鬼域机械迷城手游游 进游戏原本的号怎么没了,?区服还是那个区服啊

盘点那些在中国遭遇滑铁卢的日韩手游大作【bilibili吧】_百度贴吧
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盘点那些在中国遭遇滑铁卢的日韩手游大作
来源:手游矩阵“遭遇滑铁卢”一般是指从鼎盛到衰落的意外惨败,在手游市场上,我们用来比喻那些备受看好但最终成绩远低于预期的S级大作。要论遭遇滑铁卢最集中的产品大类,相信大家都会不约而同地想到日韩产品,并且它们还拥有很多共性:  1、在海外市场人气和收入都很高;  2、代理发行自己玩了,确实觉得不错;  3、在玩过日韩服原作的中国玩家圈子中,口碑良好;  4、从品质到创意,都相比国内同质化的产品高出一截;  5、最终成绩远低于预期。  2013年盛大游戏代理的《扩散性百万亚瑟王》在国内大卖,这为厂商争相代理日韩产品起到了一个催化的作用,然则那些备受期待的产品却仅有少数获得成功,更多的还是折戟沉沙让人扼腕叹息。  《黑猫维兹》——真正的水土不服,从头到尾  这是由COLOPL开发的一款谜题问答型RPG卡牌游戏,这款游戏自发售至今下载量超过2000万,在日本App Store排行榜长期稳居第三,可谓一款标准的日本国民级游戏。但在中国,这种采取的益智问答的核心玩法似乎并没有受到广大玩家的认可,不少学生党玩家想的是:“我一天上学做卷子都做麻木了,你还不让我打怪换个心情?”加上《黑猫维兹》中的题库大多过于粗糙简单,在趣味和互动性上还不如《疯狂猜图》、《疯狂猜题》等系列,这的确让中国玩家很不感冒。也正是因为《黑猫维兹》的悲剧,其同样在日韩受到广泛欢迎的姐妹作《白猫计划》,如今只交给gumi中国分公司代理。  《勇者前线》——先吓走小白,再让老玩家失望,两头都不讨好  《勇者前线》是日本a-lim游戏开发公司出品的一款回归传统的MMORPG大作,它不仅仅是在日韩,连欧美和香港地区都拥有一大票粉丝。不过它在中国的成绩非常惨淡,开服一周即跌出了畅销榜前50名。究其原因,还是《勇者前线》的画面和原版系统都让中国玩家难以接受,没自动战斗能忍吗?后来触控努力尝试本地化进行改良,又让习惯了留守的老玩家觉得“不是熟悉的味道了”,进而进一步流失。两头不讨好的最终结果,就是国内代理发行方触控将代理权也转交给了gumi中国分公司。  《锁链战记》——良心难以传达,标准的“别家人孩子”式悲剧  作为2013年日本App Store畅销榜的三巨头之一(另外两个就是《智龙迷城》和《扩散性百万亚瑟王》),《锁链战记》在登陆国服之初就被玩家和媒体强烈关注。直到今年,更新了第二部资料片的《锁链战记》日服依然在日本人气不减。不过日服的光环反而成了国服的负累,在核心玩家的对比中,版本落后的国服怎么比都不如日服,如同我们小时候被父母反复念叨的“你看看别人家的孩子”。再加上该游戏的抽卡机制非常简单粗暴,让习惯了国产手游的玩家非常不习惯砸了千八百不见一丝水花的结果。虽然国服在抽卡机制上进行多次调整和加强,以及诸多比较的良心运营活动,但大家还是习惯性用日服版本进行评价,从而导致非核心玩家以为自己被国服坑了进而转服。  《学园偶像祭》——小众的二次元偶像文化,土豪宅们的盛宴  这款游戏是日本KLab于2013年推出的一款DDR类型的卡牌游戏,率先结合了音乐节奏击打与卡牌收集元素,开一时风气之先。《学园偶像祭》的游戏原型是由日本知名动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis、以及ACG月刊杂志电击G’s magazine连手打造的2次元偶像计划“μ’s团体”——当然说这么多名头,不是动漫宅+虚拟偶像拥趸,谁都不知道这些名头多么炸裂。