为什么一些比较著名普及著名的游戏公司在BGG上排名非常靠后

BGG桌游排名的网址是多少_百度知道
BGG桌游排名的网址是多少
要官方的。如果(我是说如果)官方没有排名的页面,就直接把最新的排名发上来并注明截至日期。
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使用豆瓣。关于桌游的吐槽(BGG排名顺序)
1.冷战热斗
描述冷战期间苏联与美国之间的斗争。
如果说桌游的乐趣是一堆人在一起玩耍,那冷战热斗只能两人参与的限定让他在桌游局的出场率几乎是零。不了解历史、不了解牌组,那被对手坑就近在眼前。另外,中期摸上一手区域计分牌,那真是有死的心了……
2.历史巨轮
描述人类文明历史进程,各个文明在各个方面你争我夺的场景。
这个游戏的游玩时间太长……长到没有整个下午或者晚上就不会玩这个。游戏初始化太麻烦了!每个时期结束时还经常忘了给自己加科学分、艺术分。另外、这牌组的推移是很有历史巨轮滚滚向前的感觉,但这样摩擦很耗牌和游戏面板……
描述农场生活,从两间破木屋发展到一个农场的过程。
相比历史巨轮,农场主的游戏初始化还算简单,但每轮添加各种食物、动物、资源太麻烦了,真是一个荷官都忙不过来有木有……游戏玩完的收拾难度更是高……
游戏一开始次要发展卡和职业卡各七张,不熟悉的玩家一下子看14张卡牌的说明异常痛苦。
4.波多黎各
描述港口城市的发展历程。也是殖民地发展的一个缩影。
波多黎各长期占据BGG榜首是挺有道理的,我觉得这个游戏机制上值得吐槽的地方几乎没有。只是那些个移民怎么看都有种“黑奴”的感觉,不像其他游戏,要关注民众的幸福或者口粮。这个游戏里的工人从一艘黑船上来,然后任玩家们分配,不需要任何费用进行维持。
8.电力工厂
描述各大电力工厂在全国各地兴建电厂、储能发电,展现电力公司的发展历程。
计算量很大,要是随便玩玩就算了,要真动真格的,必须要有个计算器在身边才好玩这个游戏。还有就是中国扩展的槽点:原规则居然是按照计划经济的模式……另外,虽然高原和海峡的电网铺设上有难度,但这张版图画的,怎么看西藏和台湾都太……
17.七大奇迹
描述七大奇迹的文明建造奇迹和发展自己的文明的过程。游戏是很爽快,但容易步调不一致,玩家自己埋头搞自己的,虽说从战略上来说的确要考虑非邻座的玩家,但一般玩家不会考虑这些,导致这个游戏玩的过程没有全场一起参与的氛围……
DBG式桌游,描述……真不知道描述了什么
DBG模式的先驱自然很给力,但这个游戏的代入感……觉得真心没有在什么背景中玩的感觉。DBG游戏的通病,收拾起卡牌来会比较麻烦。另外,要是有人手贱洗了一下牌组就悲剧了……
46.特鲁瓦城
描述欧洲文明很多先驱带着自己仆从勾心斗角的故事。
游戏一开始的说明异常困难,是那种只能边玩边说的游戏。另外,游戏中下一步的选择太多,需要大量的计算、权衡。总体来说这个游戏入门难度有点高。
48.瘟疫危机
描述了各种瘟疫在全球蔓延,一群各行各业的顶尖专家合力对抗瘟疫的故事。
合作游戏要么cpu简单到爆,要么就是被cpu虐的死去活来,又不像魔兽世界下副本,玩家必须各负其职。在合作类桌游里,如果有一个很会玩的玩家,那其他人基本就是被指挥的份了。
这个描述了……
围棋包含了很多哲理,也具有非常强的代入感。所以中国棋牌类游戏中,围棋在BGG排名最高也是实至名归。
99.只言片语
描述一群无聊的人互相猜测对方心思的过程。
