wow8.0牧师.小德.wow60萨满和小德团队跟大米哪个好?野外单刷稀有怪哪个好?dps谁强

呵呵,上面的分析,公说公有理,婆说婆有理,是不是听了,让你头昏眼花呀,不知道到底怎么抉择呀,其实他们说的也不无道理!
我也是玩贼的,我对贼有别样的理解.现说说种族和职业的关系,我不否认有些种族的某些天赋确实有利于某个职业,好了,现在我们回过头想想,鱼与熊掌不可得兼,有所得就有所失.或许,你现在会问我,怎么舍取才可以把种族和职业的比值发挥到极致,作到最好,就好像买电脑时要作到性价比最高,是一样的道...
呵呵,上面的分析,公说公有理,婆说婆有理,是不是听了,让你头昏眼花呀,不知道到底怎么抉择呀,其实他们说的也不无道理!
我也是玩贼的,我对贼有别样的理解.现说说种族和职业的关系,我不否认有些种族的某些天赋确实有利于某个职业,好了,现在我们回过头想想,鱼与熊掌不可得兼,有所得就有所失.或许,你现在会问我,怎么舍取才可以把种族和职业的比值发挥到极致,作到最好,就好像买电脑时要作到性价比最高,是一样的道理.
对于这个问题,我也曾思考很久,最后得出的结果就是:游戏不比生活,也许生活中的道理不可以运用到游戏中去.也就是说,运用这个道理,我们不可能选出最好的种族和职业的搭配,每个搭配都是自己的长处,自己的优势,而且它们各自的优势是别的搭配不可替代的.其实,也许这样的局面就是游戏公司本身的设定,是为了满足不同欣赏力的玩家的需要.如果,一个搭配可以无敌,那其它的搭配有什么用,人人都去用这个搭配,其它的还不如不设置.
另外,天赋只是整个游戏的以小部分,其影响和作用也是有限的,这个游戏的一个看玩点更多是在可操作性很强,也就是说,也许,你觉得自己的选定后的贼和别的搭配的贼在某些方面有差异,那么你错了,游戏人物是错了,人是活的,更多的是要考自己的操作和对游戏本身以及这个职业的理解.我相信,由于天赋的差异而引起的在某些方面的影响,都可以靠自己的意识来解决,重在理解呀!
关于理论的就这些,要自己去理解,关于例子上面很多了,我没什么好补充的,就一点,自己的亲身感受:选择了盗贼,就选择了孤独!
好了,以上纯属个人愚见,请大家包涵下,谢谢.
  • 规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。

  • 这个问题有点不知所问了。 公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。 所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。

  • 冷凝水出水口堵,用铁丝通一下,再倒杯水试一下,是否畅通?如果不行就把冰箱拉出来,看冰箱后背下部有一个塑料小管,把管子摘下来用水冲干净,再通一下连接塑料管的出水口,就可以了.

  • 做鲫鱼汤很重要的一点是注意火候的把握。 步骤如下: 买新鲜现杀的鲫鱼两条,个头要适中。洗的时候要把鱼鳞全部弄干净,鱼肚里也要洗净,免得汤有腥味; 洗好后,在鱼身上涂抹适当食盐,腌放十分钟; 准备好香葱三根,洗净,打结备用; 切好姜片若干(根据鱼的大小和量); 均匀涂抹姜汁于锅内(防止鱼皮粘锅),倒入色拉油,点火; 油不宜太热,将火旋小,轻轻放鱼入锅,同时放入姜片,把火调大; 煎至鱼皮微露金黄色,将鱼轻轻翻身,直至也微呈金黄色; 煎的过程中,注意转动锅,使鱼均匀煎透; 把火调小,加冷水至淹没鱼为止,放入备好的葱结,开大火,煮沸; 把鱼翻身,再煮五分钟,放入适量的盐,继续煮,直至汤呈现奶白色; 加味精,煮两分钟。 同时准备好吃鱼的料:蘸鱼的陈醋少许倒入碗中,放少许盐,糖,味精,搅拌均匀。 将鱼单独盛在大碗里,鲫鱼汤盛在汤碗里;鱼蘸着料吃,汤即喝。 ^_^,美味的鲫鱼汤呈现在你的眼前了,还有香喷喷的鱼肉……

  • 考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。

  • 确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。

  • 第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。

  • 合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!

  • 1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。

  • 良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。

  • 楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。

  • 成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。

  • 精通:神圣壁垒 现在除了提高格挡几率外不再提高正义盾击的减伤效果,而是使你在站在你的奉献中使获得被动减伤效果。
  • 守护之光 现在不再直接恢复你失去的生命值的百分比,而是恢复一个固定数值,并基于你失去的生命值百分比提高治疗效果。现在可以暴击,并且冷却时间加长到17秒。
  • 奉献 现在是4.5秒冷却时间,持续12秒。现在站在奉献中时不再提高守护之光和正义盾击的效果。
  • 复仇者之盾 现在使你的下一个正义盾击提供的护甲提高20%。
  • 复仇之怒 伤害和治疗加成降低到20%(从35%下调),但现在还提高20%的爆击几率。现在只对圣骑士本身具有的技能有效,对饰品和其他效果无限。
  • 不再需要目标就可以施放,并且会击中你前方一个锥形范围内的所有敌人。
  • 改为提高护甲,而不是降低所有受到的伤害,也就是对法术伤害无效了。
  • 提高的护甲数值与你的力量值有关。
  • 充能时间加长到18秒。
  • 圣堂骑士(骑马减伤) 被移除。
  • 多面防御 被动 复仇者之盾弹射额外一个目标,并使你的格挡值提高75%,持续8秒。15级天赋
  • 不败之魂 被动 圣盾术、炽热防御者、圣疗术的冷却时间缩短30%。 75级天赋

