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王者荣耀女娲更新版
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分类:角色扮演游戏大小:301M游戏语言:中文
版本:国服最新版更新时间:游戏星级:
官网:游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
女娲更新版是官网即将推出的新版本,在这个版本中新上线了新英雄女娲,玩家可以率先体验新版本以及一些BUG修改后的效果,喜欢王者荣耀的朋友快来下载体验吧。王者荣耀女娲更新版更新内容:※新英雄上线-女娲※女娲是一名具有超远射程与高爆发的法师,依靠大招,女娲可变身一架法术炮台,大幅提升射程和伤害,在敌人的射程之外瞬间倾泻出成吨伤害,对敌方后排进行强力狙杀。同时,女娲的技能伤害会随施法距离而提升,若能在技能的极限射程施法命中敌人,伤害会大幅提升。不过,在高爆发与超远射程的强项之外,女娲的位移能力较弱,且她的技能都需要一定的预判。这使女娲成为一个极具练习空间的英雄,一个老练的女娲总能够在保全自身的同时,对敌方形成恐怖的威胁。被动技能:气数终焉女娲的技能对于距离自己更远的敌人将造成更高的伤害,每100距离增加1.5%额外伤害(最高24%)技能1:太古雷霆女娲召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害技能2:造化敕令女娲在指定位置召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害并标记,女娲的其他技能伤害会触发标记,造成额外法术伤害与晕眩效果技能3:制裁神谕女娲引导上古力量,将自己固定在一个法阵上获得额外法术穿透,无法移动和攻击,并强化其他技能的射程,过程中使得技能命中英雄后可减少所有技能1秒的冷却时间,最多持续8秒;效果开启时刷新1技CD※英雄平衡调整※1. 墨子宗师墨子获取了足够的战术选择灵活度后,他的连续控制能力被凸显得有些难以对抗了,这并不是我们希望看到的结果;对于设计来说,我们希望每一个英雄都能在拥有足够强大的特征时,能够保证他对手的反制空间与手段,所以我们调整了墨子远程开启无限控制模式的钥匙,让他在打开团战这扇门后,能够让被开到的敌人能有更多的反制空间。基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒2技能:伤害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:晕眩时长:1.25秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周飘来飘去的肉盾辅助庄周(鲲)目前拥有的伤害制造能力显然有些过高了,并不符合庄子和他的鲲所具有的飘逸自在的气质,我们也不希望玩家将他玩成一个战士在人群中杀来杀去,作为一个拥有团队解控技能的辅助,庄周需要更多的把他的注意力放在团队而不是个人的拼杀上。1技能:伤害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:范围:8000 → 75003. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.35秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.35秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.35秒3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG4. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间5. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)2技能:取消击飞效果2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)2技能:减速50% 持续2秒 → 减速50%,持续3秒3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,我们会持续关注知节兄在体验服的表现。被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能6%,大招12%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9→ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚王者荣耀女娲更新版介绍:体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
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同类最新合集王者荣耀体验服9.19更新 杨戬女娲等英雄调整一览
编辑:爱吃寿司的芥末酱
发布时间: 11:05
王者荣耀为了增加体验服的内容,将对游戏进行停机更新,更新后的一些英雄也有了一些改变,那么具体有哪些英雄做出了调整呢?是加强还是削弱了呢?接下来一起来看看吧。
在日22:20-9月18日23:00对修炼之地体验服进行停机更新。更新后的体验服也有了一些大的改观,尤其是在对于英雄的调整上,像杨戬女娲这类英雄都进行了加强调整,当然还有一些英雄也进行了调整,具体有哪些接下来就跟着小编一起来了解一些吧,相信会让你有所收获的。※ 英雄平衡性调整 ※1. 钟无艳我们急需控制钟无艳目前的数值强度,以平衡她目前在体验服上能抗能打还能控制的现状;我们希望从她的防御能力上使得她更加像一个战士而不是强力坦克,也许这样的调整还不够,我们会持续观察钟无艳在体验服上的表现。被动:伤害:70(+10*英雄等级) → 50(+7*英雄等级)基础生命: 3402 (+297*英雄等级)→ *英雄等级)2技能:中心半径:2000 → 15002. 孙悟空之前对孙悟空的调整旨在控制暴击伤害,并在持续输出能力上加以补偿。但目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,我们此次将对这一不符合预期的变动进行调整。被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)3. 张良在上次对张良的输出与射程进行提升后,他的前期伤害对一名辅助型法师来说明显有些超标了。因此我们对2技能的基础伤害进行了略微削弱,希望他的输出回到正常水平。2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 125(+25/Lv)(+0.28Ap)4. 王昭君王昭君的伤害有一些许的高,我们会进行微量调整,并更新至正式服的版本。1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.58Ap) → 350(+70/Lv)(+0.58Ap)3技能:伤害:400(+100/Lv)(+0.78Ap) → 400(+100/Lv)(+0.69Ap)5. 高渐离在经历此次华丽的改造后,高渐离大放异彩。一旦高渐离 冲进敌阵,同时面对多名敌人时,能够瞬间对敌方团队造成毁灭伤害。但我们也注意到 1技能的弹射在对同一目标造成多段伤害时,伤害总量有一些超乎预期。我们将在此次更新中,下调 高渐离 1技能的伤害。1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.53Ap),对同一目标后续伤害只生效40% → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%6. 女娲太古魔法的操纵对于玩家来说显然有些过难了,从统计数据来看,女娲娘娘的技能命中率确实相当的感人;为了匹配她超高的技能释放难度,我们提升了女娲在远距离的狙击击杀能力,让她对敌方后排的威胁进一步提升,希望能够获得一定的强化效果;我们将持续关注女娲在体验服的表现。被动:每100距离增加1.5%额外伤害 →每100距离增加2%额外伤害2技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/93技能:抬高后的视野可显示敌方的真实视野时长:2秒 → 3秒3技能:法术穿透:50/100/150 → 100/150/2007. 杨戬杨戬拥有超强的突进能力,并且依靠2技能的特殊效果,经常能够打出华丽的反击。但是 我们也注意到,杨戬的 1技能 第二段 突进伤害没有达到我们的设计预期,在实战中很难触发 斩杀刷新CD的效果,所以我们将在此次更新中,调整1技能 的伤害分配,希望杨戬在调整后,能够完成一次次华丽的斩杀。1技能:第一段伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+30/Lv)(+0.52Ad)1技能:第二段斩杀比例:已损8% → 已损16%再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。今天的王者荣耀体验服9.19更新 ,杨戬女娲等英雄调整一览就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
7月26日,以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心召开。随着游戏逐渐成为主流娱乐方式,有关游戏文化的讨论也成为了业内关注的焦点之一。.
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