叛乱2单机各谁是小丑模式玩法介绍绍 有哪些模式可以玩

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推荐一款游戏:叛乱2
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本帖最后由 西门_吹牛 于
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不管是国内还是海外,射击游戏向来都不乏爱好者,不仅有《召唤》和《战地》这样的系列大作,还有《CS》和《CF》这样的千万级用户量的作品,不过,和EA、动视等大型团队相比,独立团队由于资金、资源和人力的限制,很难在这些内容上和大厂争锋。不过,今天要介绍的这款美国独立团队研发的《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。
据记者了解,这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,在其他开发者和团队加入之后终于做成了游戏Mod,随后在2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元(约合1.24亿元)的收入。
据国外的很多玩家透露,这款游戏的可玩性和趣味性极高,很多人都发帖表示曾通宵玩游戏。和主流FPS大作相比,《叛乱》有什么特点?在大厂和大作的激烈竞争面前,一个独立团队是如何‘虎口夺食’,做到了千万美元级别的成功呢?请看记者带来的分析解读:
一款真实还原战场体验的硬核战术FPS《叛乱》的前身是Valve公司的Source引擎研发的一款游戏Mod,当时名叫《叛乱:现代步兵战斗(Insurgency:Modern Infantry Combat)》,游戏的设定是伊拉克或阿富汗地区,和很多的FPS游戏一样,玩家们需要进入游戏地图,并且分成两个阵营进行战斗(美国海军陆战队和叛军),该游戏最大的特点就是战场的真实感非常强,而且对于战术的要求较高,玩家们最多可以双方16人进行对战。和绝大多数的射击游戏相比,《叛乱》的场景、人设以及玩法都更偏真实风格,队友和敌人站在一起是不容易分辨的,只有仔细看才可以认出来,如果是远距离射击,误杀队友的概率很大。在战场设计方面,玩家们的服装和掩体的颜色很相近,如果不用心看,你甚至难以发现躺在身边的玩家。
游戏内的巷战环境和很多射击游戏不同的是,这款游戏的枪支没有准心,如果没有防御装备几乎是一枪毙命,手雷的杀伤力也非常强,如果有合适的掩体,使用机枪扫射基本上可以实现绞肉机的效果。游戏内的战争氛围非常浓厚,充分还原了现代战争的临场感,如果莽撞行动的话,很容易被敌人击毙。很多玩家表示,自己深夜起来玩游戏,躲在掩体后气都不敢喘,仔细观察周围的环境并且认真听周围的枪响,生怕被敌人的流弹不幸击中。
在战斗过程中,玩家们经常需要小心谨慎的摸进敌人防御地区,甚至很多时候需要匍匐前进,因为你不知道哪一堵后面藏着多少敌人。还有时候,你可以占据制高点,用机枪压制一群敌人的进攻,打的敌人甚至看不清屏幕前的路。
有时候,地形比武器重要,战术比地形重要
该游戏分为很多模式,比如对抗模式、持续作战、战术行动等,在不同的模式下,玩家们的补给系统也不相同,比如在对抗模式下,一开始就可以得到所有的武器装备和配件,而持续作战中则在每轮战斗后可以获得补给点。在装备方面,《叛乱》的设计也非常真实化,比如玩家不能携带过重的武器装备,如果穿了很厚的铠甲,那么你所携带的武器以及弹药上限就会受到影响,装备重量会影响角色的移动速度,所以在这款游戏里,玩家们最好的做法就是轻装上阵并占据有利地形,获得火力压制。
千万美元级的游戏来自一个退伍老兵的游戏梦这款游戏最开始的名字叫做《行动:叛军(Operation:Counter-Insurgency)》,最初是2002年由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,当时他的想法是创造一款真实风格的现代战争多人FPS,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。Spearin表示,他在加拿大军方服役的时候就有做FPS游戏的想法,还参加了一款射击游戏的测试。在军队服役期间,Spearin使用了多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。
游戏场景截图
不过,由于技术方面的限制,这个项目的进展一直都很有限。他说,“我当时有个创意,但却没有个人技能来实现,比如模型、纹理、关卡、游戏模式、配音、动画诸如此类。所以当时只是一个很大的概念,但需要大量的资源填充。如果不是第一个队员Spydr的加入,甚至连最初的Mod都不会出现。在经过了初期的开发之后,很快吸引了潜在的开发商们。”最开始的时候Spearin的想法是做一款加拿大军队主题的Mod,但后来发现可能感兴趣的人并不多,而美军形象则可能唤起更多玩家的共鸣,所以研发再次遇到了瓶颈。