这个游戏很美、很浪漫。相对的,也就缺乏理性。赢得这个游戏看似是很会读懂别人的心,但实际上熟悉牌堆也异常重要。有限的牌堆,让游戏在一个圈子里的耐玩性成问题。作为初次玩桌游的入门之作倒是非常合适。
100.卡卡颂
描述一群小人占各种地为王的故事。
没有扩展的卡卡颂很有策略性,尤其在躺农民的策略上。但加了扩展,尤其是龙和公主,简直是神抽拯救世界……
123.卡坦岛
描述一群拓荒者在一个岛屿上发展的历程。
卡坦岛的逆转性很差,落后的玩家很难实现翻盘。可能就是那关键的几把的骰子数,就决定了整个游戏胜利者的归属。自由交易的规则让游戏充满社交乐趣,所以你平时在其他玩家心目中的形象对这个游戏来说很重要。
129.厉鬼传说(鬼故事)
描述四个道士斩杀厉鬼、保卫村庄的故事。
有点塔防的感觉,但还是合作类桌游的通病,玩家基本上是合作制定策略,而不是各司其职的完成游戏,谁操纵哪个道士基本上没什么关系……
154.现代艺术
描述各个美术馆炒作、倒腾本来一文不值的画作的故事。
为什么这个画作要采取这种竞拍方式,而另一个画作是另一种,游戏设置上有那么点莫名其妙。再说这个挡板,其实只要会记忆和计算,每个人有多少钱是很明显的事,这个挡板只是在嘲讽玩家的记忆力是吧?
161.权利的游戏
描述……我没看过这个小说和电视剧,还是不在这里板门弄斧了……
感觉又有发展又有战争的游戏,很多玩家不愿意选择战争,感觉会伤了和气。像历史巨轮的确选择战争的代价很大,而权利的游戏不进行战争是玩不下去的……但还是不想主动开火啊,否则会有一堆人结盟来灭了你!好纠结……
174.洛阳城外
描述一个农民在洛阳城外种地,收获作物卖给客人的故事。
太过铺张,这个游戏很容易玩得铺得整个桌面都是,而且乱七八糟。游戏玩家在进行自己的回合的时候,别人只有看的份,而且等待时间较长,所以边看个什么综艺栏目边玩这个游戏还比较适合……
281.国际象棋
看到国际象棋比围棋低这么多位,应该感到自豪啊!
333.禁闭岛
描述一群人在一个不停被淹没的禁闭岛上要宝物不要命的故事。
有的时候搞不清楚到底怎样算是抄袭。如果说三国杀这样的算是抄袭BANG!要被严重鄙视,那禁闭岛和瘟疫危机如出一撤的规则怎么算呢?还有DBG游戏是不是都是抄袭领土呢?
341.狼人杀
描述了狼人们在夜晚杀死村民,各种职业的村民保护村庄的故事。
我觉得在中国,“三国杀”排第一,那“狼人杀”就应该排第二。但本来这个游戏好好的叫“狼人”,后来咋就也多了个“杀”字呢……
描述万、筒、条、风、箭之间的复杂微妙的关系。
384.马尼拉
描述了一帮走私犯,在河流上运送货物的故事。
凭借运气太多?这可能是马尼拉排名低的原因,但这个游戏在设置上有一点很奇怪。为什么货物成功抵达市场以后,该种货物反而涨价呢?游戏设计者懂不懂经济学的?
525.明抢你钱(黑帮)
描述了强盗抢了银行后不愿意平均分赃而发生冲突,解决了几个同伙以后,剩下的人平均分赃的故事。
喜欢安安静静玩桌游的不适合这个游戏。诶……还是跟东北人玩这个有意思……
528.中国象棋
看到中国象棋比国际象棋低这么多位……
描述美国西部牛仔莫名其妙互相开枪打着玩的故事。
其实三国杀比起他模仿的对象,的确改进了不少,可玩性也增加了很多。BANG!在游戏机制上各个人物的平衡性太差。倒是移动表示血条的创意被三国杀模仿以后,国内是个桌游都移动挡血条,多做几个标识物会死啊!
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