王者荣耀虞姬的生命值怎么有一小部分是灰色的血

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王者荣耀 深度解析当今各位置热门英雄玩法[多图]
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类型:策略棋牌大小:290.08MB评分:9.9平台:标签:
宫本武藏怎么?老夫子怎么玩?狄仁杰怎么玩?平A之王鲁班怎么玩?在《 》中有许多热门英雄,比如说最近大热的老夫子,胖Z给大家带来热门英雄的相关内容。
先更ADC 射手类
先讲狄仁杰,
其实这个英雄很多玩家又爱又恨,我个人觉得,狄仁杰的输出和控制能力是当今版本所有ad不具备的,一个操作好,意识好带疾跑的狄仁杰你都碰不到他,输出能力在出了攻速三件套之后非常的爆表,不得不说,最适合新手上手的ad,老手玩好了是的噩梦,输出,逃跑,爆发集为一体,完美的ad
大家都说狄仁杰恶心什么的,其实老玩家都知道,天赋时代的狄仁杰,呵呵,1秒5A
再说个比较争议的英雄 香香
我不知道大家是否留意过,这个英雄有着全游戏最长的攻击距离,出色的位移,两个保命技能,按道理来说非常不容易死,可这个英雄名声比较臭,为什么呢
位移技能用的好是神技,用不好,,,那就,,,我见过很多香香一咕噜滚到对面人群当中了,对操作要求比较高的ad得不到众多玩家的认可,玩的好的也毕竟是极少数,所以我不太推荐新手玩这个ad,至于输出方面,我感觉攻速比鲁班和狄仁杰快,总体来说,这个设定比较奇怪的ad
非常灵活,但是缺少爆发和续航
平A之王C鲁班大师
从战迹时代最开始的老16个英雄到现在,陆陆续续出了这么多新英雄,被玩家最为认可的就是鲁班,超高的远程爆发,强大的poke能力,基本上联盟里面的瞬间爆发他能排到前3名
但这个小矮子天生短腿(移速慢),身板脆,比较考验玩家的意识和走位。新手玩家可能强迫症犯了,第5下突突的时候一定要突突完爽够了才松手,其实不然,很多鲁班死的原因就是贪输出,很多老手鲁班会在第五下时看一下形式,打完就撤绝不贪,
会玩的鲁班,打团扔炸弹,飞艇,找机会平A
,残血收人头
提一下,大招没必要等到收人头,鲁班大招cd短,可用来前期打团消耗
先说说我个人比较喜欢的韩信吧
新手韩信和老手最大的区别在以下三点
突进技能连甩两次,后跳不会用,大招先手,这是新手韩信
其实这个游戏的宗旨很简单,光有一身输出没用,你没输出环境,光有控没用,你没输出,有输出有控的都是非常牛逼的英雄
韩信,控制很足,两段突进,一段位移,团战对对面后排危险极大,老手韩信挑飞起手接雷暴,开大,最后一段追杀,基本这个连招按照团战思路来走可以秒掉对面的一个脆皮输出
韩信的被动很给力,我记得这个版本韩信被动,大招和攻击成长都增强了,目前我觉得是游戏里比较全面的战士,有控有输出,出了肉装还有能力,
装备先走黑,生命值,减cd和加速非常适合韩信,后面如果顺风可以考虑直接三项加破军,如果劣势可以先做小火甲或者。总而言之,韩信打团真的不能怂,挑飞起手大招在手就不能怂,就如同他的技能名字一样,背
水一战,不是你死就是我亡!
如果你玩韩信等着残血收人头,抱歉,你不适合玩韩信,你去玩荆轲
已入手武藏
目前觉得宫本最强战士,爱不释手
我记得我讲过有控有输出的战士才是最牛逼的,宫本完全做到了,实战效果大于韩信,灵活程度比他们都高,建议大家速度买,上分,前期攻速比较高,出了三项电刀之后输出爆表,大招无需吹风可以直接晕人放,很不错的英雄!
