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战争机器4持久战怎么玩,战争机器4持久战玩法及心得_
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战争机器4持久战怎么玩,战争机器4持久战玩法及心得
发布时间: 21:02 () 作者:a8848 编辑:卡斯特
持久战是该系列中最受欢迎的多人模式之一,也是历代以来广受玩家好评的一项设定,不过很多玩家对该模式的玩法和技巧不是很了解,那么一起来看看吧。
持久战玩法及心得:
一、不需要把装配箱放置在安全的地方
他有不可被翻越也不会被打爆的特性,换言之根本就是个高级掩体
在这一代的持久战中,如果地图有类似小房间的地方玩家多半会优先选择把装配箱拖到小房间当据点
但会发现到了后面波数时小房间根本塞满了防御工事,因為玩家根本不敢离据点太远,在敌人常常往裡面扔破片、射榴弹抱、射导弹的情况下有时根本是被自己的防御工事给害死的
要躲也会被防御工事给挡住而闪躲失败,因此把装配箱给拖出离据点稍有的地方视地形防守需要把装配箱当成掩体,配置一名玩家躲在装配箱后面作战并在前面配置阻碍敌人前进的防御工事,如此不但可以增加作战范围,就算被击倒也可以在安全的情况下爬回来等救援,也可以增加据点裡面的空间大小。
二、术业有专攻,没事不要跟别人抢对方的工作
这一代导入了职业系统,在前期这个系统看起来没有太大的差别,因為每个人的等级都是从1开始只能带一张卡片,而卡片的等级也不高,但到了后期就会比较有感觉了
每个职业都有吃饭的核心技术,如士兵可以让步枪、手榴弹杀伤力增强、重装兵可以让重武器伤害增强、工程师购买防御工事所需能量减免、侦查兵可以蒐集大量能量一次丢回装配箱赚取存放奖励、狙击手可以加强狙击枪杀伤力、标记能力、爆头杀伤力等
因此选择战斗职业的玩家没事真的不要去跟在某些特性上比起自己职业去做更有优势的玩家去抢事情做,如购买防御工事建议给工程师去包办、捡能量建议尽量给侦查兵去捡
因为这一代的所有防御都与能量息息相关,维修需要能量、被打爆重买也需要能量,而工程师和侦查兵恰好都是能让能量周转变的更佳的职业
野团的话建议可以先看一下选择这两种职业的玩家的主动性,如果主动性高就不需要太过插手帮忙
三、处决一时爽,地上爬到爽
目前跟了不少野团,看过不少奇葩玩家真的很喜欢玩处决,虽然处决本身是战争机器很重要的一环没错,但真的不要太执著於处决,即使有奖励任务也一样
本作敌人的杀伤力实在高的可怕,尤其常常会看到一群蜂族就像喜欢一起上厕所的女生一样成群结队的,处决过程中并没有无敌时间
因此常常看到玩家前一秒处决的很爽,但在没有队友支援之下很快地就被蜂族给尻到地上爬,甚至看到有躲在掩体后的敌人,很高兴的也跟著跑到该掩体的对面,结果都还没开抓就反而被敌人给抓过去反处决...
真的,真的不要太执著於处决,尤其有些玩家玩处决被玩到打趴在地上看到其他玩家因為战况问题无法前去搭救,还会恼羞跳线...
四、奖励箱不要乱开
这个是从旧作玩上来的老玩家都有的共识了,而因为本作有电脑版本,因此多了不少新兵
拜托..奖励箱是在紧要关头才要开的,是属于重要物资啊!
、步枪类建议骑兵常驻
我知道有些人的爱用枪是雷爆或是刺刀,但量和稳定性在持久战中都不及骑兵步枪,即使前者的弹药很好捡...
会建议选择常驻骑兵的原因是,一来弹药最大550发,二来是稳定,三来是防身
没错!就是防身!
这一代的蜂族很恐怖,前一秒才跟你在掩体互相对峙,下一秒就冲到你面前来了
而有些蜂族在衝过来的时候还附带拉锯,如果手上拿的不是骑兵步枪又没反应过来,就会成為蜂族枪下的牺牲品了
我遇过好几次这种坑爹的状况,即使老马也因為手上拿的是骑兵,所以还有跟对方进行一次对抗的机会
六、手榴弹不要插在防御工事的前面
其实这一点我有点不太确定,因為这一次的战事太过吃紧我没什麼机会去注意铁网会不会因為引爆破片之类的手榴弹而减少耐久度
但上一代是会的
如果设定承袭上一代的话,真的建议不要插在防御工事前面,真的很多队友喜欢插在上面。本作也会扣除的话根本是帮敌人拆网啊...囧
七、后面波数没事不要群聚,保持散开的单兵作战
这个我认為很重要,有几场场次就遇过一群人聚在一起,结果刚好飞天水桶射导弹进来或是有掷弹兵丢破片进来...等等因素一次倒一堆人,因此变成团灭
八、散弹枪不是这样玩的!
