魔兽世界6.0 dkt,叮了个防骑,可是纠结练级会不会很慢啊?伤害有dkt和zst那么高吗?

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Commitment
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现版本哪个比较好,前景怎样?
&我玩了圣骑士然后练级30级后单刷副本升级的么,我了个去那个经验啊。骑士》武僧》防战》DK》熊,25人英雄本血的教训DK和熊全被逼去玩DPS了。&
&估计只要螃蟹在,防骑始终能保持中上水平&
&世界上只有一个T,名字叫死骑&
你个大西瓜
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大DK比较好
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必须 大屁股~
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防骑和武僧现在团队开荒都用这俩TDKT也就顶多魔法BOSS用下DKT现在很少用
杏仁芝麻糖
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咋没人说熊???????????
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25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
因为现在的团大都是10人团,所以公认防骑和武僧最好,这两个T输出很高,掉血稳定,防骑可以硬吃大多数技能,武僧的机动性可以最大程度避免一些可避免伤害。
防战和熊T比较依赖复仇之力,复仇堆不起来就是秒躺的脆皮,但是复仇堆得足够高的时候却可以完爆防骑和武僧。这两个T在10人团表现极差,尤其是防战首先输出太低在10人团就是个大问题,另外10人团里复仇之力堆不了多少。但是在25人团里,第一,T的输出不再重要,第二,复仇之力可以堆得非常高。我们都知道,防战的盾牌屏障,熊T的狂暴回复都是只被攻击强度影响的,在25人团下,复仇堆得很高,防战一个屏障50W吸收量,熊T一个回复50W血都是家常便饭。但是注意,如果是打3T阵容,还是不要用防战和熊T,因为3T阵容复仇经常堆不起来。
在25人团中,如果团队中的T是,防战或熊T,尤其是防战(因为加血更容易过量,护盾相对好得多),你会发现防战单T很多时候比双T能抗得多,那是因为单T的防战可以一直保持着一个盾牌屏障至少40W吸收量的状态。
总结的话,
10人团:防骑&武僧&血DK&熊T&防战
25人团:防战&熊T&防骑&血DK&武僧
25人团(3T打法):防骑&武僧&血DK&防战&熊T
另外,在五人本或者场景战役几乎0复仇的情况下,血DK的输出毫无疑问是最高的,而且也是回血能力最强的,所以:
五人本/场景战役:血DK&熊T&防骑&武僧&防战
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
我大DK 感到些许悲凉
为你唱首歌
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
帅不帅看状态
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发表自UC浏览器
新手建议不要玩防战,当然,高玩当我没说。
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
有见地。。。
残雪忆红颜灬
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dkt,万恶的字数
交洋欢迎你
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别看她清纯 发表于
厉害~!现在还有熊T的位置?& &现在都是FQ和WST的天下& &25人这2个T最好了& &第一WST和FQ也是吃AP加成的回血& &而且WST有着高机动性& &而且这2个T都有非常高的团队辅助性& & 在高AP的情况下FQ的砸地锤比宁静啥的技能给力多了& &打雷神的时候一个锤子下去团血就满了& &而且WST如果加真气突也是这个效果& &最主要FQ还有个光环& & 而且FQ高急速下的无缝免伤在来等面前最稳& & ZST抗莱登因为怒气限制必须在10秒的致死打几下覆盖一个盾挡& &然后就没有多少多余的怒气的去覆盖盾吸& &而且一个失误就是秒非常纠结
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万年板甲T在此……3板甲T 主玩DK和FQ,
DKT主跟25人团,我暂时抗过前6H,没什么压力,2号全程抗BOSS&&吃9-10层穿刺也顶得住,FQ一般就是打10人团,(我们25人团有FQ)510左右抗过10人雷神,压力不大,战士T休闲了,(全打团本,忙不过来了)所以战士T不予评论……
09:48:01 上传
09:48:07 上传
09:48:09 上传
万年板甲T在此……3板甲T 主玩DK和DQ
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
首先不知道你是否玩过所有T。ZST 的精通影响精确格挡,精确格挡能格挡70%的伤害,而且看个人习惯,我是比较喜欢用盾牌格挡,吸收伤害这个玩意并不怎么安全。然后复仇对所有T 来说都很重要,尤其是急速流的QST, 最后熊T也就版本末期牛点,前期有几个团敢拿熊T 来开荒的,一个看脸的职业在血量不高的情况下被BOSS 拍死的几率很高。特别是抗老四BOSS的熊就是个坑。。现在来说 T都一样,5.4 复仇一砍,你看看他们DPS能高到什么程度。WST&&DKT 没玩过,不做评价。5.4好像WST 没什么优势了。
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感觉你说来说去就是为了强调你是小女子
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3板甲&&一个被逼当T& & 一个被逼当奶& &一个被逼当DPS& &&&都是苦逼的人啊
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哼唱情歌 发表于
其实作为治疗,最有发言权。奶ZS比DK轻松多了
其实作为治疗,我现在已经无ZST可奶是神马情况?
