神界原罪2战斗系统的战斗系统可以让DND老游戏复活么

《神界:原罪2》游戏开始前必须知道的十个小技巧
文章作者:子腾 发布时间:日 13:09:10
《神界:原罪2》在9月14日上线Steam。《原罪2》可以说是当年《博德之门》留下的,经典的控制一个小队进行冒险的RPG传统真正的继承者。除此之外它还保留了俯视视角,回合战斗等等让老玩家怀念的要素。但是,它又并非像《永恒之柱》等等作品那样,完全致力于“复原”旧式RPG的风貌。《原罪2》确实是一个用当代人的思路创造的游戏。因此,至少在RPG领域,可谓是今年最受期待的作品之一。在各个媒体以及玩家们撰写各种各样的评测之前,PCGamer对想要尝试这个游戏的玩家给出了几个非常实用的建议。让大家能更好地体验它的故事。1:选择游戏自带的人物模版,享受最丰富的游戏剧情《原罪2》允许你进行非常彻底的人物定制,但最好还是选择游戏自带的人物。而且自带人物其实也可以进行少部分修改。选择自带人物的原因在于,他们会有一个独特的起源故事,会有单独的配音,并且还会有对应的剧情任务。另外,你没有选择的人物,也可以在游戏中遇到,他们会变成可以加入队伍的NPC。2:不要浪费钱在开锁器上,组一个不死族队友一了百了就算你没有选择不死族的Fane作为起始角色,你也应该想办法让他成为你的小队成员。除了不死族自有的尖酸幽默之外。他们存在的一大理由是因为他们裸露的手指骨可以当作免费的,天然的开锁器,只要开锁技能够高就可以打开各种暗门和箱子。3,RPG游戏的老传统,什么人都要对话,什么垃圾都要捡走本质上你要把这个游戏当作点击式冒险游戏来玩。《原罪2》中的任何NPC都可能会有相关的剧情或者任务,就算没有,也可能会有对你有用的信息,或者至少也会给你讲一个笑话。而任何箱子里的不起眼的鸡零狗碎很可能就是你解锁谜题的关键,或者至少能卖上几块钱。4,就连动物也能对话,不要放过他们只要你有宠物伙伴(Pet
Pal)这个技能,一路上遇到的任何小动物都是可以交谈的。这些小家伙经常会给你有用的建议,告诉你一些秘密信息,甚至也会给你派发任务。而且这些交谈也会触发你的小队成员的一些个人故事。5,不要让黑猫死了说到小动物,游戏一开始你会发现有一只黑猫在跟着你。但它并不会被战斗伤害所影响。可是如果你带着它走过营地东边,通往欢乐堡监狱(Fort Joy
Prison)的大门,有一个弓箭手守卫就会杀掉这只无辜的小猫。如果你在逃离营地的时候这只猫还活着,它就会成为你永远的宠物,战斗中也可以获得和它交换位置的能力。但此后你就要更加小心了,当它成为你的宠物后,就可能在战斗中死亡。6,多存档《原罪2》就算是默认难度也很难。特别是一开始的时候,你的小队弱不禁风,而复活卷轴又非常昂贵。而自动存档功能只是在你进入战斗瞬间才会触发,因此几乎没什么用(就算读档还是要立即开打)。因此时刻记着按下存档快捷键。7,打不过就跑只要你离敌人有足够的距离,你就可以点击“逃跑”(Flee)功能,将人物重生在最近的标记点。但战斗中远离敌人也并非那么容易,因此你可以加一些点数到逃跑相关的技能上去,例如传送、飞行或者战术撤离之类。8,利用好环境效果这个游戏可以通过各种各样的魔法和武器来和环境互动。最简单的例子就是先召唤雨水,然后释放寒冷魔法来将敌人冻成冰块(注意地板也会因此变成滑溜溜的冰面)。又比如一个死灵法师召唤血雨,并随后释放吸收血液来恢复生命的治疗法术等等。这些环境互动既可以用来直接击败敌人,也可以用来提前构筑陷阱。9,尽快找到铺盖卷治疗药水或者治疗法术在战斗中固然很重要,但最好的治疗手段其实就是睡觉。但这个游戏中你必须要有一张床才能休息。所以如果你看到了一个铺盖卷(Bedroll)最好立刻把它拿走。这样你就可以随时让你的小队恢复生命了。10,别忘了游戏视角是可以旋转的很多时候我们会忘记这一点,但旋转视角(按住鼠标中键)可以让你更清楚的观察地图。这有时候会让你发现隐蔽的洞穴、小路或者宝箱之类的东西。《神界:原罪2》是一个内容丰富的游戏,所以这里的建议肯定不全,玩家们要学习的东西会有很多。但只要多多尝试肯定能发现很多有用的技巧。只要你觉着你能做某样事情,很大的可能你就真的能做。扩展阅读:
