三国志13三国志13pk威力加强版版 怎么防守

《三国志13:威力加强版》兵种攻防计算方式详解
作者:晴天
发布时间:日 13:25
大小:5.00MB
《三国志13:威力加强版》中攻防计算方式不同于原版的固定,而是和技能有关。攻防公式怎么计算?下面就为大家带来玩具体计算方式介绍,一起来看看吧。
攻防计算的大概公式为兵种数值*统率系数*兵种适性系数*士气系数,由于是乘法叠加,每项取最大的结果就是无敌
1、兵种数值最平衡的是精锐枪兵或者青州兵,2000兵种熟练度即可,前期即可快速获得,攻防150
2、统率系数为统率/100,.孙策、周瑜、太史慈三人组在小霸王崛起的剧本里极易获得,组合起来统率150多,特技组合强,有五级绊加成。然后将太史慈、周瑜拉进同道里,再随意拉3个威名为将军类型的武将,同道组合集体加10统率,5武力。玩孙策买本加10统率的宝物配合官职,孙策124统率,周瑜110统率,太史慈105统率,部队统率高达180,统率系数1.8.除开这三人组,赵云诸葛亮,关羽张飞,曹操夏侯等有绊的顶尖武将抱团都无敌。
3、兵种适性S级为1.3,A级为1.2,出发城市任命一个重臣特性为枪术调练的太守,孙策也能枪S
4、士气超过100有昂扬状态,加20%攻防数值,特殊的是鬼神威名的英姿特性在昂扬状态下大约加45%攻防,可以说是巅峰抱团的最强威名。PK版的独有威名和正常威名的战斗特性完全一样,只是君令不同,但君令对战斗没有重要影响,所以孙策选鬼神和赵云选神枪基本没区别。前期三人组打仗获得战斗胜利数,刷金钱。然后找个有宝物交易所的城市每月边巡查找盗贼单挑,边买宝物。拿到鬼神威名就可以出山了。
按照公式组合起来的三人组部队为基础攻防150*统率系数1.8*适性系数1.3*士气昂扬加成1.45,最终常态攻防510,再用个慎重坚守的军事重臣,防御高达560,手动开小霸王战法,3W打败百万大军不是问题。去学个神医战法,3w出发,自动没兵了进去手动指挥开个神医,环游地图统一都不是问题。
以上就是具体公式介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有& 三国志13防守战,最难防守城市和最容易防守城市分析 ...
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Lv.3游侠中级会员, 积分 441, 距离下一级还需 59 积分
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大城市看似很容易防守,其实不然,因为大城市城门多。而且AI攻城喜欢架设冲车和云梯。大城市的多城门反而给玩家偷本带来困难,因为AI的攻城冲车在城门口挡路,而大城市的各大城门口,又是玩家偷本的必经之路。这会给玩家带来极大困难。
大城市因为城门多,只要任意一道城门破了,玩家就不能回本阵回复伤兵,比起那些城门少的城市,大城市的缺陷就很明显。
而且这个版本弓兵太弱,守城优势并不大。对于防守战而言,还是以野战为主最好。兵力极大劣势的情况下, 当然偷本是首选。游戏里面共有7个大都市,分别是邺城、长安、成都、洛阳、许昌、襄阳、建业。
其中邺城和长安是同一种地图,这种地图下最外层的城门只有一道,而且十分接近敌人本阵。玩家在兵力劣势极大的情况下,如果选择坚守城池,又不使用BUG兵器井栏和BUG战法,选择守城其实是最不好的。但是偷本又非常困难,前面原因说过。
所以全国60座城市里面最难守的还是邺城和长安。
最容易防守的还是江陵(梓潼、中山等)这个城有两道城门,城门外还有护城河,护城河上还有短桥,要攻城必须过桥。在靠近敌人的本阵之处,还有护城河,而且也是有桥的。敌人从本阵出来攻城必须经过一座桥。通往敌人的本阵路有两条。这坐城偷本就很容易。初期把5只部队配置城外在中央的阵地,吸引电脑主力部队过来决战,其他部队从其他路迂回过去。不仅可以偷本,甚至可以前后包夹把敌人的部队全部歼灭于桥上。
UID8598675主题阅读权限50帖子精华0积分1882金钱2662 荣誉0 人气86 在线时间7434 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1882, 距离下一级还需 118 积分
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看看露珠这次的观点分析
至尊江湖工作组【美工】吏部尚书武林神话
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最容易防守的,显然是长安,何须偷本,根本进不来
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Lv.3游侠中级会员, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
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楼上田天水,,,
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sfenks 发表于
最容易防守的,显然是长安,何须偷本,根本进不来
你不用井栏试试?看看你两W兵是否可以抵挡电脑百万大军?