这款在日本本土都被誉为三大邪教、三大电子毒品之一的ACG文化大部头(另外两个是舰娘和东方),但中国娱乐产业尚不发达、偶像文化还处于TFboy一统天下的初级阶段,其结果自然可想而知。  日系总结:日系手游在中国市场吸引一帮特定的粉丝群体容易,但要做大就非常地困难。从日系手游代理大户盛大游戏就可以看到,今年下半年该公司成绩比较突出的反而是《血族》、《混沌之理》等国产自研产品。究其原因,主要还是在于两大方面:  1、日式手游的整体风格和游戏习惯,不像中国的产品这样节奏快、核心玩法前置。如果是国产手游,保证你前七天就能把整个游戏该玩到的都玩到了,但日本手游你可能要慢慢等一个月甚至更久才能看到他们埋的包袱。  2、国产手游的研发实力正在快速提升,很多新产品在品质和内容上开始逐渐追上同类型的日系手游,比如《血族》与《勇者前线》就是一个很好的对比例子。再加上更符合大多数中国大R玩家口味的游戏,更注重PVP和社交系统(不是指在线聊天,而是帮会、国战、结婚等更高级的交互)等环节,就像国产网游发展起来以后一样,大家回过头还会再玩日系网游么?  说完日系,我们再来看韩系手游的问题——依旧巧合的是,我们发现韩系手游的成绩和端游历史一样——韩国大作难有作为,但是会冷不丁杀出一匹黑马让人惊艳不已。《魔灵召唤》、《七骑士》都是让人万万没想到的大卖,更早一点还有三消类游戏《消灭星星》,在中国成为压制《糖果传奇》的中流砥柱之一。  《全民打怪兽》——3D画面虽然精美,但也难触及玩家内心  同样是在韩国称为国民游戏的大作,长期占据畅销榜前3,其地位类似国内的《刀塔传奇》。腾讯年初即宣布代理全民打怪兽,从前期预热、内测等各方面,投入了大量资源来改造和宣传这款游戏,对其可谓寄予厚望。然而《全民打怪兽》上线后,仅在很短的时间打入畅销榜前5,其后一直震荡下行,尤如一发不可收拾的熊市。无社交、操作烦、消费坑是被公认吐槽的三大问题,此外这种加入抽卡元素的APRG,在国内已经有更接地气的自研产品陆续上市,就像当年《征途》取代《传奇》成为中国第一销金网游一样。  《姜饼人酷跑》——来得太迟  自2013年7月起,乐逗便宣称将在中国发行饼干跑酷这款当时火爆韩国的游戏。然而这款游戏一直迟迟没有上线,直到2014年8月才出现在京东的活动页中。这款游戏本身的质量还是比较高的,去年如果能上线中国市场,可能会成为S级产品。但由于烦杂的引入流程和韩国人的工作效率,让这款产品再无大热大卖希望了——《天天酷跑》、《神庙逃亡2》、《小黄人快跑》、《爸爸去哪儿》等跑酷手游已经把市场挤得不能再挤。  《吞月之狼》——得罪了鹅厂还想矫情?  从2014年初开始,吞月之狼的小道消息就不断。来自Wemade的《吞月之狼》作为韩国重度游戏的佼佼者,从美术水平、3D效果到游戏系统来说,都相当完备,堪称移动端的DNF,非常有望成为今年重度手游新贵。腾讯也花费了大量的资源来进行游戏的本地化改造、宣传、内测,但是,就没有然后了……腾讯宣布合作终止,大家以后不要再联系了。韩国方称与腾讯存在立场差异,选择终止合作,而就一贯的韩国公司尿性来看,多半属于跟不上腾讯的需求——中国手游市场风云变幻这么快,你们还在慢腾腾地改来改去,鹅厂缺你一个吗?  《你好英雄》——韩系游戏的一贯蛋疼作风  《你好英雄》是一款集收集、养成、动作为一体的韩国大作,在2013年霸占韩国APP畅销榜前列,其顶级的3D渲染技术、超爽快的打击感、多主题战斗副本、深渊模式的PK系统确实非常吸引重度手游玩家。不过……韩国核心玩法一样的手游也不少,就像端游上的《剑灵》、《C9》、《tera》一样。《你好英雄》台服于今年12月正式宣布停运,国服玩家也忧心提出“能撑到2015年吗”之类的问题。