骑马与砍杀战团自立:战团劫狱,抢了钥匙进监狱,结果领主张口就要我投降,连救他的选项都没有,求解。

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骑马与砍杀战团哪些不是人渣领主
骑马与砍杀战团哪些不是人渣领主
答:和平时期,寻我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答 残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15) 好辩:...
和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。②领主被俘时的台词残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!狡猾:我投降!我向你投降!好战:停!我投降!善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!③释放领主时领主的台词残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷锁里。你就自己耀武扬威吧!好辩:我自由了?呃……那,再见吧。冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。④释放领主后下次见面的对话残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。 好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)⑤成为你方领主后残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。or听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但骑士精神赢不了战争。or听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法。善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。⑥与他合作攻下一座城堡残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。⑦你在战场上救了他残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血也不算白流。善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到荣耀。参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/.html
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先看下16个npc情况: 马尼德:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱。 喜欢波尔查。讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西
尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱。 喜欢马蒂尔德。讨厌艾雷恩,法提斯
凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型。 喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水
艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士, 入手要钱,潜力巨大 喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败
贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺。 喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。
法提斯:强战士,骑术不错,不要钱。 喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败
雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特
杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱。 喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗
班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱。 喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西
德赛维:侦查,强弓手,要钱。 喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿
克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱。 喜欢德赛维。讨厌波尔查,亚提曼,逃跑
马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱。喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑
雷萨里特:强战士,教练4,要点钱。 喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿
罗尔夫:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族。要钱。 喜欢贝斯图尔。讨厌德赛维,班达克,任务失败
亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。 喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败
波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。 喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重
在看看我自己整理的职业归类(不足之处望补充,其实职业只是看他初始能力,有些初始技能不明确的可以由玩家的技能属性加点决定他的职业的):商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业) 战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助) 弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩) 投掷:克雷斯,罗尔夫 医生:杰姆斯,凯特琳(半职业) 侦查:波尔查,德赛维(半职业) 工程:亚提曼
分析下主流的四个不吵架组合:1.马尼德,尼扎,凯特琳,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯 战士:尼扎,敏捷12点骑战马武器掌握4然后全加力量吧。 远程:班达克,德赛维,克雷斯(投掷)班达克,强弩手推荐不骑马拿极品攻城弩,力量好像要到14,主敏升个掠夺吧德赛维,强弓手,敏捷12骑4骑术重战马4武器掌握,4骑射,然后主力量加强弓,强击对远程无效不加克雷斯,有人说用投掷武器的废了,我感觉地形复杂的地方投枪投斧还是蛮犀利的,装个盾+单手武器,2捆投掷的,近身了也能搞,敏捷12战马4掌握4骑射4,主力量强掷。 医生:杰姆斯,主加智力到30升医疗类三技能,技能点有多可以加教练。装弩+盾+单手编到弓弩组(他被打晕的话急救术会失效) 商人:马尼德,主加魅力到30升交易(智魅自己加交易吧,总觉得npc加了30点魅力就废了) 工程和侦查貌似没人学了,有两个人尴尬,凯特琳,雅米拉她们俩技能跟专业医生和商人重叠了。自己选择吧,工程加点智力到30升工程和战术技能,多于点+教练,侦查加点智力到30升侦查类三技能,多余+教练。
跑题了,第一组忘了评论了,有最专业的医生杰姆斯,专业商人马尼德,但是职业有重叠,凯特琳是半职业医生和商人,侦查和工程比较弱,要等级上来了才有点帮助,还有就是近身战士就一个尼扎(尼扎的装备还真不赖),3个远程战士。加点说明,近战为主的敏12骑术4掌握4,然后全力,加强击和铁骨,盾防跑动有多的加,武器看你爱好了,我跟人认为单手+盾+弩+箭,什么打法都适应,盾还是蛮需要的,全伤模式下弓箭射来还是蛮犀利的。单手武器适合双方胶着状态砍,速度够快灵活,攻城时也好用,你冲锋毕竟只能冲一拨,接下来是短兵作战了。不吵架第二组:马尼德,尼扎,凯特琳,马蒂尔德,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查战士:尼扎,马蒂尔德,雷萨里特,近战加点。远程:罗尔夫,投掷手,盾+单手武器,2捆投掷,敏12战马4掌握4骑射4,主力量强掷商人:马尼德医生:凯特琳工程:亚提曼侦查:波尔查四个智力职业加点固定,(看第一组)这个组合有了专业工程师,商人,侦查,医生也不错,近战有4点教练的雷萨里特,辅助职业毕竟专业,然后近战3个也不错,不过远程就一个罗尔夫,还是投掷的,跟第一组比一个远程强一个近身强,不过这个组合的辅助好点,第一组的毕竟有两个是凑出来的
