恐怖dota2丛林肉搏攻略1.04的无名死灵BOSS怎么打

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好久没跟小伙伴们见面啦,最近我们的DOTA已经迎来了第二个版本:重生,虽然说画面更加炫酷功能更加多样但是近来报卡啊bug多到已经让大家难以忍耐了,我们那个曾经的饰品2现在依然变成了Bug2 闪退2 卡机2了,但这并不影响我们对Dota2(RPG)的热情,自从重生开服了以后好多好的RPG涌入了大家的眼前,什么乱战先锋啊怒打boss啊dota imba啊这些就不一一跟大家讲了,好吧下面进入正题近期一款火热的RPG幽暗丛林肉搏战由当年制霸RPG界之一的OB海鲜团(之二肯定就是我们的Newbee啦)引入了大家的眼帘,玩过的小伙伴们可能会有所发现为什么自己玩的时候己方总是能碰到大颓但敌方缺总是能碰到大腿呢,为什么敌方弱鸡前期被杀无数但到了后期缺总是屡次翻盘呢,且听RPG最强王者牛粑粑给大家带来丛林肉搏的初级攻略(帖子先留着,等一会下课回来给大家继续更,话说我们这周末由于罗马教皇访问费城所以说周五六日一都放假,啦啦啦啦啦啦

dota2丛林肉搏新手要怎么快速进阶内容?可能很多玩家都不是很清楚,那么下面小编就为大家带来dota2丛林肉搏新手迅速进阶流程攻略分享。

以下是针对最新版本的dota2丛林肉搏10人图。20人图请选远敏,另说。

10人图还算略微平衡,前中后期分工明确,阵容合理,只不过我还是想提议作者删除生命窃取这个技能,有这个技能在喊爆还有什么卵用?

这个游戏的英雄总体来说分为远敏,近敏,远力(哈斯卡),近力四种。每个英雄出门的血量和属性,攻击间隔都被设成了一样。但是移速和护甲,抬手却不一样。比如说远敏里面,ta 305移速,4护甲,小黑只有300移速1护甲,火枪290移速2护甲。近敏里面,am2护甲,而tb高达7护甲。近战力里面,有310移速1护甲的亚巴顿,也有295移速6护甲的夜魔。这些都是你选择模型的标准。根据自己的要求来选择合适的模型吧。

从分工来说,远敏是前中期,近敏是中期,近力是后期。这是因为,远敏在前期拥有最快的farm速度,得到最多的技能点,可以对其他类型形成压制。你们会发现前期最厉害的就是双方的火枪,sf等。而近敏则是在闪避和耐久等级上来后,可以直接冲远敏的脸,依靠近敏0.5晕眩时间长于远敏的0.3,渐渐压制远敏。力量英雄在敏捷+耐久加成使其攻速达到极速后,可以将所有多出来的属性全部转力量,在拥有和近敏一样攻速,攻击力的同时,得到两倍于近敏的血量。

然后是角色分配。在新版中,由于命令,强击光环的加强,4近或4远都不是很划算了。所以推荐3近2远。

2近敏2远敏1近力。远敏个人觉得模型最好的是ta和火枪。ta初始移速快,4护甲,对a天生优势。火枪射程稍微长一点,而且抬手短。其他英雄抬手可能会被晕眩打断,但是火枪的抬手不会被晕眩打断。近敏没有什么研究,我一直用的tb,出门7护甲,完爆2护甲敌法。

分配好角色以后,出门找飞机什么的就不说了。说下洗星。我推荐开始的时候砸锅卖铁将星数洗上15点。以下是原因:

在尝试了毒瘤升星流,边打边升星流后,我得出的结论是20级前升星没有用。这是 根据你20级前能farm到的总经济而言的,也是根据20级能达到极速的耐久而言的。所以,在20级前,你只能用一开始洗好的星来成长。如果你是544,别人是565,你一个远敏可能会被对面近敏追着打,浪费掉你的强势期。如果你是一个655的力量英雄,你的farm速度不会比近敏慢太多(当然还是会慢),这样当对面远敏来抓你的时候,赫然发现你的耐久不比他低多少级,追了你半个地图。

对于远敏来说,毫无疑问直接将力量和智力全部洗成敏捷,达到初始最快的farm速度。当别人用40敏慢慢a的时候,你已经用比他们高4级的速度farm了。当然,可能会频繁死于怪或者突然出现的敌人,这就需要一开始的近敏和近力帮你们抗一下。两两组队farm,拿到吸血就单飞。对于近敏,根据自己的实力来判断要不要洗全敏。tb可以洗全敏,因为洗完后有12的护甲,虽然只有150血,但是拿到硬化或吸血任一即可单飞。注意选择怪少的路线farm,也就是越窄的路越好。

