王者荣耀显示血量求相克的职业。及相关血量

TGC群访王者荣耀 星河战神等手游制作人_魔方网星河战神专区
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TGC群访王者荣耀 星河战神等手游制作人
TGC2015,13日下午群访全民枪王、拳皇98终极之战、热血传奇、王者荣耀、星河战神等制作人。
  《全民枪王》制作人 宋大可
  提问:目前手游市场当中产品很多,面对这么多竞品,《全民枪王》有什么优势?
  宋大可:现在虽然市面上很多产品,但是我们还是可以有优化的空间,所以说腾讯介入肯定是可以把这个市场总量做得更大,高品质游戏进来可以吸引更多高端用户。我们的优势因为我们有非常精良的团队,我们这个团队是配合七年了,我们还邀请了美国暴雪资深美术当我们的艺术总监,还有我们策划方面又邀请了在《使命召唤》做了七年的策划加入我们,我们整个团队是腾讯是非常资深的团队做这个游戏,所以我们做出来的产品在品质,在手感上,在程序的性能上,都更加优质。
  提问:开发团队当中有来自很多大作开发者,包括《使命召唤》的一些开发者,这个游戏据我体验它的PVP有做得确实比较好,但是PVE方面,里面一些载具、导弹、剧情也是比较丰富,这个侧重点是哪方面?
  宋大可:肯定是PVP方面,我们是打自由移动电竞手游,PVE是适应手机上的碎片时间,对网络要求低一点PVE是给玩家打磨时间。我们看数据会有一部分超级核心用户,PVP和PVE都玩得很好,因为我们的PVE里面有多人PVE,也是比较重度的,打一场是10分钟左右,是跟几个好友一起打,当然,在两种模式方面我们都下了很多功夫,力求把每一种玩法都打到极致。
  《拳皇98终极之战ol》发行制作人 黄文超
  提问:拳皇之前是格斗游戏,现在改成卡牌游戏,这个初衷是什么?你对卡牌游戏有什么看法?
  黄文超:第一个是为什么把拳皇改成手游,这个我之前跟研发制作人有聊过,我们如果做格斗类手机游戏想超过拳皇手感是比较难的,在中国这个市场上做一款卡牌这个比较适合,而且在卡牌领域我们有比较好的积累,针对这个题材来说有人物收集养成的素材,我们做成这样的题材转化是非常合适的方案。第二个问题是对卡牌游戏的看法。其实我们做发行看的产品比较多。从目前来看市面上有10款其中4款还是卡牌,从用户角度来说是有足够多的用户对这个品类有吸引力,以及愿意投入的。包括拳皇今年整个的情况,以及我们对这个品类的后续发展来看,我们觉得有一个好的题材,包括有良好的养成元素,再加上出口,我们觉得卡牌游戏后续的发展还是比较指日可待的。
  提问:早上我看到SNH48有表演,我们今后还有更深入的合作吗?
  黄文超:这是我们一个尝试,因为毕竟拳皇这题材是80到85后的用户群体,所以也借助SNH48拓展一些用户群体,也是希望好的游戏可以面向更多的用户。这次是一个尝试的方式。
  《热血传奇》手机版项目组组长 魏震
  腾讯游戏频道:《热血传奇》作为强调团队和兄弟的游戏你在公会上有什么运营计划?
  魏震:首先我们之前在发布会的时候提到过,我们11月23日开启一个公测季,我们会做一个更深化内容的丰富。其中最大的亮点是包括跨服战,包括高端公会之间的跨服之间的争夺。还有我们在PVP、PVE上的玩法更新,我们还有篝火玩法,行会一些技能,包括行会做一些合作机制的更新。这些我们想通过后续的一个公测季的版本更新系列,来让我们游戏公会玩法更丰富更好玩,让玩家体验在端游上传奇公会之间兄弟的感觉。
  记者:《热血传奇》手机版这个公测季期间,有哪些值得玩家期待的内容?