推荐新手玩家适合的几个英雄 狄仁杰 小乔 项羽
新手三神将
如果想玩团坦可以考虑白起,刘禅,操作也都比较简单,主要看团战意识
爆发流法师可参考安妮,小乔,很不错很实用的爆发法师,操作也都很简单
adc 狄仁杰鲁班,手残也能玩,还跟猛
战士 老夫子 钟大奶
新手就算抽到韩信也不要轻易排位了,多练练连招
其实大家只要记住一点,这个游戏也叫控制联盟,一身输出的英雄并无卵用,有控制有输出的才是爹
谈谈一个争议大的英雄,皎月
这个英雄被定义为刺客,但是我觉得有点鸡肋,瞬间的爆发并不是那么的出众,而且大招刷新看起来很帅,其实并没什么太大作用,二技能控制时间不长这是硬伤,一技能cd短伤害高还不错,总体来说比较中庸的英雄
有些玩家不爽了,肯定会给我发几张20几杀0死的战绩图,是的,你们玩的确实可以,但是那是顺风,我可以这样说,这个英雄逆风局作用太小,可能你可以单杀对面c位,但是你的队友全部团灭了有什么用呢?一个逆风的项
羽赵云韩信可以给队友提供输出和稳定的控制,可这个花姑娘身板脆比不了几下,无输出打不出伤害会很尴尬
中午的话 我想聊聊老夫子,平民战神
万古长明 老夫子
老夫子在33的天赋时代其实比较冷门,不是他不牛逼,而是当时牛逼的人物太多了,钟大奶的灵车漂移,武妈2秒一球,狄仁杰1秒5A
,掩盖了老夫子的光辉,那么在当今的版本一个射手和战士引领大局的时代,老夫子大放异彩!
玩过英雄联盟的都知道,老夫子是翻版武器大师,但是他的2技能比武器更逆天,免疫一切物理伤害!
(估计以后要改),老夫子技能伤害不高,但是他的持续输出能力非常的恐怖!也是目前联盟里面几个比较克制长手射手的战士之一!开眩晕加速,q技能跳脸,一顿暴揍非常给力!
由于自身被动的关系,老夫子不需要太多的攻速装支撑,一个三项一个破财,剩余肉装,有控有输出有血量!出了霸者到了后期打团真的可以达到1v3毫不虚!
前期老夫子拿红可以四处抓人,帮助队友建立优势,后期起来了老夫子一个人可以追着对面打,有控有输出,完美的持续输出和黏人能力,生存能力也比较强,值得大家入手!而且金币也不贵,5000多!非常超值的英雄!
装备方面先小木锤,如果优势可直接攒钱三项,鞋子记得早点升级,因为要追着对面c位,三项后可考虑转肉,ad多不详或者火甲,ap多考虑女妖,总之,老夫子的6神思路应该为1鞋2输出3肉,三项必备,其他可自行选择
我曾经有一次用闪避免疫了盖伦的大,说说你们免疫过哪些牛逼的大招
实测,经过我一下午宫本的游戏体验,我个人觉得我之前说宫本最强战士的结论是错误的
实战检测宫本的作用依然没有韩信和老夫子大
比较吃队友,自身太脆,大招只能点杀是硬伤,想要买宫本的谨慎一点
团战一霸 项羽
项羽在1测时被人称为泥鳅战士,一身输出打不出来,55内测时被人称为项羽西亚,完全模仿盖伦,目前的项羽我只能用两个字形容,完美
完美的抗性,高生命属性,不错的移速,战士和具备的一切他都有,大面积的团控,全单位的击飞减速,和一定范围内的真实伤害,有些坦克所不具备的他都有,一个好的坦克质量决定了一场团战的走向,可以这么说,一个会玩的项羽,基本就赢了一半
出装思路。一个黑切,剩下全肉,绝望三件套加一个女妖,这样的项羽没人想动你
我为什么说他完美呢,首先,项羽的两个技能释放过程中虽然不是霸体,但是这个游戏有个独特的机制,惯性!打个很简单的比方,项羽在起手冲锋的一刹那被晕住了或者怎么样的,那他就会被晕住,如果冲锋到一半那是控不住的,项羽的控制是练环控制,强制击退1秒,撞起
0.3秒左右,再次捶地0.5秒,也就是说这个坦克可以对对面中招的人进行2秒左右的控制! 而且还是范围技能,附带群体减速,非常的给力!