第三组:艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯战士:艾雷恩,法提斯,远程:贝斯图尔,班达克,克雷斯医生:杰姆斯侦查:德赛维工程:木有,用雅米拉吧商人直接无视了。我还是觉得,最好的医生是杰姆斯,最好的侦查么么查,最好的工程亚提曼,雅米拉像一张白纸,用她干啥都行。
第四组:艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,马蒂尔德,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查战士:艾雷恩,法提斯,马蒂尔德,雷萨里特远程:贝斯图尔,罗尔夫侦查:么么查工程:亚提曼医生:木有,或者吧马蒂尔德拉过来当医生,或者你智魅的自己当这组的辅助职业有点不足,部分选女性的自己做医生的可以选这个,战斗力强
抢劫组:尼扎,凯特琳,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查,马蒂尔德,这个就是不吵架的第二组少了个商人马尼德,楼主用这个组合去抢劫商队,要村民东西神马的都没有人出来抗议,屠村神马的(不过不建议屠)关系-了招不到兵。看了以上组合我最稀饭的人凑不到一起,自己组合了下,现在一直用这个组合:艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,雅米拉,杰姆斯,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查潜力巨大的骑士艾雷恩,强骑射手小贝,正直的军人法提斯,最好的教练雷萨里特最专业的医生杰姆斯,惟一的专业工程师亚提曼,最好的侦查兵波尔查,打酱油的罗尔夫,开始战斗力不错的,他爱用投枪我就让他用投枪了,他跟小贝互相稀饭小美女雅米拉,让她加魅力学交易也型,转个战士也行,放在身边看看也不错,嘿嘿。这个组合虽然有排斥但是都有自己喜欢的人在,不会提出离开的,就是有时候吵吵嘴
关于属性和技能的详情,请看下:游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限技能包括:个人技能“铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力”队伍技能“掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易”注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4换种说法,队伍技能的上限其实是14
领袖技能“物品管理,俘虏管理,统御”和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点铁骨:每点增加生命最大值2强击:每点增加8%的近战类武器伤害强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。侦查:每点可提高队伍的视野范围10%物品管理:每点可增加物品栏容量6格疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%交易:每点可减少5%的交易损失
【骑马与砍杀战团】——领主的性格认定攻略性格的作用非常大:可以左右你的是否能招降此领主;你释放他他对你是心存感激还是咬牙切齿(主要影响关系);你的指令他是否遵从等等。总的来说,知道了性格就是你控制领主的最大利器。与领主对话知性格正文:和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。②领主被俘时的台词残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!狡猾:我投降!我向你投降!好战:停!我投降!善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!③释放领主时领主的台词残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。你就自己耀武扬威吧!好辩:我自由了?呃……那,再见吧。冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。④释放领主后下次见面的对话残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。 好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)
