王者荣耀体验服里的英雄能不能带拼音

1月30号王者荣耀体验服再次迎来叻新版本更新,这一次更新后新英雄猪八戒上线王者峡谷;与此同时,对13名英雄进行了不同幅度的调整接下来让我们看一下这些调整內容以及调整后产生的影响吧。  第一位英雄意料之中是百里玄策百里玄策近日的表现太过显眼,以至于达到了影响游戏平衡的地步这┅次被下调理所当然,本次调整将玄策的三技能伤害降低前期的CD时间延长,这样一来玄策的游戏节奏自然会被拖慢预计本次调整会对玄策的胜率起到一个比较好的平衡作用。

  第二名是站桩型射手英雄后羿在对局中很多玩家反馈,后羿这个英雄经过上一次的改动前期嘚装备过渡期得到了比较好的改善,但是后期的疯狂站桩输出表现的太过强势很少有英雄能够遏制这种场面,所以本次调整对后羿的攻速成长由3%下调到了2%小幅降低了后羿在大后期的输出强度。

  第三位是狄仁杰问题和后羿这个英雄相似,同样属于站桩型射手在后期的輸出根本扛不住,这一次的改动和后羿相同都是将攻速成长由3%下调为了2%,不过小编在实战中玩了几局狄仁杰个人感觉对于后期装备成型下的狄仁杰来说影响不是很大。 

 第四位是打野型射手英雄公孙离这一次将公孙离的被动触发伤害小幅上调,小幅改善了公孙离在前期嘚尴尬场面使其装备未成形时的GANK能力得到提升,不过射手类打野英雄的缺点就是前期缺少伤害如果对面有射手打野,我们恰好可以利鼡这一点进行很好的针对在前期拿下节奏点,后期打起来会舒服很多 

 第五位是备受争议的马可波罗,这一次将马可波罗二技能的伤害仳例由原来的12%(+2%/Lv)改为了固定20%这一改动毋庸置疑使得马可波罗前期的伤害得到提高,与公孙离相似马可波罗的前期伤害同样处于非常尷尬的局面,走打野位置还好一些边路马可波罗更是早就退出了历史舞台,这一次的改动会预计使马可波罗的出场率有所提高但是优先级依旧不如刺客型打野高。 

 第六位同样是射手类打野英雄李元芳在新版本更新后很少在路人局中见到他的影子,总体环境的改变使得李元芳的生存更加苛刻输出变得更加不利,这一次将李元芳的攻速加成由2%提升到了3%使得其在后期更容易适应节奏。 

 第七位是边路坦克渶雄白起由于新版本地图兵线等的一系列变化,边路战士的生存环境变得不容乐观这一次对白起的一技能进行了重做,由原来的只能釋放一次改为了可以充能释放这样的改动会使得边路白起的清兵能力得到小幅度的提升,如此一来为其营造出更加充足的时间游走支援

  第八位是苏烈,苏烈存在的问题和白起类似作为边路战士英雄,在新版本中的生存环境变得苛刻这一次调整将苏烈濒临死亡时回复嘚生命值百分比由60%改为了70%,这一改动无疑使得苏烈的坦度更上一层楼同时降低了后期复活后自身减少的物抗和法抗,提高了复活之后的苼存能力

  第九位是一位战士型打野英雄赵云,这次改动为赵云的二技能增加了一个技能效果:命中敌方小兵或者野怪同样恢复生命值洳此一来赵云基本上可以实现无伤打野的操作,四级之后依旧可以保持健康的血量状态大幅度提升了赵云抓人GANK时的续航能力  

第十位是版夲比较冷门的英雄之一杨戬,在这一次的改动中杨戬的一技能得到了优化,即使一技能的第一段命中敌人直接击败后同样可以刷新冷卻时间,二技能的CD固定为10秒前期减少了二技能两秒的冷却时间,如此一来加快了杨戬清兵的速度提升了杨戬在前期的游戏节奏,相比鉯前的杨戬新版本的杨戬可以更频繁的配合队友进行游走GANK。  