蔆亂帥気阿酷
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xxqqq_huo 发表于
说白了,哪个T好个人有个人的看法,只是版本不同,玩家的心态变了。
60级的时候那些熊和74都以自己抗过B ...
80开了ICC的时候DKT在H冰龙和LK的战斗中才体现出来优势 毕竟魔法免伤V5 关键那时候防骑掩盖了一切。。&&补丁才是神器&&别的都是假的 看5.0吧& &战士T在80被折磨的就够惨了&&85好赖还好很多&&知足吧
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Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
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3板甲&&一个被逼当T& & 一个被逼当奶& &一个被逼当DPS& &&&都是苦逼的人啊要是没基友招募的& &又不想任务升级& && & 想快点升级只能排奶和T了。。。
Lv.6, 积分 3577, 距离下一级还需 1423 积分
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fengwu100 发表于
你奶都是一些只知道心打的水DKT吧?
ms/sm/nq 奶过无数T ,奶zsT的确容易,因为只用乃一个,奶dkT的话& &dk的确学先不怎么掉,可是总发现全团血都会掉。。。zsT的话,全团血掉的貌似好很多。。。
繁花次第开
Lv.4, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
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看到抗打能力为什么我觉得很可爱噗。。。最喜欢战士T啦啦啦啦~~~
据说可以许愿。。。
以上=。=【只有单刷的时候才会RP爆发好坑牧师啊。。。】
帖子真好吃
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我就是孢子蝠
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xxqqq_huo 发表于
说白了,哪个T好个人有个人的看法,只是版本不同,玩家的心态变了。
60级的时候那些熊和74都以自己抗过B ...
的确,神T我们也只是开玩笑时候说说。不过我们开荒是DK和FQ,FQ切的。。
但是各种优缺点轮不到谁来主观总结强弱同意
帖子真好吃
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我就是孢子蝠
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沫丶小朵 发表于
小女子......噗.......