遇到大波怪,远敏直接抛弃前面抗的队友,因为前期他们死两次没事,你死一次,你就晚10秒钟清图,你们就被对面远敏压制。前期保好我方远敏,有粉碎吸血先让他们,他们就会给你10多分钟的free farm,而且你被抓了他们也会来救你,而不是说打不过打不过然后跑。这种简单的计算相信大家都会。

接着是前期技能的选择。有几个固定技能是一定要学的。耐久,重击,闪避,粉碎,生命窃取。接着近战每人学一个防御性技能,尖刺外壳,硬化皮肤,专注光环。我推荐近战力学专注。专注是近战力后期的重要资本,如果没有专注,远敏依然是最强后期。耐久,粉碎,生命窃取优先满足远敏,其次近战力。因为近战力前期farm能力大概只有远敏的1/3,如果你们不想看到你们大哥刷到40分钟才成型的话,请前期给他一个粉碎。

团队技能的分配,远敏两人都要学腐蚀。后期一个腐蚀低的洗掉。如果追求压制的话,远敏最好学攻击增加。前期一个远敏需要开始点强击光环,另一个学属性点。强击和属性是远敏后期能稍微对对方造成威胁的两个技能了。满级属性点提供150点力敏,性价比还是蛮高的。而满级强击提供150%攻击加成,使得他们后期有2000+的攻击力。一个力量后期大概有140点护甲,扣除腐蚀还有80点,近80%的减伤下普攻依然能造成400+伤害,非常可观。

几个团队光环,近战力,学专注和命令。这是因为近战力在后期拥有最长的存活时间,如果一个近敏提供专注光环,我可以想象这个低血近敏被爆死后对方对这边一面倒的屠杀。近敏,学减速,吸血光环。因为等近敏接过远敏的大旗扫图的时候,对方的英雄移速基本满了,15到25级这个区间。这个时候没有减速光环根本没有追人的必要,因为追不上。这样近敏的优势期会被浪费掉。至于吸血光环,由于近战力必须学最关键的命令和专注,已经没有格子了,所以吸血给一个比较肉的近敏来学。双吸打单吸,团战胜负也是很明显的。

分配好光环和角色后,下面是加点了。在升星前,那么多 钱除了转属性,就是拿去买技能点,买到的技能点学什么呢?
首先把耐久点到和你的等级一样高。无论是移速还是攻速,都是节奏必须要的。没有高耐久就没有节奏。对于近战力,前期耐久和邪恶都要学,因为前期你基本就是个跑跑,但是你等级又没有远敏高,很容易被他们高耐久点死。这个时候就要捡一些邪恶。但是由于近战力的格子实在太紧缺,所以如果捡不到太多邪恶,也不要拿钱升级,因为肯定是要洗掉的。

也就是说,所有人都要第一时间花钱点满耐久。

点满耐久后,还留着一些技能点。三个角色选择就不一样。

对于远敏,次满的应该是重击。对于前期扫图来说,杀人比清怪来钱快。在拥有2,3级粉碎,配合高敏和吸血,就算你多点几级粉碎也不会清的更快了。这个时候高级重击的威力体现出来,每集平均提升输出12点,高于所有技能的点人效果。你见过1000血的近敏被3刀秒掉吗?这很正常,1000血也就是只有10级,只要你有8级重击,嘿嘿......
对于近敏,先将粉碎点到一刀粉碎清怪的程度。因为近敏farm需要走到怪前面,所以能拉怪就拉怪。这个时候如果爆一下清不掉怪,你还需要走两步甚至十步,很浪费时间。接着点起闪避,如果你不想被远敏三刀秒的话。

近战力先把粉碎点到一刀清怪,理由同上。接着点命令光环。前期近战力成长太慢,最主要原因就是他的智力要分别转到力敏上面。对于敏捷英雄,一点智力等于力量英雄的两点智力了,这还怎么玩?但是改版后的命令光环给力量提供另一个加攻方式(毕竟不能只靠粉碎打钱,最主要的还是普攻)。当然要多点一点。多点一级命令,就省下几点智力转到敏捷。多一点敏捷,你最终成型的时间就快一些。因为你前期有双移速光环,所以远敏想要抓你是要有比较高的等级优势的,但是你本来前期就弱,farm速度落后远敏一倍是很正常的,

前,中期主要的节奏就是远敏或近敏扫图,力量后狂刷。5人刷钱位置不要离得太远,以免白送。其中远敏需要最积极地跑动,只要看到比较近的地方有对面的人,不刷怪也要跑过去。压制对面更重要,而且钱也不少。