这款游戏更像是端游时代的《天堂》,虽在自家地盘很屌,但一进中国市惩暴露出各种细节问题:BUG修改不力、沟通难度大、韩方喜欢抬杠较真等,都给产品和运营进度拖了很大后腿。  韩系总结:不少国内厂商与韩国开发商都有过不愉快的合作经历,其中最让人蛋疼的地方就集中在韩国人的“慢”上面——  1、一个简单的改动需求提过去之后,常常要一周左右的时间才能得到修复,这还不提BUG在修复后还偶然重现的问题;  2、韩国IT行业节奏慢,他们没有加班习惯,晚上、周末不上班,而国内的同行要苦巴巴地等着他们的反馈的,5+2和5的错位节凑导致产品进度的慢;  3、在UI设计和运营内容方面都考虑都不足,而有底气的韩国开发商源代码硬是都握在自己手中,加上语言不通、沟通不畅、翻译难度等问题,导致整个版本的进度经常跳票,导致跨国协作过于低效。
学院偶像祭没看错应该就是lovelive吧
舰娘国服呢
我玩个ll舍友说我天天接子弹
东方大法好
ll在国内不热
手游大厂SE
业界毒瘤盛大
都被腾讯秒的渣都不剩
盛大都捞了多少钱了。。。还滑铁卢。。。。
锁链战记还是挺好玩的,吴克党也能玩得很舒服,戒指回收制也很良心。当然我说的是日服
掏粪的天下,我就呵呵了   -- 你连喜欢的人的本子都不敢看,你还敢说你喜欢她?
看见盛大代理,就不想下载。
TFboy一统天下
这贴真不是软广告?
都是盛犬的错,所以说还是日服好,顺便有玩乖离MA的吗?
舰娘国服去哪了?
学园偶像祭什么的是啥,从来没听过啊,果然一点也不火
学园偶像祭是个什么鬼
无图无真相。
来说说炉石手机版吧
智龙迷城腾讯买了代理权却迟迟不出国服,不知道是不是因为自己家那个山寨货挡到路了,貌似是想等山寨黄了后再放出正版以保证收益和版权问题
你不加个转字好吗
点亮12星座印记,
不知道怪物弹珠国服能撑多久,感觉还是很不错的
我只看到了国内偶像还处于被tf统一天下的阶段
LL你敢说不挣钱么。。。身边的死宅倒是死心塌地的往里头氪金,暂时没看出停止的迹象。。。什么?你说的是国服?╮(╯▽╰)╭那我就不知道了
但中国娱乐产业尚不发达、偶像文化还处于TFboy一统天下的初级阶段,其结果自然可想而知可想而知的骑结果
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鬼域迷城怎么加入寻龙小队
我有更好的答案
第五关,过了。(我没有全红宠)首先,我把腰带卸了,把四颗月亮石卸了,金甲也卸了,就是为了让自己变成脆皮。这样前五个回合,我容易被怼死,那样助阵就要拉我,就要给我加血,省的他们没事去五行咒,那样老乌龟又会喊很多小乌龟。(前五关尽量不要打到老乌龟,不然老乌龟会喊好多小乌龟,很难打)用二龙戏珠,尽量先打掉两个“洞庭守卫”,因为他们的输出很高。然后慢慢龙腾,一个个清掉小乌龟,最后清掉大乌龟。(记得要给助阵加蓝哦)
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色情、暴力
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不知道是玩家的游戏需求提高了,还是游戏本身的游戏体验不佳难以留住用户,许多承载着玩家极高的期待度上线的手游,却在不知不觉中大量流失玩家,甚至变得几乎无人问津。这样的例子有很多,特别是一些以经典IP、特殊玩法或者是精美画风为噱头的游戏,本应该凭借其上线时炸裂的宣传效果火上一把,却因为远远未能达到大量玩家预期的效果而被遗弃。
这些游戏中有些作品是单纯的游戏品质与前期宣传中不相符合,有些是游戏玩法太过于单一乏味,单靠那点亮点元素也无法让玩家常驻。
