为什么用安卓手机操作大发游戏手机版安卓电子会卡,是内存不够呢

为什么安卓系统手机里的内存卡用在windows系统的手机里有识别不出来的文件
全部答案(共2个回答)
一般像视频
音乐这些都会显示的
就相当于电脑安装到其他盘一样的方式
旗鱼,黑莓,米狗,也是手机系统
能刷的几率很小,几乎没有。你说安卓是暴殄天物也不对,安卓的应用量仅次于ios,有好几十万,wp的应用只有几万,而且目前水平偏低。现在安卓四核手机只有用三星cpu...
还是卡和你的机器不匹配,我原来也有过这种情况,去营业厅让他给你重做张卡就是了,应为现在的新卡,原来的老机型有的不支持你去了就说你的问题,他就会知道是机卡不符的原...
首先,安卓无疑是目前最有前景的手机系统。采用安卓系统的手机都是触屏的,且大多都支持多点触控。安卓系统的可玩性比塞班高,软件更多。价格更面向大众化,是不错的选择!
答: #HOTEL
SUNROUTE TAIPEI(台北灿路都饭店)#可以订单人间,到时候再加钱升级成双人间吗?
答: 美国苹果公司的新款手机,全触屏的智能机,在中国卖的很贵。
答: 手机购买还是找正规卖家
天猫等网站
答: 可能被设置了禁言你IP接入吧
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为什么都八核了手机还是卡?谈智能手机的流畅性
10:58|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
随着红米Note等手机的热卖,八核手机已经逐渐成普及之势。相比几年前的单核安卓手机,如今的手机性能已经翻了不知道多少倍,可还是有很多用户会产生疑惑:我的手机都八核了,进行某些操作或者使用某些硬件的时候,为什么还会卡顿呢?
安卓为什么会卡?
通常人们会抱怨安卓系统不好,对硬件要求高,容易卡顿。其实,iPhone一代的时候也卡的厉害。即使到了iPhone 4S,当你上了新版本的iOS也卡。
WP第一代不卡是因为WP人为的限制的滑动速度,你快速滑动,系统根本不理睬你,还是慢慢来,牺牲速度以保证流畅性。此外,WP的动画做的很充分,用快速的动画掩盖速度和卡顿。这样给人的感觉就是不卡。
而早期的安卓没有做这么多,直到4.2以后才逐渐成熟,动画过渡有了,黄油计划有了,卡顿问题也就没有了。此外,安卓因为原理的问题,图像方面GPU加速做的比较晚,很多安卓程序还要依赖CPU的性能。如果分辨率太高负担太重而CPU性能不足,也会卡顿。所以,安卓不卡顿的硬件门槛比iOS和WP要高一些,低配置的安卓机容易出现卡顿现象。也就是说,安卓的卡顿并不是一个必然现象。但是当处理器性能不够、分辨率过高、软件本身有问题或者系统版本过老,就会出现卡顿,影响体验。
流畅和核心数的关系
很多人看手机,就是看核心数。认为核心多的性能好,不会卡顿。抱怨&八核还会卡&就是基于这种思想。而事实上,系统的流畅性和几个核心关系不大。我们所说的流畅性包括两部分。
一是系统本身的流畅性,实际是&启动器&这个应用的流畅性。
二是应用的流畅性,就是各种应用运行的流畅性。
影响这两个流畅性的并不是核心多少,而是单核心的性能和内存的带宽。我们的&启动器&和各种应用大多数情况下只能利用上一个或者两个核心,能利用四个核心的就很少了,能利用上八个核心的凤毛麟角。所以决定速度快慢的并不是有几个核心,而是单核心的性能如何?
现在市面上处理器,有A7、A9、A15、环蛇各个版本、还有Intel的,性能差异很大。如果是用A7的话,八核心不如A15的两个核心管用。从流畅的角度看,单个核心的频率和类型更重要,核心数多了没用。
分辨率和内存带宽的关系
对智能手机或者平板来说,都是SOC,也就是说显示核心是集成的,和CPU共享内存带宽,没有独立的显存。而手机也好,平板也好,分辨率都越来越高,这就对内存带宽提出了很高的要求。
程序运行需要在内存里面运行,处理器再快,内存存取速度跟不上,系统一样会卡顿。而分辨率越高,对内存带宽的要求就越高。在内存带宽不够而分辨率过高的情况下,无论处理器快到什么程度系统都会卡。在安卓的早期,WVGA的分辨率只有800*600=48万像素,对内存带宽压力不大。但是随着安卓分辨率的飙升,带宽就成为问题。那么多少带宽合适呢?苹果产品可以做个参考。
The New iPad是个很有意思的短命产品,它使用的处理器和分辨率可以做一个参考。A5X处理器其实只是一个双核A9的处理器,主频还不高,和MT6577一个档次。而能支持The New iPad流畅运行的是A5X强大的图形性能和内存带宽,A5X的内存带宽高达12.8GB/S。The New iPad的分辨率是4万像素,也就是说,苹果认为每100万像素提供4GB/S的带宽可以保证基本流畅性。和A5X而同时期的 A9四核处理器带宽只有4.2GB/S,6.4GB/S。他们用万像素的分辨率,每100万像素可以提供超过4GB/S的带宽,基本也能保证流畅。
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6月6日凌晨1点,苹果WWDC2017发布会将在圣何塞McEnery会议中心召开!