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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斗图表情包在神界原罪2里,你能做出在其他游戏里,想都想不到的阴毒招数在神界原罪2里,你能做出在其他游戏里,想都想不到的阴毒招数小时游戏百家号我在关于神界原罪的文章中就说过,如果你熟悉老的辐射1和辐射2,那你可能会对神界原罪系列感到非常亲切。很难想象,直到2017年,居然还有公司会这么认真、投入如此巨资来制作一款俯视角、回合制、以单人内容为主的古典式RPG。虽然最终定价放在了45美元这样的典型“2A”档位上,但原罪2的内容量会让每一个真正的RPG玩家大呼过瘾:这款游戏的内容量几乎和辐射1、2加起来一样长,没准还更长一些。整个原罪系列最大的乐趣和辐射1、2也是非常相似的:对看似简单的任务,或者看似难缠的敌人,寻找各种各样充满想象力的对策。和一代一样,游戏提供了非常充足的技能、道具甚至游戏逻辑,足以支持相当多样的游戏方式。Larian明显是知道他们的游戏好在哪里的:在原罪2里,一代的那些招数基本都留了下来,而且游戏体验经过了全面的强化和优化。在前作坚固的基础上,原罪2提供了更富有想象力,变化性也更多的环境互动手法。就以环境互动为例,第一章的很多任务与战斗都是围绕着环境互动设计的。不光是地上的水可以导电,打人喷出来的血也一样可以当水用,可以导电、结冰。而这些水还可以向另外一些不同的方向变化:用火加热变成云雾阻挡视线,用祝福魔法变成治疗之水或治疗之血,血也可以用诅咒魔法变成充满疾病的诅咒之血。土魔法会留下油,油点火会变成火海,火海加上诅咒会变成不灭烈焰……诸如此类的变化可以帮你解决很多很多的问题。而当你缺少特殊环境的时候,你可以通过制造业制造油桶、水球、诅咒手雷、祝福水罐之类的道具。由于环境互动元素的提高,你甚至可以说原罪2已经有点像回合制、RPG版本的《塞尔达:荒野之息》了:它的战斗也允许玩家通过“化学反应”制造己方的优势,或者打消敌人的优势。和NPC之间的互动方式也变多了。现在如果一个NPC被偷了东西,他会进行搜索,质问玩家,甚至对玩家进行搜身;而相对的,当玩家对NPC做了一些非敌意的特殊操作时,他也可能会生气,要求玩家说服他或者贿赂他。搭配上“人人都能作主角”的分头行动系统,玩家的脑洞就可以进一步扩大:如果老是偷不到东西该怎么办?隐型当然是传统的选择,但索性把店主传送走,一边赔礼道歉一边大拿特拿回本也是个不错的决策。或者,通过环境操作产生一片云雾,也同样能有效遮挡视线。更干脆的方法可能是找两个队友和能看到玩家的所有NPC聊天,人工制造出视野盲区。出门在外带几个遮挡视线的屏风也是个不错的想法。搜索赃物?通过接力赛把想要的东西传到失主看不到的地方,可以任他搜索。对我们这些原罪老玩家来说,只要进了城,别说下馆子不要钱,买装备、买技能书统统不要钱啊!新增的要素大多数也很有趣,例如Kickstarter众筹带来的亡灵玩家。亡灵角色会从毒伤害中获得恢复,同时被治疗魔法重伤。他们还需要变身装备和其他一般人进行对话,而这套装备需要一个“剥脸器”才能正常工作——是的,你从死人身上剥下他们的脸皮,变成对应的种族,就可以像那个种族那样和“一般人”交流。你的亡灵同伴甚至还会有些很有趣的桥段:例如某个旅馆的特殊服务业者不肯和亡灵接吻,除非他们带上假脸才肯提供服务……这个设计真的很符合Larian的脑洞风格。我都想到了后续的DLC和加强版他们可以做怎样的扩展内容:他们可以从死人身上剥下他们所有的叙事Tag,而不光是种族:你可以获得特定NPC的身份,进而解锁更多的隐藏剧情——这样制作的成本固然是高了一些,但想想也觉得很有趣啊。与此同时,游戏的门槛也比前作稍微降低了一些——虽然降低得不是那么多。很多前作玩家熟悉的机制,比如传送金字塔,都被后移到了上船之后,以防止第一张地图太过复杂吓跑玩家(想想前作的第一个城市吧)。游戏的技能总数恐怕比前作还多,但却通过合理得多的分级阻止了轻度玩家一上来就见到所有技能。初始技能只有4个,而高级技能则需要随着剧情推进逐渐解锁。复合技能需要一本元素魔法搭配一本辅助魔法来合成,这个门槛就阻止了玩家在初期见到这些复合型技能。更高级的技能甚至会要求主线进度:玩家有一整套的“源力技能”,里面隐藏着不少高级、有趣且效果奇特的技能。游戏的角色创建和技能分配不再像前作上来那么狂野了,想必能少吓退不少玩家。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小时游戏百家号最近更新:简介:一起和大家玩游戏,一探索游戏的世界作者最新文章相关文章

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