呵呵,上面的分析,公说公有理,婆说婆有理,是不是听了,让你头昏眼花呀,不知道到底怎么抉择呀,其实他们说的也不无道理!
我也是玩贼的,我对贼有别样的理解.现说说种族和职业的关系,我不否认有些种族的某些天赋确实有利于某个职业,好了,现在我们回过头想想,鱼与熊掌不可得兼,有所得就有所失.或许,你现在会问我,怎么舍取才可以把种族和职业的比值发挥到极致,作到最好,就好像买电脑时要作到性价比最高,是一样的道...
呵呵,上面的分析,公说公有理,婆说婆有理,是不是听了,让你头昏眼花呀,不知道到底怎么抉择呀,其实他们说的也不无道理!
我也是玩贼的,我对贼有别样的理解.现说说种族和职业的关系,我不否认有些种族的某些天赋确实有利于某个职业,好了,现在我们回过头想想,鱼与熊掌不可得兼,有所得就有所失.或许,你现在会问我,怎么舍取才可以把种族和职业的比值发挥到极致,作到最好,就好像买电脑时要作到性价比最高,是一样的道理.
对于这个问题,我也曾思考很久,最后得出的结果就是:游戏不比生活,也许生活中的道理不可以运用到游戏中去.也就是说,运用这个道理,我们不可能选出最好的种族和职业的搭配,每个搭配都是自己的长处,自己的优势,而且它们各自的优势是别的搭配不可替代的.其实,也许这样的局面就是游戏公司本身的设定,是为了满足不同欣赏力的玩家的需要.如果,一个搭配可以无敌,那其它的搭配有什么用,人人都去用这个搭配,其它的还不如不设置.
另外,天赋只是整个游戏的以小部分,其影响和作用也是有限的,这个游戏的一个看玩点更多是在可操作性很强,也就是说,也许,你觉得自己的选定后的贼和别的搭配的贼在某些方面有差异,那么你错了,游戏人物是错了,人是活的,更多的是要考自己的操作和对游戏本身以及这个职业的理解.我相信,由于天赋的差异而引起的在某些方面的影响,都可以靠自己的意识来解决,重在理解呀!
关于理论的就这些,要自己去理解,关于例子上面很多了,我没什么好补充的,就一点,自己的亲身感受:选择了盗贼,就选择了孤独!
好了,以上纯属个人愚见,请大家包涵下,谢谢.
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
这个问题有点不知所问了。 公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。 所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。
冷凝水出水口堵,用铁丝通一下,再倒杯水试一下,是否畅通?如果不行就把冰箱拉出来,看冰箱后背下部有一个塑料小管,把管子摘下来用水冲干净,再通一下连接塑料管的出水口,就可以了.
做鲫鱼汤很重要的一点是注意火候的把握。 步骤如下: 买新鲜现杀的鲫鱼两条,个头要适中。洗的时候要把鱼鳞全部弄干净,鱼肚里也要洗净,免得汤有腥味; 洗好后,在鱼身上涂抹适当食盐,腌放十分钟; 准备好香葱三根,洗净,打结备用; 切好姜片若干(根据鱼的大小和量); 均匀涂抹姜汁于锅内(防止鱼皮粘锅),倒入色拉油,点火; 油不宜太热,将火旋小,轻轻放鱼入锅,同时放入姜片,把火调大; 煎至鱼皮微露金黄色,将鱼轻轻翻身,直至也微呈金黄色; 煎的过程中,注意转动锅,使鱼均匀煎透; 把火调小,加冷水至淹没鱼为止,放入备好的葱结,开大火,煮沸; 把鱼翻身,再煮五分钟,放入适量的盐,继续煮,直至汤呈现奶白色; 加味精,煮两分钟。 同时准备好吃鱼的料:蘸鱼的陈醋少许倒入碗中,放少许盐,糖,味精,搅拌均匀。 将鱼单独盛在大碗里,鲫鱼汤盛在汤碗里;鱼蘸着料吃,汤即喝。 ^_^,美味的鲫鱼汤呈现在你的眼前了,还有香喷喷的鱼肉……
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。 不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
增加了GCD的技能和天赋
莱赞之怒:你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子,凶猛地撕咬目标,造成1104点物理伤害,并使其流血,再12秒内造成884点伤害
影中暗刃:你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数
海潮涌动:你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害,并使其移动速度降低20%,持续6秒
雷霆冲击:造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果
激光矩阵:你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊
毁灭箭:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害
泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去
不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点,持续8秒
