仙尊情缘有仙神纪元这个游戏戏神炉进阶数据是多少,哪位大神告知下。(我在九八互娱页游平台里面玩的)

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 11|回复: 1
九八互娱页游平台里面的泰坦世界翅膀的详细进阶数据是
发表于 半小时前
九八互娱页游平台里面的泰坦世界翅膀的详细进阶数据是多少
563485金币
TA的勋章:
发表于 半小时前
选好玩的页游和查相关页游攻略 看看这里&&我都混这里&&感觉不错
qq华夏手游,带你驰骋江湖
快来加入我们吧!()收起回复展开回复
全民反斗贱萌来袭 全平台首发赢福利!
英雄集结丰富玩法 经典角色全新登场!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)CIGC背后的互娱“风向标”:多元品类、文化输出、前沿技术成关键词
3月7日,由三七互娱主办的第五届CIGC再次吸引了行业目光。无论是上午的演讲环节还是下午的高峰论坛,我们都能透过大咖们的言辞,整体把握2018年互动娱乐行业趋势的清晰脉络。
2017年净利同比增长54.62%
页游、手游、海外、泛文娱多方布局
会上,三七互娱详解了公司2017年的业绩情况。
三七互娱2017业绩快报数据显示,2017年,三七互娱实现营收61.92亿,同比增长18%,归属于上市公司净利润16.55亿,同比增长54.62%。
业绩大幅增长,主要系报告期内手游、页游、海外发行、文娱投资业务布局等多方面业绩拉动。本次CIGC大会上,除了相关业绩披露,还正式发布了三七互娱在2018年的产品与投资线业务规划。
三七互娱创始人、总裁李逸飞发表CIGC开幕致辞
1、手游2017年营收同比增长100%
2017年,中国游戏市场规模已达2036.1亿元,其中移动游戏占比57%。手游也是目前驱动三七互娱业绩增长的主要板块之一,财报数据显示,手游2017年营收同比增长超100%。
三七互娱的手游《永恒纪元》单日最高流水突破7200万,国内累计流水超40亿,注册用户5000万+。《大天使之剑H5》单日最高流水超4000万,上线5个月累计流水突破8亿,注册用户超1500万。两款游戏已成为拉动三七互娱业绩的两大增长点。
三七互娱集团高级副总裁、37手游总裁徐志高自豪地说道:“去年我们目标是五款(游戏月流水)破3000万,其实我们有六款游戏破3000万”。
三七互娱集团高级副总裁徐志高解读手游发行业绩
业绩总结之后,三七互娱给出了2018年的手游发行期望——在2018年,三七互娱将以“多元化+传奇”的策略应对市场变化,以“打造六款流水超5000万的精品游戏”为新目标,《仙灵物语》《黄金裁决》《剑与轮回》《从前有座山》等新品来年收入可期。
2、页游头部马太效应明显
2017年,中国页游市场营收达156亿,但整体是处在瓶颈期,不过超150亿的市场规模和2.6亿的存量用户依然具备可观的发展力。而且,2017年在“吃鸡”游戏的带动下,端游市场回暖对页游的发展意义重大。
三七互娱集团高级副总裁罗旭认为:“整个页游需求还是刚性的,缺少的是精品的推出。”
游戏市场上,流量大面积向头部集中的马太效应明显。2017年,三七互娱运营了195款页游,其中《大天使之剑》《传奇霸业》两大头部的收入占比超过了50%。
2018年,三七互娱将以精品精细化运营和端游IP改编为核心思路,持续向存量用户输出精品。《血盟荣耀》《航海王online》《奇迹归来》《寻秦记》等7款重点页游产品将陆续上线。
三七互娱集团高级副总裁罗旭发布2018页游精品阵容
3、海外发行关键在本地化