增加了GCD的技能和天赋

  • 守护之光 现在有1.5秒GCD。
  • 炽天使 现在有1.5秒GCD。
  • 复仇之怒 现在有1.5秒GCD。
  • 18秒冷却时间,可受急速减少
  • 5码射程,120°扇形范围
  • 用你的盾牌猛击前方锥形范围内的所有敌人,造成33%AP神圣伤害,并使你的护甲提高1.5*当前力量,持续4.5秒。
  • 一次盾击可以覆盖Boss,每隔2秒的三次平砍伤害。
  • 正义盾击持续时间的上限为13.5秒。
  • 17冷却时间,可受急速减少
  • 召唤圣光为你恢复280%SP生命值,基于你损失的生命值,治疗效果最高可提高200%
  • 15冷却时间,可受急速减少
  • 将你的盾牌扔向一名地方目标,造成52.416%AP神圣伤害,打断非玩家目标施法并使其沉默3秒,接着跳转攻击附近额外2个敌人。使下一次正义盾击效果提高20%,持续15秒。
  • 被迷惑的单位不会弹射到其他目标,或被飞盾弹射到。
  • 6冷却时间,可受急速减少
  • 审判目标,造成95%SP神圣伤害,并使正义盾击的剩余时间缩短2秒,如果暴击则缩短4秒。
  • 4.5冷却时间,可受急速减少
  • 锤击当前目标,造成27%AP物理伤害。如果你站在奉献影响的范围内。则正义之锤还会形成一道圣光冲击波,对8码内的其他所有目标造成8.7048%AP神圣伤害。
  • 4.5冷却时间,可受急速减少
  • 覆盖半径8码的圆形区域。
  • 将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在12秒内对进入该区域的敌人造成4.2%AP*12神圣伤害。最多可留下1片奉献。
  • 强制获得一个敌方目标的注意力,迫使其攻击你。
  • 打断敌对目标施法并使该系法术在4秒内无法释放。
  • 跃上神圣军马,移动速度提高100%,持续3秒,可以在室内或战斗中使用。
  • 你的伤害,治疗效果及暴击几率提高20%,持续20秒。
  • 你承受的伤害降低20%,持续8秒。炽热防御者激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你。使你获得20%的最大生命值。
  • 对超过你最大生命值200%的致死伤害产生吸收作用,且吸收伤害时不会计算20%免伤。如果吸收之后,过量的伤害小于当前生命值,则玩家免于死亡。
  • 如果当前生命值减去过量伤害,剩余的生命值小于最大生命值的12%时,炽热防御者并不会把当前血量置为最大生命值的12%,而是剩多少就是多少。
  • 你被远古列王的灵魂赋予了力量,受到的所有伤害降低50%,持续8秒。
  • 祝福一名小队或团队成员,使其免疫任何移动限制效果,持续8秒。
  • 祝福一名小队或团队成员,使其所受伤害降低30%降低伤害的100%由你来承担。持续12秒,或直到转移的伤害使你的生命值降至20%以下为止。
  • 祝福一名小队或团队成员,使其免疫所有物理攻击和有害效果,持续10。无法对有自律效果的目标使用。造成自律,持续30秒。
  • 会清除自身仇恨,导致怪物对盟友进行普通攻击。
  • 治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,不能使用其他会产生自律效果的技能,持续30秒。
  • 你对所有的伤害和有害效果免疫,持续8秒。带有自律效果时无法使用。造成自律效果,不能使用其他会产生自律效果的技能,持续30秒。
  • 会清除自身仇恨,导致怪物对盟友进行普通攻击。或对盟友使用指定性机能。
  • 15秒内,使用多次导致昏迷效果的技能,会使昏迷持续时间递减依次递减25%。
  • 消耗大量法力值,快速为一名友方目标恢复125%SP点生命值。
  • 受到攻击时,延长施法时间
  • 净化一个友方目标,移出所有中毒效果和疾病效果。
  • 成功移除中毒和疾病效果后,进入冷却时间。
  • 复活一个死去的盟友,复活后的该盟友拥有35%的最大生命值和法力值。无法在战斗中释放。
  • 站在你的奉献中时受到的所有伤害降低0.35% *当前精通,格挡近战攻击的几率提高1%*当前精通。同时使你的攻强提高1%*当前精通。
  • 当你未命中,躲闪,招架,一次近战攻击或使用正义之锤时,有15%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间。
  • 在坐骑上的速度提高20%。该效果不与其他提高移动速度效果叠加,

  • 提尔之眼 (神器技能)
  • 奉献战锤 (15级天赋)
  • 圣堂骑士(75级天赋)

  • 守护之光:拥有占1.5秒GCD;该技能现在可以暴击了。
  • 正义盾击:该技能现在提升护甲,不再需要目标就可以施放,并且会击中你前方一个锥形范围内的所有敌人。
  • 奉献:该技能现在是4.5秒冷却时间,持续12秒。站在奉献中时不再提高守护之光和正义盾击的效果,而是改为降低受到所有伤害,比例取决于被动精通:神圣壁垒
  • 精通:神圣壁垒:现在提高格挡几率,不再提高正义盾击的减伤效果。站在你的奉献中使获得被动减伤效果。

  • 多面防御:仇者之盾弹射额外一个目标,并使你的格挡值提高75%,持续8秒。15级天赋。
  • 不败之魂:圣盾术、炽热防御者、圣疗术的冷却时间缩短30%。 75级天赋 。
  • 魔兽世界其实是一款节奏游戏哦~
  • 根据你喜欢的感觉设置键位吧。
  • 或者参考一下我的....


