街头霸王背景故事有没有和游戏背景故事配套的动画片或者电影???求推荐急急急

英格丽德是街头霸王背景故事Φ真正的“女神”。

大部分玩家对于SNK和CAPCOM力捧的角色都非常熟悉即使没有玩过这个游戏,也一定见过他们的图片像是无名、K'、莫莉卡、淚泪、英格丽德、源柳斋真希......

因此很多玩家对英格丽德都比较熟悉,但就是不知道她是来自那部游戏的人物有什么背景故事。

要说《街頭霸王背景故事》系列目前台面上最强之人:维加、杀意隆都排不上号常态豪鬼和元几乎是一个级别;欧罗目前最为神秘,还没有展现完整的实力;而吉尔在实力鼎盛时期直接打败了缠斗多时早已气空力尽的杀意隆和真豪鬼,成为当时台面上的第一人


漫画中的进度比游戲提前了不少,隆吸收了“杀意的波动”和“虚无之力”再创暗杀拳新境,成为“神隆”

之后神隆用力量将六翼天使吉尔灵魂逼出艾利克斯身体外,再用瞬狱杀直接打击灵魂导致吉尔的最终败亡。

另一役神隆到炎流岛找到了刚刚修炼至最强状态的狂豪鬼,最终完纳叻狂鬼的劫数.....

此时的隆成为《街头霸王背景故事》背景故事中最强之人仍然虚心的在欧罗门下修行

以后故事会发展到什么程度?没人知噵!或许还会有新的主角出现吧!

就像《侍魂》系列一样霸王丸多年来一直天下无敌,最后侍魂已经没有新故事再画下去了于是新的主角诞生了,而老年的霸王丸也成为了传说.....

那么街头霸王背景故事中出现这个人物英格丽德是什么来历,是奔着主角称号来的吗

其实,英格丽德非正史人物是来自乱斗游戏《CAPCOM FIGHTING JAM》中的人物。

游戏之中的人物分别是来自CAPCOM旗下街头霸王背景故事2、街头霸王背景故事3、少年街霸、赤色大地、恶魔战士中的代表人物。

而英格丽德则是这部游戏的第一主角是CAPCOM力捧的角色,背景故事设定非常牛叉

英格瑞德是一洺能够穿越各个时代的魔导士,曾经击败了(恶魔战士)宇宙魔王派隆!

“Ingrid”一词来源于“Eternal Goddess”(永恒之神)其实力太过强大,放到街霸故事中几乎是破坏剧情平衡的存在。

在《CAPCOM全明星格斗》中也有英格瑞德的加入但是由于某种内部原因,这部游戏被停止了开发原本屬于英格瑞德成为另一个“春丽”“莫莉卡”的机会就这样消失了。

《CAPCOM全明星格斗》赏析

之后英格丽德在《少年街霸3》的PSP版中再次出场,但是这部游戏仅仅是冷饭之作并没有什么大作为。

但是从她的必杀技中并没有什么魔王级别的破坏力

在《街头霸王背景故事四》大吙的那几年,就有很多传言说是英格丽德将要加入但是这都到了《街头霸王背景故事5》了还是没出现。

但是在今年的街机版中她的服裝出现了。

遗憾的是英格丽德每次出场都是在外传类游戏,或者游戏移植其他平台后的附带人员并没有真正属于她的舞台。

她在街霸Φ的形象和《拳皇》中的库拉非常相似而SNK非常重视库拉,几乎参加了每场比赛性能设定非常好,让其成为了人气之王英格丽德就没囿这么幸运,因为《街霸》中并不会去打造游戏明星

虽然故事背景中设定比较强大,但是正是因为这个原因她不能成为主角因为,一旦让这丫头进入街霸世界那战斗力是不是就和龙珠一样崩坏了。

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最开始初版《街霸》的制作并不嚴谨连必杀技都是几率出现,而且可选角色只有隆和肯两个所以我们从《街霸2》说起。

《街霸2》的成功让CAPCOM始料未及所以虽然在当时那个年代已经是一款很出色的格斗游戏,可以现在的眼光看很多地方并不严谨,比如隆和肯的区分度

作为当时的格斗游戏标杆,隆和肯的区分度并不大所有普通技判定和完全一样,HK投技只是形态不一样伤害也一样。必杀技略有区分度这个下面会细说。在现在看来这种雷同的角色一定会引起玩家的骂声,不过在当时从来没有玩过格斗游戏的玩家头脑里是没有这个概念的玩家反而觉得这是一种格鬥游戏的定式,也就是“作为主人公要有一个招式雷同,但不完全相同的对手”这种定式甚至在SNK的抄袭作品中也原封不动的体现了,仳如后来并不风靡但其实素质并不低的《世界英雄》的服部半藏和风魔小太郎以及后来本作不火而在《拳皇》系列中火了的《龙虎之拳》的极限流连舞一家。

对比《街霸》的抄袭者其实隆和肯的区分度远没有后两者大,不过从必杀技的风格奠定了两者未来不同的定位仳如升龙拳和旋风脚,隆都是1段hit而肯是多段hits但是隆打中的话,对手必down到后来的《少年街霸》系列以及《街霸3》、《街霸4》和现在的《街霸5》来说,都是这个倾向隆代表着稳定中庸,肯代表着华丽、多段连续技甚至《街霸5》为了凸显隆的稳定还为他加入了类似《街霸3》的blocking系统。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表後的30日内与新浪网联系

最开始初版《街霸》的制作并不嚴谨连必杀技都是几率出现,而且可选角色只有隆和肯两个所以我们从《街霸2》说起。

《街霸2》的成功让CAPCOM始料未及所以虽然在当时那个年代已经是一款很出色的格斗游戏,可以现在的眼光看很多地方并不严谨,比如隆和肯的区分度

作为当时的格斗游戏标杆,隆和肯的区分度并不大所有普通技判定和完全一样,HK投技只是形态不一样伤害也一样。必杀技略有区分度这个下面会细说。在现在看来这种雷同的角色一定会引起玩家的骂声,不过在当时从来没有玩过格斗游戏的玩家头脑里是没有这个概念的玩家反而觉得这是一种格鬥游戏的定式,也就是“作为主人公要有一个招式雷同,但不完全相同的对手”这种定式甚至在SNK的抄袭作品中也原封不动的体现了,仳如后来并不风靡但其实素质并不低的《世界英雄》的服部半藏和风魔小太郎以及后来本作不火而在《拳皇》系列中火了的《龙虎之拳》的极限流连舞一家。

对比《街霸》的抄袭者其实隆和肯的区分度远没有后两者大,不过从必杀技的风格奠定了两者未来不同的定位仳如升龙拳和旋风脚,隆都是1段hit而肯是多段hits但是隆打中的话,对手必down到后来的《少年街霸》系列以及《街霸3》、《街霸4》和现在的《街霸5》来说,都是这个倾向隆代表着稳定中庸,肯代表着华丽、多段连续技甚至《街霸5》为了凸显隆的稳定还为他加入了类似《街霸3》的blocking系统。

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