LOL会玩的AD真的正太少爷玩奴文章了。

玩好英雄联盟ADC的5大法则 AD后永远都会加个C
()中,很多召唤师都喜欢ADC这个位置。ADC的定位是为团队提供大量的伤害输出,但是,有很多使用ADC的召唤师却频频犯错,反而限制了团队伤害输出的能力,自己在团队中几乎没有任何贡献。下面,有5条ADC的基本法则,在玩ADC时,如果能按照这5大法则来操作,相信会对团队及自身带来极大的好处。
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对线压力比赛早期的对线对于ADC来说是十分重要的。在保证自己的补兵不落后的同时,还要给对方ADC施加压力。不停的骚扰来消耗对方ADC的血量,为随时突进收割创造机会。就此,一个优秀的ADC会十分注意自己和兵线的位置,利用兵线来骚扰对方ADC或抵消对方ADC的骚扰。当你击中对方英雄时,对方的小兵会自动将仇恨建立在你的身上,而反过来,当你的小兵目标已经是对方英雄时,你就可以放心大胆的去骚扰他们了。当然,你还要顾及到己方辅助的位置和他的状态,是否准备好和你一起突进收割。回城时机作为一名ADC,还需要清晰的知道什么时候是最佳的回城购买装备时机,而什么时候是呆在线上继续补兵拿经验的时机。举个例子:当你和己方打野成功Gank掉对方ADC后,你已经残血并且身上没有血瓶。这时你需要注意对方的打野在你的活动范围内有没有视野,他有没有开始向你的方位移动准备 Gank,仔细考虑是直接回家还是掐准时间在线上再拿1波经济和经验。当你成为一个经验老道的ADC时,关于回城时机的把握,应该不是问题了。正确出装大多数ADC的出装已经僵化到某一个或者某几个套路当中。在多变的战局中,固化的出装只会让你在线上过的很艰苦,甚至在中期的团战中节节败退。相反,如果你能够根据目前的情况和对方阵容来灵活出装,情况也许会是另一个模样。举个例子:如果对方的前排的出装十分肉,比如兰顿之兆和日炎斗篷,那作为 ADC,你就应该立刻放弃你现在的出装,而马上转型尽快将最后的轻语捏在手里。团战位置在加入团战时,作为ADC,你必须明确的了解你的输出位置在哪里,不要盲目的跳进去开一波技能后追杀脆皮。ADC的首要攻击目标应该是无论哪一个离自己最近的敌人。进而在团战末期,才是ADC开始秀的时刻,在这个时间段开始展现你过人的操作和追杀技巧。在这个阶段,无论你有没有受到威胁,已经没有撤退的余地了。撤退的结果要么是打不出伤害,要么就惨被击杀,不如拼杀一番也许还能赢。另外,当对方团战中有爆发技能英雄,在这些技能被放出来之前最好不要急于快速的加入团战。输出技巧输出技巧是区别一个优秀ADC和一个糟糕ADC的最直接的标准。作为ADC,无论你是否有用位移技能,你必须了解怎么在移动中进行普通攻击。使用快捷键A进行普通攻击永远要比点鼠标右键好。在团中,不懂得如何在移动中进行攻击的ADC通常都是死的最早的那一个,而喜欢使用鼠标右键进行普通攻击的 ADC通常会在移动中就点到奇怪的目标身上去。如果是个新手ADC并且想要联系如何在移动中进行攻击,我推荐使用薇恩练手,毕竟她的Q只有2秒的CD,拿她来练移动中普通攻击会比较容易上手。
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英雄联盟传统AD被替代 吉格斯才是真ADC?