《小米枪战》在当时《绝地求生》大热的情况下,作为首批的“吃鸡”手游,关注度不可谓不高。测试期间一码难求,预约人数也达到了百万级别。游戏以“吃鸡”玩法、虚幻4引擎、高画质、最好手感为宣传点,吸引了大批的玩家。然而在游戏“吃鸡”模式正式上线之后,玩家在体验过程中发现游戏画质虽然不错但是模型材质反光严重,人物动作僵硬,操作也并不像期待中的那样流畅。以至于在与网易同期上线的《荒野行动》和《终结者2》的较量中落于下风,在后面腾讯正版《绝地求生》手游曝光之后更是一蹶不振。
事实上《小米枪战》在未出“吃鸡”模式之前,其经典的PVP模式口碑就一直不错。然而正式上线“吃鸡”模式之后,将大量的精力投入了“吃鸡”反而忽略了原本就有一定用户基础的经典PVP,在“吃鸡”手游大战中未能取得爆款效果的同时,还流失了原本的玩家用户,可以说《小米枪战》不火,除了怀才不遇,肯定也有游戏自身原因。
同样作为“吃鸡”手游的《光荣使命》,腾讯的首款“吃鸡”手游,光是凭这个噱头,就足够吸引人了吧?预约人数当时也同样是居高不下,然而游戏正式上线之后emmm...僵硬的人物模型,容易吓出心脏病的语音提示,空旷的房屋建筑,以及诸多的BUG,相较于当时的其他几款“吃鸡”手游怎么看都像是一款半成品,毫无诚意可言。因此游戏上线之后玩家口碑如何也不言而喻。
如果说《王者荣耀》这一现象级手游将moba热带到了手游中来,那么我们就不得不提一下同样是腾讯出品的maba手游《全名超神》了。 《全民超神》与《王者荣耀》基本在同期上线,具体时间上甚至早上那么一点。如今惨淡的《全民超神》相比在手游市场中大放异彩的《王者荣耀》光是从游戏品质而言差距就真的很大吗?
其实超神根基很好,当时《全民超神》的整体品质是比《王者荣耀》要高的,攒钻买英雄虽然慢一点,但是游戏内的皮肤不会像《王者荣耀》里一样附加属性影响平衡,游戏玩法操作上也能带给玩家良好的体验。因此就算到目前还有不少老玩家坚守在超神的战场上。然而在《王者荣耀》用户量激增的情况下,《全民超神》游戏内某些不平衡因素,劣势之后很难翻盘等未能及时的修改,让很多玩家转战《王者荣耀》,大量的玩家流失导致游戏变成了如今这个状态,相信这也是不少超神的老玩家所不愿见到的吧。
网易近两年的MMORPG手游感觉总是走不出每日任务一条龙的怪圈,不管是去年被宣传为“魔兽”手游的《光明大陆》还是今年凭借原著IP和开放性武侠世界吸引大量玩家注意的《楚留香》。两款游戏在上线之时都曾拥有极高的关注度,游戏题材和画质都是一流,但这并不影响游戏玩法上的单一枯燥,每日的一条龙服务让大量玩家肝得身心疲惫,导致玩家有了一天不上游戏就再也不想上游戏,卸载之后一身轻松的错觉。
尽管《楚留香》现在凭借其出色的场景画质、捏脸系统以及剧情、配音还足以保留很大一部分玩家热度,但是对于大多数玩家而言这种手游玩得比端游更累的游戏模式,似乎是玩家弃游的主要原因。
《怪物弹珠》做为日本国民手游,两次引进国内都以暴死收场。游戏最重要的一点是什么?好玩,这一点《怪物弹珠》肯定是具备的,毋庸置疑。但在两次引进国内都失败的情况下还是大概能看出一些原因的。
第一是游戏引进国内后本身的水土不服。传统的说法就是国内玩家爱好成长,清晰的目标,明确的培养路线,可见的阶段成果,最终强大雄霸全服。弹珠可以说,完全违背了上面的原则,培养路线不一,操作对结果影响巨大,没有pvp排行。游戏难度太高导致没人玩,没人玩导致游戏难度更高...成了一个死循环。
第二就是它在游戏内的引导教学不强。日本能成得益于社区化,当然还有《智龙迷城》的铺路。而国内直接引入的版本相当有问题,上来直接狂送内容,让玩家草草跳过了这个游戏最精华的成长阶段,直接进入游戏后期的挤牙膏阶段...对于萌新来说相当的不友好,很容易玩懵。