2017年上半年,三七互娱海外手游发行业务收入达3.67亿元,同比增长181%。三七互娱海外发行负责人彭美称:“今年年初App Annie发布的全球52强APP发行商,我们成功位列其中,排位是41位,我们的《永恒纪元》在2017年出海是iOS和Goolge商店收入TOP12的产品,在全球多个重点业务地区都有登顶记录。”
2018年,三七互娱将继续扩大海外发行的游戏布局,游戏出海最大的问题是本地化,《永恒纪元》进军越南时,海外发行团队针对越南市场付费能力相对较低的特点,重新制定合适的定价比例,设计专属的越南传统服饰和坐骑,以此适应越南市场。刚在越南上线不久的《永恒纪元》迅速登顶畅销榜,3月的流水有望突破1000万。
三七互娱海外发行负责人彭美发布2018海外发行新品
2018年,三七互娱将继续打本地化运营+立体营销的组合拳,推出《Primal Wars:Dino Age》、《Lords of Conquest》等六款海外发行产品,并以《半世界之旅》《电击文库:零境交错》等游戏在二次元、女性向品类上做尝试,同时面向海外输出H5游戏以及国内武侠超S级产品《楚留香》。
4、泛文娱布局以游戏为基石
2017年,三七互娱在文娱板块的投资可谓全产业覆盖。2018年电影《无问西东》口碑票房双赢,极地实拍电影《南极之恋》上映5天票房破亿;参股的绝厉文化出品的动画《拳皇命运》在国内平台及海外Youtube、Nico Nico等平台斩获全球超8亿的播放量;投资的另一家动画制作企业艺画开天的动画《灵笼:INCARNATION》备受动漫迷期待,预告片总播放量已达190万;音乐板块投资了与鹿晗、黑豹乐队紧密合作的风华秋实;VR/AR板块也布局了加拿大Archiact、上海天舍文化两家垂直领域的实干型企业。
三七互娱集团高级副总裁杨军解读文娱投资布局
“游戏是我们重中之重的基因,是我们的核心,我们的游戏业务会与周边的影视、动漫、文学、VR/AR、音乐业务协同,最终形成了一超多强的生态闭环。”三七互娱集团高级副总裁杨军在解读文娱投资布局时说道:“最终我们希望结合各个细分领域优秀团队,打造跨行业壁垒、跨流量壁垒的文娱生态体系,让细分领域之间相互打通,文娱内容才能实现价值最大化。”
H5被看好,细分品类趋向产业化
海外市场的开拓在精品和文化输出
除了解读三七互娱的业绩和市场解读,下午CIGC高峰论坛上文娱企业代表们的观点碰撞也看点十足,其中,游戏分论坛的业界大咖深入讨论了游戏行业的发展前景,技术与文化的话题在会场中交织出互动娱乐行业的未来蓝图。
1、H5游戏或在今年下半年形成爆发性趋势
三七互娱的H5游戏《大天使之剑H5》上线后,取得了超乎业界预期的收入,而H5游戏研发成本低,获取用户渠道多的优势也让市场看到了H5游戏的巨大潜力。
H5游戏还有“移动端的页游”之称,它本身“轻便性”使其易于在社交平台间迅速传播,GAMELOOK创始人洪涛也说到:“社交性和H5结合,也许是今年一个爆炸性的市场。”
H5游戏作为伴随着H5技术而生的新势力,也有可能再现手游的发展过程。北京龙拳风暴联合创始人刘志鹏先生更是将H5的爆发时间锁定在今年下半年:“H5游戏会形成两个方向,未来同一款游戏内容的页游、手游、H5三端会同时发,形成整体整合化趋势。另外会有一些IP化和包装化,越来越多细分品类手游IP会分到H5上面来,比如说女性向的游戏都会出现在上面。从今年下半年开始,H5就会出现细分品类的爆发性趋势。”
2、国产游戏的细分品类趋向产业化
《恋与制作人》火了之后,女性向游戏成为新的行业方向,在这一细分领域,掌梦游戏CEO 黄鑫认为调动用户的情绪体验是完成游戏扩散的关键环节,且跟传统主流游戏区别很大:“(女性向游戏)更像是拍电影,先要出一个剧本,制作方式跟传统主流游戏完全不一样,对项目的管控要求是非常高的,人设比较定好以后再推广,再迭代,我觉得这是跟传统主流游戏比较大的区别。”
洪涛认为:“细分有两种,一个是0到1的,一个是1+1,是在存量市场中找到新的思路,形成新的细分。”