安度因的奉献:你的技能有一定几率使你获得额外的602点主属性,持续10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就会获得此效果
深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点,持续18秒
解放者之力/战斗荣耀:你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410,急速提高258,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高
最终赠礼/反击之怒:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害,持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果
缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391,持续20秒
呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高495,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒
血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果的持续时间
枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396
污秽传输:你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒
众志成城:你的技能有一定几率放置一面阵营战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友获得联盟精神的强化
战场精准:你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果,使联盟成员对其造成的伤害提升361点。对一名部落成员施加战场激活效果时,效果额外增加5层
激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高397,并使周围最多2名盟友的精通提高92,持续20秒
汇帆:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高330,持续15秒。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上,仅限一次,使其精通提高165,持续8秒
团结一致:你的技能有一定几率放置一面战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友的主属性提升543点,最大生命值提升3258点
裂肠者:你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高
艾泽里特液球:你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害
听从我的召唤:你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害
大地链接:艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高,最高达到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点,每6秒循环一次
压倒能量:你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量
生命之速:使你的急速提高119,闪避提高60
元素回旋:你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒
不稳定的烈焰:你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒,此效果可叠加5次
鲜血虹吸:精通提高119,吸血提高60
战争之风:当你受到伤害时,你的躲闪提高59,持续3秒。最多叠加10次
艾泽里特血脉:当你受到伤害时,有一定几率获得艾泽里特血脉效果,每2.8秒治疗你242点生命值。此效果会持续18秒或在你生命值回满时移除
燃蚀护盾:生命值低于20%时,你获得2464点护甲,持续10秒。受到更多物理伤害将使你的护甲值降低。每30秒只能触发一次
临危不惧:受到伤害有一定几率使你的最大生命值提高7674点,在8码内每有一名敌人就会提高一次,最多5名敌人,持续15秒
闪光庇护所:受到伤害有一定几率在你脚下制造一道艾泽里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高13431点,护甲提高475点,持续10秒
晶化甲壳:当受到的伤害大于你最大生命值10%时,获得308点护甲并使近战攻击者受到587点物理伤害,持续12秒