  魏震:我们主打的概念是跨服,我们会基于跨服概念持续做内容更新,包括11月份会有全服会为公测开启,做一个全服任务,让大家招兵买马,到12月份我们的跨服会开启,包括后续还有大世界的玩法。对于公测季体系是持续玩法的更新,主要是两个,一个是跨服,还有基于一些公会玩法的丰富,还有对于个人属性提升点的优化,还有后续开放新的高级技能给玩家更新战斗体验。第二个全新职业我们也有所考虑,之前对玩家做过调研,目前来说玩家更倾向于目前三个经典职业平衡的玩法,对于新职业我们后续会有考虑,但是不会这么快放出去。
  腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!
  腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang
  记者:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?
  王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
  对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
  《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
  此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。
  记者:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?
  王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和辉煌。
  记者:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?
  王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。
  提问:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?
  王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。
  记者:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?
  王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。
  游戏内,我们对电竞也在进行持续探索,下个版本游戏内会上线赏金联赛。还有更多玩家期待的观战等功能也设计中。我们非常重视用户的体验,在今后会也根据玩家的反馈,计划打造一个完整的赛事系统。
  记者:现在我们很多人玩这款游戏,这款游戏很像手机上的英雄联盟,这款游戏是否有跟英雄联盟学习一些设计或者是玩法?
  王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。
  记者:我知道《王者荣耀》之前改过几次名,这是出于怎么样的考虑?
  王怡文:我们的产品最初的名字是《英雄战迹》,但确实并不易于记忆和传播,才会有后面的改名。伴随着改名,也是我们一次全新的品牌升级。
  记者:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?
  王怡文:在不删档测试时,我们还是使用的天赋系统,当时也只有3V3对战模式。但是通过大量的用户调研,我们的用户更倾向于出装(局内道具)与5V5玩法,所以才有了后面玩法的优化和完善。当时,我们的5V5地图,从发布到测试服,到最终更新到外网正式服,花了一个多月时间进行调试,几乎每一步都接受了体验玩家的验证。我们的最终目的是做到MOBA手游玩家真正想要的。
  【】华夏乐游CEO 王鹏
  记者:现阶段是有6个不同属性机甲,后期会推出同属性不同款式吗?
  王鹏:《星河战神》这个产品在策划之初设计了机甲的相生相克的系统,这个设计针对中高阶玩家会体现更多的选择乐趣,这样机甲6种类型基本确定了,我们如果后面推出新机甲的话,应该还是6种类型之一,数值上可能会有变化。目前我们的游戏在数值设计上是没有碾压的,飞行射击市场中,相对初级的玩家比较多,针对这种情况,我们这方面也会做一些优化。
  提问:《雷霆战机》在iOS排行榜上表现非常优秀,《星河战神》为什么选择跟腾讯合作?有没有想到如何跟它做区隔?
  王鹏:放在全球的范围看,飞行射击市场的规模目前是相对比较小的。在国内由于腾讯的推动,目前国内的飞行射击市场在全球是比较领先的,但是这个市场的特点是大部分用户都在腾讯这里,我们做飞行射击游戏,如果不跟腾讯合作,我们独立开拓这个市场机会会比较小。第二,《雷霆战机》这个作品很好,但我们认为游戏的效果还可以提升、游戏的玩法还可以演进,特别是针对中阶和高阶飞行射击玩家。因此我们是不同细分品类的产品,我们在前作的基础上,做了一些改变。我们团队也是有超过5年飞行射击游戏经验,大家也喜欢做这个品类,正好和腾讯希望进一步发掘飞行射击细分市场,更好的满足中度和重度飞行射击玩家的想法一致。我们中度和重度用户挖掘上已经做了一些工作,玩法上、效果上、以及商业化设计上都是沿着这个路在走,目前看基本可以达到产品设计的初衷。
  提问:我还有一个问题,《星河战神》研发过程当中有没有参考《雷霆战机》?