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Google在推出4.4时发明了ART (Android runtime)来解决卡慢, 5.0时又用ART彻底取代Dalvik,号称实现高效、省电、流畅的Android系统目标已经实现。安卓机真的能不再卡顿了吗?一切还得从根源说起!四大先天因素埋下卡顿根源第一、基因使然。iOS只需要保证在苹果仅限的几款移动设备上的运行体验,而Android则需要保证能兼容尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合。iOS老祖,UNIX之父Ken ThompsonAndroid老祖,Linux之父Linus TorvaldsiOS基于Apple的OSX,而OSX基于 FreeBSD ,FreeBSD又是在UNIX上衍生的,其根源可以追溯到1969年ATAndroid基于Linux,起源于1991年Linus Torvalds的一个简单需求。其实从起源之处就能看出未来命运的注定不同:UNIX是与硬件配套的商业软件,而Linux则是可运行在多种硬件上免费自由的开源系统。一个为指定硬件定制优化的系统与一个要在上万种奇葩配置上跑起来的系统相比,结果会如何?第二、 响应机制。iOS最先响应屏幕反应,而Android响应屏幕排在应用与框架之后。iOS响应顺序依次为Touch&&Media&&Service&&Core架构,当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。Android的优先级响应级别则是Application&&Framework&&Library&&Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,当你对屏幕操作之后,Android系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕最后是核心架构。第三、开发语言。iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率很低。Android开发是基于Java&Write once, run anywhere&理念,正因为这个理念,引入了虚拟机,也就是说编码实际上需要&转换&才能最终以用户可看的程序跑起来。第四、后台管理方式。iOS 中的后台程序并不是指当前后台运行程序,其实是你最近使用过的程序使用记录,比如浏览器的网页浏览记录。Android的后台则是一直在内存中运行,程序在进程活动停止后都会保留在内存中,直到系统需要更多内存再释放这部分资源。这个后台管理机制造成用户感知的差异化放大,Android旗舰已进入8核CPU、3G RAM的级别,而iOS却只需要双核1G就能保持稳定流畅的头衔不动摇。三大后天因素拉低用户体验其实Android与iOS相比,除了四大先天不同所造成的差距外,还有三大后天因素让Android的体验越来越不尽如人意。1、 无序的开发者;Android的开放与自由带来了大量的开发者,也让一部分不遵守规范的开发者进入Android的世界,于是应用开始肆意挥霍硬件资源,不少程序都开始自动启动。当你安装了不少的应用之后就会发现,这些应用都开始驻留后台。杀掉这些应用的进程无助于解决问题(因为他们会自动重新启动,不断地杀进程会造成他们不断重启,最终耗光你的电池),最后你只能彻底删除他们。因为这个删除的用户需求,一款叫做Clean Master的应用还带动了猎豹移动的上市。2、 无奈的Android Market;由于一些让人无奈的原因,各种水平不齐、鱼龙混炸的第三方市场充斥于市。而即使在官方的Google Play也经常爆出恶意软件或者仿冒软件。混乱的市场和不守序的开发者让Android的应用环境进入一个越来越差的死循环。3、 无解的碎片化。100个Android手机制造商从Google那拿到Android代码之后,就可以制造出100种搭载不同硬件平台、界面的Android手机,即使是搭载完全相同的硬件,不同品牌的机器,运行速度,软件兼容性都会有区别,这就是Android开放带来的碎片化。就这样,无论在先天还是后天上Android都注定着一些越来越卡,曾经的4.4没能解决,5.0也不会解决。那么Android 5.0 Lollipop若是没能解决卡顿,又到底改变了什么?1、 改变了运行环境,却没改变运行秩序。ART带来的体验明显提升,告别了虚拟机的Android 更快更省电,不过对于一些不遵守规则的应用而言什么都没变,还是想怎么折腾就怎么折腾。2、 加剧了本已严重的碎片化。Lollipop的推出让很多Android用户欢呼了一阵,几个月过去后他们发现真相,自己的手机连4.4的官方更新都还没收到。于是大家就都明白了将希望寄托在新版系统身上,还真不如刷个CM或者MIUI包。所以Android的卡顿其实从根源上就注定了没有办法解决,除非Google愿意放弃现有市场全部推倒重来,不过那样的系统和Android已经没有任何关系了吧?其实Android粉丝们不必过分担忧卡顿,iOS粉丝也不必庆幸流畅,毕竟库克的iOS 8已经开始砸金字招牌,说不定到了iOS 10与Android 7.0发布,大家都会变得一样,没个十核CPU加上8G内存大家都会变得一样卡了呢?
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