  • PVP天赋,由1个解状态曹,3个通用槽组成。
  • 可以选择在主城开启战争模式,战争模式开启后,可以在野外使用PVP天赋
  • 开启PVP模式后任务奖励和经验获得最多可以提高10%。
  • 提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害。
  • 格挡法术只能降低法术伤害,依然会受到法术的DEBUFF施加,或者叠加。
  • 适合应对高频率的法术伤害,例如身上有乱七八糟的持续魔法受伤debuff。
  • 复仇者之盾弹射至1名额外目标身上,并使你的格挡数值提高75%,持续8秒。
  • 提高群体伤害输出;适合应对高频率的普通攻击,例如在大秘境中,被一群怪物围住。
  • 4.5秒冷却时间,可受急速减少
  • 覆盖半径8码的圆形区域
  • 代替正义之锤,并且不再需要单手武器。
  • 投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%
  • 提高单体,群体伤害输出;适合应对Boss每隔2秒一次的普通攻击。
  • 可以对目标命中多次,因此伤害和减伤效果会多次触发。
  • 复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。
  • 审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能。
  • 拥有30%急速;或者15%急速+30%暴击,觉得安全的情况下,就可以考虑点出来;不稳定,需要大量的副属性支撑的后期天赋。
  • 用起来不爽,请换成楼下的“圣光壁垒”。
  • 立即获得3次正义盾击使用次数。
  • 留在手里以防万一,或者战斗流程比较合适顺势打出来不卡手;非常实惠,稳定的早期天赋。
  • 用起来不爽,请换成楼上的“十字军审判”。
  • 审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒。
  • 战斗流程合适的点出来,例如“30秒左右就需要你昏迷一只怪物。”
  • 强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用。
  • 战斗流程合适的点出来,例如“有一只怪物可以不打,忏悔它,然后专心抽打BOSS。”“两个打不过,忏悔一个,一个一个打。”
  • 大秘境过程中,用来跳过巡逻的怪物。
  • 现在,忏悔,变样等技能,经过被控制的怪物,会进入战斗了。
  • 向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。
  • 消除队友在怪物身上施放的dot伤害,降低他们的输出能力。
  • 安全的离开怪物,例如“被一群怪物围住,盲目之光,大大方方地走出来,不要担心被砍屁股。”
  • 当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害。
  • 除了节省键位,那就没用的天赋。
  • 使神圣马驹具有2层充能。
  • 坦克的机动性非常重要,2层的神圣马驹让你解决大多数的位移问题。
  • 代替保护祝福,依然会产生自律
  • 用来解决那些恐怖的魔法伤害,增加自己魔法减伤手段。
  • 会导致怪物的指定向技能转向你的队友。
  • 使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%。
  • 适合应对,次数不少,伤害很高的法术伤害。例如“炎爆术-炽热防御者;炎爆术-圣盾术-嘲讽。”
  • 当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒。
  • 适用性强,合适各类情况。例如“抗住100只小怪平砍。”“是真·防骑就抗住8秒什么什么的...”“姐姐,求求你别又死了啊!”
  • 大秘境“一锅端”的战斗方式非常合适。
  • 团本只要不会添麻烦,觉得合适也可以点出来。
  • 15秒冷却,可受急速减少
  • 代替守护之光,依然具有1.5秒GCD,可以暴击。
  • 召唤圣光,为一名盟友恢复280%SP生命值。基于你损失的生命值,治疗效果最高可提高200%。
  • 当自己没什么危险的情况下,可以点出来辅助团队。“姐今天高兴,赏你的。”“姐姐你真体贴,操作真腻害!”“没什么,姐只是不想自己养的狗死了。”
  • 审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值。
  • 毛毛雨的治疗量,没用的天赋。可以用来增加某些治疗SP的触发率。
  • 你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50%。
  • 引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。
  • 团本需要的时候点出来。
  • 也可以用来作为类似“炽热防御者”的魔法减伤手段。
  • 8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响。
  • 怪多点出来,怪非常多就更应该点出来的防御性天赋。
  • 正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒。
  • 适用于1V1的BOSS战,提高守护之光的次数让自己自给自足。
  • 提高守护者之手的产出速度,辅助团队。
  • 圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高249。消耗最多2层正义盾击充能,每层持续8秒。
  • 合适的时候用其提高的全能和精通作为魔法减伤,例如“手里留着1层盾击,要吃下8秒的DOT伤害了,开出炽天使。”“即使没有盾击了,依然能开出超短的炽天使,糊弄一下单次的魔法伤害。”
  • 防骑的浪漫当然是开炽天使啦~
  • 在PVP战斗中,移出所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。
  • 与人类特长技能自利共CD。
  • 移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果每1分钟只会触发一次。
  • 受到的群体控制效果持续时间缩短20%。不与其它同类效果叠加。
  • 你的奉献会为其影响范围内的盟友解除所有诱捕效果,并使其不受诱捕效果影响。
  • 你的神圣马驹技能持续时间延长2秒。当激活此技能时。你免疫所有移动限制技能,并击退你所穿过的所有敌人。
  • 你的保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短33%。
  • 当你对一名敌人施放审判时,为附近40码内的一名盟友恢复62.5%SP生命值。
  • 用被遗忘的女王护卫的灵魂强化友方目标,使目标免疫所有伤害,持续10秒。
  • 你的圣光闪现会使目标受到的所有伤害降低10%,持续6秒。最多叠加2次。
  • 代替清算之手。恐吓目标,使其受到的伤害提高3%,持续6秒。每有一名攻击该目标的玩家,其收到的伤害会额外提高3%,最多叠加5次。你的近战攻击会刷新恐吓的持续时间。
  • “这位先生,我不是你老婆”。就算是使用“嘲讽”,玩家也不会做你老婆,耿直的黏上你的。
  • 你的正义盾击造成的伤害提高30%,但获得的护甲降低30%。
  • 激活后,下次施放复仇者之盾时将打断目标周围8码内所有敌人的施法并使其沉默。
  • 代替清毒术。净化15码内所有盟友,移除所有中毒和疾病效果。
  • 当你对盟友施放祝福法术时,同时使其获得100%SP治疗;并在祝福效果结束时再次使其获得100%SP治疗。
  • 当你受到盟友的治疗时,附近20码内的所有盟友同时受到治疗,治疗量相当于你受到治疗的20%。
  • 自由祝福同时使移动速度提高30%。
  • 8.0的神器系统,版本唯一;早期任务线获得。
  • 玩家获取能量点数自动充能,非常的便利。嗯...便利...
  • 可以强化玩家的装备,让相应的装备获取新的能力。
  • 特指8.0里获得装备:
  • 只有主属性和耐力,不具有绿字属性。
  • 装等差距以15个装等为一级。即不会出现装等高5点,高10点的情况,要高就高15点,30点,45点。
  • 无法战火或者泰坦铸造。
  • 分别有,外环,中环,内环,有外向内升级。
  • 环上有许多特质可以选,只能选一个。
  • 特质可以叠加,头胸肩,即叠加3次。
  • 花费一定金币洗掉重新选择。阴谋!天大的阴谋!稻草人哥哥我没钱买合剂了,养我q-q
  • 因为成长性未知,以测试服120级370装等的防骑为例。
  • 复仇者之盾会使你获得护盾,吸收8520点伤害,持续8秒。
  • 飞盾吸收量现在最高不会超过血量上限的15%。
  • 3件装备叠加一发飞盾可以提供,相当于10%的血量。
  • 远古列王守卫持续时间结束后,你的格挡提高4268,持续30秒。
  • 使用远古列王守卫后提高4268格挡值。
  • 相当于使用远古列王守卫后30秒内格挡值翻倍。
  • 十字军特质触发几率,不叠加;力量可以叠加。
  • 大十字军触发的几率提高到20%,且在触发时使你获得364点力量,持续8秒。
  • 复仇者之盾现在会击中4名敌人,每击中一名敌人获得94精通,持续8秒。最多4层BUFF。
  • 四层BUFF可以提供15.66%精通;相当于5.481%奉献减伤,9%的格挡率,15.66%攻强。
  • 当正义盾击的持续时间结束时,获得1707格挡值,并对所有攻击者造成795点神圣伤害,持续4秒。
  • 3件装备叠加,相当于盾击内,格挡值翻倍。
  • 你的审判爆击时会使目标对你的近战攻击造成的伤害降低1742点,持续8秒。
  • 审判暴击后略微降低平砍伤害。
  • 复仇之怒激活时,精通提高601。
  • 使用翅膀后提高精通,一层特质提供8.35%精通,相当于2.92%奉献减伤,8.35%的格挡率和攻强。
  • 当你生命值的百分比超过目标生命值的百分比时,审判会造成额外伤害,最多可达3675点。
  • 当你施放圣盾术时,使附近的盟友获得护盾,吸收 点伤害,持续15秒。
  • 加速特效可叠加,冷却时间缩短特效不叠加,只能缩短CD到40秒。
  • 神圣马驹激活时,激励你和附近的盟友,获得492加速,持续5秒。神圣马驹的冷却时间缩短至40秒
  • 已370装备为例:1件特质提供13%移动速度,2件特质提供18%移动速度,3件特质提供21%移动速度。
  • 加速效果范围为骑士身边5码,只要骑士骑马期间经过队友就可以给队友触发加速Buff