【骑马与砍杀战团——力智流】【力智流1】力智流者,跨重战马,提双手巨剑,挽极品战弓;每战必冲锋在前,锋矢不避,斩将夺旗,虽十数人不得近。身怀岐黄神术,士卒身中数十箭不死,满营伤病一夜而尽复。另有NPC十六,每日教练经验者上万,兼具资深向导相伴,越岭翻山星夜疾行;世人深异之,号不死军。 力智型是一种较为中庸的加点法,兼顾了主角的个人能力与团队技能。这样的加点法,30之内既能保证主角能拿最好的极品战弓,骑活泼的战马,HP65 可以冲锋陷阵;又能保证手术10急救9,为玩家大军提供相当的保障;还能集齐16个NPC,只消一周时间就能将满营新兵练习成精锐中的精锐。这种加法比较适合喜欢既攻城略地,又不满足于待在后面看部下厮杀要过手瘾的玩家。 出生性别选男,接着选草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,这样初始属性可以加到12力7敏9智6魅另带4级骑术!!!7点敏就拥有4级骑术相当于节约了5点属性点!!而12点力可以加到4强击4强弓,对付早期竞技场上的决斗应该是足够了。 然后赶到离出生地最近的城市,进竞技场打听竞技大赛的事情。假如只有一两场比赛在进行,不要犹豫马上开档重来,一穷二白的初期竞技场的奖金非常重要,每少一场比赛就意味着你少了4000块钱,好的开档最起码要有五六场比赛开打,不要惊奇,从笔者的经验来看,刷出六场比赛的几率是不低的。 OK,天皇巨星巡回演出结束后,六场比赛的总奖金24000第纳尔到手,开直面人生的朋友至少应该也能拿下个三四场,然后我们可以开始全都市第一次踩点,把16个NPC集齐,另外给自己配一身还过得去的装备,个人推荐重战马 平衡战争剑 战弓 锥头箭 无袖板甲 护盔 铁护腿的组合,再加上NPC的签字费,差不多正好把你的积蓄花的河干海落。请注重,先找到交易3的NPC再去买装备,初期艰难,能省则省;同时不忙给NPC配装备,一来你没钱,二来NPC的初始属性基本装备不了好装备,三来你的说服还不高,今天你给了他装备没准儿明天他就跟你拜拜了,你会撞墙的心都有的。 整备一番后我们去找第一个苦主——诺德!谁让他一没骑兵二没弩兵呢,找个远离交通线的小村庄,选烧杀抢掠。这是蛮符合历史的做法,参见英法百年战争中英军的作为。至于骑士精神,你敢说十字军里没有骑士?该不会相信被剑打三下就会从满手血腥满身罪恶的刽子手摇身一变成为圣人了吧。 本人纵横大陆三百天,没有强征过一次给养,也没有偷过一头牛,可谓秋豪无犯;再说一句,大丈夫有所为有所不为,抢劫时盯着十几个村抢也就是了,得罪了整个大陆今后招不到兵就得不偿失了嘛。 一次掠夺大概得金,刚好等于一匹战马和一把战争剑或是重型护手剑,你的军队只有17人,因此村民一定会誓死保卫自己的家乡,好哇,70个村民每人38点经验总计2600多,对初期个位数等级的NPC来说应该是最安全的练级对象了,可能也是唯一能打赢的练级对象。要不然那些衣衫褴褛只提把破剑的NPC能打赢谁?海贼?正规军? 当然喽,偶然诺德的正规军也会来凑热闹,不过要是因为这样就放弃抢劫这份很有前途的工作就因噎废食了,打诺德正规军和打海盗实在没有区别,同样是一帮近战步兵加两个弓箭手,同样是运气好时轻松搞定运气不好时一记飞斧爆头。抢劫村长的收益比起打海盗来有若云渊,你就权当是和海盗过招好了。碰上有护城河和吊桥的村子你就该偷笑了,举起盾骑着马冲过吊桥撞过去,然后停下转马180度撞回来,再转马180度装过去,连刀子都不用,很快世界就清静了。 这个阶段的主要任务是给NPC换装和加点,首先我们需要一个强劫专家,10略夺的重要性并不仅仅体现在战利品加倍,掠夺时间的减少才是要害!风紧、扯呼应该是每个立志于抢劫事业的必修功课。这方面的专家级人才是克雷斯,2级就有的11敏可以保证她在20级之内爆敏到10掠夺,同时我们需要一个商业天才一个军医一个侦察兵,剩下的就是战士了。请注重这一阶段我们的主要敌人诺德人、农民、海盗都是步兵,因此NPC的装备要优先考虑战马与兵刃,盔甲什么的可以问不开眼的海盗取,39防的铠甲40防的日耳曼盔16防的皮靴应该是制式装备。
【力智流2】至于主角,18级之前全部加智力,这样智力会达到26,读逻辑学后到27,9级手术与9级急救必练,再加一本手术宝典后手术到10!!!主角的团队技能有加成,实质上相当于是14级手术12级急救,团队生存能力实在是一个飞跃。剩下的点数大概有16点,说服、向导、战术可以任选一项主修,本人选择的是说服9,加上修辞学正好到10,最大限度的保证NPC的安定团结,其余点数加盾防、物品治理等等。 18级以后主家力量,初始力量12点,那么30级是力量可以到24,刚好8级强弓可以拿游戏中最好的弓极品战弓,依照这样的加点方式人物30级时的状况如下: 力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8 敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2/盾防2/跑动2 智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/急救9/物品治理1/俘虏治理2 魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大) 应该说是个不错的人物了,我把剩下的一些注重点罗列在下: 1.最好再出一个副医生 因为主角有时候会被冷不防打下马,这个时候主角的急救技能是不起作用的,要恢复主角的学一个副医生很重要,同时队伍中主修医疗的NPC技能点本身就有富余,加几点急救是贵而不费的事,虽然NPC的团队技能没有主角加成,但是要害时候足以救命了 2.