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sfenks 发表于
最容易防守的,显然是长安,何须偷本,根本进不来
守小沛、上党都比守长安容易,小沛只有一道城门。那才是根本进不来。况且城外还有一处悬崖,那里又算是一道防线。
UID1013376主题阅读权限30帖子精华0积分267金钱1009 荣誉0 人气0 在线时间145 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 267, 距离下一级还需 233 积分
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本帖最后由 erdo 于
16:41 编辑
偷本,缓兵之计,马上敌人又是一波,打不动才偷
能打歼灭还是打歼灭只有一个门,打不动的时候,冲都冲不过去
UID2237742主题阅读权限20帖子精华0积分56金钱743 荣誉0 人气1 在线时间256 小时评议0
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守长安是不可能偷本的,就一个门,必须全力防第一道门,因为门破就不能回伤兵了。就看你的武将素质了。同样打长安也是累的,3道门。反正是硬刚的节奏。
☆白马义从☆『光荣游戏区』CoD4☆AK47
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就是路过 发表于
你不用井栏试试?看看你两W兵是否可以抵挡电脑百万大军?
2W档百万,这在任何一款暗荣的三国游戏里也恐怕办不到。要说20万还可以。
当然修改过的版本除外。
至尊江湖工作组【美工】吏部尚书武林神话
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就是路过 发表于
守小沛、上党都比守长安容易,小沛只有一道城门。那才是根本进不来。况且城外还有一处悬崖,那里又算是一 ...
长安难道有两道城门?
UID主题阅读权限40帖子精华0积分580金钱3171 荣誉0 人气21 在线时间1869 小时评议0
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帖子精华0积分580金钱3171 荣誉0 人气21 评议0
长安 好守么?我咋觉得长安很容易啊
前面是潼关,近处城市的兵就足以抵挡中原和河北的联合进攻,还不耽误平定益州
反倒是其他几个大城市结构不合理,难守吧,守城看方法,个人有个人的爱好,没有那个城难守,只有策略失败难以守住,其实就AI那智商,守啥啊,野外作战,大地图迂回
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Powered by《三国志13威力加强版》单挑提高胜率方法详解
  对于三国志13威力加强版游戏中的单挑系统,一些新手玩家不怎么熟悉,今天小编给大家带来了三国志13威力加强版单挑提高胜率方法详解,一起来看下单挑怎么提高胜率吧。
  单挑提高胜率方法详解
  单挑原理:
  1、屏幕右侧是对手出牌的顺序,而不是对方可能出什么牌,这是与原版最大的区别,也是致胜的关键;
  2、想释放必杀,至少要防御1回合才可以,否则必杀无效,最多防御3回合,把心、技、体回满,如果出绊伤害更高;
  3、相克原理:防御&攻击&瓦解&防御,与原版不同的是,防御成功几乎不会扣血,还可以攒必杀能量;
  4、在对应回合未知对手的出牌情况下,选择攻击是最稳妥的办法,至少是两败俱伤;
  5、武力只要不低于对手太低,获胜其实不难,差距10点以内都有大机会。
  举个例子:
  1、开战,我看到对方的出牌顺序是:
  2、我认为最合理的出牌应该是
  3、这样选择的结果就是
  第一回合:对方加1能量(防御)或对方扣血(瓦解)或双方扣血(攻击),我不亏或略亏
  第二回合:我不扣血(或少扣),加了能量,我稍赚
  第三回合:我不扣血(或少扣),加了能量,我稍赚
  第四回合:我使用了2能量必杀,对方扣大血,我大赚
  第五回合:对方加1能量(防御)或对方扣血(瓦解)或双方扣血(攻击),我不亏或略亏
  PK的单挑关键在于能够看到对手的出牌顺序越多越好,这样我方就能够进行针对性的打击,只要武力差距不太大,那么未知回合选择攻击双方就会处于僵持状态。
  因此,PK的单挑充分体现了&知己知彼,正合奇胜&的兵法要点:未知情况下,以攻击僵持正合,已知情况下,以针对大招奇胜。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8479446人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲三国志13威力加强版怎么提高攻击力_三国志13威力加强版高攻击力992堆栈方法_2233街机网
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三国志13威力加强版怎么提高攻击力_三国志13威力加强版高攻击力992堆栈方法
发布时间:来源:本站整理
