求我的世界setblock指令指令大神来详解这条指令

  命令的使用让我们刚好的体验了游戏的精髓,那么你们对其中命令的改动你们了解吗?本期小编为大家带来的setblock命令将支持直接使用方块状态作为参数,一起来看看吧,希望大家喜欢。

  以上就是小编为大家带来的我的世界setblock命令将支持直接使用方块状态作为参数,希望对大家有所帮助哦。

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这玩意就可以批量复制建筑了!不得不说是神器……用这东东可以复制地形、房屋……放在实际应用就可能出现你踩上一个压力板,回头发现背后的房间完全变了个样子……


所以真的很有用!顺便说一下“air”是空气的英文名= =


最后吊吊大家的胃口……做这个实验前不要在你心爱的地图上玩,不然图毁了我不管!

有人用/fill 做基岩墙,但是发现/fill 只能填充4096个方块,多了就不行了,肿么破?首先放一排箭(间隔不要超过30格,在一条直线上)。


放个命令方块,往命令方块打这个命令:



这个命令也是以后会讲的高级命令,作用是在特定实体上执行命令。大家看到了后面有熟悉的/fill 指令了吧!大家可以自己去改……大家一定发现了,/setblock 和 /fill 命令格式后面有一个“附加值”,这是个啥玩意?下一节讲啦啦~

如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子?这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。18183小编为大家带来详细介绍。

首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。

这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。

setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:

destroy:删除前面的方块,换成新的方块

大多数还是用replace比较简单。

OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。

大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:

Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打

id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。

Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。

Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1

有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,

这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。

接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子。

指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:

Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块

Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1

OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。

之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。

大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。

这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。

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