看过不少玩家很执著于散弹枪,近距离杀伤力是很强没错,但常常看到一些玩家明明敌人已经要冲到你面前来了,还在执着于拿著散弹枪去射他
甚至都已经贴身了,对方还拿著散弹枪,也是执著拿著散弹枪盲射,拜托,请拿出你的步枪好吗
更不用说30波以后的蜂族只要被他的散弹枪正面顏射,你就是一团肉块了。
更多精彩尽在 专题:《战争机器4》持久战有什么新东西? 相比于之前的作品
  在《战争机器4》中会有一个以JD Fenix 为新主角的剧情模式,但在打磨单机剧情的同时,《战争机器4》在多人在线模式上也下了不少功夫。其中自然有激烈的PVP对战,而对于那些不喜欢PVP玩法的玩家来说,他们也可以在持久战模式中享受合作PVE游戏的乐趣。相比于之前的作品,《战争机器4》的持久战模式不仅是简单的回归,而是有了一个全面的提升。
什么是持久战模式?
  持久战模式是《战争机器》系列中深受喜爱的一个多人合作的PVE模式,5个玩家需要相互配合防守一波波袭来的敌人。持久战模式中最有趣的就是玩家需要自己建造防御设施。在每回合之间你可以制造的防御护栏、炮塔和陷阱等,来帮助自己防守阵地。而在游戏结束后,你还能够得到得到经验值,达到一定等级后就可以解锁新的能力。
  在之前的作品中,玩家非常喜欢持久战模式,因为它能给游戏带来一些别样的乐趣。而在《战争机器4》中,The Coalition希望新的持久战3.0能够像《光环5》的战区模式一样拓展游戏的体验,增加游戏的耐玩性。
XPA将带来跨平台游戏体验
  Xbox Play Anywhere最初在E3的微软发布会被公布,微软希望通过这个政策达到游戏不间断的目的。《战争机器4》也是第一批支持Xbox Play Anywhere的游戏。只要你在Windows 10或Xbox One任意一个平台上购买了数字版的《战争机器4》,你将会同时获得两个版本的使用权,而且它们之间的进度、成就和内购记录都是互通的。
  除此之外,《战争机器4》的合作模式还将支持Xbox One和Windows 10之间的跨平台联机体验,这包括了:合作战役,合作人机对战和持久战模式。有了这些便捷的功能作为保障,你可以随时随地享受《战争机器4》的乐趣。而考虑到平台之间的差异性,PVP模式将不支持跨平台对战。
  通过Windows 10上的Xbox应用,你还可以加入Xbox用户的组群。总而言之,几乎所有Xbox One版《战争机器4》的功能,都可以在PC上跨平台实现。
卡牌系统是大势
  在《战争机器4》中你可以抽取卡包,其中包含了一组随机的卡牌。但与《光环》的REQ卡牌系统不同,《战争机器4》卡牌是永久的,你可以在进入战斗之前自行选择携带的卡牌,来获得不同的技能组合。
  技能卡会按照它们的效果来区分等级,最低级的卡能提供属性提升,比如增加伤害或速度。而更高等的卡会带有技能,比如让霰弹枪有吸血效果。而最高等级的卡称为突击卡,这些卡能够让你召唤炮击或黎明之锤等大威力的武器的支援。每个玩家必须携带有一张突击卡作为自己的终极技能。
  你的职业等级决定了当前职业能够装备的卡数,每个职业有11张卡可以选择,而最初你只能装备一张卡牌。而随着职业等级的提升,一个职业最多可以装备5张卡牌。同时卡牌也会受到职业的限制,每张卡都有对应的职业需求,因此如何合理的选择职业和卡牌,打出自己的风格,将是持久战3.0中的一大乐趣。
职业与卡牌密不可分
  持久战模式中,职业与卡牌密不可分,游戏中共有5种职业可供选择,它们是:工程师、侦察兵、重装兵、狙击手和士兵。
  对于职业的设置,《战争机器4》的首席多人游戏设计师Ryan Cleven表示,The Coalition希望鼓励玩家尝试不同的角色,来提供更丰富的多人游戏体验。同时Ryan Cleven还说持久战3.0不会限制每个职业的可用武器,虽然每个职业有不同的初始装备,但这些装备都是可以通用替换的。
  如果装备是通用的,那么职业之间的区别体现在哪里呢?这就要再次提到游戏中的卡牌系统了。每张卡都有对应的职业,而这些卡的能力会体现出该职业的特征。比如狙击手能够装备提升瞄准射击伤害、换弹速度等能力的卡牌,而侦察兵则能装备增加移动速度、增加能量获得数的卡牌。工程师能够装备快速修理卡牌。虽然装备可以自由选择,但每个职业对团队的贡献却是截然不同的。
