疯狂联盟中正在升级的天天来塔防炮塔升级会不会攻击

保卫萝卜2 87关水晶萝卜攻略图文_555游戏网
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保卫萝卜2 87关水晶萝卜攻略图文
作者:admin来源:未知 发表时间::关注
  此次口袋小编为大家带来的是 87关水晶萝卜攻略,希望可以帮助大家轻松通过本关卡。本关我们主要需要使用减速风扇开道,然后运用磁铁炮塔主力攻击,到了后期无限建造满级磁铁炮塔即可。
  保卫萝卜2 87关攻略图文  1、本关我们一开局使用减速风扇炮塔,在如图位置上建造一个减速风扇,这样我们可以先将附近的道具清理掉,还能消灭怪物减慢他们的移动速度;
  2、当我们将上方的道具清理后,我们会获得一个章鱼炮塔,然后再在如图位置上分别建造一个磁铁炮塔,并且升级至满级,这样是为了我们顺利完成磁铁消灭怪物的任务,顺便在下方位置上建造一个减速风扇清除小黄帽道具;
  3、当我们将右下角的道具清理完成后,我们可以选择将减速风扇卖掉,然后建造一个磁铁炮塔,在如图位置上多建造几个磁铁炮塔几个,左边的炮塔可以继续清除道具;
  4、道具清理完成后,我们就开始布阵了,如下图所示,保卫萝卜2 87关水晶萝卜攻略布阵图即使如此了,小编亲测可用。到了后期我们将关卡中的炮塔升级至满级后可以既无无限建造满级的磁铁炮塔。
  保卫萝卜2 87关额外任务  1、在260秒内清除2个雪屋道具;  2、在200秒内找到2个隐藏在道具中的章鱼炮塔;  3、使用磁铁炮塔消灭40个怪物。
  以上就是口袋小编为大家带来的保卫萝卜2 86关攻略,了解更多关于保卫萝卜2攻略,请查看【全新35关攻略导航、口袋巴士保卫萝卜2专区、口袋巴士保卫萝卜2论坛】。
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【疯狂塔防护羊坚塔】外星人,放下手里的绵羊宝宝!
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《刀塔传奇》V3.0版本更新说明 新内容一览
  《》于6日在越狱服了V3.0版本,可能还有很多不是越狱服的小伙伴还不知道越狱服具体更新了什么,那么小编在这里就给大家列出V3.0的改动吧。
  时光飞逝,白驹过隙,转眼间我们《刀塔传奇》就要一周岁啦,在这一年中有各位队长大大的陪伴,我们一起下副本,一起觉醒,相互扶持走过春夏秋冬,这个冬天有大家的陪伴依然觉得很温暖。程序猿哥哥带着新版本和大家一起庆祝一周年~快来和小冰冰看看都有哪些好玩的吧~
  公会战
  顾名思义公会战是一个以公会为单位进行战斗的玩法,采用赛季制,每场比赛持续一周,每个赛季包含八轮,耗时八周。主要分为:报名阶段,准备阶段,行军阶段。
  在每场比赛中,每位玩家可以派出不限数量的出战队伍,并为每支队伍选择上,中,下三条线路中的一条。攻破两条线的一方获胜。这里就考验每个公会成员之间的配合啦~快来和小伙伴一起约战,为各自公会荣耀而战,你就是!