莱赞之怒:你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子,凶猛地撕咬目标,造成1104点物理伤害,并使其流血,再12秒内造成884点伤害

影中暗刃:你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数

海潮涌动:你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害,并使其移动速度降低20%,持续6秒

雷霆冲击:造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果

激光矩阵:你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊

毁灭箭:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害

泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去

不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点,持续8秒

安度因的奉献:你的技能有一定几率使你获得额外的602点主属性,持续10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就会获得此效果

深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点,持续18秒

解放者之力/战斗荣耀:你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410,急速提高258,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高

最终赠礼/反击之怒:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害,持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果

缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391,持续20秒

呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高495,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒

血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果的持续时间

枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396

污秽传输:你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒

众志成城:你的技能有一定几率放置一面阵营战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友获得联盟精神的强化

战场精准:你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果,使联盟成员对其造成的伤害提升361点。对一名部落成员施加战场激活效果时,效果额外增加5层

激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高397,并使周围最多2名盟友的精通提高92,持续20秒

汇帆:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高330,持续15秒。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上,仅限一次,使其精通提高165,持续8秒

团结一致:你的技能有一定几率放置一面战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友的主属性提升543点,最大生命值提升3258点

裂肠者:你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高

艾泽里特液球:你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害

听从我的召唤:你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害

大地链接:艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高,最高达到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点,每6秒循环一次

压倒能量:你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量

生命之速:使你的急速提高119,闪避提高60

元素回旋:你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒

不稳定的烈焰:你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒,此效果可叠加5次

鲜血虹吸:精通提高119,吸血提高60

战争之风:当你受到伤害时,你的躲闪提高59,持续3秒。最多叠加10次

艾泽里特血脉:当你受到伤害时,有一定几率获得艾泽里特血脉效果,每2.8秒治疗你242点生命值。此效果会持续18秒或在你生命值回满时移除

燃蚀护盾:生命值低于20%时,你获得2464点护甲,持续10秒。受到更多物理伤害将使你的护甲值降低。每30秒只能触发一次

临危不惧:受到伤害有一定几率使你的最大生命值提高7674点,在8码内每有一名敌人就会提高一次,最多5名敌人,持续15秒

闪光庇护所:受到伤害有一定几率在你脚下制造一道艾泽里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高13431点,护甲提高475点,持续10秒

晶化甲壳:当受到的伤害大于你最大生命值10%时,获得308点护甲并使近战攻击者受到587点物理伤害,持续12秒

远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的24%,最高7%

宝石皮肤:当你受到伤害大于最大生命值10%时,你的闪避提高139,护甲值提高615点,持续10秒

冷漠面容:当你收到伤害时,恢复977点生命值。在6秒内只能触发一次

回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收1469点伤害,持续30秒

吸血鬼之速:当你造成过伤害的敌人死亡时,你恢复4403点生命并获得207点加速,持续6秒

自力更生:当你周围20码每有敌人时,你每3秒获得491点治疗

艾泽里特强固:陷入昏迷、定身或被击退时,你活得2446点治疗

万人敌:当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收5870点伤害护盾,每15秒只能触发一次

  • 112额外力量=1%额外招架(在递减之前)
  • 盾击提供的护甲只受力量加成;力量(装等)在8.0非常重要。
  • 耐力的提升,就是力量的提升,也就是等级的提升。两者是挂钩的。
  • 每68绿字急速提高面板1%急速。
  • 急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。
  • 每72绿字精通提高面板1%精通。
  • 每72绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提供1%的攻强,1%的格挡率和0.35%的奉献免伤。
  • 每72绿字暴击提高面板1%暴击。
  • 1%额外暴击=0.9%额外招架。
  • 暴击的伤害提升要略高于精通。
  • 暴击可以间接的提高盾击的充能速度。
  • 每85绿字全能提高面板1%全能。
  • 每1%全能提供1%所有伤害和0.5%减伤。

如果你已经看完上述6个部门,那么恭喜你,你已经基本掌握了操作本职业坦克所需要的相关知识。操作你热爱的坦克职业,在艾泽拉斯中与好友一起奋斗开荒,不出多久我们就能见证到新一名MT的崛起。当然如果你任然不满足于目前掌握的知识,想要进一步加深对坦克这个角色的理解的话,那么请继续往下阅读。

在决战艾泽拉斯之中,递减效果依然影响着坦克的一切生存相关资源,护甲,格挡值,醉拳,格挡率,闪避,招架。本文将会详细讲解如何应用递减公式来计算这一系列坦克重要的减伤资源。

护甲是所有坦克最重要的减伤资源之一,在BFA中暴雪将除了酒仙之外的所有坦克常驻主动减伤机制全部改成了提升护甲机制。护甲降低物理承受伤害,玩家的护甲降低来自Boss的物理伤害,同理Boss的护甲也降低来自玩家的物理伤害。护甲提供的减伤上限为85%

在接下来的护甲递减公式中我们要引入一个常数,称为K值。在我们要接触公式中有两个常数,一个为Kp(K player),一个为Kn(K npc)。Kp指玩家攻击NPC时的K值,Kn指Npc攻击玩家时的K值

注:Kn = 6300这个数值目前由BFA 120训练假人计算得出,该数值在个别特殊怪物,例如大秘境里可能会有所变动。详细数值变动会在经过更多测试后更新。

如果玩家在攻击Boss,

结论:使用该公式可以计算出Boss的护甲物理减伤以及玩家实际对Boss造成的物理伤害。120级玩家对123级Raid Boss战到造成的最终伤害为原始伤害*0.6995,110级玩家对113级Raid Boss战斗造成的最终伤害为原始伤害*0.6227

玩家和NPC使用同样的护甲递减公式,将玩家或NPC的护甲以及对应K值代入上述公式便可以计算出玩家和NPC的护甲物理减伤和实际承受的物理伤害。此外,暴雪表示在BFA中K值会随着每次推出新的团本提高。可以预见在奥迪尔之后版本里的新团本以及新区域里NPC对应Kn值会随之提升。在之后的版本中注意代入对应新团本的k值计算护甲减伤。

格挡值,即格挡提供的减伤曾经是一个固定的数值30%,但是在BFA中暴雪将格挡值改为了一个变量。格挡值的大小取决于玩家的盾牌装等,一块盾牌提供的格挡值=2.5*盾牌护甲。

