王者荣耀王者体验服新英雄11.1.1版本左上角的英雄是谁

王者荣耀体验服10月11号英雄调整一览 10.11调整英雄详解
文章作者:网络 发布时间:日 15:18:22
王者荣耀体验服10月11日进行了停机更新,对多位英雄进行了调整,现在小编带来了王者荣耀体验服10月11号英雄调整一览,下面一起来看看吧。
王者荣耀体验服10月11号英雄调整汇总
修复1技能强化后无伤害的BUG
我们过低地估计了伤害提升对项羽带来的影响
导致体验服上数据的爆炸,我们将尽快将项羽调整至一个合适的强度上来
被动:对同一目标触发间隔:8秒 → 6秒
被动:比例伤害:8% → 6%
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)
3技能:伤害:/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:被动提升伤害:20% → 15%
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
点评:在之前版本中,项羽之前在体验服大幅加强过。这个改动大幅度降低了项羽的伤害!
铠的后期团战能力依然没有达到战士英雄的及格线
我们希望保持他单挑优势特征的情况下,也能够为团队做出一点点贡献
另外,我们会考虑优化铠蓝耗过高的问题,适当优化他的前期体验
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:60/105/150点 → 60/120/180 点
点评:铠这是体验服第二次加强生存能力了。生存能力增强!
扁鹊的生命恢复,受持续时间的影响过大,暂时将恢复量调整与外网一致。
被动:生命回复:5(+1*英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【该配置回滚到同正式服一致】
点评:扁鹊之前加强过,后面削弱了一次,这一次又回调了一项。
目前橘右京整体的输出,有些超出预期,我们将略微回调被动伤害。&
被动:基础伤害:1.4Ad → 1.3Ad
点评:橘右京上次加强了一次,这一次是对伤害稍微削弱。
在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置
我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力
并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的操作来换取强大的战斗力&
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
点评:花木兰眼瞧着要代替宫本武藏的地位了,每次的版本更新都逃不掉被削的命运!
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点
点评:整体大幅削弱,大招CD更长!
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
点评:修复bug,让雅典娜用起来更流畅!
之前的调整对狄仁杰的影响似乎有些大了,我们将回滚他的伤害至和正式服一致
基础攻击力: 162(+14.2*英雄等级) → 169(+14.8*英雄等级)【该配置回滚到同正式服一致】
点评:狄仁杰上一次削弱方案回调一部分,2技能CD相比正式服依旧加长了几秒。
长胖时的梦奇输出能力有些超标,但伤害承受能力反倒难以作为一名称职的坦克。因此我们重新平衡了梦奇长胖后的攻防属性。另外,梦奇一旦失去了质量,作战能力会大幅下降,因此我们希望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸收回来。目前2、3技能已经具备了这一能力,而此次我们将会为1技能也补充这一能力
复活时质量置为60
被动:长胖最多增加物理攻击:200(+30*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
被动:长胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等级) → 90(+6*英雄等级)
1技能:施法后7秒内每次普攻若命中敌人会回复5点质量
3技能:吟唱期间被打断会执行1/3默认冷却时间
点评:伤害下调,生存增强;这次的改动大大优化了梦奇的能量获取机制,更加流畅!7秒普攻回能以及复活有能量,让梦奇实战力强很多!
11.百里守约
我们希望继续削弱百里守约的视野控制能力,把他的强度控制在一个更加稳定的区间内
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)
&→ 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
点评:视野控制能力削弱而已!