  相信公会战已经让各位队长大大热血沸腾了,不要着急哦,还有全新玩法让大家体验呢~
  PS:公会战赛季开启时间请关注游戏内公告~
  神秘遗迹
  本次3.0版本新开放神秘遗迹,在这里队长大大可以邀请公会中的好友,共同迎接远古神秘遗迹中守卫的挑战。为了证明你的神勇,挑战成功将会获得战利品呦~
  公会就相当于会员的家一样,在3.0版本中新增加了公会月卡,玩家可以向公会成员赠送公会月卡,公会月卡生效为30天,受赠者立即获得300钻石以及300VIP经验,并可以持续30天每天领取120钻石。
  但是呢,公会月卡和个人月卡无法同时生效哦,如果在个人月卡生效期间受赠公会月卡,优先消耗公会月卡,个人月卡时间暂停。
  如果受赠者离开原公会,公会月卡剩余时间将继续每天减少但不能领取,如之前有暂停的个人月卡,则个人月卡将可恢复领取;当玩家重新加入原公会后可继续领取公会月卡,此时个人月卡将会暂停。
  如果受贈者加入另一公会,则原公会的公会月卡剩余时间归零。公会月卡只能赠送给同一公会的成员,且该成员剩余公会月卡时间不能超过3天。
  新英雄品阶和新副本
  本次3.0版本更新新增加15,16两个章节的普通,精英和团队副本;还增加了英雄试练(诅咒之城,折戟山谷,女武神的对决)7难度和8难度。同时还开放两个新的英雄品阶和一批新的装备。细心的队长大大会问了,那英雄问号位置的觉醒装备怎么办呢?在新的品阶中都会保留英雄的觉醒装备哒,请大家放心咯!
  新增功能
  1、燃烧的远征快速通关:VIP11以上的玩家可以在每天的第二次远征中使用此功能,快速结束本次远征,立即获得奖励。通关成绩按照当天的第一次远征成绩计算。
  2、会长群发邮件:会长可以在公会管理界面给全体公会成员发送邮件。
  3、增加了邀请码功能,可以邀请好友参与游戏,并根据好友的游戏进度领取奖励。
  4、增加了长老每天只能踢除两名公会成员的限制。
  5、增加了VIP玩家每天可重置精英副本次数。
  6、会长和长老可以设置公会标志框了。
  7、扩大了&斧系英雄&等多个英雄标签的覆盖范围,同时增强了多个英雄标签的光环加成数值。
  新增觉醒英雄
  新增加6个觉醒英雄:风行,小小,死灵法师,直升机,亚龙,神灵武士。
  小小(巨人守护):所有巨人队友可获得魔抗增强。
  亚龙(剧毒之龙):所有飞行系队友可获得魔法强度增强。
  风行(风之猎手):所有弓箭系队友可获得命中增强。
  直升机(机械精通):所有机械系队友获得攻击和施法速度提升。
  死灵法师(亡者召唤):死灵法师精通邪恶魔法,让他可以从身边死亡单位的尸体上召唤出一个骷髅战士或者骷髅弓箭手为自己战斗。
  神灵武士(烈士之血):杀不死你的东西只会让你更强大,神灵武士的生命值越少攻击速度越快。
  英雄平衡性调整
  灵魂守卫:大招期间变的更强。
  小小:各增强。
  斧王:大招伤害增加。
  风行:束缚箭重做,修改为可以困住一条直线上的两人,双捆时间较长,单捆时间较短。
  其他优化及修正
  1、优化公会基础体验,现在所有公会成员都可以在公会界面查看到每个成员的活跃值等情况。
  2、增加了新的周年庆登陆背景图。
  3、优化了英雄可施放大招的提示效果。
  4、修正了一个手动退出关卡时,战队经验的显示不正确的问题。
  5、现在在购买竞技场门票时,会附赠清除竞技场战斗CD。
  6、替换部分背景音乐,优化了游戏的整体音效。
【英雄阵容推荐大全】
【英雄介绍】
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大发明家视频的炮塔打兵算经验吗
LOL大发明家攻略 霸线英雄 摆放决定性炮塔
作者:11 来源:本站原创  发布时间:10-31 10:25
  无论是推进还是防守大头都必须保持至少一个塔在身边,一次团战是没有时间让你连续放2个塔的。由于团战大家站位比较集中,所以大头的E手雷还是有很大机会命中敌人的。
  导语:是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但却也为此付出了巨大代价&&他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。
  现在,黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰目前的战况,并努力矫正他所不能接受的局面。他相信,科学才是拯救世界的关键。而且,他已经蓄势待发,要以成员的身份来证实他的信条&&毫无疑问,他是联盟中最聪明的英雄!&