除了这些,游戏氪金度太高也是加速游戏衰败的重要原因之一。去年以经典IP《魂斗罗》制作的手游《魂斗罗:归来》。讲道理,《魂斗罗》作为大多数玩家童年的回忆,普及度之高,完全可以做出一款出色的手游。然而在《魂斗罗:归来》这款游戏中大量的氪金需求,整体“魂斗罗”元素的缺乏,单一的游戏模式,完全与玩家心目中的“魂斗罗”背道而驰。一个游戏把无聊发挥到极致确实也不容易,可以说是典型的“毁经典”了。
还有很多游戏,在上线之时大热大火,然而之后的玩法内容却让玩家大失所望。除了游戏本身可能存在的问题,可能还有一部分原因在于游戏的运营不当。而当游戏在逐渐被大多数玩家所放弃,大概最无奈的还是那些忠实于游戏的老玩家了吧。
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今日搜狐热点4年测9次也没上线?2017上半年停运的游戏
4年测9次也没上线?2017上半年停运的游戏
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
每年总有许多游戏因为各种原因被迫停运。一款游戏停运总会让玩家感到无可奈何,惋惜中又略带复杂的心情。清明节刚过不久,又有一波游戏离我们而去,今天就让我们一起来祭奠下这些卒于2017年上半年的游戏吧。(文/17173_深眠花)
最新爆料、鸡和马、福利尽在:腾讯游戏玩家群
网易游戏玩家群
游戏不能测太久
代表游戏:新流星搜剑录、灵魂战神
《新流星搜剑录》停运时间:日
《新流星搜剑录》是一款冷兵器格斗网游,是《流星蝴蝶剑.net》历经十年后的正统续作。该作于2013年4月开启首测,日开启了不删档不限号测试。
虽然说官方宣称停运原因是所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。期间内测所花费的时间4年有余,最终只能是宣布停运。
《灵魂战神》停运时间:日
《灵魂战神》这款游戏也和《新流星搜剑录》一样败在了测试时间上面,在2010年进入国内后不久便宣布回炉,直到13年才首测,15年又测了一次才进入今年的不删档。期间内测所花费的时间6年有余,和同类游戏相比已经没有任何的优势可言,最终只能是宣布停运。
海外游戏水土不服
代表游戏:智龙迷城
国服停运时间:日
说到卡牌手游,不管是之前的百万亚瑟王还是现在的Fate:GO都引领了一波日系潮流。但除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。
手游《智龙迷城》国服也逃脱不了这样的命运,上线不到一年便宣布停运。相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要玩家忍受老旧的UI和美术风格。而且《智龙迷城》国服和日服可以说是完全两款不同的游戏,对新玩家来说更是中日风格混杂的谜之风格难以接受。
吸引不了新玩家
代表游戏:最终兵器、无冬OL、空甲联盟
《最终兵器》停运时间:日
《最终兵器》在2016年9月初开启公测,是完美世界自研的一款3D竞技类网游,仅运营了三个月左右就宣布停运,不到半年就关服。留不住新用户以及大量玩家流失导致了产品最终的失败。
《无冬OL》停运时间:日
《无冬OL》端游国服于日公测,截止服务器关闭不足两年。对新玩家的不友善,无法吸引更多的玩家,职业不平衡等问题最终导致了《无冬OL》关服。
《空甲联盟》国服停运时间:日
《空甲联盟》是一款多人竞技对战网游,去年4月26日在大陆地区开启不删档不限号测试,是一款需要长时间研究才能熟练操作的游戏。由于上手难度过高,对新玩家并不友好。而且游戏更新内容频率不高,除在2016年6月进行了一次较大规模的更新之外,官网很少见到其他内容的更新,留不住新玩家。