人家也是小女子YOOOOOOO
自己的自己
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兔汐斯基 发表于
人家也是小女子YOOOOOOO
[ddt20]小女子的人森观念我们不懂的~这个必须需要抠脚大叔的出现来拯救~
再不疯狂,我们就老了
穿越妳的灵魂
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
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悲剧的DK一直想做DPS,但是每次都是拉去做T
可怜的QS也一直想做DPS,但是每次都是拉去做奶
作孽的XD也一直想做DPS,但是又一次的被拉去做T
奶奶的开个ZS来 想做T了吧,居然团长叫我去切个武器吧
队长别开腔
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那一年,苍井.空还是处女。 那一年,玛利亚还姓圣母。那一年,guanxi还没有相机。那一年,李刚还没有儿子。那一年,凤姐只是个传说,那一年,我只信佛教不信春哥。那一年,菊花只是一种花,那一年,芙蓉也不是咱们姐。那一年,躲猫猫还不会死人,那一年,喝奶粉不会有三氯氰胺。那一年,人们还不知道浮云,那一年,世间也看不到神兽。那一年,妈妈不会喊你回家吃饭,那一年,锄头不是用来挖墙角的。那一年,企鹅不是qq,那一年,犀利也不是咱哥。那一年,师太不会和和尚抢老道,那一年,人们也不会蛋疼。那一年,2B我只知道是铅笔,那一年,拜月神教我只觉得是苗族。那一年,人们还不会偷菜,那一年,我们还不会打酱油。那一年,买方便面还有调料,那一年,杯具只是用来刷牙。那一年,还没有各种各样的门,那一年,泡妞还不用钞票。那一年,天上人间只是个电视剧,那一年,还没有什么潜规则。那一年,楼房是用来住的,那一年,车子是用来开的。那一年,小日本还叫鬼子,那一年,小韩国还叫棒子。那一年,小三只是隔壁邻居的小孩名字,那一年,还没有这么多年纪轻轻的奶奶,那一年,黄瓜香蕉只是用来吃的,那一年,我们都还不知道纠结。那一年,小凡没有遇见碧瑶,那一年,谢文东只是个学生。那一年,杨过还没有上过他姑姑,那一年,段正淳不会对他儿子说玩你妹啊。那一年,哥吃的是饭,不是寂寞。那一年,哥走的是路,不是孤独。那一年,教授还不是叫兽,那一年,太阳还不叫日。那一年,领导不会写日记,那一年,还没有很傻很天真。那一年,百度还不叫度娘, 那一年,曾哥还不是曾哥。那一年,还没有人对着恐龙喊美女,那一年,喊年轻女性一句晓姐很正常。那一年,鸭梨还没有这么大,那一年,心思也没有这么杂。那一年,哥还不会灌水,那一年,还不知道什么是爱情动作片。那一年,老师还不穿丝袜,那一年,四川也没有地震。那一年,梁山伯还没搞上朱丽叶,那一年,奥巴马也不认识夏雨荷。那一年,男生看到帅哥想的不是攻受问题,那一年,哥就是潜水,就是路过不回帖。那一年,么房子也可以结婚,那一年,肚子大了知道是谁的。那一年,扶老奶奶不用担心被告,那一年,我们还相信真情。不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。 我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。 我不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。 我只是为了十万积分默默奋斗 你是个美女,我不会嫉妒; 你是个怪兽,我绝不在意; 你是个帅哥,我毫不关心; 你是个畜男我也不会鄙视。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美; 你的道德如何沦丧,我也不为所动。 在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个会员来当当 之前也是每天看贴无数,基本上不回贴. 后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人级别都比我高, 我终于觉悟。 于是我就把这段文字保存在记事本里,专门用来回帖,每看一贴就复制粘贴一次