到中期主要就是抱团打对面落单和抢boss。对于抢boss没什么好说的,谁先打谁吃亏,先团灭对方一到两人再迅速打掉boss才是最好的,抢完boss后趁着人齐,还可以插眼再扫一波对面。对于没抢到boss的一边,要先抱团一阵再分散刷,要不对面一插眼发现你们散了,就分头提款,白送一波。你说团打不过怎么办,我告诉你他们不可能5个追你们5个的,视野一消失大家就分散打钱了。你说对面过一段时间再插眼怎么办,那没办法,谁让对面抢到boss呢,白送了。

等到远敏攒够10000左右钱的时候,可以去生一波星了。由于后期远敏是最脆的,所以就要利用前期的经济优势最先一步升星。虽然很多时候并没有什么卵用,10 9 9被冲崩的远敏每局都会出现。但是总比677的好吧。在升完星后,远敏的强势期就过去了,因为你比人家少了26个技能呢。只好先猥琐个10级。近战力是不着急升星的,不过也不会慢多少。等到近战力的攻速达到0.23的时候,他的所有属性都可以转成力量,原来15点的总属性成长能和远敏30点的成长媲美,因为远敏此时要开始力敏都转了,而近战力可以将所有的属性都转成力量。我玩力量一般只生4次星,洗到7,8之间,加起来有22以上就可以了。那时自己等级低,22点成长等于敏捷44点,已经够压制他们了,不需要再浪费买技能的钱升到20星。早点慢专注出来抗住局势才有机会赢。

近敏此时有一次压制全场结束比赛的机会,利用前期的优势(如果己方没有优势那就不行),不升星,全部投资技能点,利用接近满级的晕眩,闪避和减速把人头差距拉到40以上。这在传统的120人头局基本等于赢了。平均计算,力量英雄满专注出山带团的时候,一般只剩3,40个人头。如果在此之前,力量还在升星,利用升星的属性成长拉开属性差距,没有满专注命令的时候,你们就拿着满级减速和粉碎重击狂杀,等他有用,对面还剩个位数人头,容错率极低,运气不好就输了,这边容错率是那边的3,4倍。

最后说下,前期判断能不能打。

首先看等级。如果对面等级比你高3,4级,请直接掉头找己方远敏大哥救命。等级比你高意味着耐久比你高。对面移速比你快那么多,想打就打想跑就跑,如果是远敏甚至可以风筝你,除了上去送还有啥区别。

如果你看到人之前没有在左上角确认过他的等级,直接看他敏捷。力量英雄前20分钟都是被切的,除非你自己也是个菜鸡,直接上去切。远敏和近敏都看敏捷,敏捷代表他们的等级和成长。不过如果有人将前40点力量全部转敏(有一些近敏这么玩的),还是要冲上去切的。

其次,远敏看自身和对方血量和自己的重击。前期15级前的闪避可以说作用有限,如果自己打出4,5下重击就能秒,那果断上。这种情况下,可以说就算对面打你也是4,5下,但是人品还是可以决定一些问题的,很可能他就被你爆死了。

等你们开始拼的时候,如果自己的耐久没有什么优势,你就直接丢键盘了,因为就算对面运气不如你,但是如果你先怂那他就追着你a,你肯定死。所以说高耐久有多么重要。如果你耐久高于他而拼血劣势,请果断跑,他不一定能杀你。由于这个游戏有生命窃取,所以人品因素被极大排除。如果你拼不过他肯定是他技能等级和比你高,所以铁头想靠人品翻盘基本就是死。除非你跑也跑不过,血也拼不过,那只能选择死亡,下次刷钱离他远一点。

近敏什么时候可以拼远敏?首先双方耐久差不多,看移速可知。其次,闪避要够高,比如10级左右。如果冲到他脸上你还有一半以上血,说不定能拼过。此时请祈求晕眩的人品。近战力什么时候可以拼人?护甲达到70%减伤以上,血量比对面多,或者你被对面爆了两下没什么感觉。因为你有专注光环,别人点你本来就没什么感觉,但是爆你两刀就死了。前期你输出那么低,其实拼是很不明智的。我有次10级去拼对面9级远敏,他a两下我a一下,他输出还比我高,他200血拼死我1000血。

1、最肉的走前面。因为被集火被瞬秒掉的话,自己这边就少个团队光环,当然要最肉的承受一波,如果残血逃生还能在后面提供光环

2、切对面最菜的。其实是切对面闪避最低的。你们切他最有可能触发吸血,等同于对面A你们A了几秒钟,全部靠打那个闪避最低的吸回来了。

3、切对面的腐蚀光环。如果双腐蚀切强击,如果双强击顺序切。这个游戏团战的要领就是,我方近战让对面远敏抬不起手,晕到死。

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