格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn

注:格挡值递减公式计算公式中使用常数Kn,而Kn的具体数值在BFA中会随着新团本的推出而改动。

当玩家成功格挡一次攻击后,格挡减伤运作原理与其他减伤相同。计算方式为格挡减伤与其他减伤例如护甲减伤,全能减伤,主动/被动技能减伤之间通过乘法加成,然后再计算吸收盾(防战的无视苦痛,防骑的飞盾吸收盾,戒律牧的真言术盾等等)。

以100000物理伤害为例。玩家有30%的护甲减伤,40%的格挡减伤。那么一次成功格挡后的最终伤害计算公式如下:

总结:在BFA中,格挡值从固定值改为了变量。两大盾坦防骑和防战的常驻格挡值来自盾牌(2.5*盾牌护甲),同时防骑和防战都具有提升格挡值的相关技能,天赋和艾泽利特特质(例如防骑的多面格挡和防战的精确格挡)。格挡值递减计算公式为:格挡值递减后减伤 = 格挡值 / 格挡值 + Kn。此外在BFA中格挡减伤与护甲减伤提供的减伤均有85%的上限限制。格挡减伤与其他减伤之间通过乘法加成。注意格挡减伤计算公式中使用常数Kn,在BFA中Kn具体数值会随着新团本的推出而改变,在之后的版本中注意代入对应新团本的kn值计算格挡减伤。

酒仙的醉拳可以把受到的伤害转换进入酒池,将受到的一次攻击伤害转换为持续10秒的分段伤害。醉拳同其他减伤一样,也需要计算递减。

酒池的计算方式比较复杂,详细见下

基础醉拳可以被以下几个技能乘法加成:

不要被技能和天赋栏里的描述迷惑,这些描述只能给你一个大概的增益概念。酒池的实际提升增益请按照下述递减公式计算:

总结:酒仙的醉拳系统也存在递减,醉拳递减公式类似于格挡值递减公式:醉拳减伤 = 基础醉拳 / (基础醉拳 + Kn)。需要计算使用壮胆酒,坚定不屈和铁骨酒后的醉拳时,参考上文中的乘法加成数值。注意醉拳递减公式也使用Kn值,而Kn值会随着团本更替而改动。

7.4格挡,闪避和招架的递减公式

所有的6种坦克职业都可以根据职业的特色通过三种不同的方式规避伤害。这三种方式分别是格挡,闪避和招架。

闪避:熊德,酒仙,复仇

招架:防骑,防战,血DK,复仇

在接下来的格挡闪招递减公式中我们要引入两个常数,称为v值和h值。个别职业在计算格挡闪招递减时v值和h值与其他职业不同,具体如下

格挡闪招率递减公式(格挡,闪避和招架都可以分别代入下面这个公式计算)

最终格挡率 = 基础格挡率 + 递减率(从精通获得格挡率)

在BFA中计算格挡率时v值和h值通过逆推算计算出来具体如下:

基础格挡率 = 10%。 BFA中所有持盾职业基础格挡率均为10%,然后防骑和防战均有8%额外被动格挡率

只有防骑和防战可以通过精通提高格挡率。防骑每1%精通等于1%格挡率,防战每1%精通提升0.5%格挡率。注,防骑和防战每72点精通等级提升1%精通

以120级370装等防骑为例,假如该防骑主堆精通,有1600精通等级,那么防骑通过精通获得的格挡率为8 + (1600/72) = 30.22%

总结:可以看出格挡率是个递减很高的属性,该防骑1600精通等级通过被动精通:神圣壁垒转化的30.22%格挡经过递减变成23.86%,加上10%的基础格挡率得出最终面板格挡率33.86%。

3:所有人都有的3%基础闪避

基础敏捷:当玩家不穿任何装备时,面板上的白字敏捷。基础敏捷取决于你的职业和种族

P:一个常量,代表每一点主属性所提高的闪招

v:在计算闪招的公式里,恶魔猎手v = 0.02,其余职业v = 0.01

暴击等级:玩家从装备,buff等资源上获得的暴击等级

D:从暴击等级转化为闪避率的常数

基础敏捷/P:所有闪避类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)会从基础敏捷里获得额外的基础闪避率。这个额外的基础闪避率不会递减

绿字敏捷/P:所有闪避类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)可以从基础敏捷之外,即装备,buff等带来的绿字敏捷里获得对应额外闪避。从加成敏捷里获得的额外闪避率会递减

暴击等级/D:只有熊德可以从暴击等级获得额外闪避。如果你是其他职业,请无视这一项。这一部分获得的额外闪避率会递减

当闪招开始递减时,所有会递减的闪招资源部分将会全部加起来一起计算递减,然后再加上不会递减闪招资源部分。

总结:闪避也是个递减很严重的属性。简单来说计算方式就是基础闪避率(基础敏捷换算的闪避率和3%全职业都有的基础闪避,不会递减)+ 额外闪避率 (绿字敏捷和暴击等级换算的闪避率,代入递减率公式计算,会递减)

招架率的计算方式和闪避相同,以下列出需要注意的几点:

常数P,v,h,D和闪避部分相同

所有4个招架坦克职业均从暴击等级获得额外招架率

防骑,防战,血DK从力量中获取招架的方式与上述熊德,武僧,复仇从敏捷中获取闪避的方式相同

复仇从敏捷中获取招架的方式同自身获取闪避的方式

总结:招架与闪避的特点和计算方式完全相同。

带位,聚怪,仇恨,换嘲

当怪物进入战斗的时候:

  • 他们会选择攻击威胁值最大的玩家。
  • 当玩家的威胁值都一样的时候,攻击直线距离最近的目标。
  • 使用伤害性技能,适用于全职业
  • 使用治疗性技能,特指 治疗专精
  • Ps:就是往怪物脸上甩个技能,就这么简单。

为什么怪物往往攻击坦克?