  团队定位:
  团战中的定位主要是输出,以及控制。
  无论是推进还是防守大头都必须保持至少一个塔在身边,一次团战是没有时间让你连续放2个塔的。由于团战大家站位比较集中,所以大头的E手雷还是有很大机会命中敌人的。
  定位:法师,晕眩,刷钱,推线,终结,远程,宠物&
  技能介绍:
  黑默丁格增加附近防御塔和友方英雄每5秒10/15/20/25点生命回复。&
  H-28G进化炮台
  黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,机枪炮台可以通过攻击敌人获得经验值,且炮台可以升级,增加攻击力和护甲。
  冷却:24/22/20/18/16秒射程:250耗蓝:消耗120/125/130/135/140点法力值
  黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,拥有(240+14xLvl)生命值和30/38/46/54/62(+0.2)攻击。最大数量:1/2/2/3/3。机枪炮台每攻击7次升级,增加攻击力和护甲。这个技能每升2级,就能建造新型炮塔。3级起就能建造可以削弱护甲和魔法抗性的绿色炮塔,5级就能建造拥有溅射攻击的红色炮塔。&
  高科技微型火箭
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。冷却:10/10/10/10/10秒 射程:20& 耗蓝:消耗65/85/105/125/145点法力值& 黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55)点的魔法伤害。&
  CH-1震荡手雷
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和塔成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。冷却:13/12/11/10/9秒 射程:925 耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值 黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和建筑造成80/135/190/245/300(+0.55)魔法伤害,晕眩直接命中的目标1.5秒,并致盲周围单位1/1.5/2/2.5/3秒。&
  被动:被动减少冷却时间。
  主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。冷却:120/105/90秒 射程:280 耗蓝:消耗90/90/90点法力值 被动效果:减少10/15/20%的技能冷却时间。
  主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢25/30/35%移动速度的缓速弹。&
  装备:
  基本上我个人的选择还是偏向法系的输出装备,前期出门仙女护身符加3红2蓝一个眼,第一次回家合成一个是一个很好的选择,加钱恢复的宝物,鞋子建议出3速,如果符文精华是加速符文的话.就出法穿鞋子中期:一些既有输出又能增加生存的装备是首选: 、 、中娅的沙漏 如果走位猥琐的前期可以出杀人书,敌人厚血, 而友军主要为法系:
Rabadon的死亡之帽
  敌人主要为物攻: 瑞莱的冰晶节杖 Rabadon的死亡之帽
  敌人主要为法伤:深渊权杖 瑞莱的冰晶节杖
  要说的一点就是,大头装备依赖性低、farm能力优秀逆风钱也不少的,所以,一定要多买眼意识好的话最好买一个400眼.把对手的眼都打掉既可以消耗对手买眼的金钱,又可以控制他们的视野让队友更好的GANK!&
  召唤者技能介绍:
  疾跑+ 。大家可能会问为什么选择两个逃生技能,其实不然,因为这两个技能即可以逃生也是大头的杀人神技大头的W技能距离很远,所以如果敌人没有血在塔下回城你可以直接加W解决他!如果遇到没血的敌人要跑这个时候疾跑就可以发挥作用了,开着疾跑狂命W吧如果对面有比较多的晕眩,诸如ASHE,SION之类的,可以考虑带 ,很多时候可以救你一命。对方有诸如YI,人王小丑等这种爆发强的物理可以考虑带衰竭。&
  Farm技巧:
  对线farm能力优秀,1vs2基本也不会吃亏,杀人难但磨血能力优秀,注意的就是适当控制兵线,太压上来ganker你基本必死。。。所以最好别用小炮压线用普通攻击补兵如果你在下路 可以把小炮丢到草丛里面去做永久眼比买75的划算很多啊!大头的FARM能力出众但被GANK后逃生很困难,因此看看地方阵容,如果晕眩多,那么就不要压太前,让敌人把兵线带到塔下附近的地方,注意是塔下附近,不要让对方一波小兵冲到塔下,然后靠自己的2个炮台迅速清兵让对方无法消耗我方炮台。
  尤其是如果上路SOLO的话更需要注意不要把兵线压过去,对方打野的英雄很容GANK你。
  面对MORD,VLAD等清兵快大招强力的英雄一定要打的更加小心,他们很容易在6级配合队友,配合打野的队友甚至单独一个人将你击杀。面对他们,兵线也不能让对方推的太过来,不要让对方有推塔的机会,一波小兵压过来不仅可以消耗你的塔,更是给了对面越塔强杀你的机会。
  遇到对方AOE的注意将塔摆放分散,对方有BLIZ,MORGANA这种比较烦人的英雄,可以躲在自己炮台后面补兵。
  6级之前尤其需要注意的2个野区英雄是伊瑞利亚以及,这2个英雄有快速近身技能以及晕眩,即使带了闪烁加鬼步也有可能阵亡。&
  炮台放置:
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。
  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。
  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  游戏前期:
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。
  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。
  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  游戏中期:
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。
  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。
  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  游戏后期:
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。&
  团战:
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。
  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。
  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。&
  小技巧:
  使用该英雄:
  黑默丁格是防守大师!保护你的机枪炮台
  手雷的致盲效果非常重要,不一定非要仍中目标造成晕眩,尽量致盲到远程敌人
  草丛里的炮台可以给敌人一个惊喜
  对抗该英雄:
  和同伴配合,在黑默丁格放置防御塔之后立刻它,如果防御塔聚集在一处会非常强大
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LOL英雄联盟中“最弱”的英雄__大发明家?
导读:大发明家一直是中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  一直是很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。他的影响力甚至跟上一个版本的轮子妈是同一个水平的英雄。然而这篇攻略告诉你,其实大头这个英雄或许不如版本的强势英雄那么OP,但是绝对不是一个打酱油的角色,或者会直接导致团队失利的角色,甚至于有时候他能为团队带来翻盘的希望!
  技能使用 大头的每个技能都非常具有标志性,基本上算是英雄联盟里的唯一。
  H-28G进化炮台:【快键键:Q】
  黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  大头最强的持续性输出技能,只要放下了。大头不死就可以一直持续,耗蓝相当少,只需要70点。前期的攻击力即使对英雄来说也是相当的高。在炮台身边的大头相信没有任何一个1级英雄会想与他纠缠。而放炮台的位置也是有一定技巧。两个炮台放在同一个地点的话能提供相当恐怖的输出,但是假如对方具有AOE技能就能轻松将你两个炮台同时击溃。所以一般炮台的放置都是在兵线的两则,或者靠近河道的一则。这样即使敌人突然从河道进攻你能使用R的炮台减速令他们稍微减少进攻的节奏。炮台的攻击AI是非常奇怪的,很难寻找它的规律,即使条件没有改变,它有时候也会突然改变攻击目标,将明明再一炮就击杀的小兵放过转而攻击其他小兵。但是当大发明家受到攻击的时候,只要敌人在炮台的攻击射程内,炮台会立刻转移目标去攻击敌方英雄。而且很多人没有注意到大头炮台刚放下的6秒内提速50%。所以团战之前尽量不放置炮台,能团战开始之后再放置,就能对敌人造成多一半的攻击伤害。
  海克斯科技微型火箭:【快键键:W】
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  主要的输出技能,当没有使用R的时候是朝着最接近的三个目标自动发射导弹,并造成伤害。而且几乎是瞬发的,往往在敌人反应过来之前已经击中,弹道速度非常快。因为这个技能不会优先攻击敌方英雄,所以在你使用技能之前,你必须随时随地一直注意着你身边的敌人数量。当敌方英雄走进你而你最近只有2个小兵的时候就能使用,耗蓝也不多。对线的时候可以多次使用对对方进行耗血,而且因为施法距离非常的远,几次攻击之后,敌方就自然会开始有点耸了,不会轻易走进你的射程范围之内。这是一种威慑力,变相对对方造成心理压制。不过对线的时候要根据情况使用,不能经常使用而导致兵线到达地方塔下。观察对方攻击小兵的频率,如果对手攻击不频繁的话,你使用w技能就会把兵线推很远了。最终导致兵线到达敌人塔下,脆皮大头在中间很容易就会被秒,只要任何另一个英雄的出现。在团战开始之前,往往会有一段在塔下的对峙时间,这个时间就是大头在前面不停使用w骚扰敌人的时候,所以这个时候的大头走位甚至会比肉更靠前,不过不强求三次飞弹的攻击都能打到对手,只要有1,2的飞弹能攻击到对手达到消耗的目的就够了,千万不要过于冒进。
  CH-1 震荡手雷:【快键键:E】
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  大头唯一的坑爹控制技能,为什么说它坑爹呢?因为它的弹道速度实在实在是太慢了,即使是没有鞋子的敌人看到这个缓慢的光球飞过来,都可以非常轻易的躲开。但是因为他是短冷却的群控技能,即使不能正中目标都有致盲效果,所以在团战中你只要往人最多的地方丢过去就可以了,并不要求一定要正中目标,一般都能晕1,2个人。而这个技能初期的时候作用并不大,所以4级加一点保证生存就够了,一直到最后才加满。而当你能预判对手行动时候,其实这个技能的命中率还是可以的大概是敌人前进方向的2厘米处。当然你也可以等对手走到你面前的位置,然后就往你面前丢就可以了,命中率可以有90%,不过面对乌迪尔这种一贴身就晕的对手真的就比较无解,所以这个技能很坑爹。(PS,这个技能可以探草丛,有视野)
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大发明家出装攻略 黑默丁格符文天赋指南
  大发明家黑默丁格这个英雄呢,说冷门也冷门,要是说牛B,也确实有他牛B的地方,下面我就我自己的经验来给大家谈谈我对大发明家的简介吧。  首先先做一下大发明家技能介绍吧:    进化炮台[ Q ]黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级――可放置绿色炮塔 3级――可放置2个炮塔4级――增加150生命值5级――可放置红色炮塔。  这个也就是大头的招牌技能,如果你眼里的炮台的作用仅仅只是补兵,推线,压人,那么,你out了。我想大家都懂得大头的Q在线上是多么的强势。首先,它是你推线的保障,作为一个没有太稳定性控制的大头来说,两个炮台成为了你最大的防线。同时,配合大招的炮台会变得强势无比,不仅仅可以保证拖住你的对手,更加可能出其不意的将对方反杀。同时利用好炮台释放的位子加上大招,可以完全帮助好队伍大好一场漂亮的阵地战,完成一次团战的胜利。    微型火箭[ W ]黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害  这个技能是大头最强势的输出技能,前期利用好W可以把与你对线的对手压的喘不过气,同时由于有着不错的法术加成,后期配合大招,不断的利用W耗对方的血,可以让大头的伤害输出最大化,成为团战中你想打打不到,不打伤不起的存在。    