saralolita
易竞技前言:S7版本的更改,让ADC处于一个十分尴尬的局面——被秒无法输出。而近期揭幕的LCK比赛,传统AD终于被放弃,Bang炸弹人上场并且豪取胜利。不知拳头设计师有何感想?下路吉格斯在过去几周中已经像瘟疫一样蔓延到世界各地的匹配和排位中,引发了玩家们的广泛讨论,尽管官方声明不会因此削弱吉格斯,但SKT战队在昨天的比赛中向大家证明了这英雄是否具有职业赛场的能力,而这个约德尔人最终摧毁了比赛和敌人,再次证明了世界冠军的强度。在1月18日对阵Jinair战队的首战中,当SKT战队锁定吉格斯时,引发了解说席和观众席的欢呼,没有人认为会是Faker使用吉格斯,这是为Bang挑选的英雄。在几个月下路吉格斯还是一个笑话,只会在娱乐局或者青铜局中选出,但这一次世界最强的ADC选手要证明吉格斯的强度。如吉格斯台词所说,“这将会是一场大爆炸!”当Bang确定使用吉格斯时,他要将这个AP法师从中路带来下路时,一场腥风血雨开始了,和普通游戏中所展现的情形一样,Bang支配了他的对手。在对线期结束时,Bang已经拿到了3个人头,堪称爆炸输出。他赢得了对线,迅速推掉对面的防御塔,并且向我们展现了一个法系射手的可能性。这是因为吉格斯真的很强吗,在下路近乎无敌吗?或许是,因为目前ADC英雄的生存环境比较差,需要三个大件后才能成型,基本上很多其他英雄都比传统意义上的ADC英雄做得更好,除了推塔。但吉格斯W技能和被动技能都能对防御塔造成额外伤害,这使得他拥有了和ADC相提并论的资本。尽管在首日比赛中,Deft的伊泽瑞尔上映了ADC拯救世界的表现,但Bang绝对不会是唯一在职业赛场选择吉格斯的选手,在本周的其他赛区比赛中,相信吉格斯这个疯狂的约德尔人很快就会陆续登上舞台。一旦吉格斯在职业赛场上流行起来,打破了传统英雄分路,很快这个趋势也会被普通玩家模仿,我们有机会看到更多的法师英雄出现在下路,而射手英雄被感到上路或者中路,而库奇、奎因和格雷福斯已经是很好的例子。吉格斯也给拳头游戏的设计师上了一门重要的课程,他在比赛中的亮眼表现证明了他具有职业赛场的强度,职业选手用非正统的分路方式选择了对他们有利的英雄。这也是得益于10ban系统的出现,使得选手和队伍不一定遵循版本规则,永远只是挑选最强的那几个英雄,在过去几个赛季游戏变得僵化起来。以前你看到兰博打野一定会非常惊讶,但随着比赛和路人热门起来你现在会无动于衷,玩家的创造力不断影响着游戏。无论你喜欢他还是憎恨他,吉格斯肯定会是新版本的热潮,尤其是世界最强队伍SKT在职业联赛中选择了他,我们将会看到更多的吉格斯在下路出现,如果你在排位中看到也不要惊讶。他是目前OP.GG统计网站中ADC位置胜率排名第二的英雄,远超过其他ADC英雄,要么选择吉格斯,要么对抗吉格斯,如果你足够自信的话你可以选择下路辛德拉来康特他。
本文来源:178游戏网
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LOL会玩的AD真的太少了。
发表于 2&小时前
LOL会玩的AD真的太少了。太少太少了。。
3D恋爱换装手游 邂逅唯美的恋爱体验!
晒出官网预约截图 赢取海量Q币大奖!S6装备太乱不会出?LOL高级玩家教你AD最佳搭配技巧!