2秒左右的群体大控,基本上队友不是傻子,都能够秒掉
谈谈赵云吧
赵云这个英雄内测的时候非常不错,因为那个时候的技能是反过来的,现在的大招当时是小技能,现在的冲刺当时是大招,虽然只是一个小小的变动,但是对赵云的打击还是非常的大的
技能加点不必多说,这个英雄主要靠技能吃饭,而且爆发也还算可以(前提是打的到),但是这个英雄我觉得目前最大的确定就是大招延迟太长,很容易被躲掉,对面稍加走位很容易放空,团战思路跳进去打一套,然后出来,基本都还可以。
总体来说,这个战士比起韩信老夫子还是差了那么一点,不过爆发比韩信高,灵活比老夫子灵活,过多的优点反而让赵云成了个四不像
装备破军,黑切必备,破军可以给长矛提供额外的输出,非常不错,伤害可观,黑切提供生命值减CD和破甲,基本现在战士人手一把,后面可以考虑加一个饮血然后转肉,毕竟还是要扛点伤害才能打输出
总体来说,这个战士目前比较平庸,算不上一流梯队
其实有些新手问我狄仁杰对小乔谁赢啊,鲁班单挑谁能赢啊,这种问题不是我不回答,而是我回答不了,都是不同类型的英雄我怎么跟你解答
法师杀手C亚瑟
这个英雄玩过都知道,是盖伦,比较推荐新手使用(稀有英雄暂不售卖是什么鬼),有全游戏独一无二的沉默,二技能清兵非常爽,大招的斩杀效果也非常给力
而且这个英雄很的一点就是对技能法师的点杀能力太强,1技能的加速沉默外加一个护盾,让一些法师非常惧怕,小乔姜子牙什么的看到就要掉头跑,官方虽然定义为坦克,但我觉得应该算战士
亚瑟的数据,对比坦克之王廉颇的数据,高下立判
这个笨重的战士有着超强的黏人手段,但是依然改变不了一个致命的缺点,太怕被控制,后期虽然亚瑟很肉,很猛,但是控制手段单一,你在冲锋的过程中可能会被控制,要知道一个再怎么肉的战士也不可能在后期一个发育良好的adc手上挨3秒钟的打,你为队友争取了3秒钟,队友就算跟上了也是面对对方完整的站位和阵容,依然找不到好的机会
跟同类型的项羽廉颇白起想比,亚瑟的控是不确定因素,项羽廉颇则是硬控,闪现没有的年代这两个英雄可以让对面叫爸爸
所以综上所述,玩亚瑟一定不要拖到后期,要么就前期把对面打爆碾压,要么就打团绕后直扑后排(还不一定能成功),以上两点做不到,亚瑟真的无卵用
忘记说了,亚瑟的出装思路很简单,黑切,剩下全肉,基本上现在的大部分坦克走的路线都是这样的
那些问宫本或者韩信符文的可以参考一下,因为之前天赋时代弄了一套4级大肉回复符文花了好多时间,后来回复被砍到废,现在陆陆续续弄了一套平民符文,有点低大家将就着看
这个3级符文,性价比很高
符文的特性不是追求各种都要,而是专一兴,比如韩信,攻速吸血物穿减CD就够了,老夫子攻速吸血攻击力,有时候太过复杂反而影响效果
讲一下花和尚
惯例看一下数据
数据对比下来还是非常不错的,高血量高护甲还是非常可观的,他的技能方面也还不错,比较灵活,三个技能基本上都有控制
但是这个英雄,官方不知道为什么把他的伤害调的如此的低,这一点很蛋疼。而且在55也没有在原来33的用处大,以前回旋踢进塔还是可以的,但是现在人数的加多,万一把对面坦克之类的提进来那就比较麻烦了
而且大招比较容易放空,距离一定要把握好,这个对玩家的微操比较要求的高,大招以后刷新小技能的逃跑或者是突进也是关键,总之这个英雄我的评价是,空有一身瞎子的模型,可是没有瞎子的输出
装备方面黑切过后可考虑直接转肉,毕竟是肉战,前期作用抓人还不错,后期乏力是大问题
这个英雄不太建议大家玩,操作系数高,意识很考验,而且就算你玩好了依然不能太大的改变战局
技能加点,如果想前期抓人的话可以加q,如果想线上对刚的话可以考虑加e,破甲加减速的效果还是蛮明显的
项羽被砍,廉颇被砍,战士的时代要过去了么。
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  大家知道王王者荣耀冒险模式魔种巢穴怎么玩吗?有没有想要知道的玩家呢?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是王者荣耀冒险模式魔种巢穴攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!  王者荣耀冒险模式魔种巢穴  分析:这一关主要的难度是三星条件需满足己方英雄没有死亡,恰好这一关也没有时间限制。这一关小部分的路会时不时冒出火焰然后掉血,也可以阻断回血,这关野怪的伤害和数量也是比较多的,脆皮一般容易一波被秒掉。  