远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的24%,最高7%
宝石皮肤:当你受到伤害大于最大生命值10%时,你的闪避提高139,护甲值提高615点,持续10秒
冷漠面容:当你收到伤害时,恢复977点生命值。在6秒内只能触发一次
回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收1469点伤害,持续30秒
吸血鬼之速:当你造成过伤害的敌人死亡时,你恢复4403点生命并获得207点加速,持续6秒
自力更生:当你周围20码每有敌人时,你每3秒获得491点治疗
艾泽里特强固:陷入昏迷、定身或被击退时,你活得2446点治疗
万人敌:当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收5870点伤害护盾,每15秒只能触发一次
如果你已经看完上述6个部门,那么恭喜你,你已经基本掌握了操作本职业坦克所需要的相关知识。操作你热爱的坦克职业,在艾泽拉斯中与好友一起奋斗开荒,不出多久我们就能见证到新一名MT的崛起。当然如果你任然不满足于目前掌握的知识,想要进一步加深对坦克这个角色的理解的话,那么请继续往下阅读。
在决战艾泽拉斯之中,递减效果依然影响着坦克的一切生存相关资源,护甲,格挡值,醉拳,格挡率,闪避,招架。本文将会详细讲解如何应用递减公式来计算这一系列坦克重要的减伤资源。
护甲是所有坦克最重要的减伤资源之一,在BFA中暴雪将除了酒仙之外的所有坦克常驻主动减伤机制全部改成了提升护甲机制。护甲降低物理承受伤害,玩家的护甲降低来自Boss的物理伤害,同理Boss的护甲也降低来自玩家的物理伤害。护甲提供的减伤上限为85%
在接下来的护甲递减公式中我们要引入一个常数,称为K值。在我们要接触公式中有两个常数,一个为Kp(K player),一个为Kn(K npc)。Kp指玩家攻击NPC时的K值,Kn指Npc攻击玩家时的K值
注:Kn = 6300这个数值目前由BFA 120训练假人计算得出,该数值在个别特殊怪物,例如大秘境里可能会有所变动。详细数值变动会在经过更多测试后更新。
如果玩家在攻击Boss,
结论:使用该公式可以计算出Boss的护甲物理减伤以及玩家实际对Boss造成的物理伤害。120级玩家对123级Raid Boss战到造成的最终伤害为原始伤害*0.6995,110级玩家对113级Raid Boss战斗造成的最终伤害为原始伤害*0.6227
玩家和NPC使用同样的护甲递减公式,将玩家或NPC的护甲以及对应K值代入上述公式便可以计算出玩家和NPC的护甲物理减伤和实际承受的物理伤害。此外,暴雪表示在BFA中K值会随着每次推出新的团本提高。可以预见在奥迪尔之后版本里的新团本以及新区域里NPC对应Kn值会随之提升。在之后的版本中注意代入对应新团本的k值计算护甲减伤。
格挡值,即格挡提供的减伤曾经是一个固定的数值30%,但是在BFA中暴雪将格挡值改为了一个变量。格挡值的大小取决于玩家的盾牌装等,一块盾牌提供的格挡值=2.5*盾牌护甲。
格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn
注:格挡值递减公式计算公式中使用常数Kn,而Kn的具体数值在BFA中会随着新团本的推出而改动。
当玩家成功格挡一次攻击后,格挡减伤运作原理与其他减伤相同。计算方式为格挡减伤与其他减伤例如护甲减伤,全能减伤,主动/被动技能减伤之间通过乘法加成,然后再计算吸收盾(防战的无视苦痛,防骑的飞盾吸收盾,戒律牧的真言术盾等等)。
以100000物理伤害为例。玩家有30%的护甲减伤,40%的格挡减伤。那么一次成功格挡后的最终伤害计算公式如下:
总结:在BFA中,格挡值从固定值改为了变量。两大盾坦防骑和防战的常驻格挡值来自盾牌(2.5*盾牌护甲),同时防骑和防战都具有提升格挡值的相关技能,天赋和艾泽利特特质(例如防骑的多面格挡和防战的精确格挡)。格挡值递减计算公式为:格挡值递减后减伤 = 格挡值 / 格挡值 + Kn。此外在BFA中格挡减伤与护甲减伤提供的减伤均有85%的上限限制。格挡减伤与其他减伤之间通过乘法加成。注意格挡减伤计算公式中使用常数Kn,在BFA中Kn具体数值会随着新团本的推出而改变,在之后的版本中注意代入对应新团本的kn值计算格挡减伤。
酒仙的醉拳可以把受到的伤害转换进入酒池,将受到的一次攻击伤害转换为持续10秒的分段伤害。醉拳同其他减伤一样,也需要计算递减。
酒池的计算方式比较复杂,详细见下
基础醉拳可以被以下几个技能乘法加成:
不要被技能和天赋栏里的描述迷惑,这些描述只能给你一个大概的增益概念。酒池的实际提升增益请按照下述递减公式计算:
总结:酒仙的醉拳系统也存在递减,醉拳递减公式类似于格挡值递减公式:醉拳减伤 = 基础醉拳 / (基础醉拳 + Kn)。需要计算使用壮胆酒,坚定不屈和铁骨酒后的醉拳时,参考上文中的乘法加成数值。注意醉拳递减公式也使用Kn值,而Kn值会随着团本更替而改动。
7.4格挡,闪避和招架的递减公式
所有的6种坦克职业都可以根据职业的特色通过三种不同的方式规避伤害。这三种方式分别是格挡,闪避和招架。
闪避:熊德,酒仙,复仇
招架:防骑,防战,血DK,复仇
