dnf强化武器技巧除SL大法 有什么技巧吗

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Save/Load大法、存档/读档大法
第一個可以存檔的遊戲
存檔,檢查點,遊戲回檔,
S/L大法,是部分游戏玩家常用的一种方法。即在游戏中随时存档,当接下来的游戏进程不满意(如战斗失败)时立即读档重来的方法。
由于存档/读档的方法几乎对任何场景都适用,被认为是非常有效的破解难关的方法。“Boss又死了!”“太没人性了!”在部分游戏起始时可用此法得到较高的随机人物属性。“已经一百多遍了,为什么还是没有出极品属性啊!”其英文是Save/Load,故名S/L。
在中,在关键选项分歧点处预先存档,推完一条线之后读取该存档再进入另一条线,也是被认为高效率的方法之一(也有反对该方法的玩家存在)。
除了游戏中直接使用外,少数的劇情中也会出现“剧情从某处发生分歧,并逐一叙述”的情况。如以下例子:
必需S/L才能達到,但是第一次攻略路線對第二次攻略路線除了達成解鎖條件外,無任何影響。
《》:男主角利用S/L大法,在TV动画版中12集推了4个女孩子(每集最后的小剧场不算),而且每人4-5集剧情。
TV动画版里的实际做法是和一个人的剧情结束,ED之后说“如果时光回溯到某时(例如第二集最后处)……”,然后下一集就从此处进入另一条线。
因为是攻略之神,所以可以在剧中读档,其他的女孩子。
《》:第一季第12集在选择查看真相/不查看时出现了分歧,并因此可以进入/(TV动画版中的之后几集)。
遊戲,必須二周目。
《》:主角每次循环都会用灵魂夺取过去自己的身体
《》:倒数第二话,女儿死亡,男主失去生命最後的依靠。眼看就要进入Bad End之际,最终话,光玉引发奇迹,男主SL回5年前,老婆女儿皆生还,Happy End。相当為人詬病的结局。。。
每次S/L都會有殘渣…
《》:對龐大固埃使用了回檔魔法,除了亞雷斯塔、上條當麻,學園都市以內所有人都不記得龐大固埃。
《》:多人讀檔
《》:的无限轮回
《》:古手梨花&古手羽入
《》:世界線變動中
《》:通过S/L大法清除周围的怨灵
《軒轅劍》:使用昆侖鏡的時候。
《》:只有境主才能S/L大法
《》:幽靈不受S/L大法的影響
《黑衣人3》:墨镜很重要。
《闪电战》:难度极其不友好……完全模拟真实战争导致不可预发风险极其得高。
《太阳帝国的原罪》:难度在RTS界数一数二,一盘游戏通常动辄数十小时。
《》:在梦境“昆古尼尔之光”中和龙类作战,试图消耗命运锁定的大神宣言。
《》:男主每次死亡后都会带着全部记忆回档,但回档后的世界上其他人却没有相应的记忆,回档变成了煎熬。
《》:在你背後手持鐵製球棒,她非常火。
《时空幻境》:倒帶是遊戲內容的一部分
《iwanna》:存檔跳
部分实时对战游戏,本来一局就没几分钟,根本没有存读档功能。星际可以从录像读档啦!