阵容推荐:白起+鲁班+曹操  白起:白起这一个英雄一直都是不错的坦克,不仅有强控还能降低敌人输出被动的输出也是给力的。  鲁班七号:鲁班七号作为射手里面的一绝,输出可谓是狂暴,特别是被动不仅提高输出还能提升挂机范围。不错的配合  曹操:曹操是个吸血战士不仅用强大的攻击能力和伤害还能恢复自己生命值,一波野怪叠加大招血量基本可以恢复满。  打法细说:一进去快速清理掉第一波野怪,第二波野区的输出比较高,操控白起来的野怪中间释放大招嘲讽,降低输出。鲁班和曹操不断输出。一直到刘禅的位置,击杀刘禅也是三星条件之一。  击杀完刘禅后基本就没有多少血量了,这里我们在这里不会被灼伤,可以休息一会恢复血量。  恢复完一会进攻下一波,这一波野怪输出奇高,白起一定释放要稳住,鲁班不断输出曹操不断输出回血。这一波打完血量也基本消耗一半等恢复满再击杀boss。  boss是廉颇基本没有什么输出唯一的输出高的,是不断从boss身边出现的野怪而且攻击boss后是不能再离开必须一波带走boss。白起嘲讽,鲁班的输出不一会就可以击杀掉boss。
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【深度解析】不知火舞技能分析及打法详解
《王者荣耀》算是一个比较自由的游戏,玩家们可以根据自己使用习惯去探索适合自己的英雄、不同的使用方法,玩出自己的特色和独特的技巧。但不是说明可以自由随意的玩好一个英雄,我们在运用中必须结合英雄的属性、能力、技能来分析。
比如今天讲的不知火舞,她的用法在游戏里层出不穷,最最经典的打法,也是游戏攻略里的推荐打法&刺客。火舞被定位为突进、刺客。因为不知火舞在游戏中一技能有突进控制的能力,大招伤害极高且伴有击退,这类不知火舞以爆发性强为优点成为收割战场的最后底牌。而今天推荐的是由我自己研发出的打法---战士打法。
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
召唤师技能:召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
(顺序从上至下)
【回响之杖】:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
【寒冰法杖】:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
【秘法之靴】:法术穿透和移动速度。
【血族之书】:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
【博学者之怒】:提高攻击力
【贤者的庇护】:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
【符文大剑】:标准的打野武器。
【博学者之怒】、【寒冰法杖】、【回响之杖】、【血族之书】:提升法强和攻击力。
【贤者之书】:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击:利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后:二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得 判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
【前期】:火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用&阻击&打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。
【中期】:中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
【后期】:后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。播放列表加载中...
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王者荣耀大师血王宫回忆
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