在接下来的格挡闪招递减公式中我们要引入两个常数,称为v值和h值。个别职业在计算格挡闪招递减时v值和h值与其他职业不同,具体如下
格挡闪招率递减公式(格挡,闪避和招架都可以分别代入下面这个公式计算)
最终格挡率 = 基础格挡率 + 递减率(从精通获得格挡率)
在BFA中计算格挡率时v值和h值通过逆推算计算出来具体如下:
基础格挡率 = 10%。 BFA中所有持盾职业基础格挡率均为10%,然后防骑和防战均有8%额外被动格挡率
只有防骑和防战可以通过精通提高格挡率。防骑每1%精通等于1%格挡率,防战每1%精通提升0.5%格挡率。注,防骑和防战每72点精通等级提升1%精通
以120级370装等防骑为例,假如该防骑主堆精通,有1600精通等级,那么防骑通过精通获得的格挡率为8 + (1600/72) = 30.22%
总结:可以看出格挡率是个递减很高的属性,该防骑1600精通等级通过被动精通:神圣壁垒转化的30.22%格挡经过递减变成23.86%,加上10%的基础格挡率得出最终面板格挡率33.86%。
3:所有人都有的3%基础闪避
基础敏捷:当玩家不穿任何装备时,面板上的白字敏捷。基础敏捷取决于你的职业和种族
P:一个常量,代表每一点主属性所提高的闪招
v:在计算闪招的公式里,恶魔猎手v = 0.02,其余职业v = 0.01
暴击等级:玩家从装备,buff等资源上获得的暴击等级
D:从暴击等级转化为闪避率的常数
基础敏捷/P:所有闪避类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)会从基础敏捷里获得额外的基础闪避率。这个额外的基础闪避率不会递减
绿字敏捷/P:所有闪避类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)可以从基础敏捷之外,即装备,buff等带来的绿字敏捷里获得对应额外闪避。从加成敏捷里获得的额外闪避率会递减
暴击等级/D:只有熊德可以从暴击等级获得额外闪避。如果你是其他职业,请无视这一项。这一部分获得的额外闪避率会递减
当闪招开始递减时,所有会递减的闪招资源部分将会全部加起来一起计算递减,然后再加上不会递减闪招资源部分。
总结:闪避也是个递减很严重的属性。简单来说计算方式就是基础闪避率(基础敏捷换算的闪避率和3%全职业都有的基础闪避,不会递减)+ 额外闪避率 (绿字敏捷和暴击等级换算的闪避率,代入递减率公式计算,会递减)
招架率的计算方式和闪避相同,以下列出需要注意的几点:
常数P,v,h,D和闪避部分相同
所有4个招架坦克职业均从暴击等级获得额外招架率
防骑,防战,血DK从力量中获取招架的方式与上述熊德,武僧,复仇从敏捷中获取闪避的方式相同
复仇从敏捷中获取招架的方式同自身获取闪避的方式
总结:招架与闪避的特点和计算方式完全相同。
带位,聚怪,仇恨,换嘲
当怪物进入战斗的时候:
为什么怪物往往攻击坦克?
如何建立早期的稳固仇恨
当前怪物主动攻击的坦克为 ”当前坦克“,即,仇恨值最大的坦克。
当前怪物不-主动攻击的坦克为 ”非-当前坦克“,即,仇恨值不是最大的坦克。
什么是打杂坦换嘲?快速安全带位换嘲?
"OT"即"转移目标",怪物不再攻击当前目标,转移攻击另一个目标。
Ps:大多数情况下,只有坦克专精才会遇到 OT问题,因为只有坦克才渴求怪物抽打自己。
魔兽世界的机制中,Boss的位置就是由当前坦克来决定的;带位的好坏决定了你的队友是否玩得舒服,这里特指近战职业。
因为其他专精没有对Boss仇恨的主导权,所以他们只能无脑的跟随Boss移动,即跟随坦克移动。
反面教材:Boss处于大范围的伤害性地板技能(绿色把Boss围绕了一大大大圈),坦克无动于衷;导致近战们不敢靠近Boss,而治疗又要分神去处理“敢于踩水的近战”;换句话说,团队的伤害被拉低,治疗压力被抬高。
坦克则必须对每个BOSS的模型、移动速度、攻击判定远近了然于心;因为这决定我们在带着BOSS进行移动的时候,我们自身的跑位策略。
上述的反面教材对于复仇恶魔猎手,只需要一个跳跃就可以完成带位,防护骑士还是需要用跑的方式完成;
防护骑士因为可以通过天赋改善自己的位移能力,相比其他坦克要轻松很多。
魔兽世界的怪物的模型大小区别很大,并且不由他脚下红圈的大小决定。一名经验丰富的坦克可以在开怪的前几秒就判断出BOSS的模型大小。
Ps:如果你使用过WAR3的地图编辑器,在设定一个模型的时候,可以设定他的“模型大小(即视觉大小,红圈大小)”“碰撞大小(即可以近战攻击到Boss的范围)”。由于魔兽世界没有碰撞体积,所以会发生你可以站在红圈里面。而我们下文说的模型大小,大多数是指“碰撞大小”。
这里描述可能不会太准确:看起来小的东西,不一定是很小的东西。
拉模型大的怪好处在于坦克的拉怪身位比较自由,自己可以随心所欲地晃悠而不必担心BOSS会跟着你一起动,坏处在于当需要拉动BOSS的时候,让BOSS动地方更难,并且,如果你要带着他跋山涉水前往红叉标记的话,他会追着你砍,一刀都不会漏。
如果试图用嘲讽定这种模型大的怪的话,一定要在自己和要拉的怪中间留好一定的缓冲区。说简单点,就是你想让他动一步,自己要跑到800米外嘲讽才行。
模型大的典型案例:暗夜要塞-古尔丹之眼
Ps:这其实算是一个反面教材,因为古尔丹之眼其实看起来很小....