《三国志13威力加强版》中如果可以把攻击力堆栈到900对可以为你的战事打下很好的基础,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》高攻击力992堆栈方法,希望对你们有所帮助。首先统率200+主将骑兵S+象兵可到442这个就不细说了,相信很多人已经知道由来是200*1.3*1.7.威名方面,一定要用鬼神当主将,才能发动「英姿」效果,部队在高扬状态时(即士气超过100),攻防可再+20%,英姿效果为高扬状态、时攻防再+25%,以上为一起发动,所以总合起来是+45%。再来是副将要使用的威名。天下名将的「亲卫队」效果:带上私兵时,攻防+20,与其同时,私兵的骑兵记得要先练到3000,金刚不坏的「牢固坚固」效果:在己方都市与要冲上时,攻防+20,除此之外,神机妙算的「阵法」效果为:在己方要冲上布阵完后,攻防再+10,但能加的点太少所以我们不使用。另外再补充一下,同一种效果无法迭加,若先前有确认主角可带私兵,并且把该主将拉入同道,那么便可帮该队编私兵,当私兵兵力超过正规兵的50%,可+60攻击,(公式实为「私兵训练度*2%,即」)这里就不麻烦计算了,正规兵与私兵都带1500,合计是为了之后发动「奋战」特技,到这里,得出的攻击力为442+60=502,这是出征设定时所能达到的极限。这队不能由主角自己带,因为自己是鬼神的话就带不了私兵了,很可惜只能由部下编出来,附带一提,私兵详细公式如下,看「私兵/正规兵」,的百分比,以得知区间带,再看私兵训练度。10%以下:0.3%超过10%,20%以下:0.5%超过20%,50%以下:1%超过50%:2%然后,将军系威名「名将」带上私兵可额外+10攻防,「天下名将」则是+20(编制接口不会显示加成,要真的出征才会看到)。范例:私兵的枪兵训练度是1379,而现在有1000正规兵,带1私兵:区间带为10%以下,故%=4.137,舍小数点后为4,出征后,鬼神、天下名将、金刚不坏效果同时发动,再去己方要冲布阵,布阵完再+10,等对方打来,得攻击力为442*1.45+60+20+20+10=750,这是大地图上的极限,这边说明一下,私兵、天下名将、金刚不坏的加成是最后才加,它们不会先跟442加在一起再乘以鬼神,有点可惜。各位在游玩时,可能不是750这个值,因为这里似乎有BUG,其会随机导致上述若干加成无效,甚至私兵只+30,我在这里测试时费了不少时间,一直以为公式算错,或者遇到隐藏设定,排除各个问题后才发觉可能是遇到BUG...看样子加成太多,程序也傻了,要解决这个BUG,方法就是在大地图上先打一场,这时还不要进战场地图,不然开战后依然是错误的值,S/L无效,确定大地图上的值显示为750后,方可进入战场地图,做更进一步的强化,我的做法,是让这队先单独出去,之后再派别队跟该队合流,以方便目视数值是否正确。合流的部队中,必需有人威名是「万夫莫敌」、「暴虎冯河」或相关专属威名,进入战场地图后,可看到该队的攻击增加了22,变为772,这是由于兵力3000以下会发动「奋战」效果,公式为:6+(奋战LV-1)*2。再来,有「万夫莫敌」威名可设置「烈钢铁骑」战术,骑兵类+30攻,有「暴虎冯河」威名可设置「狂奔」战术,+50攻,狂奔的效果对象是施加给发动瞬间有在范围内的我方部队,因此设置点可以比较灵活。烈钢铁骑则是固定范围,范围外无效,所以要设置在敌方必定经过的路线,两个战术效果均附加后,攻击力可来到852。最后一步,就是发动「怪力无双」这种+100攻的战法,便可来到952这超高的数值!然而实际打出去,可能还是不如使用连环计还要来得爽,因为本作的攻击公式为「(攻方攻击*13/守方防御)+1」,以影片中马云禄防御63为例,(952*13/63)+1=197点,如果我改用连环计-50防,那么如果要同样打出197点伤害的话,公式反推回去,可知我仅需(197-1)*(63-50)/13=196攻,而且要把攻击给堆到这么高,准备工作实在是太繁杂,威个几秒就又没了,不过防御的提高也不容忽视,敌人打过来都像是在搔痒,士兵人人都是叶问。写到这里,我再说992怎么弄,堆到992非常麻烦...几乎只有观赏价值,实用性很低,上面我还有一个BUFF没加进去,那就是「仇敌」,开战后直接+50攻!但麻烦的原因,在于该部队无法控制,也不会放战法,我试过把全部部队都设仇敌,结果没一个发战法的。如果先发动战法再切回大地图再指挥,战法效果会消失。甚至连战斗途中有人阵亡也试过了,虽然当下会仇敌,但不会立即BUFF,切出大地图再回来指挥才会加上去。总之,找不到让该队同时发动仇敌与战法的方法,是以,得使用「群体战法」进行旁敲侧击了,符合条件的是+90攻的「决死指挥」。我们回到750开始算,750+LV9奋战+烈钢铁骑+狂奔+仇敌+决死指挥,750+22+30+50+50+90=992。这就是我目前所测出正常游玩时所能达到的最高攻击力了,但实用性比952更低,更难抓到符合条件的时间点,最后,整理一下992加成的过程,200*1.3*1.7*1.45+60+20+20+10+22+30+50+50+90
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