刺客信条起源波斯领袖服装怎么得

本文核心词:育碧,刺客信条,起源,单机游戏,AC系列

Origins)发售了,起源作为育碧AC系列沉寂两年的变革之作,开启了刺客信条从ACT通往ARPG的大门。诚然,起源的转变引起了巨大的争议,在很多老玩家眼中,这是不合格的一作,仅仅是与AC系列共用世界观的番外作品。但不可否认的是起源的转变虽然有些生硬,却是成功的,起源让公式化已久的AC系列重新焕发了生机,吸引了更多新生代玩家。

继2014年刺客信条:大革命遭遇滑铁卢之后,2015年发售的枭雄虽然素质尚可,然而大革命的失败导致玩家对枭雄持币观望,过短的开发周期导致游戏内容同质化严重,纯粹为了延长游戏时间的收集品,平淡无奇的剧情,发售之初数不清的恶性bug,育碧公式化导致了游戏对玩家的吸引力仅仅来源于游戏场景的改变,此时的AC系列已彻底沦为了玩家嘴边调侃的旅游模拟器。AC系列摆在玩家眼前的未来是暗淡无光的,照此发展下去,AC系列无疑会像波斯王子一样被雪藏。

2016年一整年玩家都没有听到关于刺客信条新作的消息,就在老玩家们纷纷认为AC系列已经被雪藏了的时候,网上一张疑似刺客信条新作的模糊照片让AC粉丝们激动不已,照片中的场景似乎是埃及古墓,最终的事实证明,新作的故事的确是发生在埃及,而这部新作就是AC系列的转型之作起源。在焦急的等待中,玩家们都很期待育碧用心雕琢了两年的AC会是什么样子,众所周知,AC系列自初代发售以来,一直是作为年货每年一作,大革命的失败和枭雄的不温不火似乎让育碧认识到了玩家并不是傻子,开放世界同样需要更加丰厚多彩的互动才会变得生动有趣,并不能仅仅是换皮操作,无意义的堆砌收集要素只会耗尽玩家的耐心,AC系列真正应该改变的是游戏的内核。起源就是在这样的设想下开始投入制作,这部作品虽算不上惊艳,但作为一部转型作是合格的,它开创了AC系列的新纪元。

初见起源是一段并不起眼的CG片段,只是简单介绍了时代背景,起源的故事设定在托勒密王朝末期,此时的埃及早已辉煌不再,埃及艳后克利奥帕特拉与托勒密十三世兄妹俩正忙于争夺法老之位。政治局势波诡云谲,暗藏杀机,我们的主角巴耶克正是处于此种乱世之中,作为一名守护者而保卫着自己的家乡锡瓦。这种设定在AC系列中并不少见,所谓乱世出英雄,我们的主角总是在乱世中将自己的生命绽放出最耀眼的光芒。从剧情上看,起源把握的并不好,前期的节奏过于缓慢,新手村锡瓦也缺少宏大的场景,玩家在一开始便被生生浇了一盆冷水。

支撑起玩家度过冗长又平淡无奇的前半段剧情的,应该是全新的武器系统,起源摒弃了系列传统的ACT武器系统设定,刺杀不再一击致命,取而代之的是类似RPG的伤害数值设定,同时辅以严格的等级限制(高一级问题不大,两级看操作,三级叫爸爸),让玩家不能像前作一样正面割草。起源的战斗系统很大程度借鉴了并简化了自家的冷兵器格斗游戏荣耀战魂(For Honor),荣耀战魂作为一款格斗竞技游戏虽然在平衡性上处理的并不完善,但其开创的战斗系统却非常优秀(荣耀战魂之前在线人数暴跌多半是因为服务器不稳定,好在阿育持续对游戏进行更新优化,推出各种折扣促销,甚至建立了单独的服务器,目前荣耀战魂的服务器已经比较稳定,掉线情况也很少出现,同时随着中国阵营的加入,又吸引了一大批新玩家)。这套系统是以三个攻击和防守方向组合各种连击和不同角色不同特长构成了千变万化的攻击方式,只有当防守方向与对方攻击方向相同时机相同才能达成防守或防反,这种硬核的战斗系统让许多抖M玩家高潮不已,但也劝退了不少新人玩家,少于300个小时的游戏时间你都不好意思说你玩过荣耀战魂(不好意思有点跑题)。起源对这套战斗系统的简化主要来自于取消了超硬核的三方向猜拳,加入左手盾牌用于格挡攻击和防反,右手武器代之以更贴合实际的攻击方式,并引入怒气槽,虽达不到黑魂那种刀刀入肉的手感,但感觉尚可,个人觉得比前作的手感好了不少,确实可以算作一大进步。