拉模型小的怪正相反。你哪怕哆嗦一下怪都会跟着你动,并且经常会蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在带着他飞奔的时候,有可能他会漏掉几下平砍。
模型小的典型案例:群星庭院-邪缚执行者
有时团长会给你个光标,让你将BOSS拉到指定位置,这时候多半是要求将BOSS定到光标处,并不是让你自己站在光标里。
如上判断敌对模型大小所说,留出BOSS模型的身位。
萨格拉斯之墓的审判庭,起手两个怪拉在一起A的时候,正确的开怪点是在法系怪的脚下,而并不是两个怪的中间点。
在打算带着BOSS进行移动的同时,要考虑两个因素:
大家都知道,魔兽世界80%的BOSS如果头朝着近战堆的话,多半要出事。这时候需要判断BOSS的技能时间轴。
如果完不成,根据“牵着鼻子走,成为女仆长”,坦克就要做出取舍,是让他们硬吃方尖碑比较好;还是被邪爪劈死一两个比较好。
当然,正常的近战会停手躲一下方尖碑再输出,请提前开麦进行充分沟通。
Ps:反方向(向左侧跑)也一样:
神圣马驹和侧跑带位几乎可以满足一切团本的跑位要求。 其实你只需要穿上滑板鞋。
当然,没有时间要求的小幅度的调整还是以后退为主,因为毕竟后退不会让近战DPS损失太多输出。
这时候可以做一下简单的思考题:
M古尔丹P1,古尔丹召唤了一群古尔丹之眼,很巧的是有两只眼睛刷在正在抗古尔丹的坦克的身后,
近战DPS迫于去转火的路上触发镰刀的压力不敢去转火(多数情况下他们该怂的时候不怂,不该刚的时候很刚),
你想把BOSS往后拉一些,让近战可以大胆上前把眼睛砍掉。这时候你会选择哪种带位方法?
一种特殊的带位方式,主要用于定位之后发现“我靠拉得太靠边了”的时候。
有时因为一些时候,多半在起手定位失败的时候,我们需要根据团队的战术将BOSS位置进行调整。
调整的时候主要考虑的是两点:
这里注意,BOSS定好位置之后要立刻往前一步将他定在原地,然后再调头回去。
时间就是金钱我的朋友。
? 为什么要聚集小怪?如何聚集小怪? ...
Ⅱ.中二病也要谈恋爱。——减伤覆盖,伤害输出。
减伤循环:生产盾击的过程
所以到底如何开减伤呢?
一般来说,抗Boss的阶段都要保证减伤覆盖。大概就是指拍上盾击,或者使用别的减伤。但是实际情况可能没有那么简单。
盾坦:不要露背与二次圆桌
面对怪堆:安全的接怪角度
面对怪堆:你想好了吗?
圣光闪现:你完全可以忽视的操作
由RPPM引发的技巧:发呆的正义之锤
输出循环:生产复仇者之盾
由RPPM引发的技巧:空转祝福之锤
坦克在输出上做不了多少文章