后勤型的NPC不必备马 后勤型的NPC灵敏很难到12骑战马或军马,因此不必勉为其难配骏马或草原马给他们。这些马的速度比战马要快但又冲不开步兵阵,开战时往往一马当先被速秒,然后马匹又将己方的骑兵大队挡停。这些后勤型NPC索性就步战,等他们赶到战场是骑兵队早就将步兵阵绞碎,收拾落单的敌军反而能提高NPC的生存率。 3.NPC教练技能必加!!! NPC最重要的技能是什么——教练!每个NPC都应当加到和自己智力适配的教练点,比如16智就应该配上5教练。16NPC的教练加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店里读一本逻辑学的时间就可以把每一个新兵培养成最精锐的战士,再加上主角的手术与急救,你可以想见这支部队强悍的恢复能力,反正自打我自提哈竖起叛旗以来是从来没有休整过的。 4.善用回马枪 若以少兵临大敌时,当NPC全部落马后主角可以选择先撤一撤,敌军人死不能复生,而在你的高急救下NPC下一战却依然生龙活虎,代价不过是几点士气而已,一场胜利足以连本带利讨回。
【骑射】弓骑兵是一个非常灵活的兵种,很多时候是个放风筝的好手,但是这个兵种对玩家的要求也相对比较高,很多时候需要在奔跑的时候还要控制骑射准心,所以新手还是需要首先了解一下这个兵种的特点和游戏心得。【骑射流弓骑兵心得】骑射7基本可以箭无虚发,除非你因紧张手抖,骑射10虽好但太费点不现实,骑术7骑一流战马(皮糙肉厚),速度不输骏马,强弓7用极品战弓,杀伤力杠杠的,加几点向导,这个很有用,可以择地择敌,一把弓三袋箭然后去库吉特找响马练技术,沙漠强盗也可以,路况也比库吉特好,技术含量比响马低,计算好人数1:箭数3,三箭一个应该没问题吧,加以时日必成正果就是忒费鼠标,阿弥陀佛个人喜好配维基亚面具盔(大角盔影响视线)、维基亚精锐甲(本人不喜欢全身板甲)、板甲靴、臂铠(最好都选豪华的),腿部防护很重要,腿受伤同样致命(跟脑袋一样),包包里一定要有备用战马和驮马,驮马比例为5:1,自己算吧不带一兵一卒,贼会自动找你,也能避免误伤,我就经常犯这错误,每每看到马头前面人头攒动就忍不住放一箭,你的队友突然从一侧斜插过来,左下角立刻出现一行黄字一行红字“头部中箭”“你射到自己人啦”,你的队友翻身落马,不知道为啥队友最嗜好卡队长位(挡住去路),这可能是游戏设计上的问题吧,也可能是我马速太快反应太慢所致接敌后以逆时针转大圈追敌,位置保持在敌人后右侧(4点位置),速度不要快过对方,又不是赛马,谁在最前面谁就是活靶子,保持距离不要太近,也不要在敌正后方6点位置或5点位置,为什么呢?一则4点位置可以逼对方逆时针小圈跑动(永远在你攻击范围里),右侧是弓箭死角 ;一则对方为了摆脱你可能会急撒车或者拐死弯,万一你又反应不过来撞上去停住,而你后面极可能有一个锃亮的枪尖对着你的腰,后果可想而知。本人习惯只攻击前方视野里敌人,不攻击后面的敌人,虽然弓可以扭身攻击马屁股后面的敌人,但因为视野有限无法看到马头前方的路,一棵树、一块石头、一匹无人骑的马、一个抄近道阻截你的敌人,极有可能成为你的夺命因子。当很不幸的你处在所有敌人正前方的时候(活靶子),而敌人数量又多,你就要把速度提到最高直行一段,忽然右转,弯不要太小,太小会降低速度(防敌人包抄) ,弓箭威胁基本就没了(敌弓骑会改变路线),然后再左转敌人的弓骑兵便进入你的攻击范围里了战场里的小石头是最可恨的(减速)也是最可爱的(减速),从前因为这小石头经常被砍得人仰马翻,不过后来发现着小石头也有用途,就是当被敌方大队人马围追堵截的时候,前提是你已看到这小石头,直线移动直奔小石头而去,快到时&跳&你会跳敌骑兵可不会,转过来看一大堆箭靶子出现了,何去何从自己看着办。
【结婚好感度要求】首先你要和求爱对象的领主,其父亲或者兄弟好感在10以上,然后要求联姻,会同意,这时候就能见美人了,给她读诗歌,在和美女好感度10以上可以求婚,但基本不会成功,在好感度20以上求婚成功,可以通过和其他求爱领主决斗提升,也可以一开始和监护的领主没有好感,每次偷偷幽会好感+1,但要求婚一定要和领主好感度10以上,再准备好1W左右,就等办婚事了。
声望下降原因(非完整)①打仗失败②决斗失败③长时间不打仗④打仗投降⑤俘虏对方领主⑥……
NPC和你提出 要走 你留不住他 你得等很久 他才会出现在在某个城市酒店 大概过至少要3周左右 在去酒店 找旅行者 查 会出现的 时间久点就是了。
剑斗艺术 武器掌握+1 需要阅读罗马军制论 战术+1 需要阅读机械原理 工程学+1 需要阅读修辞学 说服+1 需要阅读亚历山大传记 统御+1 需要阅读价值论 交易+1 需要阅读逻辑论文 智力(属性点非技能)+1 需要阅读兵器手册 教练+1 不需要读手术大全 手术+1 不需要读 急救常识 急救+1 不需要读
有两个书籍商人,需要阅读的书籍读完了就不能再次阅读,也就是说需要阅读的书籍只有一次加成,而放置类书籍可叠加。