几乎所有的网络游戏。
存档读档功能受限制的游戏(如:只能在固定地点存档、存档次数有上限等如:QQ游戏里的悔棋)。
特殊例子,如《大航海时代4》等:从游戏开始从未读档重来(存档后选择自动退出游戏的不算)过的存档称为“公正存档”,保持到通关就会获得特典;但如果S/L,则失去公正存档。
但是还是有破解方法:随时备份该存档文件,不得已S/L时就把该文件替换回去。
三国志11:伪随机,一个操作的随机数种子在回合开始时就决定了,再用SL大法也已经迟了
然而可以利用额外增加操作或更改操作顺序的方法消耗随机数,来达到修改随机结果的目的
之一的二结束会自动删除存档。然而對於數據恢復軟件來說並沒有什麼作用
各种手游抽卡抽蛋,在完成载入时已经决定了结果, S/L(重开, 下面将提及的擴展用法)只会跳过抽卡抽蛋的动画
对于不能真正“存档”(Save)的游戏(如网络游戏、手机网游、页游等),有时也用“S/L大法”代指“下线/上线”(退游/登游)的行为。虽然网络型的游戏一般不能存档/读档,但是“下线/上线”有时也可以达成一些特殊目的。
在与其他玩家或战斗中,面临失败时,及时下线以避免死亡或其他损失,然后安全后再上线;
在地图中被主动攻击型怪物包围,或因进入怪物警戒范围而无法传送和执行某些动作、必须进行没必要的战斗时,可以下线以等待怪物失去目标而分散离去之后,再次上线;
用於作者不小心玩壞了劇情,需要回到正常結局的時候,是好用的工具√也有玩壞了劇情之後直接棄坑的
春日野悠和桂木桂马的声优一样是下野紘
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作为FGO的萌新,当然和日服大佬们不能比,不过也是很用心来玩游戏的。前段时间无意中看到大佬说其实游戏是可以SL的,于是就有了这个想法想看看SL的运用和机制。首先说说SL的基本过程,很简单,游戏在非战斗状态时,都处于随时save的状态,意味着你使用任何人物技能,御主技能,这些都是随时会save的,意思就是说使用技能是不能load的。而当你开始选卡,这个时候就处于非save状态,一直到选卡,战斗,我方行动,敌方行动,整个过程要到敌方行动完全结束之后,才save一个进度。于是从选卡开始,如果你选卡后悔了,或者选卡前忘记使用技能了,都可以强行退出,重新登陆游戏,继续战斗,回到选卡之前的状态。什么情况下我们需要读取进度?1.忘记使用技能了2.选卡顺序错误了3.攻击对象选错了4.敌人攻击把我打死了5.敌人攻击暴击我不爽了6.我就是想重打........大致列了一些常用的load进度原因。其中,1.2.3超级容易理解吧,重新选卡使用技能就行了。可是对于4.5.我们能做什么呢?接下来让我们深入研究SL大法的奥义load之后我能做什么,对回合产生什么样的影响?1.只重新选卡,除了使用正确的卡可以打死对面敌人以外,不对暴击星分配产生影响,不对敌人攻击行动产生影响,不对敌人攻击目标产生影响。2.使用任何技能,对暴击星分配产生影响,将会和上次分配不同,对敌人攻击目标产生影响(当然也可能不变),对敌人行动种类产生影响,本来攻击的,可能变成用技能了。3.使用任何技能,对暴击判定产生影响!本来你40%可能都不暴击,使用技能后,10%也可能暴击!对敌人的暴击判定也产生影响,本来暴击你的,可能不爆击了。总之,如果不使用技能,对任何选卡都不会产生影响,就算你暴击星分配是90%,这张卡如果一开始打不出暴击,那不管你放哪个顺序,打哪个敌人,都不会暴击,但是使用了技能以后,一切都可能变化。暴击星分配会变,暴击判定也会变。下面大概是很多人关心的问题,是否可以用SL大法来提高材料的掉落几率?说实话这个也是我想到要做这个测试根本动力。测试过程非常复杂,一场战斗大概测了半个多小时,过程不说了,说下结果吧:很遗憾,SL大法无法对掉落产生任何影响,猜测是掉落在敌人战斗生成时候就已经决定了,不会因为战斗中的任何变数而改变,很遗憾,这个测试最终是失败了。尽管如此,SL大法对于一些高难度的副本或者比较看脸的boss还是有很大帮助的,希望能给萌新一点启发。
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另外,好想要金闪闪,求大家祝我一臂之力,只能玄学单抽了
这特么哪是萌新。不过最早的年代即死是可以SL的,so。还有当初素材不能SL而出现的献祭大法
先马,正在过剧情,gal玩完了再考虑刷副本时参考下
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