  王鹏:这个问题很好,飞行射击游戏里面,《雷霆战机》是座里程碑。我们做这个产品设计的时候,定位是一个硬派的飞行射击游戏,并且是针对中高阶用户的,因此我们对《雷霆战机》做了深入研究和借鉴,但是针对细分用户和市场的特点,也做了很多关键规则上的演进,比如说计分机制,将操作的作用空前的提升了,我们现在不能评价计分机制的重大演进是好事还是坏事,我们也在持续研究。第二,针对游戏的定位,我们这个游戏里面摒弃以前数值碾压的设计,玩家是需要自己选择不同类型和特点的机甲,要适合自己的操作特点,成长线方面我们也做了开放性的设计,这些都是针对进阶玩家的设计,特别是我们实时对战玩法的引入,这些都和《雷霆战机》有了很大的不同。
游戏类型:射击游戏运营商:()游戏版本:1.00.05
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
已领&150个
已领&500个
给你生猴子
心动劲舞团
三国群英传
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?> 正文
王者荣耀全职业天赋加点推荐
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18:12:45& &来源:
  在《王者荣耀》手游中按作用将英雄进行了分类,一个英雄的好坏除了操作和技术以及走位以外,最重要的一点就是“天赋”的选取。天赋作为一个英雄重要的的技能,在各种对战中都有着举足轻重的地位,合理的搭配天赋技能,能够给对手造成高伤害输出,在丰富多彩的战斗中成为一个强势英雄。
  一、坦克
  坦克最重要的就是能抗住敌方的强力物理或是技能输出,最大程度吸引敌方的伤害,并能有效地掩护好友方关键英雄不被敌方所击杀。因此各英雄主防御系天赋(血量、物理护甲、魔法抗性、暴击)再搭配通用系天赋技能。
图1:坦克项羽天赋技能
  该天赋树为项羽天赋,推荐加点:丛林猎手(对野怪伤害提高20%,击杀野怪会获得0.1%的伤害输出以及0.1%的最大生命值加成)→英雄达到3级可学习“霸王枪”终极技能→弱点分析:目标生命值低于50%时伤害输出提升20%→奥术专精:减少技能20%的冷却时间→龙王神力:英雄的生命值/免伤/输出全部提高10%
  作为一个优秀的坦克,“丛林猎手”天赋技能能够对野怪造成伤害,快速提高坦克自身的伤害输出和生命值加成。在战场上“弱点分析”技能让坦克吸引更多伤害的同时能够快速提升伤害输出,配合“奥术专精”与“龙王神力”强力输出,将给对手造成更多伤害,同时还需要关注战场局势,尽量掩护好己方的队友保证有稳定的输出。
  二、战士
  物理输出即是依靠战士的普通攻击对敌方英雄造成伤害,在团队竞技比赛战斗开始后,尽量保证己方的队友在在场上长时间存活并对敌方英雄最大化的输出伤害,这是让团队取战斗胜利的重要要素。
图2:战士赵云天赋技能
  该天赋树为赵云天赋,推荐加点:丛林猎手(对野怪伤害提高20%,击杀野怪会获得0.1%的伤害输出以及0.1%的最大生命值加成)→英雄达到3级可学习“惊雷之龙”终极技能→高原血统 (受到伤害时回复3%的最大生命值,这个效果有5秒的冷却时间)→狂野血脉(攻速提高20%、20%几率造成1.5倍伤害)→龙王神力(英雄的生命值/免伤/输出全部提高10%)
  身为一位战士我们把防御放在首位,因此在天赋的选择上应该把重点放在“丛林猎手”的天赋中,尽量保证能够快速升级立于战场,并在攻击系天赋中重点关注“高原血统”、“狂野血脉”生命值回血加成、攻击速度、暴击率、伤害等。同时攻 击系天赋中的“龙王神力”对于战士来说实用性很强的天赋技能。
  三、刺客
  作为一名刺客快速切入战场进行输、更高效率地追杀逃跑中的敌人,攻击时学会审时度势,认真观察并分析此时的战局形势后再合理出手,将会为您的对局胜利又增加一份砝码。同时刺客攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害是其较为核心的出手路线。
图3:刺客荆轲天赋技能