每个国家有8个固定性格的角色,其中只有2个是固定好人,加上国王没有性格以外,其余所有领主的性格均随机。固定好人的是斯瓦迪亚:格雷恩沃德、瑞伊斯罗多克:杰哈茂尔、塔尔巴诺德:哈罗德、鲁达库吉特:乌幕达、剌幕克萨兰德:努阿姆、迪乌维基亚:维兰、拉尔恰
首先,让我们了解一下什么是统治权?骑马与砍杀战团统治权最高可达99,统治权高代表别人对你王位合法性认同性高(被视为正统),在劝降别人,有些需要你公平,有些人要领土,有些人要你王位的合法性,对于这种人,统治权高劝降率就很高了。然后,说一下如何刷统治权?1、派NPC出去宣传,一个NPC可以帮你带来3点统治权,并每个NPC只能宣传一次,一个NPC出去要21天,其实是只要7-10天,一般上面显示的前一个NPC出去还需要18天就回来时就可以派下一个NPC了  2、你所在的国家停战一次,可以获得统治权3点  3、自立后,同敌国交战,向敌国的敌国派出使者可获得统治权10点,每国只能获得一次4、就是你在选择与某个王国和好的时候,如果对方同意了,那你就会得到统治权,但是,如果你接下来选择再考虑一下,就又会回到谈和前的选项,然后你再选和好,就又可以加统治权。就是这样反复的刷。(注:这算是个bug、只有与国王谈到时候才有效。)(找商队要求缴税,关系-1,不失荣誉,就可以默认宣战了。之后去议和。这样既不失荣誉,国家关系又只有-1。议和更容易。)
问:骑马与砍杀战团怎样招好人领主
先提高自己的荣誉(帮助村子打山贼,打完了不要村民给的东西),平时打仗的时候抓到的敌人领主都放了,帮领主做追杀任务的时候,杀完人不要钱等都能增加荣誉
和好人领主之间的关系是,3荣誉1好感,荣誉高了很轻易的就能区分人渣和好人,然后瞅准你想要的好人,给他做任务拉关系,当你的觉得差不多了就对敌国宣战,一直打,打到国王和领主的关系不好(就是你和领主对话的时候选择私下里谈谈,会出现其他选项,顺着其他选项往下走,让领主对你效忠,然后选择你会保证下层人民的权利,这时候游戏就会自动判断这个领主是否归降你)
归降判断条件:1.你的这个领主的好感度在20以上;2.他和他原国王的关系在5以下(这个看不到,只能自己估算);3.他的国家在战争中受到重创;4.他不是忠臣(骑砍战团有个设定,每个国家刚开始都有几个忠臣,这些人是无论如何都不会叛变的,如果刚好这个好人是忠臣的话。。。你就节哀吧)
【荣誉作用】加入国家后可以+领主关系,当元帅可一让领主听话等【荣誉获得的方法】1 训练农民 获取方法:村长处领任务 训练后会有土匪进攻 杀完后选择“你们比我更需要这些东西,不接受赠品”选项 即可获得荣誉值(好像是1点) 这个任务我每个档都只领到一次 不知是我RP不茁壮还是怎么 总之这个任务很难多领 2 杀逃犯 获取方法:领主处领任务 杀完逃犯后回去领取报酬时选择“血~腥的钱,不接受”选项 即可获得荣誉值3点 3 为夫人捍卫名声与领主决斗 获取方法:夫人小姐处领任务 决斗后领取报酬时一共三个选项 选择“这是我分内的事”没有荣誉值获得 选择“这实在太多了”获得1点荣誉 选择“报酬不是必要的”获得2点荣誉 这个任务也比较难接 我最多一个档接过两次 4 捉领主后释放 获取方法:与领主交战获胜并成功俘虏该领主 交战后如果领主没有设法逃离(我的几个档总是逃离 基本没抓住过)的话 选择“你可以走了” 会获得荣誉值(几点忘了 不超过3点就是了) 5 拒绝离间任务 获取方法:成为某国雇佣兵并完成国王给的某些任务后在国王处领任务 我这个档的流程是:1 成为雇佣兵 2 带领士兵向国王报告 3 跟随国王 4 完成侦查任务 5 领离间任务 在成功领到离间任务后 选择“不做这个任务”的话 与国王关系下降5点 但获得2点荣誉 注意!!!这时不要与国王说再见 然后点击“有什么任务可以给我做&;接着获得荣誉有网友说曾经刷到了1000荣誉级别 我没有成功 只刷了4点 也就是刷了两次这个任务 6 说服两个领主不反对和平 获取方法:在城镇中找镇长领取任务 这个任务在各个城镇都可能出现 但每个档只能做一次 所以只有一次机会 成功说服两个领主后找镇长领取报酬 选择“不接受钱” 可以获得荣誉(好像是6点,不确定,总之很多) 注意: 1 参加竞技大会和真剑决斗胜利后不会获得任何荣誉值 2 酒馆中遇到农民可以领解救村子的任务 成功后即使选择“你们比我更需要这些东西,不接受赠品”选项也不会获得任何荣誉 同理,大地图时进村遇到村子遭到土匪袭击 成功后即使选择“你们比我更需要这些东西,不接受赠品”选项也同样不会获得任何荣誉。
【战团十大城保排行榜】【第一名:格鲁思沃德堡】上榜理由:且不说格鲁思沃德这老人家的传奇故事,光说此堡位居天险。攻此城者,未到山腰先死一半骑马与砍杀:战团。气势滂湃,造型独特。真是霸气统统,王者之地。【第二名:特瓦林堡】上榜理由:若说格鲁思沃德堡是可比卧龙的话,此堡就是凤雏,其占地面积之大,建筑水平之高。无出其右,但主要地理位置不可,不要真是上傍理由:作用巨大,风格自成一派。上傍理由:作用巨大,风格自成一派。(估计是作者特意给斯国反身用的)【第三名:阿美拉堡】上榜理由:作为一个要塞,以全完盖过其他要塞的风头。子母双塞,易守难攻骑马与砍杀:战团。主要照旧木头造的,我的天啊上傍理由:作用巨大,风格自成一派。上傍理由:作用巨大,风格自成一派。【第四名:乌鲁兹达克堡】上榜理由:造型少有,傍山而立,易守难攻。有中世纪苏丹国大城堡之风格。