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很显然的好不,战士的回血能力还没有DZ强 !!!
Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
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这位小女子别发这种贴了。。。这论坛谁也不服谁。。。只会加深战士T和DKT的吠。我玩的就是DKT。不评论其他T。因为人家也是觉得自己的T最厉害。。。。只顾玩自己的就是啦。哈哈。
现在的论坛讨论帖都要吵,什么都要吵。什么都要喷。甚是没趣。
消逝丶过往
Lv.5, 积分 1924, 距离下一级还需 576 积分
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我看LZ是女的才看的帖子
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魔兽世界6.0熊德天赋与手法 6.0德鲁伊守护天赋PVE心得
19:19 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:4116次]
魔兽世界6.0熊德天赋与手法,6.0德鲁伊守护天赋PVE指南。在当前版本中很难见到熊坦的身影,很多工会都选择用防骑+防战/DKT的组合来开荒。那么熊德的春天在哪里?话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊坦路上迷茫的人。
  6.0熊德天赋与手法指南 6.0德鲁伊守护天赋PVE指南
  前言:
  看了好多国内外玩家在看到WoD版本更新贴后对熊坦的评论,简直天壤之别——国外很多人都表示熊坦的春天似乎就要到来了,熊坦还是蛮不错的,熊坦要雄起!但国内大多数玩家都表示熊坦简直弱爆了,这也不行那也不行,如此这般无法继续坚持了。
  在当前版本中很难见到熊坦的身影,很多工会都选择用防骑+防战/DKT的组合来开荒。那么熊德的春天在哪里?话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊坦路上迷茫的人。
  天赋与雕文
  WoD版本的熊坦天赋变化应该还是蛮大的,几个关键的天赋都由于暴雪的版本变动而天壤之别,尤其是在加入100天赋之后,熊坦的天赋应该还是很固定化的,大多数BOSS会保持不变。
  第一行天赋:位移天赋,推荐:野性冲锋
  这一行中大多数都会点野性冲锋。这个天赋在副本中类似于ZST的冲锋援护技能。相比于其他两个天赋迅捷(被动15%移动速度)和闪现(前方瞬闪20码且变豹),野性冲锋在副本中具有更好的泛用性。
  第二行天赋:自疗天赋
  这一行中相对应的有很大的区别。伊瑟拉之赐的被动效果5秒4%的回血的治疗量很可观,而且不需要考虑技能使用情况,被动效果;新生回复20%的最大生命值上限,无GCD;塞纳里奥结界在这个版本中的理论治疗效果应该是最好的,毕竟伊瑟拉和新生都不吃坚毅带来的治疗加成,但是它需要占用我们一个GCD。纵观国内外大神,这一行天赋点的乱七八糟,Sejta目前点的是结界,而Dexie点的伊瑟拉。但就我个人而言,使用了一个版本的新生如果突然少了一颗救命药膏着实不习惯。无GCD的可控性在这个T血很不稳的版本中个人感觉副本收益应该还是不错的。所以这一行我点的新生。具体点哪个还是看副本的运用情况和团队需求吧。
  第三行天赋:控制天赋,推荐:台风
  这一行中大多数都会点台风。毋庸置疑,台风的击退+眩晕效果应该是在副本中处理各种ADD最好的选择。精灵之火升级版的虫群在大多数BOSS战斗中都毫无用途,群体缠绕的伤害可破性让我放弃了这个天赋。相反,台风的15码击退配合第五行天赋——乌索尔旋风几乎可以风筝一切吃位移控制技能的小怪。应该说台风在副本中的表现是最好的。
  第四行天赋:核心天赋——怒气获取,推荐:丛林之魂
