gta5每一级经验一样吗

1、在飞机场找到能够起飞的飞机,按“F”登上飞机,和开车一样“WASD”,先把飞机移动到跑道上。

2、点击“W”让飞机开始直行,“W加速”可能你自己移动的跑道不够。

3、辅助键盘上的“5”,点击“5”,直行的飞机能够快速升高。可以飞的高一点,免得直升飞机把你打下来。

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炒股赚钱的道理就在我们的日常生活中。

27岁时我发下誓愿——日后要成为投资大师。

从此,每天我都在学习股票投资的知识的和思考背后的哲理。因此,也带来了山大的压力,我不知道我能否实现自己的理想。现实的骨感和理想的丰满让我每天快乐不起来。

有一天,我发现一位女同事在桌子上玩火柴。她在桌上摆弄着简单的火柴,脸上居然洋溢着极大的快乐和幸福。当时令我大吃一惊——快乐就这么容易实现吗?

那天我意识到“目标越小,越容易实现,越容易快乐”。

人是否快乐和有多少财富的关系真不大。我的不少朋友资产数千万、数亿,但是他们并不太快乐。他们总是说自己如何穷、生意如何难做、对明天感到迷茫。他们每天的快乐比那些天天打游戏的年轻人少得多。

我们在股票投资中也必须要深刻认识到这点。不要给自己树立过于宏大的、难于实现的目标。这样高难度的目标一来难以实现,二来就算实现了,其中的过程也会很痛苦,最终的结果难言快乐。

我当时认识到这点以后,我开始给自己降低目标。未来如果能成为投资大师更好,如果几年后发现自己不适合,我就改行学门手艺以度过此生。

我在学习炒股的过程中也降低了难度,每天改为只读10页书。每天只研究透一个小问题即可,对于研究一个大问题,我用一个月时间能搞明白就算达成目标。

从此,我开始了20多年的蜗牛式的缓慢学习。水平慢慢地增长,但却能够提升得长久。

在股票投资中我越来越向简单轻松的方式转变,不断降低自己的投资难度

刚进入股市时恨不能天天追牛股,天天追涨杀跌,频繁交易。慢慢我的炒股由追求每天赚钱变成每周赚钱即可,然后再过渡到一二个月赚一次钱就很高兴,现在一二年赚到一次钱我就很满意。

以前天天看盘,晚上还要复盘、早上还要读最新资讯,每天就像在战斗。现在的我早已变成每天看5分钟,大量时间都用在健身、跑步、娱乐中。

刚进入股市时把目标定为每年赚1倍,慢慢改为每年赚30%,现在我的目标是每年赚15%就已很满足。以前我的目标是几年内迅速赚大钱,现在我的目标是老年时期变富即可。

以前我是把家中99%的资金都投入到股市。每次交易都追求满仓一只股票大进大出,以求获得最大收益。慢慢地我变成了同时买10只甚至50只股票,并且在账户里还要留有一定的闲余资金。股票以外我还配置有存款、保险、房子等资产。不再追求赚得最多,追求赚得稳定、轻松才是我的第一目标。

这样长期下来,看似离钱越来越远,但实则离钱越来越近。因为这样下来不但收益稳定而且炒股赚钱变得很轻松。

这两天我看到不少股友全仓买卖一只股票,就如我年轻时一样。看似能赚到最大的收益,但是其中却潜藏着巨大的风险。一旦所买股票大跌,自己将承受难以承受的损失。

即便全仓所买的股票没有大跌,一旦所持有股票三五年不涨,那么对个人的心理极限也绝对是一个巨大的考验。

我人到中年时才更深一步地认识到,做人做事留有余地,最终的结果才能更轻松、更快乐。

有100万元资金天天想着全仓买入一只股票甚至融资借钱炒股的人,很难会有快乐的股市人生。

有100万元资金在大多数情况下只保持6成仓位的人,肯定在股市上能长久生存。

能赚10元钱却甘心于只赚6元,这是怎样的自律和胸怀?这是怎样的格局和智慧?