【第五名:加米耶德堡】上傍理由:个性统统,造型独特,其风格独树一织。有做城镇的潜力上傍理由:作用巨大,风格自成一派。【第六名:迪斯它堡】上傍理由:高山建城,风格国中独一无二,子母双塞。型如长剑上傍理由:作用巨大,风格自成一派可惜地理位置太远。仍汗国少有的风情。【第七名:杰尔博格堡】可惜地理位置太远。(很像铁炉堡)易守难攻!【第八名:切尔贝克堡】上傍理由:歌特风格,造型古典,城池坚固(看上去),有中世纪城堡之典型。可惜地理位置太远上傍理由:作用巨大,风格自成一派。【第九名:库儿玛堡】上傍理由:田园风景,堡垒坚韧,乃玩家归隐山林最好山堡。【第十名:提尔堡】上傍理由:联结三国,军家必争之城。堡垒坚韧,造型东欧,型如长剑。要游边山河的请一定要去这十个城堡。
【初始选项】【人物的基础能力】5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御【1.性别选择】男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1【2.父亲是】【没落贵族(男性)】:智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜【没落贵族(女性)】:智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜【旅行商人】:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,【老兵】,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,【猎人】,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30【游牧民(男性)】。力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10【游牧民(女性)】。力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20【盗贼】敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀【3.少年时代】【贵族侍从】,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5【手工匠学徒】,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1【大街上的顽童】,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5【草原上的孩子】,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5【商人的帮手】,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1【4.少年时代后,你成为了一个】【骑士扈从(男性)】,力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼【贵族侍女(女性)】,智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼【吟游诗人】,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼【学徒】,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍【小商贩】,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼【铁匠】,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼【偷猎者】,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2【5.冒险原因】【私人恩怨】,力量+2,强击+1,【失去爱人】,智力+2,铁骨+1【对于探险的爱好】,敏捷+2,向导+1【从家里被驱赶了出来】,力量+1,智力+1,武器熟练+1【对于权力与财富的渴望】,敏捷+1,智力+1,掠夺+1——————————————————————在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
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