  第四行天赋主要讨论的是怒气获取的情况,丛林之魂被动提升我们的怒气获取(裂伤怒气+5),化身作为一个长CD爆发性技能(3minCD,30s),使得裂伤无CD,并使嘲讽的CD变为1.5s。树人在副本中几乎不做讨论,其收益和作用体现基本存在于无尽30波中。比较丛林之魂和化身。理论上讲丛林之魂的怒气获取要多于化身,并且由于熊坦100级天赋——粉碎的存在性,导致我们不可能在开启化身的30s时间内完全卡GCD去打裂伤,导致怒气获取的更少。故而这一行天赋大多数情况下会点丛林之魂。而化身在某些ADD特别多需要频繁嘲讽的战斗中会有很大的作用。
  第五行天赋:控制天赋
  这一行中的天赋其实蛮有趣的,夺魂咆哮会使身边的敌人瘫痪3秒,但伤害可破;乌索尔旋风会减速目标且当目标试图离开乌索尔旋风所在的区域时会将其拉回该区域;
蛮力猛击相当于QS的制裁。这一行天赋的选择完全依照BOSS战斗的要求来点,没有什么固定的,需要哪个点哪个。
  第六行天赋:团队辅助性技能
  这一行天赋在SoO年代基本上属于前期点野心,后期点自然的守护。满暴击高复仇能打出高伤害的熊坦开启自然守护后的抬血能力真的很强大,当然野心带来的被动6%收益也是蛮客观的,开启野心带来的野心宁静甚至感觉比神牧血歌奶萨奶潮更给力。但这个版本,熊坦删除的宁静,自然的守护被砍,使得塞纳留斯的梦境天赋有了一席之地。首先,野心的超长CD在副本中作用并不大,如果你不开启野心,那么这一行天赋基本等于没点,自然的守护被砍,加上坚毅(新版复仇)无法提供高伤害后,自然的守护造成的团队治疗少之又少。当然相比这两个天赋,塞梦天赋也不是很客观。你触发塞梦后的瞬发治疗之触并没有很高的治疗量,其收益感觉还主要体现在裂伤的暴击提高10%上面。
  这一行天赋我一直在换,5H本中大多数点的塞梦,打挑战大多数点了自然的守护,有点很不明朗的感觉。Sejta目前点的自然的守护,Dexie点的塞梦。当然置顶帖中蜜大推荐的野心。所以这一行天赋有待长时间副本战斗的考量。
  第七行天赋:核心天赋——减伤
  第七行天赋的出现基本上直接影响了我们其他天赋的选择。首先我们看一下这三个新天赋。
  艾露恩的卫士:使你的野蛮防御躲闪提高100%,持续3s,并且会根据躲闪情况缩短野蛮防御的充能时间——熊坦自身独有减伤加强。
  粉碎:消耗3层割伤造成伤害,并且使你受到的伤害降低15%。持续12s——熊坦被动减伤的加强。
  鬃毛倒竖:使你受到的伤害降低40%,持续3s,1minCD——熊坦手动减伤的加强。
  乍一看这一行天赋,感觉三个天赋基本上三足鼎立。但仔细想一下你会发现,这一行几乎没有其他选择,只有粉碎。
  没错,只有粉碎。
  首先,野蛮防御这种看脸的技能本来就是RP党的可行,其减伤的不确定性导致这个技能实在有点不太乐观。尤其在目前尝试了一个CD后发现,野蛮防御的躲闪效果似乎很低,没有技能说明中的那么高。并且由于野蛮防御充能时间的增长和持续时间的降低,导致我们并不能如上个版本一样覆盖野蛮防御,故而这行天赋的卫士简直就是来卖萌的。也许在某些BOSS战中能有一席之地,但目前我没看出来。
  第二,鬃毛天赋看似很美好,正好弥补了我们失去了乌索克之力,树皮CD延长后的空缺。但我们需要注意的是,持续3秒的40%减伤并不能给我们带来太大的收益。由于这个版本熊坦厚皮的消失,导致我们在无任何BUFF情况下的自身被动减伤成为几大坦克中最差的一个。当你没有鬃毛的时候,你在BOSS面前将脆如纸。
  相反,粉碎虽然会消耗我们的3层割伤,但会给予我们一个12秒15%的被动减伤效果。很好的弥补了我们被动减伤低的劣势。如果你还在纠结为什么WST的被动减伤能够达到50%而熊坦只有35%的时候,请把这行天赋的15%算进去。因为我们是可以保证这个BUFF覆盖的。
  手动减伤固然很好,可以让我们主动面对某些技能。但是相比我们这个版本的劣势而言,还是选择15%的被动减伤为好。故而这行天赋推荐粉碎,并且强调的是几乎没什么可争辩性。也许鬃毛在某些BOSS中会发挥奇效,但有待考量。
  所以,熊坦的一个半标准化的天赋选择应该是:
  野性冲锋-看自己-台风-丛林之魂-看BOSS-塞纳留斯的梦境/自然的守护-粉碎。
  雕纹方面和上个版本几乎变化不大,对熊坦有利的大雕文少之又少。复生雕文能够配合塞梦让你死亡的战友瞬间满血复活,而我们不需要站起来;重殴雕文能够少量提升DPS,但重殴在这个版本的输出中再次被降低,导致DPS的提升有限;群奔雕文能够给团队带来飞一般的感觉;精灵沉默可以多一个远程的打断。需要哪个来哪个吧。
【评论】魔兽世界6.0熊德天赋与手法 6.0德鲁伊守护天赋PVE心得
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魔兽世界6.0熊德天赋与手法 6.0德鲁伊守护天赋PVE心得
19:19 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0熊德天赋与手法,6.0德鲁伊守护天赋PVE指南。在当前版本中很难见到熊坦的身影,很多工会都选择用防骑+防战/DKT的组合来开荒。那么熊德的春天在哪里?话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊坦路上迷茫的人。
  6.0熊德天赋与手法指南 6.0德鲁伊守护天赋PVE指南
  前言:
  看了好多国内外玩家在看到WoD版本更新贴后对熊坦的评论,简直天壤之别——国外很多人都表示熊坦的春天似乎就要到来了,熊坦还是蛮不错的,熊坦要雄起!但国内大多数玩家都表示熊坦简直弱爆了,这也不行那也不行,如此这般无法继续坚持了。
  在当前版本中很难见到熊坦的身影,很多工会都选择用防骑+防战/DKT的组合来开荒。那么熊德的春天在哪里?话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊坦路上迷茫的人。
  天赋与雕文
  WoD版本的熊坦天赋变化应该还是蛮大的,几个关键的天赋都由于暴雪的版本变动而天壤之别,尤其是在加入100天赋之后,熊坦的天赋应该还是很固定化的,大多数BOSS会保持不变。
  第一行天赋:位移天赋,推荐:野性冲锋
  这一行中大多数都会点野性冲锋。这个天赋在副本中类似于ZST的冲锋援护技能。相比于其他两个天赋迅捷(被动15%移动速度)和闪现(前方瞬闪20码且变豹),野性冲锋在副本中具有更好的泛用性。
  第二行天赋:自疗天赋
  这一行中相对应的有很大的区别。伊瑟拉之赐的被动效果5秒4%的回血的治疗量很可观,而且不需要考虑技能使用情况,被动效果;新生回复20%的最大生命值上限,无GCD;塞纳里奥结界在这个版本中的理论治疗效果应该是最好的,毕竟伊瑟拉和新生都不吃坚毅带来的治疗加成,但是它需要占用我们一个GCD。纵观国内外大神,这一行天赋点的乱七八糟,Sejta目前点的是结界,而Dexie点的伊瑟拉。但就我个人而言,使用了一个版本的新生如果突然少了一颗救命药膏着实不习惯。无GCD的可控性在这个T血很不稳的版本中个人感觉副本收益应该还是不错的。所以这一行我点的新生。具体点哪个还是看副本的运用情况和团队需求吧。
  第三行天赋:控制天赋,推荐:台风
  这一行中大多数都会点台风。毋庸置疑,台风的击退+眩晕效果应该是在副本中处理各种ADD最好的选择。精灵之火升级版的虫群在大多数BOSS战斗中都毫无用途,群体缠绕的伤害可破性让我放弃了这个天赋。相反,台风的15码击退配合第五行天赋——乌索尔旋风几乎可以风筝一切吃位移控制技能的小怪。应该说台风在副本中的表现是最好的。
  第四行天赋:核心天赋——怒气获取,推荐:丛林之魂
  第四行天赋主要讨论的是怒气获取的情况,丛林之魂被动提升我们的怒气获取(裂伤怒气+5),化身作为一个长CD爆发性技能(3minCD,30s),使得裂伤无CD,并使嘲讽的CD变为1.5s。树人在副本中几乎不做讨论,其收益和作用体现基本存在于无尽30波中。比较丛林之魂和化身。理论上讲丛林之魂的怒气获取要多于化身,并且由于熊坦100级天赋——粉碎的存在性,导致我们不可能在开启化身的30s时间内完全卡GCD去打裂伤,导致怒气获取的更少。故而这一行天赋大多数情况下会点丛林之魂。而化身在某些ADD特别多需要频繁嘲讽的战斗中会有很大的作用。