  该天赋树为荆轲天赋,推荐加点:丛林猎手(对野怪伤害提高20%,击杀野怪会获得0.1%的伤害输出以及0.1%的最大生命值加成)→英雄达到3级可学习“影杀”终极技能→弱点分析(目标生命值低于50%时伤害输出提升20%)→废士行者(进入战斗后1.5秒提升20%伤害输出率并减速目标10%)→龙王神力(英雄的生命值/免伤/输出全部提高10%)
  除了掌握好“弱点分析”天赋技能,作为一个优秀的刺客更多的是需要您在游戏中通过大量实战来积累丰富的对局经验,并不断历练出细腻的操作,学会“废士行者”、“龙王神力”天赋技能。针对阵容、战术、局势审时度势,适时使用“刺客信条”,神速闪现至附近生命值最低的敌人身后进行“影杀”。
  四、法师
  法师输出一般称为法系攻击,是每场比赛必不可少的英雄,一个好的法师输出能带动整个团队的游戏节奏。我们需重点关注法术的法术强度、伤害、移动速度等,因此在天赋的选择上我们应该把重点放在攻击系的天赋中,并在天赋中也可关注魔法抗性穿透、“奥术专注”技能冷却时间等。
图4:法师妲己天赋技能
  该天赋树为妲己天赋,推荐加点:急速移动(增加15%的移动速度)→英雄达到3级可学习“女王崇拜”终极技能→弱点分析(目标生命低于50%时伤害输出提升20%)→奥术专注(减少技能20%的冷却时间)→龙王神力(英雄的生命值/免伤/输出全部提高15%)
  作为一位法攻输出,在游戏中不仅要能让敌人无法逃脱你的追杀,更要在群战或面对敌方围追堵截时能成功的保全自己,所以在选择法师的技能时建议选择:急速移动、弱点分析、融化护甲。
  该天赋树推荐主要是针对法师具有较快的攻击速度,可以对敌进行持续的输出。
  由于法师比较脆弱,通过“急速移动”加点让英雄移动速度更快以便灵活的在战场上切入或者后退。
  五、射手
  射手的技能在中单位置上是出了名的线霸,技能的施法距离很远,而且伤害很高,会让自己在一个很安全的位置输出,推线清线能力极强。。团战时的先手消耗能力极强,而且在野区作战能力数一数二。
图5:射手孙尚香天赋技能
  该天赋树为孙尚香天赋,推荐加点:战绩精英(对小兵伤害提高20%,击杀野怪会获得0.2%的伤害输出以及0.2%的最大生命值加成)→英雄达到3级可学习“究极弩炮”终极技能→高阶战术(自身生命值高于60%时伤害输出提升15%)→狂野血脉(攻速提高20%、20%几率造成1.5倍伤害)→龙王之力 (英雄的生命值/免伤/输出全部提高10%)
  作为一个突进型射手选择天赋时应主要选择攻击类的技能,来增加自身的法力伤害输出,比别人更高的暴击,更快的攻击速度,高人一筹的控制伤害输出,往往能取到很好的效果,突显出你在团队中的重要位置。
  六、辅助
  辅助英雄在战斗中主要是辅助队友,给予队友更多关照,让核心英雄能够无干扰的顺畅作战,增强坦克或者刺客的续航能力,为团队作出无私的奉献加强团队战斗力。如降低范围内对手的攻击和移动速度,驱散本方全员的负面效果并主治疗、回复生命值。
图6:辅助孙膑天赋技能
  该天赋树孙膑为天赋,推荐加点:急速移动(增加15%的移动速度)→英雄达到3级可学习“时光流逝”终极技能→光荣庇护(附近的友军免伤提高10%)→融化护甲(造成伤害会减少目标15%的护甲与魔抗持续5秒,最多可叠加3层)→静谧之光(对目标造成的伤害会减少目标输出8%持续3秒,该效果最高可叠加5层)
  作为一位辅助英雄,要以辅助队友作战为主要任务,在团战或面对敌方围追堵截时不惜牺牲自己来保全队友,并起到守护兵线和护塔的作用。辅助英雄每场比赛必不可少,一个好的辅助英雄能使团队在战斗中处于上风,对团队的抱团推进及双方团战时的对抗更能突显其重要性。
  掌握了英雄的天赋技能基本要素搭配,才能更好在发挥战斗能力,不同英雄拥有不同的天赋搭配。
  英雄就要在战场上“站得住”吸引最多的伤害,嘲讽敌方将技能不断往对手身上砸。同时还需要关注战场局势,尽量掩护好己方的队友保证己方有稳定的输出。
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> 王者荣耀克制貂蝉攻略 貂蝉打法总结及打貂蝉必胜攻略