我在几十年的人生中体会到:

一夜暴富后大买豪车、豪宅容易,发家致富后能坚守初心难。

被人激怒而大发雷霆者普通,遭遇不公而能隐忍宽容者不凡。

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我是个稍微年长的玩家,肯定是按照发售顺序来玩的。

在我回答这一篇的时候,知乎不能发图片,所以用纯文字代替。

新玩家其实不是特别有必要体验前作,虽然大部分的前作都非常优秀。

3代之前的就不多提了,除了收藏,很少有人会补1-2代。

《GTA5》是唯一有中文的一代,甚至PC版后来还更新了简体中文,对于剧情的理解,肯定非常有帮助。

其他版本无官方中文,随着时间的推移倒是陆陆续续有民间汉化,但是由于汉化组不同,人名、地名等要素不统一,部分内容跟官方想要表达的意思也相距甚远。

但是GTA系列作为热门游戏系列,能做到几乎每一部都有民间汉化,相比其他游戏系列,真的是太好了,在这里要特别感谢每一个汉化组所做的努力。

我不知道你的游戏设备是什么,假设你只有PC,能原生玩到的只有:

2:《GTA:VC》(罪恶都市)

3:《GTA:SA》(圣安地列斯,以上俗称三部曲)

4:《GTA4:完全版》(三合一)

其他倒是可以通过模拟器等形式打开,但游戏体验恐怕并不良好。

规律是登陆主机的主系列通常都有PC版,但是登陆掌机为主的外传性质作品,几乎都没有PC版。

可以通过任天堂的GBA平台玩到的是:《GTA:A》。(通常翻译成《前进》)

可以通过索尼的PSP平台玩到的是:《GTA:LCS》(通常翻译成《自由城故事》)、《GTA:VCS》(通常翻译成《罪恶都市传奇》)。

《自由城故事》和《罪恶都市传奇》记载上有主机版本,但我没有见过。

《GTA:CTW》(通常翻译成《血战唐人街》)最早是登陆了任天堂的NDS平台,后来移植到了PSP平台。

没有NDS和PSP?没关系。

《血战唐人街》是个转折点,唐人街之后,掌机衰弱,智能手机兴起,从此,R星开始将游戏移植到手机(手机版《GTA》无任何新作)。

可以通过手机(安卓、IOS)玩到的《GTA》作品有:

出到《GTA:LCS》之后,不知道是版权原因(日版卡普空发行),还是R星不看好手机平台(我猜测是主要原因,手机平台的冷饭销量一般),又或者是硬件原因(可能性较小),手机版的GTA开发戛然而止,从此数年再无手机版《GTA》作品。

也就是说,除了任何模拟器都能运行的《前进》之外,想要通过手机补前作,4代之前,只有《罪恶都市传奇》玩不到(模拟器可以玩到,但体验肯定不如官方的手机移植)。

相比其他游戏,GTA系列剧情之间的关联没那么大,但也不小。

单独玩任何一部,都能玩懂,但是在另一部里遇到一个熟悉的NPC或路人,又会觉得很有意思。

按照发售时间:《GTA3》、《GTA:VC》、《GTA:A》、《GTA:SA》、《GTA:LCS》、《GTA:VCS》这六部共享同一个世界观,俗称“3D世界观”。

《GTA4(完全版)》(包含《GTA4》、《失落与诅咒》、《夜生活之曲》)、《血战唐人街》、《GTA5(包含线上)》这五部共享同一个世界观,俗称“HD世界观”。

全系列按照剧情时间线如下:

1984:《罪恶都市传奇》

1986:《罪恶都市》

1992:《圣安地列斯》

1998:《自由城故事》

2008:《GTA4》、《失落与诅咒》、《夜生活之曲》

2009:《血战唐人街》

2013:《GTA2(可能)》、《GTA5》、《GTAO(线上模式,随着游戏更新,线上模式的时间线较为混乱,2013年前后的剧情都有)》

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