  第五行天赋:控制天赋
  这一行中的天赋其实蛮有趣的,夺魂咆哮会使身边的敌人瘫痪3秒,但伤害可破;乌索尔旋风会减速目标且当目标试图离开乌索尔旋风所在的区域时会将其拉回该区域;
蛮力猛击相当于QS的制裁。这一行天赋的选择完全依照BOSS战斗的要求来点,没有什么固定的,需要哪个点哪个。
  第六行天赋:团队辅助性技能
  这一行天赋在SoO年代基本上属于前期点野心,后期点自然的守护。满暴击高复仇能打出高伤害的熊坦开启自然守护后的抬血能力真的很强大,当然野心带来的被动6%收益也是蛮客观的,开启野心带来的野心宁静甚至感觉比神牧血歌奶萨奶潮更给力。但这个版本,熊坦删除的宁静,自然的守护被砍,使得塞纳留斯的梦境天赋有了一席之地。首先,野心的超长CD在副本中作用并不大,如果你不开启野心,那么这一行天赋基本等于没点,自然的守护被砍,加上坚毅(新版复仇)无法提供高伤害后,自然的守护造成的团队治疗少之又少。当然相比这两个天赋,塞梦天赋也不是很客观。你触发塞梦后的瞬发治疗之触并没有很高的治疗量,其收益感觉还主要体现在裂伤的暴击提高10%上面。
  这一行天赋我一直在换,5H本中大多数点的塞梦,打挑战大多数点了自然的守护,有点很不明朗的感觉。Sejta目前点的自然的守护,Dexie点的塞梦。当然置顶帖中蜜大推荐的野心。所以这一行天赋有待长时间副本战斗的考量。
  第七行天赋:核心天赋——减伤
  第七行天赋的出现基本上直接影响了我们其他天赋的选择。首先我们看一下这三个新天赋。
  艾露恩的卫士:使你的野蛮防御躲闪提高100%,持续3s,并且会根据躲闪情况缩短野蛮防御的充能时间——熊坦自身独有减伤加强。
  粉碎:消耗3层割伤造成伤害,并且使你受到的伤害降低15%。持续12s——熊坦被动减伤的加强。
  鬃毛倒竖:使你受到的伤害降低40%,持续3s,1minCD——熊坦手动减伤的加强。
  乍一看这一行天赋,感觉三个天赋基本上三足鼎立。但仔细想一下你会发现,这一行几乎没有其他选择,只有粉碎。
  没错,只有粉碎。
  首先,野蛮防御这种看脸的技能本来就是RP党的可行,其减伤的不确定性导致这个技能实在有点不太乐观。尤其在目前尝试了一个CD后发现,野蛮防御的躲闪效果似乎很低,没有技能说明中的那么高。并且由于野蛮防御充能时间的增长和持续时间的降低,导致我们并不能如上个版本一样覆盖野蛮防御,故而这行天赋的卫士简直就是来卖萌的。也许在某些BOSS战中能有一席之地,但目前我没看出来。
  第二,鬃毛天赋看似很美好,正好弥补了我们失去了乌索克之力,树皮CD延长后的空缺。但我们需要注意的是,持续3秒的40%减伤并不能给我们带来太大的收益。由于这个版本熊坦厚皮的消失,导致我们在无任何BUFF情况下的自身被动减伤成为几大坦克中最差的一个。当你没有鬃毛的时候,你在BOSS面前将脆如纸。
  相反,粉碎虽然会消耗我们的3层割伤,但会给予我们一个12秒15%的被动减伤效果。很好的弥补了我们被动减伤低的劣势。如果你还在纠结为什么WST的被动减伤能够达到50%而熊坦只有35%的时候,请把这行天赋的15%算进去。因为我们是可以保证这个BUFF覆盖的。
  手动减伤固然很好,可以让我们主动面对某些技能。但是相比我们这个版本的劣势而言,还是选择15%的被动减伤为好。故而这行天赋推荐粉碎,并且强调的是几乎没什么可争辩性。也许鬃毛在某些BOSS中会发挥奇效,但有待考量。
  所以,熊坦的一个半标准化的天赋选择应该是:
  野性冲锋-看自己-台风-丛林之魂-看BOSS-塞纳留斯的梦境/自然的守护-粉碎。
  雕纹方面和上个版本几乎变化不大,对熊坦有利的大雕文少之又少。复生雕文能够配合塞梦让你死亡的战友瞬间满血复活,而我们不需要站起来;重殴雕文能够少量提升DPS,但重殴在这个版本的输出中再次被降低,导致DPS的提升有限;群奔雕文能够给团队带来飞一般的感觉;精灵沉默可以多一个远程的打断。需要哪个来哪个吧。
【评论】魔兽世界6.0熊德天赋与手法 6.0德鲁伊守护天赋PVE心得
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