  • 坦克拥有被动,造成的威胁值往往是别的职业的倍数。
  • 治疗职业的治疗技能也会产生极小的威胁值,但会被伤害性技能造成的威胁值立马超过。
  • [保护祝福],[圣盾术],[破咒祝福],会导致怪物的攻击目标转变。
  • 进入战斗,所有人发呆,怪物攻击最近的玩家>>>所有人的威胁值是一样的
  • 进入战斗,治疗者使用了治疗术,怪物攻击站在后排的治疗>>>治疗术产生了威胁值
  • 进入战斗,治疗者使用了治疗术,输出者使用了平砍;怪物离开治疗者,转头攻击输出者>>>平砍伤害的威胁值绝对高于治疗术
  • 进入战斗,治疗者使用了治疗术,输出者使用了平砍,坦克使用了平砍;怪物离开治疗者,又离开输出者,转头攻击坦克>>>即使是同样的平砍,但是坦克往往造成更大的威胁值
  • 如果坦克先攻击怪物,基本上怪物会一直攻击坦克。
  • 如果坦克死亡,第一个被攻击的是伤害最高的输出者,或者正处于爆发期的其他输出者。
  • 治疗者总会在“坦克阵亡>>>输出者阵亡” 才会被攻击。
  • “玩家使怪物进入战斗”这样的行为叫做“开怪”,一般来说由坦克全程负责和包揽。 就像可爱的妻子在选购晚上的菜肴。
  • 开怪的过程就是产生威胁值的过程,坦克要做的就是尽快的建立稳固的威胁值,让Dps们尽快的安心动手。

如何建立早期的稳固仇恨

  • 单目标:牢记嘲讽开怪,并且在嘲讽期间尽可能的造成最多的伤害。
  • 多目标:尽可能先单独上仇恨,再聚集一块,再群体建立仇恨。交流,让自己先打一会,再让输出们动手。
  • 从怪物堆的一侧(例如:左侧)使用。
  • 法师怪为主目标,首要目标。
  • 飞盾是你第一手的仇恨,尽可能弹射到最多的敌人,这样你的麻烦就越少。
  • 某些职业特有的主动性技能:嘲讽期间,你将具有敌人最高的威胁值,并且你能造成更高的威胁值。防护骑士的嘲讽为“清算之手”。
  • 使用嘲讽后,嘲讽期间,会迫使目标攻击你>>>因为你具有的特殊威胁值,是所有人里面最高的。
  • 使用嘲讽 不等于 建立仇恨“,嘲讽期间你只是暂时具有最高的威胁值,但是没有实际产生威胁值。
  • 只使用嘲讽,然后发呆;敌人很快就不再攻击你,转移攻击产生威胁值更多的人。因为嘲讽结束,你本身没有产生威胁值。

当前怪物主动攻击的坦克为 ”当前坦克“,即,仇恨值最大的坦克。

当前怪物-主动攻击的坦克为 ”非-当前坦克“,即,仇恨值不是最大的坦克。

  • 嘲讽期间,你可以造成更高的威胁值,即,你可以造成比同行更高的威胁值。你要确保自己在嘲讽期间,造成足够的伤害,稳固换嘲后的仇恨。
  • 换嘲也是一个瞬间承受伤害,产生仇恨的过程;一般来说,为了安全考虑,建议先开减伤,再进行嘲讽,换嘲。

什么是打杂坦换嘲?快速安全带位换嘲?

  • 有些时候,会出现三坦克战术。而你就像在大小姐家打杂的家伙一样,只要发呆就可以了。
  • 作为“打杂坦”,你只要做好提起预备站位,完成换嘲即可。
  • 有些时候,即使是二坦战术,也会出现副坦发呆的情况。你也可以这么做,因为安全,快速。
  • 近战职业可能会抱怨Boss跑得太快。

"OT"即"转移目标",怪物不再攻击当前目标,转移攻击另一个目标。

Ps:大多数情况下,只有坦克专精才会遇到 OT问题,因为只有坦克才渴求怪物抽打自己。

  • 另一名目标的威胁值超过了你,没错就是这么简单。0,0
  • 威胁值需要积累,只伤害一下怪物,不代表这个怪物就是你的妻子。 小拳拳捶胸口。
  • 你需要不停的积累仇恨,即伤害目标,并且确保你的伤害相对来说不算低。 你以为只靠奉献就可以稳定仇恨了吗?
  • 在自己快要OT之前,会有许多的提醒方式,这些显示会发生在 怪物的姓名版上:
  • 此时怪物依然在攻击你,但是你通过这些提醒,预知”你要OT了
  • 自己已经OT之后,依然会有许多提醒信息,你很清楚的知道"自己OT了",而且怪物不再攻击你。
  • OT是有过程的,而且你能够发觉这个过程。OT过程的快慢取决于那个家伙的伤害有多高。
  • 身为当前坦,要被非-当前坦克OT:
  • 加大自己的输出力度,比如开启复仇之怒>>>处于OT边缘
  • 嘲讽目标,使其再次攻击你>>>OT发生后。
  • 身为非-当前坦克,要OT当前坦克:
  • 坦克和输出职业之间的OT:
  • 加大自己的输出力度,比如开启复仇之怒>>>处于OT边缘
  • 嘲讽目标,使其再次攻击你>>>OT发生后。

魔兽世界的机制中,Boss的位置就是由当前坦克来决定的;带位的好坏决定了你的队友是否玩得舒服,这里特指近战职业

因为其他专精没有对Boss仇恨的主导权,所以他们只能无脑的跟随Boss移动,即跟随坦克移动。

  • 身体永远是最诚实的,牢记这一点。
  • 你走到哪里,即,Boss往哪动了一下,近战会立即做出反应并且跟随;他们只会,而且只能这么做。就像一窝蜂,呼啦呼啦,呼啦啦。
  • 换句话说:牵着鼻子走,要有成为女仆长的觉悟。(原文指:羊群效应。)

反面教材:Boss处于大范围的伤害性地板技能(绿色把Boss围绕了一大大大圈),坦克无动于衷;导致近战们不敢靠近Boss,而治疗又要分神去处理“敢于踩水的近战”;换句话说,团队的伤害被拉低,治疗压力被抬高。

坦克则必须对每个BOSS的模型、移动速度、攻击判定远近了然于心;因为这决定我们在带着BOSS进行移动的时候,我们自身的跑位策略。

上述的反面教材对于复仇恶魔猎手,只需要一个跳跃就可以完成带位,防护骑士还是需要用跑的方式完成;

防护骑士因为可以通过天赋改善自己的位移能力,相比其他坦克要轻松很多。

魔兽世界的怪物的模型大小区别很大,并且不由他脚下红圈的大小决定。一名经验丰富的坦克可以在开怪的前几秒就判断出BOSS的模型大小。

Ps:如果你使用过WAR3的地图编辑器,在设定一个模型的时候,可以设定他的“模型大小(即视觉大小,红圈大小)”“碰撞大小(即可以近战攻击到Boss的范围)”。由于魔兽世界没有碰撞体积,所以会发生你可以站在红圈里面。而我们下文说的模型大小,大多数是指“碰撞大小”。

这里描述可能不会太准确:看起来小的东西,不一定是很小的东西。

拉模型大的怪好处在于坦克的拉怪身位比较自由,自己可以随心所欲地晃悠而不必担心BOSS会跟着你一起动,坏处在于当需要拉动BOSS的时候,让BOSS动地方更难,并且,如果你要带着他跋山涉水前往红叉标记的话,他会追着你砍,一刀都不会漏。

如果试图用嘲讽定这种模型大的怪的话,一定要在自己和要拉的怪中间留好一定的缓冲区。说简单点,就是你想让他动一步,自己要跑到800米外嘲讽才行。

模型大的典型案例:暗夜要塞-古尔丹之眼

Ps:这其实算是一个反面教材,因为古尔丹之眼其实看起来很小....