成都格斗CEO姜磊和Wafa Games CEO龚晓思都提到了在某一领域长期积累的重要性。姜磊分析到:“现在面临整个市场里面,都有核心竞争力,这种核心竞争力怎样铸造更宽的(细分市场),不断在更多融合领域创新,接下来就是所有公司面临挑战的问题。”
3、海外市场拓展需立足精品,输出文化
国内公司在海外市场的布局还主要集中在东南亚、日韩、港澳台地区,欧美市场较少涉猎。
尽管海外市场在细分品类制作上高于国内,但在某些特定品类中,也同样面临产品荒的困境,比如女性向游戏在东南亚的一些国家同样稀缺。同时,国产游戏出海也面临着巨大的本地文化壁垒。
对此,姜磊直言:“产品过硬才能出海。”精品游戏在海外市场才能具备竞争力,在海外抢占市场,输出价值观。
而在本地化问题上,刘志鹏则认为本地化过程中刻意模仿、完全摒弃并非长久之计:“可以把做的好的保留一下,要从几个方面着手,中国游戏的数据体现,普遍领先于全球其他游戏公司的,我们把这个东西作为自己公司的核心来制作,其他方面就是尽量依照本国玩家的习惯。”
而且,游戏向海外市场拓展也是一个很好的文化输出途径。姜磊提到:“游戏是非常具备扩展性的产品,因为游戏获得乐趣是人的天性,非常容易被跨文化、跨地域引起共鸣的东西。”
防作弊、数据保护、价值共享
区块链技术或将推动产业革新
泛娱乐产业的发展在很大程度上还依赖于技术革新,之前,已有VR/AR、AI等技术被应用于泛娱乐产业,而当下备受关注的区块链技术,也在三七互娱本届的CIGC大会上被行业大咖反复探讨。
黄鑫提到区块链技术在游戏行业的两点可能性应用:“我个人理解,技术实现底层的机制,就像玩暗黑的时候,没办法作弊的东西。现在对于整个游戏如果是用现在一些核心算法交换机制的话,对于游戏效果非常慢,因为交换时间非常长,来保障数据安全的机制。”
刘志鹏也表示:“区块链本身就是一个去现实化、去中心化,对游戏影响的风口在两三年之内,只不过目前的体验区块链没有那么深,未来两三年会出现和整个区块链技术和体验融合更深的游戏。”区块链若能与体验融合更深,游戏的细分便将更精细,对游戏行业发展的推动力也将更大。
除了在游戏上的应用,泛娱乐产业与区块链也可能碰撞出新的火花。工信部发布的《2018中国泛娱乐产业白皮书》中显示:“在泛娱乐产业,区块链正在改变着数字版权的交易和收益分配模式、用户付费机制等基本产业规则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台。”比如去中心化技术保障参与电视剧制作各方利益透明化等。
工信部于佳宁博士解读《2018年中国泛娱乐产业白皮书》
尽管区块链技术存在诸多可能性,但在目前,区块链如何真正在泛娱乐产业实现落地还是未知数。
龚晓思直言:“我觉得(区块链)在游戏行业的应用,我还是比较迷茫的,它是有核心价值上的增加和实现,作为一种技术,它所体现的核心价值是什么,我现在还没想清楚。”
洪涛解读到:“其实我们也不知道这个方向具体在哪儿,但是可以想想区块链应该是从底层上会有一些改善,但是对行业的改善和程度有多少,还是未知数,大家需要关心的明确方向,当用户参与到游戏中心来,用户跟开发者应用场景,用户参与创作,怎么用户在产品中间有很好的合约,来保证参与者创造的价值,这是一个很好的应用方向。”
原创文章,转载请标注来源和作者,违者必究!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
砍柴网正式启动「火焰奖」2017中国互联网年度创新榜单评选。
新智派(Knewsmart.com)全球智能科技圈的新媒体平台,致力于引领智能科技生活未来
今日搜狐热点三七互娱为什么成为腾讯、网易后的第三大游戏公司?_专栏_科技头条_砍柴网
三七互娱为什么成为腾讯、网易后的第三大游戏公司?