以上就是王者荣耀体验服10月11号英雄调整的详细介绍,此次更新后对梦奇等一众英雄进行了调整,此外实战练习也上线体验服。
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斗图表情包花木兰再削弱!王者荣耀体验服11号英雄调整详解
花木兰再削弱!王者荣耀体验服11号英雄调整详解
厚街小董老师
王者荣耀体验服11号进行了更新,对11为英雄进行了调整,花木兰大有取代宫本版本必备削弱的地位,又削弱了!同时还涉及到RMB英雄武则天,SNK英雄橘右京、热门英雄张飞,这些英雄到底有什么变化呢?接着往下看。1.武则天修复1技能强化后无伤害的BUG2.项羽我们过低地估计了伤害提升对项羽带来的影响,导致体验服上数据的爆炸,我们将尽快将项羽调整至一个合适的强度上来被动:对同一目标触发间隔:8秒 → 6秒被动:比例伤害:8% → 6%1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)3技能:伤害:/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:被动提升伤害:20% → 15%3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害点评:在之前版本中,项羽之前在体验服大幅加强过。这个改动大幅度降低了项羽的伤害!3.铠铠的后期团战能力依然没有达到战士英雄的及格线我们希望保持他单挑优势特征的情况下,也能够为团队做出一点点贡献,另外,我们会考虑优化铠蓝耗过高的问题,适当优化他的前期体验1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:60/105/150点 → 60/120/180 点点评:铠这是体验服第二次加强生存能力了。生存能力增强!4.扁鹊扁鹊的生命恢复,受持续时间的影响过大,暂时将恢复量调整与外网一致。被动:生命回复:5(+1*英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【该配置回滚到同正式服一致】点评:扁鹊之前加强过,后面削弱了一次,这一次又回调了一项。5.橘右京目前橘右京整体的输出,有些超出预期,我们将略微回调被动伤害。被动:基础伤害:1.4Ad → 1.3Ad点评:橘右京上次加强了一次,这一次是对伤害稍微削弱。6.花木兰在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置,我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的操作来换取强大的战斗力基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)点评:花木兰眼瞧着要代替宫本武藏的地位了,每次的版本更新都逃不掉被削的命运!7.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点、点评:整体大幅削弱,大招CD更长;8.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题点评:修复bug,让雅典娜用起来更流畅!9.狄仁杰之前的调整对狄仁杰的影响似乎有些大了,我们将回滚他的伤害至和正式服一致基础攻击力: 162(+14.2*英雄等级) → 169(+14.8*英雄等级)【该配置回滚到同正式服一致】点评:狄仁杰上一次削弱方案回调一部分,2技能CD相比正式服依旧加长了几秒。10.梦奇长胖时的梦奇输出能力有些超标,但伤害承受能力反倒难以作为一名称职的坦克。因此我们重新平衡了梦奇长胖后的攻防属性。另外,梦奇一旦失去了质量,作战能力会大幅下降,因此我们希望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸收回来。目前2、3技能已经具备了这一能力,而此次我们将会为1技能也补充这一能力复活时质量置为60被动:长胖最多增加物理攻击:200(+30*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)被动:长胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等级) → 90(+6*英雄等级)1技能:施法后7秒内每次普攻若命中敌人会回复5点质量3技能:吟唱期间被打断会执行1/3默认冷却时间点评:伤害下调,生存增强;这次的改动大大优化了梦奇的能量获取机制,更加流畅!7秒普攻回能以及复活有能量,让梦奇实战力强很多!11.百里守约我们希望继续削弱百里守约的视野控制能力,把他的强度控制在一个更加稳定的区间内1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→ 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)点评:视野控制能力削弱而已!
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厚街小董老师
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王者荣耀体验服更新公告 王者荣耀体验服11.11更新内容
时间: 16:01:31来源:作者:一夏
  王者荣耀体验服在11.11进行了更新,王者荣耀为了游戏的平衡性会定期更新,下面小编就为各位玩家带来王者荣耀体验服更新公告,王者荣耀体验服11.11更新内容,一起来看看吧  【王者荣耀体验服更新内容】  ※英雄平衡性调整※  1. 橘右京  橘右京
是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。  1技能:位移距离:4000 → 3500  2技能:技能施法距离:7000 → 6500  2技能:技能判定宽度:2500 → 2200  3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒  2. 钟馗  作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上  被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) →
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)  被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) →
240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)  1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)  2技能:钩子宽度:1600 → 1400  2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒  3. 鲁班七号  鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗  移动速度:3400 → 3500  被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成0.8Ad物理伤害  2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒  3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下  3技能:伤害:320(+80/Lv)(+1.23Ad) → 400(+100/Lv)(+1.35Ad)  4. 娜可露露  娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记