拉模型小的怪正相反。你哪怕哆嗦一下怪都会跟着你动,并且经常会蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在带着他飞奔的时候,有可能他会漏掉几下平砍。

模型小的典型案例:群星庭院-邪缚执行者

  • 很简单,拉住怪定好位置之后往后退两步,看退多远BOSS会迈个小碎步追你。
  • 你退了几步发现BOSS动都没动,基本可以判定这是个模型大的怪了。
  • 切记后退的时候不要超过自己的近战攻击范围。

有时团长会给你个光标,让你将BOSS拉到指定位置,这时候多半是要求将BOSS定到光标处,并不是让你自己站在光标里。

如上判断敌对模型大小所说,留出BOSS模型的身位。

萨格拉斯之墓的审判庭,起手两个怪拉在一起A的时候,正确的开怪点是在法系怪的脚下,而并不是两个怪的中间点。

在打算带着BOSS进行移动的同时,要考虑两个因素:

  • 上文所说的BOSS模型大小和移动速度,甚至攻击间隔;

大家都知道,魔兽世界80%的BOSS如果头朝着近战堆的话,多半要出事。这时候需要判断BOSS的技能时间轴。

  • H鸡蛋邪爪还有3秒就要读了,
  • 但是现在需要带BOSS移动躲方尖碑,
  • 你需要迅速在脑子里计算,3秒内能不能完成BOSS调头,移动,再调头这一系列带位操作。(实际上鸡蛋的模型不小,意味着你需要更多的移动距离)

如果完不成,根据“牵着鼻子走,成为女仆长”,坦克就要做出取舍,是让他们硬吃方尖碑比较好;还是被邪爪劈死一两个比较好。

当然,正常的近战会停手躲一下方尖碑再输出,请提前开麦进行充分沟通。

  • 第一种方式:按住后退键。
  • 缺点:带位速度非常慢。在副本要求迅速将BOSS带到指定地点时,无法达到要求。
  • 第二种方式:掉头就跑。
  • 缺点:露背,被BOSS锤。小拳拳锤后背哦。
  • 第三种方式:侧跑。较为推崇
  • 优点:在以最快速度带位的同时,还可以保证对着BOSS放技能。
  • 缺点:可能操作有些复杂。
  • 这种带位方式比较像60年代猎人风筝的方式,详见下图:

Ps:反方向(向左侧跑)也一样:

神圣马驹和侧跑带位几乎可以满足一切团本的跑位要求。 其实你只需要穿上滑板鞋。

当然,没有时间要求的小幅度的调整还是以后退为主,因为毕竟后退不会让近战DPS损失太多输出。

这时候可以做一下简单的思考题:

M古尔丹P1,古尔丹召唤了一群古尔丹之眼,很巧的是有两只眼睛刷在正在抗古尔丹的坦克的身后,

近战DPS迫于去转火的路上触发镰刀的压力不敢去转火(多数情况下他们该怂的时候不怂,不该刚的时候很刚),

你想把BOSS往后拉一些,让近战可以大胆上前把眼睛砍掉。这时候你会选择哪种带位方法?

一种特殊的带位方式,主要用于定位之后发现“我靠拉得太靠边了”的时候。

  • 往前走,顶到怪红圈的三分之一的位置;怪会因为你超出了他的攻击范围而主动后退。
  • 这种带位方式主要用于大米,团本BOSS就别想着偷懒了,全部不吃这套的,老老实实调头侧跑吧。

有时因为一些时候,多半在起手定位失败的时候,我们需要根据团队的战术将BOSS位置进行调整。

调整的时候主要考虑的是两点:

  • BOSS顺劈类技能的释放CD
  • 将BOSS位置调整需要的时间
  • 正常来讲,调整BOSS的位置是分为调头-拉到指定位置-再调头这一系列动作的。
  • 这一系列的动作你完成得越快,就有越少的意外发生。

这里注意,BOSS定好位置之后要立刻往前一步将他定在原地,然后再调头回去。

时间就是金钱我的朋友。

? 为什么要聚集小怪?如何聚集小怪? ...

  • 为队伍提供更好的输出环境。
  • 聚怪应该流畅,快速,不应该拖泥带水。你不应该为了聚怪而聚怪,不同坦克的聚怪能力是有不同的标准和局限。
  • 有些时候聚集奇怪的怪物会导致灭团。比如许多无法打断的远程怪,他们会保持读条。
  • 某些怪物聚好后对队友杀伤太强,比如,巢穴的飞盘怪 和 山崩怪。
  • 以不能动的为中心,聚集能动的。
  • 以法系怪为中心,去聚集近战怪。
  • 以处于怪堆内的法系怪为中心,去聚集怪堆外的法系怪。
  • 强调:如果开怪了,第一步反应就是上仇恨;不要等怪聚好了再上仇恨。那种摸一下,奶一口就OT的情况,每个队员都会感到很恶心。除非,你们约定好,聚好了,再动手。
  • 聚好的怪物往往会慢慢的变散。
  • 保持小碎步后退可以保持怪物的密集度。
  • 同时这也尽快的防止意外露背。
  • 你会遇到在怪堆里不动或者不允许动(即,Boss)的目标。
  • 其他怪物在你的周围,很散,把你围了一圈。
  • 不动的为目标,进行前后穿裆。
  • 这个过程是会发生露背的,开好减伤。
  • 有些时候,一组怪很分散,不方便上仇恨
  • 在较远的地方释放奉献。开怪,保持一定的后退。
  • 在怪物跑动的过程中,利用祝福之锤和复仇者之盾上仇恨。
  • 怪物进入减速奉献之后,基本上就聚拢了。而且有足够的仇恨。
  • 你可以视情况选择接怪,或者风筝。
  • 有些时候,你可以围绕怪物跑圈,把他聚集起来。
  • 很多时候是在可以骑马的副本进行这样的过程。这个过程坦克是没有上仇恨的。
  • 有足够的减速,加速,也可以进行步行。与此同时,你也最好上仇恨。
  • 卡视野是坦克处理大量远程怪的最终手段。
  • 找一个建筑,而且阻碍了施法,双方都是如此。
  • 这个过程坦克要确保上仇恨的:为了防止,怪物OT攻击视野内的其它队友,却不跟着你过来。
  • 风筝:和怪物拉开距离,让怪物追着自己跑。
  • 坦克聚怪之前,最好想一想该不该风筝风筝会导致团队伤害损失,尤其是近战。
  • 聚集好怪物是坦克的责任,但是不应该导致灭团。导致灭团往往是一些怪物的法术。
  • 当仇恨目标超过法系怪的施法距离,它们将不再施法,而是追上主要仇恨目标,即坦克。
  • 我们经常用这个方法去处理一些小怪群,比如巢穴的山崩+飞盘=门神组合。
  • 这个过程坦克要保证自己的起手仇恨足够,防止风筝的过程OT。
  • 如果队伍的减速和控制不足,风筝的小怪特别散。与其这么难受,还不如换组小怪,用忏悔之类的长控制技能分散小怪,或者原地集火。

Ⅱ.中二病也要谈恋爱。——减伤覆盖,伤害输出。

减伤循环:生产盾击的过程

  • 首先,保持[审判]处于冷却状态。
  • [审判]冷却时,再使用[正义之锤]
  • 然后,再使用[复仇者之盾],直到[审判]冷却完毕。
  • 前提:你必须在循环的过程中插入[奉献],保证你的[正义盾击][守护之光],享受加成。

所以到底如何开减伤呢?