/ 丁鹏Gamewower /
2月底,三七互娱发布2016年业绩快报,数据显示,2016年三七互娱营收达到52.47亿元,同比增长12.69%;净利润10.66亿,同比增长110.76%。以营收作为衡量标准,三七互娱正成为腾讯、网易之后中国第三大公司。
但是另一方面,在2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。但这似乎并没有影响到这家原本以页游起家的公司。
根据易观数据分析,三七互娱旗下37游戏在2016年第3季度的市场份额占13.4%,居腾讯第二,依然是行业佼佼者。更重要的是,三七互娱旗下37的营利越来越高。页游市场的稳健营收加上手游的持续爆发,页游市场的畏缩对三七互娱的影响并不强烈。
手游激增的秘密 ——“页游化”
在刚刚结束的由三七互娱发起并主办的第四届CIGC(中国国际互动娱乐大会)上,37手游负责人徐志高第一个上台进行了演讲。有意思的是,在以往第一个做演讲的往往是三七互娱的两位创始人李逸飞或曾开天。
一个很明显的信号,手游在三七互娱内部主营业务中,正占据越来越重要的地位,看上去承载了在页游整体大盘萎缩的当下,三七互娱寻求业绩增长的主要力量。
而事实也的确如此,三七互娱在报告中表示,2016年业绩上升的主要原因之一是手游业务同比大幅增长。
数据显示,在2015年,三七互娱在手游方面营收为5.14亿元。但到了2016年,数据开始激增,三七互娱2016年半年报显示,截至2016上半年,三七互娱在手游方面已成功运营产品超过500款,注册用户过亿,月流水近2亿。
而到了下半年,随着《永恒纪元》的推出,手游上的数据更是变现惊人,这款由三七互娱极光网络自主研发、37手游独家发行的产品自2016年7月上线后,最高日流水达到了5500万;开服3小时流水破百万,13天流水破3000万,首月流水9000万,58天破2亿流水,最高月流水2.8亿元。
而在手游高速增长的背后,我们需要注意的是,37手游的身上有着浓浓的“页游”基因。
在徐志高的演讲当中,他一直在强调一个点,37手游主要攻占的是腾讯、网易之外的市场,那剩下的约30%的市场份额。
所以,我们来看37手游的产品,以《永恒纪元》为例,这款ARPG手游有着很浓的页游因素在其中,它的制作团队是三七互娱旗下现象级页游《大天使之剑》的原班人马制作,在玩法以及世界观的架构上,都十分接近页游。
而在2017年手游产品规划当中,发布会上只介绍了两款产品,SLG品类的《铁骑冲锋》、ARPG品类的《武易》,这两款产品一致的都保持了高度的页游化属性。其中《铁骑冲锋》是由专门做SLG页游的傲世堂制作,这个公司旗下包括《傲视天地》《征战四方》等知名SLG网页游戏。
实际上,这就是37手游的战略,一直做一些页游重度游戏,页游化思路比较强的ARPG,以及一些SLG类型的游戏。这些品类,即便相比腾讯和网易来说,三七互娱也有独特的、天然的,以及基于团队自身的一些特殊的优势。
直观的体现上,我们抛开产品以市场角度去看,三七互娱一直在广告、流量方面有着独到的眼界,你肯定知道林子聪的《传奇霸业》系列广告。
徐志高在现场也讲了一个故事,“有人说2017年他要好好把流量搞一搞,得去搞广告团队,来我们这里挖人,说把我们的人挖来我们就完了。我告诉他,1、2个人对团队的影响因素是有限的,甚至于一个团队的力量不见得那么大,体系的力量才更关键。”
在《永恒纪元》收入构成当中,其安卓渠道的收入,超过70%,而类似网易手游,iOS的占比超过安卓。这就是这方面最好的注释,安卓比之ioS,更需要的就是流量上的经营。