  在持久战模式中,你也可以装备自己现有的人物皮肤。如果你想挑战自我,你甚至可以不选择职业,不装备任何能力卡牌。至于持久战模式是否会像《光环》的战区模式一样不断的更新内容和职业,Ryan Cleven表示这些还不能透露,但他们希望持久战模式能够有很长的生命周期。
制造机是取胜关键
  制造机(The Fabricator)是持久战模式中最重要的装置,通过它可以制造防御设施。制造防御设施首先需要给制造机充能,能量会在敌人死亡时掉落,充能之后就可选择制作各种防御设施了。在持久战3.0中,最重要的改动就是防御设施可以随意放置,而且可以相互堆叠。你可以根据需要自由布置自己的防御阵形。但防御设施是会被破坏的,因此你还必须尽量保护它们并及时修理。
  同时,制造机还是一个储物箱,你可以在每个回合之间在这里存放武器,存放在这里的武器还可以自动生成弹药。因此有时你需要将威力强大的武器寄存在这里,准备对付后面的Boss。制造机和防御设施都可以升级,升级后的制造机能生产更强力的设施。由于在游戏中需要经常使用制造机,因此为它找到一个合适的位置是十分重要的。但制造机需要两个人才能移动,这是团队配合的一个考验,尤其是在紧急撤离防御阵地时。
  从《战争机器4》的多人Beta和最近放出的多人游戏演示来看,《战争机器4》的多人游戏体验还是很有吸力引的。而持久战模式更是从游戏的一个次要模式逐渐变成了一个主要的卖点。
  自由的选择装备、卡牌,随心所欲的放置路障、炮塔和陷阱,这些都给游戏带来了更多的自由和策略性,允许玩家自由的发挥想象力是持久战模式最为吸引人的一点。虽然《战争机器4》是系列重启制作,但游戏在最初的目标就是回归系列的原点,找回《战争机器》系列的核心乐趣。而作为游戏中的重要一部分,希望《战争机器4》的多人模式也能让玩家能找回当年的激情。
  《战争机器4》将在10月11日正式于Xbox One和Windows 10平台发售。(来源:WPDang 编辑:Sen)
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京ICP备号-3《战争机器 4》确认会保留分屏模式
《战争机器 4》确认会保留分屏模式
自从诞生之日起,《战争机器》系列就堪称主机界的分屏神器,相信操作着马库斯和多姆一路走来的 " 拍档 " 不在少数(比如说小编我)。而在近期接受外媒采访时,《战争机器 4》的制作人 Rod Fergusson 终于确认,在这款今秋发售的系列正统续作中,分屏模式也将得以保留。在采访中,Fergusson 先是谈到了即将于本月中旬开启的 Beta 测试,他表示这会是一次技术性测试,和之前《光环 5》的做法类似。" 这次测试的只是 Alpha 版本的多人模式,所以肯定会有一些问题,但这绝对是一次真正的测试,而不是一个出于商业目的的虚假 DEMO,"Fergusson 说道,他强调这次主要是想测一下技术层面的问题。▲《战争机器 4》的主角 JD(右)和 Kait除了 Beta,Fergusson 也确认了分屏模式的存在。尽管眼下越来越多的游戏放弃了本地分屏(包括《光环 5》),但《战争机器 4》并不会跟随这一潮流。" 只要是在《战争机器》中,你就一定能玩到分屏模式," 他说," 我们永远不会把它丢了。"也就是说,今年下半年,你又可以和你的好基友坐在同一张沙发中奋战沙场了。在《战争机器 4》的 Beta 测试到来之前,你可以先来了解一下、以及。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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《战争机器4》持久战属于多人模式玩法之一,不少玩家很喜欢,这里给大家带来了“a8848”整理的《战争机器4》持久战玩法技巧心得分享,一起来看下吧。