震荡手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750  大头的唯一一个强控技能,不过由于该技能的弹道极差,而且必须是处于手雷爆炸正中间的敌人才会受到晕眩,所以这个技能也注定了它的悲剧性。不过,当你真正懂得了大头,你就知道用好这个技能的必要性,这个技能的释放,也成为了衡量大头高端与低端的标准。    升级[ R ]被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。  大招的强势,不言而喻。另外值得提醒一下,大招开启后W可以同时放出5颗火箭。    高科技维修机器人[ 被动 ]每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。  大发明家出装:如果你想追求更强力的输出和耗线,就出法穿鞋吧。如果对面的AD太多,还是出个护甲鞋保护下自己吧。觉得配合大招的被动,同时不想再出别的cd装,一双cd鞋足矣。感觉控制太多让你担惊受怕,水银鞋必须的。前期出门,然后合成恶魔法典,可以保证前期对线蓝量不那么紧缺,同时也省去了出cd鞋的选择,让自己在鞋子上的选择有了更大的空间和比较的余地。同时不错的法强也是大头必须的。后期可以进一步的合成。大帽子就是你输出最强力的支持,不过由于大头不是那种爆发型的输出,所以帽子不是必出不可。配合W的远距离射程,可以大大的发挥冰杖的效果,撑血的同时加法强,一件不错的装备。必须前期出,不然中期无法体现出效果,让你更肉的同时,挺高一定的法强,不过这也就注定了你前期法强大件的出装时间会被大大的延后。女神之泪的后续产品,不过对于大头的作用确是不算太明显,大头虽然缺蓝,但是拥有蓝buff或者别的装备一样可以达到弥补这一不足的效果不过提供血量,法强,魔法恢复,依然是件不错的装备。团队性质的装备,作为一个阵地战见长的大头,这件确实是一件很不错的装备,法抗法强的提升,也大大提升了大头的生存和输出。当团战打响,你放好炮台开好大,不停W的时候,发现对方是在耗不起,然后过来围殴你,在你吸收了一大轮伤害之后,开着中亚,看着你的小炮台减速着他们,恶心着他们,队友虐待着他们,时间一到你脱离金身一个W收下几个人头,这会不会很爽呢?确实,中亚的存在给了大头强大的法伤和无比淫霸的恶心的生存时间,同时让大头能够顺利的多扔一次W和E,这不得不说是一个相当强大的装备,不过,如果队友相当的不给力。。你会发现金身已好,但身旁已经没人了。。。。同时这个装备略贵,所以还得靠局势斟酌。  大发明家符文配置:  我个人认为,他有两种符文配置,一种是纯法伤流,一种的半法伤半坦克。  法伤流:  红色法穿,黄色蓝色成长法强,精华固定法强。  半法伤半坦克:  红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华固定法强。  下面解释一下我的符文配置,首先不得不说的就是成长法强和固定法强的选择,或许这里就会发生争议了。到底是用成长法强还是用固定法强呢?首先我说一下我的见解,我们得先看一下各个符文的收益情况,黄色成长法强的最终收益是1.8,黄色固定法强的收益是0.59,也就是说在6级的时候,成长法强就可以弥补这些差距了。蓝色法强同理。所以黄色蓝色成长固定的优劣性一目了然。不过精华成长法强的最终收益是7.74,而精华固定法强的收益是4.95,也就是说要到12级左右,成长法强才能弥补这些差距,那么这种情况下带精华成长法强明显没有太多的优势,毕竟符文的作用越到后期作用越小,而12级左右基本已经发展到游戏的中期,这个时期之前你都会处于某种自己造成的劣势当中,所以精华固定法强也成为了必然。当然有的人说成长ap带成长,爆发ap带固定,这些也只能说“仁者见仁,智者见智”。  至于法伤流和半法伤半坦克的区别就在于黄色和蓝色的不同。半法伤半坦克的护甲值提供了良好的前期对线优势,同时蓝色的成长魔抗也可以避免被法系输出的前期耗血,混的越久,炮台越牛自然这条兵线就可以被你征服。法伤流则是提供了大量的法伤属性,这也就是说你的炮台攻击力和W的伤害得到了显著的提升,W的耗血效果越来越猛,和你对线对手的压力自然也就越来越大。不过两种符文的弊端也是比较明显,法伤流是在没有什么抗性,前期如果碰到强势对线,就只能进入拿炮塔和W补刀的悲剧境地,而半法伤坦克虽然有一定的法伤同时也有较为良好的抗性,不过相对的中期无力也体现的较为明显,或许有时候pk时你能更久的耗掉别人更多的血,但是你会在一个W过去,别人还剩20多血的极限逃脱掉的时候后悔当初为什么没有走法伤流。  