所以,在三七互娱的手游业务上,你可以看到,从市场到品类,再到游戏玩法,实际上一直有着页游那一系列的基因。
看完手游之后,我们再来看看三七互娱纯粹的页游市场。
我一直记得在2014年的时候,岂凡网络CEO曹凯对于当时行业开始出现的唱衰页游的一番评论,“就算中国的页游再怎么萎缩,现在中国的页游市场还是有着两百个亿左右的市场份额,这样一个盘子。那试想一下,有这么大的用户需求和玩家需求,200亿一家公司能够占据5%、10%的份额,那是一个很不得了的概念。”
这边,我查阅到了一份艾瑞有关2015年网页游戏方面相关的数据,根据数据显示,你可以明确的看到一点,ToP15占据了当年219亿页游市场份额当中的85%左右的市场份额,而其中仅腾讯和三七互娱两家,50%的市场份额。
相比于我们现在谈的手游上腾讯、网易的垄断,头部产品吃下大部分市场份额,页游实际上更早的就体现出了这个趋势,只是在这当中,三七互娱替代了网易,成为和腾讯共分天下的那一个。
市场高度的集中所造成的一个效应时一些赚不到钱的企业开始逃离,参与的人少了,就会相对的造成市场的精品会在某一个时间的匮乏,也就是空窗期,因为页游的研发周期越来越长,参与的人少会补不上这个周期,所以市场开始受到影响。
但另外一方面,那些头部的公司在这个整体市场下滑的过程当中受到了一定的影响,但比较小,那下滑的14.8%,更多的应该是中小型公司的逃离所造成。
开服数量就很能说明问题,数据显示,2015年网页游戏的开服数从2014年增长近10万个的同比81.6%的增长,到2015年仅增长5.6万个左右的同比28.2%的同比增长。而三七互娱在与合作伙伴的数据当中,从2015年的2.65万组开服,到2016年的3万组开服,基本没有受到很大的影响。
这个时候页游市场,某种定义上,已经不存在所谓的激烈竞争了,更多的是仅剩下的一些玩家去维护好现有的盘子,大家吃下属于自己的蛋糕。
所以,这个市场当中的第二名三七互娱甚至和第一名的腾讯有了合作,比如《传奇霸业》《琅琊榜》《武神赵子龙》《少年群侠传》等等都在腾讯上发行过。再比如同属平台,三七互娱还和猎豹、2345游戏中心、斗鱼等展开了战略合作。
而在CP方面,数据显示2016年,和三七互娱展开合作的CP数量超过80家,合作的产品超过170款。
根据三七互娱2017年的规划,将推出的8款页游产品,其中有端游的2个IP产品《金装传奇》和《天堂2》、动漫IP产品《航海王》、小说IP产品《寻秦记》和《狂仙》、影视合作IP产品《西游伏妖篇》和《特工皇妃之楚乔传》,还有一个是《绝世仙王》。
其中《金装传奇》是由制作了《传奇霸业》这款产品的极光网络制作,《传奇霸业》这款现象级的页游产品最核心的技术、美术以及策划都参与了《金装传奇》的研发。一定程度上,《金装传奇》是《传奇霸业》一个全新的迭代的产品。
随着这些产品的推出,页游的业绩增长与否很难说,但肯定会继续稳固三七互娱在页游市场的业绩。
可以确定,在三七互娱页游的战略上,已经逐渐从竞争阶段迈向了全面的合作阶段,因为市场的蛋糕200亿不是一家可以吃下的,而且市场需要一定的活力去激发用户,合作才是最好的选择。
当然,其海外的成绩也在当中贡献了不小的力量,数据显示,目前三七互娱在海外运营的产品超过150款,覆盖了70多个国家和地区,总注册用户数超过6500万,总计开服数7000多。
但最为核心的还是手游上取得了巨大的成功的同时,在页游市场保持了相对的稳定,这直接使得三七互娱在营收上成为第三家迈过50亿的游戏公司,成为了这个行业的第三极。