一般来说,抗Boss的阶段都要保证减伤覆盖。大概就是指拍上盾击,或者使用别的减伤。但是实际情况可能没有那么简单。

  • 这个问题,对于现在的防骑来说,是没法回答的——因为没有数学公式量化减伤与动态受害的关系。
  • 但是个人经验是可以帮助我们处理这样的问题:观察法
  • 受到持续的攻击,此时,不采取任何手段,观察自己的血线会如何。
  • 血线治疗刷不上来,不断下降,开始保持使用守护之光。观察自己的血线是不是可以一上一下,变成一个循环的关系。
  • 如果在下次守护之光到来前,你必死无疑,那就拍出盾击吧。观察自己的血线会如何。如此反复考虑要不要使用守护之光,或者再补上一发盾击。
  • 这是一种被动的判断方式,经验的累计,你自然会变得主动很多。
  • 你必须考虑团队资源:治疗资源
  • Moba游戏中,有一种说法叫做“不吃资源”。——不需要队友的帮助,不需要经济,就有足够的打团能力。
  • 魔兽世界中,治疗们的奶量是有限的。如果你在全团掉血的时候,不开减伤,减伤开少了,像个喷血鬼。那就衰到家啦~
  • 给予队友守护者之手[保护祝福][破咒祝福][牺牲祝福][自由祝福][圣疗术],是一种变相集中中资源到自己手上的手段,不要吝惜——让掉血的人变少,治疗给你的资源就越多。
  • 不要害羞向队友索要减伤资源:树皮,牺牲,作茧缚命。
  • 永远都要向你的治疗者们强调:不要疏忽,或放弃治疗盾坦;即使是60%的血量,你也比想象中要脆弱。——如果所有的治疗都认为你很硬不需要刻意治疗,你离死就不远了。

  • 吸血:你造成的伤害和治疗,都会按照一定半分比恢复你的生命值。
  • 闪避:范围效果的法术伤害降低一定百分比。比如:奉献
  • 躲闪:使对方的一次普通攻击未命中。
  • 招架:使一次被命中的普通攻击,伤害降为0。
  • 招架和闪避的不同在于:闪避成功,不会叠加普通攻击附带的debuff。
  • 格挡:使一次被命中的普通攻击,伤害降低40%

盾坦:不要露背与二次圆桌

  • 不要露背:不要把你背部漏给怪物砍,你将会失去,躲闪,招架,格挡几率。
  • 二次圆桌:一次普通攻击是如何判定的?
  • 首先,进行第一次圆桌计算。
  • 第一次圆桌:躲闪招架命中。这三个标签,按照它们的百分比,组成一个百分比为100%的饼状图。即:命中率=100%-躲闪率-招架率
  • 其次,当判定为命中时,则进行第二次圆桌计算。
  • 第二次圆桌:格挡全额伤害。这两个标签,按照它们的百分比,组成一个百分比为100%的饼状图。即:全额命中一次普通攻击的伤害率=100%-格挡率
  • 物理减伤只针对物理减伤,其他同理。
  • 请养成查看地下城手册,Boss技能,动手算一算的好习惯。
  • 明确不同的伤害量需要多少的减伤。对于尖刺伤害,简单计算一下。
  • 一次胡来的技能全开无意义等死。
  • 坦克的减伤永远都是不够用的,除非必要,否则就不要去玩火。

面对怪堆:安全的接怪角度

  • 如果你玩过Moba,那么作为一个刺客,你需要最安全的角度切入战场。
  • 面对一大堆小怪也是一样的,安全操作就是——甩。
  • 用诡异的步伐,在减伤的帮助下,将个别小怪甩出怪堆。
  • 这样在你靠上去的一瞬间,你受到的平砍数落相对而言,算是少的。

面对怪堆:你想好了吗?

  • 面对怪堆,到底是风筝,还是抗呢?如果选择“刚正面”,你想好了嘛?
  • 你可能比自己想象中要脆弱...
  • 一般来说,有时候,你需要提前使用[炽热防御者]或者[远故列王守卫]接近怪堆。
  • 并非使用天赋[决一死战]。
  • 最最最安全的减伤,重新定义了减伤。

圣光闪现:你完全可以忽视的操作

  • 在不断的使用技能的过程中,会出现一段完全没有循环技能可用,全处于冷却的状态。
  • 此时可以读一发圣光闪现,你也可以说适当的放弃使用一定数量的飞盾,提高圣光闪现的数量。
  • 理想情况下:你应该保持自己的蓝量不是满的,时不时有使用圣光闪现的行为。
  • 前提:你保证审判保持冷却。
  • 面对怪物,向右平移;你正面空气,怪物看你的左肩。夹角为45°。
  • 效果:一次祝福之锤可以击中3次。

由RPPM引发的技巧:发呆的正义之锤

  • 适用于天赋[十字军审判]
  • 当你不受平砍的阶段,同时不使用[正义之锤],你触发[大十字军]的几率会提高。直到你受到平砍,或者使用[正义之锤]。(祝福之锤同理)
  • 效果:暂时提高接Boss阶段的盾击数量,将没在接Boss阶段,可能溢出的盾击数量,转移。
  • 前提:不接Boss的阶段,你盾击数量会溢出。

输出循环:生产复仇者之盾

  • 首先,保持[复仇者之盾]处于冷却状态。
  • 然后,使用[正义之锤]。单体作战,则提前使用[审判]

由RPPM引发的技巧:空转祝福之锤

  • 适用于大秘境小怪战斗。
  • 在刚开怪时,你的飞盾触发率往往会非常高,容易发生连续触发,导致数量蒸发的情况。
  • 在远处使用[复仇者之盾],在快要接触到怪物之前,空转[祝福之锤],试图刷新1-2个飞盾。

坦克在输出上做不了多少文章

我要回帖

更多关于 wow60萨满和小德 的文章

 

随机推荐