大发明家天赋:  法伤流:  半法伤半坦克:  大头的操作:  这里首先得说到大头的加点,我个人的加点方式是一级学W,这样在一级就可以对对手进行压制,同时也避免了炮台提前的推兵线,这里扔W要注意时机,因为他是会选择最近的三个单位进行攻击,所以一定要确保对手在最近的三个单位中。二级开始加炮台,然后一直把炮台点到三级,这样就可以出两个炮台了,接着就是直接升起W,有大点大,或者在前期加一点E,最后再把E加满。为什么不升E呢?因为还是那句话,这个技能在还没有完全玩转大头前确实是一个很难把握的技能,不过,你如果觉得你对这个技能的理解已经到位了,你可以在前期点一点,因为我们要的只是它的控制和至盲效果。  我想说说我的对线心得,首先,你必须根据阵容来看你是否适合前期就开始推别人的兵线。你推别人的线给别的线上带来压力,如果是中路的话,就不推荐推兵线了。如果是上路,而且你能够保证你的视野比较充足,能够确保你自己的安全。可以利用炮台推线。推线又有两种选择,一种是利用两个炮台推线,这样推线的速度比较快,另一种就是利用一个炮台推线,另外一个炮台充当眼位,插在能够保护到自己的地方,如果对方来gank你,你可以提前撤退。当你撑过6级的时候,其实已经有了很高的保命能力了。如果对方来gank,你架好炮台然后开启大招,强大的减速效果和较高的输出,配合你的W耗血,有时凭借操作的优势和技巧甚至可以反杀对手。至于很多朋友说的前期的缺蓝和劣势,就完全是看个人对大头的理解了。如果你不停的往地上摆炮台,那么你的蓝量肯定是不够的,所以摆炮台的位置确实很讲究,能够打到兵,不会被对方的英雄打到,那么草丛和较为靠后或者靠边的地方就是比较好的选择了。W的使用是要看时机的,所以把握好时机也可以最大化的利用W同时保证自己蓝量的较为充足。前期不点E也就是因为大头蓝量的不太充足。如果你想利用E来对对方进行耗血,那么要么就是对方走位确实太风骚,要么就是你的预判确实很牛B,要么就是你运气好了。所以前期Q和W的提升的作用远比E来的效果大。有的朋友说,大头因为前期耗蓝的需求,会需要蓝buff,这样确实没有太大的必要。如果炮台位置放的好,W利用的合理得当,那么蓝量配合出门的回蓝仗确实不至于会陷入缺蓝的境地。至少保证到6级都有蓝扔技能是必须的。至于E的一些使用心得,我是这样认为的。当你加了E后,你可以试探性扔个E看对手的躲避路线,因为E的爆炸地点对方是不好判断的,他只能判断路线,所以你要熟悉他的躲避路线,然后冷不丁的预判之后给他扔个E,如果中了就W+A,大部分人的躲避路线都是像右后方。如果遇到团战中对方追你,或者你被gank,那么E技能也成为了一个可以有保命效果的技能,一般都是扔在对方的前方,判断好飞行的时间,调整释放的距离,这种情况下,其实很容易炸到对方。  前期的时期度过之后,就到达中期了。大头在中期的作用体现的较为明显,你这场比赛能不能成长起来,应该也就看中期了。两个炮台配合大招是阵地战中最强力的保障,W的恶心耗血配合大招可以一次性发出五颗火箭,在身边没小兵的情况下最大化的击中对方的五名英雄也能达到很好的耗血效果。中期大头的作用就是抱团,推兵线。至于gank,大头的作用实在不大,因为炮台释放的时机不好把握。放的太早别人可以直接逃跑,放的太晚可能炮台还没发挥出作用,你已经被反gank给干死了。。  到了游戏的后期,有的朋友认为大头后期很无力。其实不然,当你的法强起来之后,你的W和E的伤害还是很可观的,同时E的控制和致盲效果在团战中也能发挥出很大的作用。大招炮台的减速效果依然相当明显,所以大头的后期并不是大家眼里的那么无力。只是相对于ADC,APC而言,他没有那么高的爆发,没有那么多的人头。但是他依然是团战胜利的中流砥柱。当然一切的基础都是你站得住,能让你的炮台发挥作用,能让你的W和E发挥效果,这就得看你的装备和走位了。装备就只能看局势的发展了,走位我在这里说一下我的经验。如果别人有突进能力很强的英雄,只能要求队友配合好,预判后利用E打晕或者致盲这位英雄,让队友集火秒掉他,当然,这个突进英雄必须有集火秒的必要,如果只是突进却没有伤害,你自己完全可以耗死他。如果没有突进型的英雄,你可以在炮塔周围游荡,技能好了就放,不停恶心对方,如果对方过来打你,那么你的小炮台会不停的干他而且减他速,这样你不仅可以帮助队友输出,还给队友输出的机会和空间。
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06-06-0606-06
说的太好了,我顶!
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