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。
通过E-mail将您的想法和建议发给我们
稿件投诉:
版权建议:
砍柴网热线:400-
官方客服QQ:
微信公众号:ikanchaiCIGC背后的互娱“风向标”:多元品类、文化输出、前沿技术成关键词
3月7日,由三七互娱主办的第五届CIGC再次吸引了行业目光。无论是上午的演讲环节还是下午的高峰论坛,我们都能透过大咖们的言辞,整体把握2018年互动娱乐行业趋势的清晰脉络。
2017年净利同比增长54.62%
页游、手游、海外、泛文娱多方布局
会上,三七互娱详解了公司2017年的业绩情况。
三七互娱2017业绩快报数据显示,2017年,三七互娱实现营收61.92亿,同比增长18%,归属于上市公司净利润16.55亿,同比增长54.62%。
业绩大幅增长,主要系报告期内手游、页游、海外发行、文娱投资业务布局等多方面业绩拉动。本次CIGC大会上,除了相关业绩披露,还正式发布了三七互娱在2018年的产品与投资线业务规划。
三七互娱创始人、总裁李逸飞发表CIGC开幕致辞
1、手游2017年营收同比增长100%
2017年,中国游戏市场规模已达2036.1亿元,其中移动游戏占比57%。手游也是目前驱动三七互娱业绩增长的主要板块之一,财报数据显示,手游2017年营收同比增长超100%。
三七互娱的手游《永恒纪元》单日最高流水突破7200万,国内累计流水超40亿,注册用户5000万+。《大天使之剑H5》单日最高流水超4000万,上线5个月累计流水突破8亿,注册用户超1500万。两款游戏已成为拉动三七互娱业绩的两大增长点。
三七互娱集团高级副总裁、37手游总裁徐志高自豪地说道:“去年我们目标是五款(游戏月流水)破3000万,其实我们有六款游戏破3000万”。
三七互娱集团高级副总裁徐志高解读手游发行业绩
业绩总结之后,三七互娱给出了2018年的手游发行期望——在2018年,三七互娱将以“多元化+传奇”的策略应对市场变化,以“打造六款流水超5000万的精品游戏”为新目标,《仙灵物语》《黄金裁决》《剑与轮回》《从前有座山》等新品来年收入可期。
2、页游头部马太效应明显
2017年,中国页游市场营收达156亿,但整体是处在瓶颈期,不过超150亿的市场规模和2.6亿的存量用户依然具备可观的发展力。而且,2017年在“吃鸡”游戏的带动下,端游市场回暖对页游的发展意义重大。
三七互娱集团高级副总裁罗旭认为:“整个页游需求还是刚性的,缺少的是精品的推出。”
游戏市场上,流量大面积向头部集中的马太效应明显。2017年,三七互娱运营了195款页游,其中《大天使之剑》《传奇霸业》两大头部的收入占比超过了50%。
2018年,三七互娱将以精品精细化运营和端游IP改编为核心思路,持续向存量用户输出精品。《血盟荣耀》《航海王online》《奇迹归来》《寻秦记》等7款重点页游产品将陆续上线。
三七互娱集团高级副总裁罗旭发布2018页游精品阵容
3、海外发行关键在本地化
2017年上半年,三七互娱海外手游发行业务收入达3.67亿元,同比增长181%。三七互娱海外发行负责人彭美称:“今年年初App Annie发布的全球52强APP发行商,我们成功位列其中,排位是41位,我们的《永恒纪元》在2017年出海是iOS和Goolge商店收入TOP12的产品,在全球多个重点业务地区都有登顶记录。”