加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放
1技能标记敌人,这样调整后
娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3
突进的攻击距离。  1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)  3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能  3技能:技能释放距离:7000 → 6000  3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%  5. 荆轲  荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望
1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。  移动速度:3800 → 4000  1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)  2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  6. 高渐离  高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3
调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外
作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。  2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)  3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫  7. 哪吒  我们发现哪咤大招的覆盖时间高于我们的设计预期,所以战术地位超然的大招CD实际是偏短的,随时活在哪吒大招就绪阴影下瑟瑟发抖的脆皮是我们不愿意看到的,所以我们将哪吒的大招CD调整至我们最初的设计目标  3技能:CD:70/65/60秒 → 80/75/70秒  8. 太乙真人  太乙真人的技能决定了他要冲入敌阵中才能发挥最大的作用,而自动选择目标的大招在某些情况下不能稳定地保护到自己,因此我们将大招机制调整为一定会为自己施加保护效果,以此增强太乙真人作为前排坦克的生存能力。同时增加了2,3技能的伤害以匹配其难度,并为1技能增加了最少炼制时间的限制来防止一些误操作。我们会持续关注太乙真人在体验服的表现。  定位:辅助/法师 → 辅助/坦克  1技能:增加释放限制需1秒后才可释放  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+0.52Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)  3技能:保护血量最低的两个单位 → 保护自己,并保护一个血量最低单位  3技能:复活后的爆炸伤害:500(+125/Lv)(+0.63Ap)→ 600(+150/Lv)(+0.8Ap)  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。  以上就是小编为各位玩家带来的王者荣耀体验服更新公告 王者荣耀体验服11.11更新内容,快去游戏玩耍吧~
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王者荣耀英雄平衡性调整
作者:勿忘心安
发布时间:日 14:28
王者荣耀体验服10月11日进行了版本更新,本次版本更新,不仅增加了新功能实战练习,还对十一位英雄进行了调整,今天小编就来给大家说说都有那些英雄进行了调整。1.武则天修复1技能强化后无伤害的BUG2.项羽我们过低地估计了伤害提升对项羽带来的影响导致体验服上数据的爆炸,我们将尽快将项羽调整至一个合适的强度上来被动:对同一目标触发间隔:8秒 →
6秒被动:比例伤害:8% → 6%1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) →
120(+24/Lv)(+0.48Ad)3技能:伤害:/Lv)(+1.8Ad) →
900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:被动提升伤害:20% → 15%3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3.铠铠的后期团战能力依然没有达到战士英雄的及格线我们希望保持他单挑优势特征的情况下,也能够为团队做出一点点贡献另外,我们会考虑优化铠蓝耗过高的问题,适当优化他的前期体验1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)
→ 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:60/105/150点 → 60/120/180 点4.扁鹊扁鹊的生命恢复,受持续时间的影响过大,暂时将恢复量调整与外网一致。被动:生命回复:5(+1*英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap)
【该配置回滚到同正式服一致】5.橘右京目前橘右京整体的输出,有些超出预期,我们将略微回调被动伤害。被动:基础伤害:1.4Ad → 1.3Ad6.花木兰在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的操作来换取强大的战斗力基础攻击力:166(+14*英雄等级)
→ 155(+11.6*英雄等级)7.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。1技能:命中英雄增加狂意:5点
→ 3点2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点8.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题9.狄仁杰之前的调整对狄仁杰的影响似乎有些大了,我们将回滚他的伤害至和正式服一致基础攻击力: 162(+14.2*英雄等级) →
169(+14.8*英雄等级)【该配置回滚到同正式服一致】10.梦奇长胖时的梦奇输出能力有些超标,但伤害承受能力反倒难以作为一名称职的坦克。因此我们重新平衡了梦奇长胖后的攻防属性。另外,梦奇一旦失去了质量,作战能力会大幅下降,因此我们希望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸收回来。目前2、3技能已经具备了这一能力,而此次我们将会为1技能也补充这一能力复活时质量置为60被动:长胖最多增加物理攻击:200(+30*英雄等级)
→ 150(+20*英雄等级)被动:长胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等级) →
90(+6*英雄等级)1技能:施法后7秒内每次普攻若命中敌人会回复5点质量3技能:吟唱期间被打断会执行1/3默认冷却时间11.百里守约我们希望继续削弱百里守约的视野控制能力,把他的强度控制在一个更加稳定的区间内1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→
2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
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