此外,起源在武器上引入的各种特性也让其可玩性大大增加,甚至出现了有近战功能的散射弓和远距离狙击的狩猎弓,此外传奇武器(土豪金)还会带有昏睡、流血、暴击、火焰和剧毒等不同特性,NPC的攻击模式也更具挑战性。遗憾的是武器的各种特性是固定的,没有与之对应的锻造系统来改变其属性,只能单纯的升级。

说实话,起源的前半段旅程真的是平淡无奇,巨大的地图被分割成了无数个等级地块,严格的等级制度让我只能在锡瓦附近兜圈子,全然看不到宏大的建筑和壮丽的景观。直到剧情推进到了亚历山大城,在这里我终于见到了梦寐以求的宏大建筑,熙熙攘攘的人群,当然还有埃及艳后克利奥帕特拉的秘密会见,此时故事也终于完成铺垫进入正篇。你在这里会见到托勒密十三世、凯撒等诸多历史名人,同时还能亲身参与到克利奥帕特拉引诱凯撒,凭借个人魅力铲除政敌,从罗马铁蹄下保全埃及的事件中去。在进入剧情的高潮后,整个故事的脉络才清晰起来(简单来说就是巴爷误杀了自己儿子卡穆,然后背负起家恨国仇奋起复仇的故事)。

随着剧情的展开,此时玩家的等级已经允许巴爷去更高等级的区域看风景了,首先当然是埃及的标志性建筑金字塔,位于地图东部区域的金子塔群让人印象深刻,尤其是艰难登上胡夫金字塔后从金字塔顶一滑到底的舒畅感。不仅是金字塔的外形和比例得到了完美的还原,阿育甚至还专门请了一群埃及史学家对金字塔内部进行了复原,让玩家得以窥视金字塔内部的秘密。之后便是去南部看沙漠,初见漫天的黄沙和无尽的沙漠确实很震撼,时不时还会出现还是蜃楼和幻觉,但很快玩家就发现在这片沙漠区育碧确实偷懒了,少的可怜的鸟瞰点,空无一物的沙漠,让人不禁觉得这片黄沙只是育碧用来凑地图面积的。在故事的高潮部分育碧还加入了玩家期待已久的海战系统,遗憾的是这部分系统并没有独立出来,仅作为主线剧情的一部分供玩家体验(现在看来主要是作为奥德赛中海战系统的试水)。

起源作为系列正传的第七作,在时间线上是位于前六作之前的,在主线剧情结尾处,巴耶克的妻子艾雅罗马创建了刺客组织兄弟会,并立下了“Nothing is True. Everything is permitted”(万物皆虚,万事皆允)的信条,由此揭开了兄弟会和圣殿骑士团关于自由与秩序长达千年争斗的序幕。剧情上来说起源并没有太多惊艳之处,起源的进步在于画质的提升,地图的膨胀以及最激进的游戏风格转变(在当下的游戏市场中,已经没有大厂敢把当家IP拿来这样冒险了),事实证明育碧的冒险让AC系列重新注入了活力,让玩家重拾热情。

在主线完成后,起源的后续DLC也没有让玩家失望,甚至与教育机构合作推出了真正的旅游模式,你甚至可以在游戏中听着史学家的讲解,学习埃及历史,不过针对部分地区(当然包括我大天朝),和谐雕塑的做法确实有些过分(明明是艺术,为何要打马赛克!)。最出人意料的是起源的第二个DLC法老的诅咒,在这个全新的区域中,育碧的美工已经到了炫技的程度,接着魔幻的设定,那美轮美奂的彼世引起无尽的遐想。毫不夸张的说,这个DLC的质量已经远远超出了本体的质量,强烈推荐。

起源的素质并没有多么惊艳,但却是系列的分水岭,作为第一个吃螃蟹的人,敢于迈出这一步就已经难能可贵,起源理应成为AC系列最重要的作品之一。随着2018年奥德赛的发售,也确实印证了今后AC系列向着ARPG的转型,起源中的诸多问题在奥德赛中已经得到解决,战斗系统更加成熟,剧情也更具吸引力。相信AC系列会陪着玩家一直走下去,也许会有那么一天,一路走来的老玩家陪着自己的孩子,在一同期待着刺客信条新作的发售。

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