在战场的真实感方面,Spearin表示,“为了获得最真实的游戏体验,游戏需要让玩家们感受到一个士兵在战场上的真实感觉,比如最主要的就是害怕。我从来没有参加过实战,但我操作过多种真实武器,还参加过演习,所以在做游戏的时候,我们尽量把体验还原成真实战场的感觉。”不过,和很多独立游戏工作室不同的是,Andrew Spearin虽然是最早创作该游戏理念的人,但并不希望寻求游戏行业的工作,因为他不了解游戏业,而且更希望成为摄影师,所以目前虽然Spearin是New World Interactive公司的高级顾问,但他的主业是摄影师。
概念创作者和制作团队不一家:《叛乱》的研发过程前面说到,《叛乱》的概念创作者并没有加入游戏工作室的意向,而且遇到了技术瓶颈。不过,就在2004年,这个游戏出现了重大转折,当时刚刚开始读高中不久的Jeremy Blum(现任《叛乱》主策划兼New World Interactive工作室创意总监+创始人)加入了该Mod的制作团队。2004年随Blum加入的还有他之前Red Orchestra Mod团队的一些开发者们,很快这款Mod被改名为《叛乱》。他们随后开始了正式的Mod制作,并且直到2007年7月份才正式发布出来。New World Interactive团队部分成员
据Jeremy Blum透露,他进入游戏业是逐步自学的,最开始是关卡设计,随后是3D美术最终角色动画和UI射击。在上大学之前,Blum就曾将在THQ的纽约工作室Kaos Studios实习,并且当时就萌生了打造自己工作室的想法。在2010年完成了Vermont大学的计算机学位之后,Blum就成立了New World Interactive工作室。
刚刚毕业的Jeremy Blum并没有充裕的资金,但当时在IllFonic的CEO Chuck Brungardt和他关系很好,所以把丹佛办公室廉价租给了Blum。在《叛乱》项目之前,Blum的团队资金紧张,而且当时的项目Kickstarter筹资失败。所幸的是,失败的经历让他们学到了宝贵的经验。
2012年,《叛乱2》正式作为独立零售游戏项目被宣布(也就是现在的《叛乱》),该游戏的研发工作室是位于科罗拉多州丹佛地区的New World Interactive负责研发,而这个工作室(十几人当中)的大多数成员都是原来《叛乱》Mod团队的核心成员。在经过了2年多的研发之后,《叛乱》终于在2014年1月份登录Steam平台,售价14.99美元。
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怕电脑吃不消,笔记本
这游戏配置要求虽然不高,但是优化很差.
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《喷射美少女2》新手入门指南 全模式介绍及打法分析
12:39:35 来源:A9VG论坛 作者:拉罗的迷失之戒
  《喷射美少女2》与传统的射击游戏在玩法上稍有不同,并且其中不同的模式有不同的玩法。今天为大家带来的就是“拉罗的迷失之戒”讲解的《喷射美少女2》全模式介绍及打法分析,想要快速上手这款《喷射美少女2》的玩家不要错过哦。
  首先是初次接触四喷乱涂的新乌贼,建议先通关单机。这样可以较快熟悉操作(比如某些和章鱼娘对战的关卡可以提前当成对战来适应),另外这次的单机准备了各式各样的武器让玩家攻关,玩家基本打通单机就能找到自己最适应的一类武器(射速快的、射程远的、近战的、爆破的、蓄力以及狙类)。
  打通单机后就可以去涂地了,首先要明确一点这游戏涂地的重要性(所有模式都是):传统射击游戏由于其基础规则就是看双方的KD值,而【splatoon2则是涂到的面积是基本】。
  自己队伍的墨水,除了常规的涂地模式是胜利得点外,其还拥有“快速移动、回避”、“隐蔽”、“墨水补给”、“攀墙”这些优点,另外对对手来说还能产生“移动限制”的效果,此外涂地还关乎玩家大招槽的蓄积。
  简而言之,基本上来说这游戏是“【能开枪的时候尽量开枪即是正义】”的规则。
  下面为大家带来模式介绍及打法分析。
普通涂地篇
  涂地模式介绍:该模式是splatoon2最主要模式,能让玩家快速适应splatoon2独有的对战乐趣。一局的时间为3分钟,判断胜负的标准为占领地盘的多少。
打法分析:
  1:对地图的熟悉以及多查看地图。
  熟悉地图只能多玩对战。
  由于ns取消了wiiu的pad第二屏,初代可以边涂地边看pad的实时变化地图来判读整体局势已经不适用,那么就需要玩家在较为安全的时候按X切出地图来查看老家有没被偷,地图的大片区域是敌方还是我方的颜色来决定涂地路线。
  初始第一波路线尽量和队友分着走,不仅可以有效的扩张自家地盘,也可快速积攒大招槽。
  2:选择适合自己的武器。