王者荣耀克制貂蝉攻略 貂蝉打法总结及打貂蝉必胜攻略
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
类型:大小:300.89MB
大型对战MOBA手游
貂蝉作为新晋强力法师,凭借着其超高的爆发和灵活的机动性,霸占法师榜的一席之地,出场率可谓指数上升。1技能拥有远距离短CD的超高消耗能力,2技能的位移能力,让她比一般法师有更强的保命能力和追杀能力,克制貂蝉攻略,貂蝉打法总结及打貂蝉必胜攻略。
同时技能命中敌人后还能减4秒CD,这样一来使得位移能力更加强大。最后大招给予她超高的爆发能力,大幅减CD能力,直接让她的输出伤害得到质的飞跃。但是貂蝉机动性强,但是缺乏控制,2技能没有命中对手,CD还是挺长的,可以利用这段间隙时间对她进行打击。
近战天生就是远程法师的克星,虽然貂蝉是拥有位移能力的法师,但是在面对一些位移能力更加强大的近战英雄,这点能力还是不够看的。特别像刚登场的刺客花木兰,拥有4段位移能力,可以直接追你到天涯海角。她可以直接开大招1技能位移上前接普攻打貂蝉,这时候貂蝉直接2技能位移走,这时候花木兰再用2技能位移上前进行控制,不然直接2技能上前控制很容易被貂蝉位移躲开,接着放大瞬间爆发压制血线,然后便是通过1技能不断的位移普攻将被动技能伤害最大化。像貂蝉这种脆皮基本1套没打完就挂了,非常轻松。除此以外还有几个位移强控制能力十足的英雄也能很好的压制貂蝉,如曹操、韩信、宫本武藏、赵云这类拥有多段位移外加控制技能和不俗爆发能力的近战,都不怕貂蝉的风筝和爆发。
在法师中貂蝉一直属于佼佼者,鲜少有人能与其对抗,消耗能力强,爆发高并且还有位移保命和追杀能力,只是技能是非指向性技能,控制能力相对比较弱,所以除非是消耗能力比她强或者爆发比她高,才有一定的机会胜她。在这方面安琪拉还是能与之媲美。她虽然没有位移能力,但是控制能力和爆发能力上都远远高于貂蝉,手里有个晕,大招下去只要打到貂蝉就是一套带走,当然貂蝉只要躲掉安琪拉的大招也能轻松秒他,所以说两个人能力都不相伯仲。除此以外就是武则天和张良与貂蝉也能进行交手,武则天的超远距离消耗加大招的团控能力是貂蝉无法企及的,而张良大招的超强控制能力也是貂蝉无法拥有的。
射手基本都是脆皮,虽然持续输出能力强,但是爆发能力一般,面对貂蝉这种强爆发并且带有位移能力的英雄,基本毫无反手之力。除非是在装备等级上可以彻底碾压貂蝉,或者有一个完美的输出环境还是有一定的希望。
有时候由于阵容问题或者等级方面都不一定能进行压制貂蝉,这时候我们便可以考虑从装备上进行下手寻找突破口来进行针对貂蝉,这是一个非常直接有效的手段。这时候第一个想到的便是&魔女面纱&,不仅能提供不俗的生命值和魔法防御,可以减少大量的技能带来的伤害,增加英雄的生存能力,最主要的还是被动特效每10秒可以为目标提供一个魔法护盾,用于抵消250的魔法伤害,相当于一个技能的伤害。第二件便是&军团荣耀&,这是一件团队型的装备,不仅给英雄自身带来高额的生命值,同时可以为整个队伍提供10%的免伤和输出,大大提高一些脆皮输出的生存能力,同时使得他们的输出提升一大节,相当好用的团队装备。
在英雄和装备上都进行克制后,接下来便是在团战中的发挥了,只有正确的输出姿势才能发挥出真正的效果,来进行打击貂蝉。貂蝉虽然是有位移技能的英雄,但毕竟只有一段位移,同时技能没有命中的话,无法减CD来支持她的下一段位移,所以首先要与貂蝉保持一定的距离,因为貂蝉的技能射程相对于小乔什么的还是近了很多,很好躲避。第二就是在貂蝉突进位移后迅速进行控制集火,不然等她开大后就很难进行控制秒杀。最后面对开了大招的貂蝉,尽量掩护后退,远离大招的位移打团,不然在大招附近貂蝉可以爆发出成吨的伤害,外加超强的位移能力,几乎是无人能挡的节奏,必要时一定要避其锋芒。
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王者荣耀吕布专题 三国战神全面解析
在王者荣耀中,吕布这个英雄是许许多多玩家都想第一时间入手的。冲着这个三国战神这个头衔。那么在实战中他究竟如何?我们就一起来了解下吧!