跟风做卡牌并不吃香
代表游戏:坦克世界:将军
停运时间:日
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《坦克世界:将军》是一款由《坦克世界》衍生出的卡牌游戏,但除了贴合军事主题外,其他方面内容与普通卡牌游戏并无二致。游戏过程只有一些最基本移动、攻击提示,没什么特效可言,甚至连基本的配乐、声效也没有。所以整体玩下来感觉比较苦闷。这类集换式卡牌游戏玩的就是新鲜,但新鲜过后谁还能留下来是一个大问题。
玩法老旧跟不上时代
代表游戏:创世纪战4
韩服停运时间:日
《创世纪战4》于去年3月23日公测,运营时间仅一年。《创世纪战》系列是韩国知名的单机品牌,堪称韩国国民级游戏,系列外传《西风狂诗曲》在中国也享有一定的知名度。
游戏的停运原因主要由于开发时间过长以及玩法老旧导致的。该作截止上线时已经开发了4年,无论是画面还是游戏内容、动作都与主流游戏相差甚远,宣传也完全不给力,停运也就不足为奇了。
老网游的寿终正寝
代表游戏:阿斯龙的召唤、阿斯龙的召唤2
停运时间:日
也许现在许多玩家都没停过这款游戏,但是在当年这款游戏也是和《永恒的任务》、《网络创世纪》一起称霸RPG游戏界的。阿斯龙的召唤是微软和Turbine在日共同发行的,走到今年也有快17岁了。在此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容。
最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟,再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头。不过一个网游能有17年的历史,也算是寿终正寝了。
运营合约到期
代表游戏:梦幻之星OL2
台服停运时间:日
《梦幻之星OL2》作为《梦幻之星OL》的续作,是款以网络游戏特有的&探险&为基础开发的网络游戏,游戏将支持随机地图系统和连续技等。2013年游戏就在多个地区开服,可谓是款老游戏了。不过值得一提的是,直到台服运营合约到期关闭我们也没有见过国服的影子。
游戏厂商业务发展策略的变更
代表游戏:脑力达人
《脑力达人》停运时间:日
《脑力达人》本身的游戏质量并不算差,但是作为一个答题类游戏在如今的国内网络环境生存就很困难,游戏厂商难以盈利,所以这款游戏自然就被放弃了。
都是版权惹的祸
代表游戏:全民偶像
停运时间:日
《全民偶像》是一款基于《中国好声音》系列电视节目版权方的独家授权而独立研发的手游。然而由于《中国好声音》系列电视节目的制作方与荷兰Talpa公司、唐德影视在&中国好声音&节目名称及相关标识使用问题上存在法律纠纷。为维护正版,确保游戏不侵犯他人合法权益,所以游戏厂商宣布停止运营《全民偶像》。
招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来17173新闻写手群吧!诚邀喜欢玩游戏还喜欢写游戏新闻的各路玩家,稿费合理工作内容自由,有意者可入手游写手群:,综合写手群:。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩为什么没有一款日本手游能在中国市场本土化成功? - 知乎67被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答6017 条评论分享收藏感谢收起61 条评论分享收藏感谢收起

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