2018年,三七互娱将继续扩大海外发行的游戏布局,游戏出海最大的问题是本地化,《永恒纪元》进军越南时,海外发行团队针对越南市场付费能力相对较低的特点,重新制定合适的定价比例,设计专属的越南传统服饰和坐骑,以此适应越南市场。刚在越南上线不久的《永恒纪元》迅速登顶畅销榜,3月的流水有望突破1000万。
三七互娱海外发行负责人彭美发布2018海外发行新品
2018年,三七互娱将继续打本地化运营+立体营销的组合拳,推出《Primal Wars:Dino Age》、《Lords of Conquest》等六款海外发行产品,并以《半世界之旅》《电击文库:零境交错》等游戏在二次元、女性向品类上做尝试,同时面向海外输出H5游戏以及国内武侠超S级产品《楚留香》。
4、泛文娱布局以游戏为基石
2017年,三七互娱在文娱板块的投资可谓全产业覆盖。2018年电影《无问西东》口碑票房双赢,极地实拍电影《南极之恋》上映5天票房破亿;参股的绝厉文化出品的动画《拳皇命运》在国内平台及海外Youtube、Nico Nico等平台斩获全球超8亿的播放量;投资的另一家动画制作企业艺画开天的动画《灵笼:INCARNATION》备受动漫迷期待,预告片总播放量已达190万;音乐板块投资了与鹿晗、黑豹乐队紧密合作的风华秋实;VR/AR板块也布局了加拿大Archiact、上海天舍文化两家垂直领域的实干型企业。
三七互娱集团高级副总裁杨军解读文娱投资布局
“游戏是我们重中之重的基因,是我们的核心,我们的游戏业务会与周边的影视、动漫、文学、VR/AR、音乐业务协同,最终形成了一超多强的生态闭环。”三七互娱集团高级副总裁杨军在解读文娱投资布局时说道:“最终我们希望结合各个细分领域优秀团队,打造跨行业壁垒、跨流量壁垒的文娱生态体系,让细分领域之间相互打通,文娱内容才能实现价值最大化。”
H5被看好,细分品类趋向产业化
海外市场的开拓在精品和文化输出
除了解读三七互娱的业绩和市场解读,下午CIGC高峰论坛上文娱企业代表们的观点碰撞也看点十足,其中,游戏分论坛的业界大咖深入讨论了游戏行业的发展前景,技术与文化的话题在会场中交织出互动娱乐行业的未来蓝图。
1、H5游戏或在今年下半年形成爆发性趋势
三七互娱的H5游戏《大天使之剑H5》上线后,取得了超乎业界预期的收入,而H5游戏研发成本低,获取用户渠道多的优势也让市场看到了H5游戏的巨大潜力。
H5游戏还有“移动端的页游”之称,它本身“轻便性”使其易于在社交平台间迅速传播,GAMELOOK创始人洪涛也说到:“社交性和H5结合,也许是今年一个爆炸性的市场。”
H5游戏作为伴随着H5技术而生的新势力,也有可能再现手游的发展过程。北京龙拳风暴联合创始人刘志鹏先生更是将H5的爆发时间锁定在今年下半年:“H5游戏会形成两个方向,未来同一款游戏内容的页游、手游、H5三端会同时发,形成整体整合化趋势。另外会有一些IP化和包装化,越来越多细分品类手游IP会分到H5上面来,比如说女性向的游戏都会出现在上面。从今年下半年开始,H5就会出现细分品类的爆发性趋势。”
2、国产游戏的细分品类趋向产业化
《恋与制作人》火了之后,女性向游戏成为新的行业方向,在这一细分领域,掌梦游戏CEO 黄鑫认为调动用户的情绪体验是完成游戏扩散的关键环节,且跟传统主流游戏区别很大:“(女性向游戏)更像是拍电影,先要出一个剧本,制作方式跟传统主流游戏完全不一样,对项目的管控要求是非常高的,人设比较定好以后再推广,再迭代,我觉得这是跟传统主流游戏比较大的区别。”
洪涛认为:“细分有两种,一个是0到1的,一个是1+1,是在存量市场中找到新的思路,形成新的细分。”