&&& 18183王者荣耀开黑群&,加群互动开黑冲排位
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18888金币或688点券,AOE伤害出众的战士,拥有强大伤害制造能力和生存能力,大招能从很远的位置直接切入战场,是一柄突破敌阵的神兵利器
锋芒毕露(被动):吕布挥动方天画戟,拥有比其他近战更远的攻击距离
1技能-方天画斩:吕布挥出一击方天画斩,造成物理伤害,下一次方天画斩额外附带额外吸血效果
2技能-贪狼之握:吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成物理伤害和减速效果,每夺取一个魂灵都会为自身增加护盾
3技能-魔神降世:吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮,击飞中心位置的敌人,并减速试图逃离印记范围的敌人,造成物理伤害
吕布技能解析
吕布虽然在定位上是战士,然而他更具有强力的中距离攻击,在对线或是团战中都占据了优势。技能的生命回复效果,让他在团战中无往不利。续航能力堪称一绝。团战一开,大招直接从天而降收割,一个都跑不掉
顺风局出装推荐
出装推荐:这一种路线的吕布需要打钱够快,当一个纯DPS来发展,后期伤害是相当恐怖的,对于站撸对A不惧其他战士,但是这种需要很好的团队配合,不然很难发展起来,毕竟打钱就带不起节奏,这种先出电刀和破败的方法前期很难打出伤害。
出装点评:破败-电刀-无尽-破军(冰霜战锤)-鞋子-霸者
逆风局出装推荐
出装推荐:黑色战斧、CD鞋、血魔之手、振兴之铠、冰霜巨锤、霸者重装
出装点评:由于吕布主要是靠被动的固定伤害,所以此类出装一样有伤害。 前期黑色战斧可以保证吕布具有一定的输出能力。 血魔之手、冰霜巨锤这两件属于半输出半防御装备,可以说团战中可以更好的发挥作用 振兴之铠、霸者重装作为现版本最强大的回血装,可以保证吕布团战续航能力。
大神级出装
出装推荐:闪电匕首、无尽之刃、泣血之剑、冰霜巨锤、攻速鞋、破军
出装点评:吕布自身攻速慢,可以使用闪电匕首提升攻速和暴击。 此外无尽和泣血可以保证吕布具有更强大的输出能力 冰霜锤作为辅助攻击装备,可以迟缓敌人。 最后期破军可以提高吕布的输出能力,尤其是对方半血后触发破军被动。
吕布符文搭配推荐
红色符文推荐:&暴戾&*10
提升方向:+15物理攻击,+135最大生命
绿色符文推荐:&庇护&*10
提升方向:+32物理防御,+45每5秒回血
蓝色符文推荐:&滋生&*10
提升方向:+16物理防御,+360最大生命值
吕布对线技巧
1V1最重要的就是击杀对手然后推塔,对线在厉害,到后期被击杀后也会被一波带走。吕布前期消耗差不多后,可以直接选择蹲草丛然后准备跳大,而跳的位置靠对手后方,补给对手任何逃走的机会,如果大招没躲开一套下去,基本可以稳稳带走对手。加入没跳到,也把对手后路给封死,只等收网捕鱼。
吕布作为一名近战战士在出门装上选择红水晶而不是铁剑,由于他的1技能&方天画戟&和被动技能&饕餮血统&自带真实伤害,前期在伤害上已经足够了。同时吕布前期没有位移技能,需要贴身与对手肉搏,没有足够的血量无法保证前期线上的生存能力,所以红水晶是必备的选择。技能上搭配眩晕,吕布的伤害虽然可以傲视全场,但是唯一的不足就是缺乏强力的位移能力和控制能力,容易被风筝,无法打出完整的一套技能进行击杀对手,所以眩晕可以在一定程度上弥补他这个缺点,让他的一套技能打完整,打出应有的恐怖输出
英雄克制相关
被压制英雄

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