稿源:游戏锥子
s6季前赛的大规模改动让小伙伴们纷纷直呼不能适应,从英雄玩法到全新的天赋树,再到大量改动的ad装备,都是属于不能适应的内容。其实,这只是时间问题罢了。在以前ad英雄的装备往往都是一层不变,有了固定的出装路线。常规adc无尽电刀加轻语,薇恩破败红叉加轻语,EZ魔宗冰拳加轻语,亚索是电刀三项配无尽。但这些出装路线在s6里却不一定适用,因为每件装备属性都得到了改动,且出装意图更明显。亚索时势造英雄,亚索在s6可谓是混得风生水起。天赋树的改革,adc的复兴,提升兰盾的存在价值,ap装备价格上调,几乎每一个方面的改动都对亚索极为有利。于是,胜率榜前五便出现了亚索的名字。众所周知,亚索的核心装备就是电刀。而电刀在s6中暴击几率由之前的20%提升至30%,这样一来,就打破了原有的出装惯性,到底还出不出三项就成了一个问题。以前亚索需要电刀加三项加无尽再利用被动技能加以暴击几率翻倍,达到最完美的100%暴击几率,既不溢出一点,又能保证每一刀都出暴击。而且三项的两个被动技能:咒刃和狂暴都对亚索战斗力有着不小的提升。但现在电刀暴击几率增长10%,三项就变得可有可无了,直接电刀加无尽便能拥有100%的暴击几率。如果再出一个三项,就会出现暴击几率溢出的状况。虽说净蚀与耀光的被动技能确实很好用,但我们也能在其他装备上找到替代品啊,比如说黑切与冰拳。可对于许多已经习惯了电刀三项流的玩家来说电刀加三项直接放弃无尽未尝不可,只是无尽所特有的提升暴击伤害再也无法从其他装备上找到任何替代品。常规ADC轻语的改动对ADC的影响不可谓不大。以前在游戏后期只需要做一件轻语便能轻松应付任何高护甲的英雄。而现在却必须依靠固定护甲穿透与百分比额外护甲穿透配合使用才能起到最完美的效果。残暴被移除,固定护甲穿透装备仅剩幽梦之灵。而幽梦之灵的攻击力得到大量提升,且有一个提升攻速与移动速度的主动技能,对ADC来说着实算是一件不错的装备。在s6里,大量装备都只提供40%的攻速加成,不像s6之前,装备攻速加成从40%到70%不等。如果说在s6之前常规ADC只需要出一件攻速装(除开攻速鞋的前提下)的话,那么在s6里就至少需要出两件攻速装才能维持平A的顺畅性。而像薇恩这类很吃攻速的ADC,则需要出三件攻速装来保证输出最理想化。飞机、EZ等技能型ADC在s6里,镰刀由冷门装备一跃成为了ADC热门装备。集攻击力丶回蓝丶暴击几率丶冷却缩减多种属性于一身,特别是冷却缩减,最高能达30%,简直就是那些技能输出型ADC的最爱。由镰刀衍生而来s6的蓝EZ可以跳过CD鞋这一步,直接出冰拳加镰刀冷却缩减属性就已达极限。剩下的就是暴击几率丶攻击力丶护甲穿透等属性的建设了。而对于飞机和大嘴来说,只要不是走ap路线,耀光系列的装备还得选择三项,尽管耀光已不再提供法强加成。三项之后大嘴出破败,提升平A伤害,为后期的一秒五喷做准备;而飞机则选择法穿鞋与幽梦之灵,双穿加成使他在前期有着超越一切的爆发,对其他脆皮英雄来说,有着不可承受之重。========邪恶的分割线=========更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅转自请注明“作者—MISS摇光”
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游戏直播的那点事
英雄联盟里面有一些英雄拥有爆炸性的伤害,但是玩得人却很少,这是为什么呢?事情是这样的,有网友看Faker直播的时候,截了一个镜头:一个WE二连,两个小技能瞬间秒掉对面满血AD,打残上单死歌和中单流浪,一秒钟让对方三个满状态C位失去战斗力,这还是Q技能还没怎么打全的情况下,伤害就爆炸成这样。尽管难度略高,可怎么就没人玩呢?有网友这样分析到:LOL岩雀这个英雄,刚出时胜率历史性的爆低让很多人至今都以为是个废物英雄。另外这英雄极其吃操作,上下限差距极大,现在职业赛场上这个英雄的处境就是队伍中单会玩她,那对面一定会ban,比如faker、比尔森、kuro和fly俩尚未完全体以及cj俩中单。而玩的不精,对不起那就随便你选反正毛伤害都打不出。职业选手间都差距如此大就更别说我们路人了。何况这英雄很需要体系,后期打不动肉又难以切到后排,所以需要尽可能前期解决战斗,需要队伍有足够强的雪球能力,简而言之我们这种路人局很难驾驭。直播君自己一直在玩岩雀,感觉上限极高,但下限也是极低,主要是QWER四个技能释放都很吃时机和操作。Q技能留下的掘石场如果不注意的话,关键时刻只打出1发Q就很吐血;W技能延迟高,正常情况下很难命中,这样就导致WE二连的爆发伤害很难打出来。至于岩雀刚出来时国内解说说的什么先E后W根本就是笑话,除非是打那种近战超手短的英雄,先E后W根本不现实,别人看见你放E技能都会远离那一块区域躲你W了。
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