成都格斗CEO姜磊和Wafa Games CEO龚晓思都提到了在某一领域长期积累的重要性。姜磊分析到:“现在面临整个市场里面,都有核心竞争力,这种核心竞争力怎样铸造更宽的(细分市场),不断在更多融合领域创新,接下来就是所有公司面临挑战的问题。”
3、海外市场拓展需立足精品,输出文化
国内公司在海外市场的布局还主要集中在东南亚、日韩、港澳台地区,欧美市场较少涉猎。
尽管海外市场在细分品类制作上高于国内,但在某些特定品类中,也同样面临产品荒的困境,比如女性向游戏在东南亚的一些国家同样稀缺。同时,国产游戏出海也面临着巨大的本地文化壁垒。
对此,姜磊直言:“产品过硬才能出海。”精品游戏在海外市场才能具备竞争力,在海外抢占市场,输出价值观。
而在本地化问题上,刘志鹏则认为本地化过程中刻意模仿、完全摒弃并非长久之计:“可以把做的好的保留一下,要从几个方面着手,中国游戏的数据体现,普遍领先于全球其他游戏公司的,我们把这个东西作为自己公司的核心来制作,其他方面就是尽量依照本国玩家的习惯。”
而且,游戏向海外市场拓展也是一个很好的文化输出途径。姜磊提到:“游戏是非常具备扩展性的产品,因为游戏获得乐趣是人的天性,非常容易被跨文化、跨地域引起共鸣的东西。”
防作弊、数据保护、价值共享
区块链技术或将推动产业革新
泛娱乐产业的发展在很大程度上还依赖于技术革新,之前,已有VR/AR、AI等技术被应用于泛娱乐产业,而当下备受关注的区块链技术,也在三七互娱本届的CIGC大会上被行业大咖反复探讨。
黄鑫提到区块链技术在游戏行业的两点可能性应用:“我个人理解,技术实现底层的机制,就像玩暗黑的时候,没办法作弊的东西。现在对于整个游戏如果是用现在一些核心算法交换机制的话,对于游戏效果非常慢,因为交换时间非常长,来保障数据安全的机制。”
刘志鹏也表示:“区块链本身就是一个去现实化、去中心化,对游戏影响的风口在两三年之内,只不过目前的体验区块链没有那么深,未来两三年会出现和整个区块链技术和体验融合更深的游戏。”区块链若能与体验融合更深,游戏的细分便将更精细,对游戏行业发展的推动力也将更大。
除了在游戏上的应用,泛娱乐产业与区块链也可能碰撞出新的火花。工信部发布的《2018中国泛娱乐产业白皮书》中显示:“在泛娱乐产业,区块链正在改变着数字版权的交易和收益分配模式、用户付费机制等基本产业规则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台。”比如去中心化技术保障参与电视剧制作各方利益透明化等。
工信部于佳宁博士解读《2018年中国泛娱乐产业白皮书》
尽管区块链技术存在诸多可能性,但在目前,区块链如何真正在泛娱乐产业实现落地还是未知数。
龚晓思直言:“我觉得(区块链)在游戏行业的应用,我还是比较迷茫的,它是有核心价值上的增加和实现,作为一种技术,它所体现的核心价值是什么,我现在还没想清楚。”
洪涛解读到:“其实我们也不知道这个方向具体在哪儿,但是可以想想区块链应该是从底层上会有一些改善,但是对行业的改善和程度有多少,还是未知数,大家需要关心的明确方向,当用户参与到游戏中心来,用户跟开发者应用场景,用户参与创作,怎么用户在产品中间有很好的合约,来保证参与者创造的价值,这是一个很好的应用方向。”
原创文章,转载请标注来源和作者,违者必究!
ID2:CourserLee
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 剑侠情缘黄金装备进阶 的文章

 

随机推荐