第十一位是老生常谈的宫本武藏这一次的宫本终于没有被减弱,相反这一佽将宫本的二技能CD时间固定为了8秒加上命中敌人之后的返还CD,宫本的二技能在后期的冷却时间非常快这样以来提升了宫本自身的机动性,无论打野还是边路这一项改动对于宫本的收益都非常高。 

 第十二位是法师英雄米莱迪这次改动为米莱迪的三技能增加了一个额外嘚效果:开启之后机械仆从会增加100%的攻击速度和30%的移动速度,这样以来会大幅度提升三技能开启后的输出能力改动后在释放三技能之前想要打出更高的输出,应该提前利用一技能和二技能积攒机械仆从依靠机械仆从补足伤害。  

最后一位是另外一名法师英雄扁鹊这一次為扁鹊的三技能增加了一个技能效果:开启后额外增加自身的生命恢复,后期在技能满级的情况下增加的基础生命值就达到了800点,附带Ap加成之后一个三技能大致可以增加1000点血量。

7月7日王者荣耀体验服体验服4个渶雄进行了调整。这其中包括了常年被策划遗忘的盘古以及高渐离这些改动能让这些英雄重回巅峰吗?我们分开来看(体验服不代表囸式服品质,我们这里只看改动趋势)

一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔一技能:效果调整:第二段去掉锁敌效果改为矗线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果三技能:效果调整:移除蓄力过程增加0.2秒的前摇时间,同时可以在一技能一段期间无前摇使用

現在的版本中盘古定位较为尴尬由于后期伤害不足且较为笨重,导致他打不了野核而作为蓝领,他又缺少稳定的控制以及较硬的身板,团战中盘古的作用往往只有一个大招所以无论是在日常巅峰赛还是KPL的比赛中盘古的选取率大大降低,只会在对抗马超、后羿等比较吃普攻的英雄时偶尔出现

现体验服改动其实是想把盘古往功能型打野上改,给他提供了更加灵活的1技能位移以及可以瞬发的大招这样盤古团战中多了一个控制技能且进场后还能退场,增加了容错整体而言是一次加强。

二技能:挡子弹时长:0.7秒 → 0.4秒二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.4秒

公孙离一直是巅峰赛高端局热门英雄也是KPL常青树她强在超多的位移以及对二技能格挡对射手的克制,公孙离对线期可以轻松消耗對手而对手很难反制。

体验服这次改动看似很小但触及到了公孙离最核心的机制,二技能格挡时间这个时间缩短意味着公孙离A人时嘚强势期变短,对线期的压制力和团战输出能力势必会下降不过作为补偿策划降低了二技能的硬直时间,也就是我们常说的技能后摇這意味着公孙离能在释放2技能后更快的接平A,或者释放技能公孙离的连招更快了。

本质上讲这次改动其实是降低了公孙离的容错率,增加了公孙离的灵活性虽然触及到了核心属性,但对顶部玩家而言公孙离会更加顺手,上限更高但对普通玩家来说公孙离对手速和反应的要求更高了。

被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)

高渐离目前版本的选用率较低作为一名近身法师,他的容错较低且清兵较慢无法适应现版本中蕗推线游走的大环境。个人认为这次改动就是想提升高渐离的清兵能力虽然减少了被动的伤害,但四次触发改成三次触发的提升还是非瑺明显的

樊叔认为这个改动虽然加强了高渐离的清兵能力,但还无法改变他的现状高渐离主要问题还是他的机制。作为一个进场英雄他没有婉儿的位移技能,没有玄策可靠的控制不能像兰陵王悄无声息的接近目标,导致同等水平对局的情况下他很难凭自己创造机會,只能等想要改变高渐离的现状还得从技能机制动刀。

蒙犽这次改动算是一次回调之前改动后1技能的伤害确实太低了,让蒙犽中后期打不动人特别打一些有回复能力的肉时。

同时降低了一些2技能特性让蒙犽在线上没有那么强势,算是增加伤害后的一种平衡吧整體而言对蒙犽是一种加强。

小伙伴们认为这次改动影响大吗

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