  前文也说了,新乌贼在打通单机后基本就能找到自己比较喜欢的一类武器,那么可以拿来作为主力武器来多涂地适应splatoon2和别的突突突游戏完全不一样的对战节奏。
  如果打通单机还是没有特别喜欢的武器,个人推荐小绿枪这把武器。
  不仅其属于射速快类武器,涂地效率非常高,而且射程适中,弹道分布较为密集,对枪的优势较为明显。
  3:多利用潜水来制造优势。
  这点非常重要。不仅可以通过潜水来和敌人进行周旋,也可以利用潜水来迅速逃离危险区域。
  4:对副武器的有效利用。
  三角雷:这个副武器是我最喜欢用的一个,优势在于瞬间爆炸,只要在爆炸范围内必死(堆防御副武器能否免死不太清楚),如何仍好三角雷需要花费不少时间的对局才能掌握;
  劣势在于耗墨量非常大,基本上喜欢用这武器的服装技能请搭配快速回墨or节省莫水量。
  水袋炸弹:优势主要在2点,一个可以拿来远程补刀,另一个在于方便爬墙。
  黏性炸弹:优势在于可以挂靠在任何地方(不能粘人),举个栗子,仍在塔上,或者挂靠在铁丝网下面。
  冰壶炸弹:一条直线的炸弹,单发出去不是很容易炸到乌贼,但是在用扔冰壶大招的时候很容易炸到(ps:在使用扔冰壶大招或者类似于无限扔雷的大招时请适应边扔雷边潜水的习惯)。
  追踪机器人:这个副武器是自动锁定在范围内的地方乌贼然后引爆,看起来很呆萌,
  但在战斗激烈时很容易炸到人。
  花洒:只要不被打掉,就会一直喷墨,该副武器也可挂在墙上。仍在合适位置拿来作为干扰还是非常有用的。
  雨帘:一种防御类副武器,使用该武器时一定要注意对面有没有三角雷,如有,请稍微远离雨帘,否则很容易被炸死。
  雷达:放置雷达后,可切出地图跳跃到该出(全队都可用),跳跃一次后会损毁,需要重新放置。
  毒雾:在毒物范围内的敌人回墨量非常慢,主要是拿来干扰和封路用。
  索敌:在范围内可以对地方进行标记。
  印象中2代的副武器就是这些,做了简单的介绍,想要熟练的使用还是需要玩家自己多多对战。
  当玩家升到10级后就可以打真格模式了。
  这次真格和好友组队需要玩家首先升到B-,真格目前开放了3种模式,分别为:占地,抢鱼头和占塔,每种模式的计分是分开算的,玩家只需一种达成B-就可和好友组队。
  前文介绍的打涂地模式的一些建议在真格模式同样适用,不在赘述。
  真格模式的对局时间默认为5分钟,但要达成目标后提前结束,或者进入延长赛模式(ps:延长赛翻盘真的爽到),这里对每个模式做个简单的介绍。
1:占地模式。
  属于战斗激烈数倍的涂地模式,双方玩家需要抢夺1-2张的小区域地盘,当玩家完全涂抹掉该区域后就开始走时间,需要主要的是:当区域为2块时,需要2个区域都完全涂抹才会开始走时间;另外如果长期被占领会被罚秒,需要重新完全占领后走完罚秒才开始走时间。
2:抢鱼头模式
  需要玩家抢鱼头并搬运至相应地点。
  判断胜负标准为完全达到目标地点以及离目标地点的远近,拿鱼头的玩家只能使用鱼头(蓄力后可以发射一个远程带爆破效果的炸弹)。
  这个模式需要注意2点:掌握好关键的搬运位置,因为真格模式的地图和普通地图会有区别,增加了不少涂墙的地方,一般通过这些位置可以迅速接近目标,同样的,在领先时也需要注意防守该位置;2可以拿鱼头跳水自杀来达到让鱼头重置在场景中央的目的,在适合的时候果断拿鱼头自杀。
3:抢塔模式。
  玩家需要站在塔上然后推塔,塔的路线是固定,途中会有检查点,在检查点上需要攻方玩家持续站立一定时间后才可继续移动。
  这个建议主要有2点:站在塔上会涨大招槽;关键时候送死都要上塔,如果能通过一个检查点离胜利就更进一步。
  真格模式先介绍到这,这里友情提示一点,最近玩真格模式的老乌贼非常多,如果发现怎么都赢不了,请放平心态,再去玩玩涂地模式或者去试试新的打工模式放松放松(讲真,这模式蛮有趣的)。
  这里贴个比赛视频,看后对涂地以及三种真格模式会有更好的理解。
视频原址:
  需要玩家打三波的塔防,但是和一般的塔防不同的是,这里需要玩家击败关卡中的boss拿到鱼丸并搬运至储存点,因为这模式有教程,打通教程后基本就能了解,部分新要素没有提到,这里简单介绍下。
  1:救人方法:
  当玩家被打死or淹死时,会变成救生圈,只要攻击救生圈就可以救人(包括使用大招和副武器),如果死后发现离其他玩家较远,请安方向键下给其他玩家提示,如果发现有箭头指示也请前去救人or查看情况。
  2:晚上场景时,玩家身上会有萤火虫,所有怪会追击该玩家,而且这些怪伤害不俗,还容易被推下水,这个场景建议就不要乱逛了,在离搬运点附近打比较好防守,不用担心鱼丸不够,遇到紧急情况果断开大招。
  3:部分场景可以用炮台。需要注意的是,在炮台里不是无敌的,小心翻车。
  4:闪避从地面钻出的鱼头,如果不能移动(全是敌人的墨汁)又要发现鱼头哥来了,在被咬的瞬间推摇杆是可以回避的
  5:打完后奖励哪里拿。在对战大厅左边的小窗口。
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