持久战玩法技巧心得:一、不需要把装配箱放置在安全的地方他有不可被翻越也不会被打爆的特性,换言之根本就是个高级掩体在这一代的持久战中,如果地图有类似小房间的地方玩家多半会优先选择把装配箱拖到小房间当据点但会发现到了后面波数时小房间根本塞满了防御工事,因為玩家根本不敢离据点太远,在敌人常常往裡面扔破片、射榴弹抱、射导弹的情况下有时根本是被自己的防御工事给害死的要躲也会被防御工事给挡住而闪躲失败,因此把装配箱给拖出离据点稍有距离的地方视地形防守需要把装配箱当成掩体,配置一名玩家躲在装配箱后面作战并在前面配置阻碍敌人前进的防御工事,如此不但可以增加作战范围,就算被击倒也可以在安全的情况下爬回来等救援,也可以增加据点裡面的空间大小。二、术业有专攻,没事不要跟别人抢对方的工作这一代导入了职业系统,在前期这个系统看起来没有太大的差别,因為每个人的等级都是从1开始只能带一张卡片,而卡片的等级也不高,但到了后期就会比较有感觉了每个职业都有吃饭的核心技术,如士兵可以让步枪、手榴弹杀伤力增强、重装兵可以让重武器伤害增强、工程师购买防御工事所需能量减免、侦查兵可以蒐集大量能量一次丢回装配箱赚取存放奖励、狙击手可以加强狙击枪杀伤力、标记能力、爆头杀伤力等因此选择战斗职业的玩家没事真的不要去跟在某些特性上比起自己职业去做更有优势的玩家去抢事情做,如购买防御工事建议给工程师去包办、捡能量建议尽量给侦查兵去捡因为这一代的所有防御都与能量息息相关,维修需要能量、被打爆重买也需要能量,而工程师和侦查兵恰好都是能让能量周转变的更佳的职业野团的话建议可以先看一下选择这两种职业的玩家的主动性,如果主动性高就不需要太过插手帮忙三、处决一时爽,地上爬到爽目前跟了不少野团,看过不少奇葩玩家真的很喜欢玩处决,虽然处决本身是战争机器很重要的一环没错,但真的不要太执著於处决,即使有奖励任务也一样本作敌人的杀伤力实在高的可怕,尤其常常会看到一群蜂族就像喜欢一起上厕所的女生一样成群结队的,处决过程中并没有无敌时间因此常常看到玩家前一秒处决的很爽,但在没有队友支援之下很快地就被蜂族给尻到地上爬,甚至看到有躲在掩体后的敌人,很高兴的也跟著跑到该掩体的对面,结果都还没开抓就反而被敌人给抓过去反处决...真的,真的不要太执著於处决,尤其有些玩家玩处决被玩到打趴在地上看到其他玩家因為战况问题无法前去搭救,还会恼羞跳线...四、奖励箱不要乱开这个是从旧作玩上来的老玩家都有的共识了,而因为本作有电脑版本,因此多了不少新兵拜托..奖励箱是在紧要关头才要开的,是属于重要物资啊!五、步枪类建议骑兵常驻我知道有些人的爱用枪是雷爆或是刺刀,但装弹量和稳定性在持久战中都不及骑兵步枪,即使前者的弹药很好捡...会建议选择常驻骑兵的原因是,一来弹药最大550发,二来是稳定,三来是防身没错!就是防身!这一代的蜂族很恐怖,前一秒才跟你在掩体互相对峙,下一秒就冲到你面前来了而有些蜂族在衝过来的时候还附带拉锯,如果手上拿的不是骑兵步枪又没反应过来,就会成為蜂族枪下的牺牲品了我遇过好几次这种坑爹的状况,即使老马也因為手上拿的是骑兵,所以还有跟对方进行一次对抗的机会六、手榴弹不要插在防御工事的前面其实这一点我有点不太确定,因為这一次的战事太过吃紧我没什麼机会去注意铁网会不会因為引爆破片之类的手榴弹而减少耐久度但上一代是会的如果设定承袭上一代的话,真的建议不要插在防御工事前面,真的很多队友喜欢插在上面。本作也会扣除的话根本是帮敌人拆网啊...囧七、后面波数没事不要群聚,保持散开的单兵作战这个我认為很重要,有几场场次就遇过一群人聚在一起,结果刚好飞天水桶射导弹进来或是有掷弹兵丢破片进来...等等因素一次倒一堆人,因此变成团灭八、散弹枪不是这样玩的!看过不少玩家很执著于散弹枪,近距离杀伤力是很强没错,但常常看到一些玩家明明敌人已经要冲到你面前来了,还在执着于拿著散弹枪去射他甚至都已经贴身了,对方还拿著散弹枪,也是执著拿著散弹枪盲射,拜托,请拿出你的步枪好吗更不用说30波以后的蜂族只要被他的散弹枪正面顏射,你就是一团肉块了。
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