王者荣耀李白打野思路S7怎么打野 削弱的李白会玩依旧强势

王者荣耀李白被削之路 至今李白一共被削弱了多少次
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  王者荣耀李白被削之路,至今李白一共被削弱了多少次?最近小编看到有很多玩家都在询问游戏中李白被削的消息,今天小编就为广大玩家盘点一下李白一共被削弱了多少次,接下来就跟小编一起来回忆这段往事吧~
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  李白被削之路,一路坎坷,一路心酸:
  【】新英雄李白正式登录王者峡谷,持一青莲剑威震八方,剑锋所指之处剑影刀光。白衣过隙,是他的潇洒。
  除了长安的治安官狄仁杰,人人都以为剑仙将就此一蹶不振。但数年之后,白衣潇洒,酒剑相伴的男子身影,再度出现。
  剑仙李白,三入长安了。
  这次长安城又将怎样被动摇呢?
  &大河之剑天上来!&
  【】李白第一次被削,CD变长大招吸血50%变35%》一招回满血的技能不再那么好用。
  十步杀一人,千里不留行&&剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成&事了拂衣去,深藏身与名&的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。
  首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的&互动&:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制;
  另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整;
  我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。
  【】李白又一次被削,》《全王者荣耀所有英雄物理AOE无吸血能力,大招再无吸血能力。李白的大招滴血不吸,但他凭着位移和减速依旧是一个超神的英雄。
  我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果。
  关于本次削弱有玩家还画出了针对本次削弱的可见当时李白被削弱后会玩照样强势。
  【】李白再次被削弱,》《大招伤害全面降低,虽然加强了攻速成长,但是对于李白现在的处境毫无作用。
  李白有很多方式将大招解封,但在对抗中经常会因为攻击速度太低无法释放大招导致团战失利,这种体验并不很好;此次调整我们希望降低李白大招的解放难度,作为平衡,我们会略微削弱李白大招的AD加成;
  【2016.12.】马上大版本更新,李白二技能无减速,大招打野伤害仅50%。他举剑,茫然着放下。剑刃已经,伤不了谁了。(这一条还未得到证实,如果证实,李白或许真的需要休息一下了呢)
  近日甚至传出了李白即将重塑的消息》《李白一旦重塑,他还是原来的那个他吗?他的剑还是当初的那把青莲剑吗?肆意纵痕的剑气还会存在王者峡谷吗?
  白衣过隙,是他的执念。他是否会突然间恍然,当年那个青莲剑仙。
  既然要毁掉他,为何创造他。
  侠客行,杯莫停。
  一曲长歌入敌营。
  是真正的神来之笔。现在是,以后也是。
  &&谨以此纪念曾经的李白。
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  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀李白被削的全部内容啦!希望能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注哦~
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王者荣耀S7赛季,被削弱的李白到底还能不能再伤害爆
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200*200 → 160*100重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长【大乔】我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡:高额伤害是李白最大的特色,单挑的话依旧很强, 1 技能与 2 技能的控制成本相对较低,战场适应性大大降低:350 → 300重剑形态 2 技能对手可以看到架起的具体时间高玩点评:700 → 600重剑形态 2 技能:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,代表架起状态持续的时间,增加相互之间的对抗我们希望,让李白可以更快的刷出被动,我们淡化了黄忠预热好前 5 秒的攻击范围特效:普通状态下的被动被削弱了50%,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出. 6 秒3 技能,会从 1 显示到15,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,和我们的预期不太符合:技能范围:0:三技能取消了减速;4 秒3 技能,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害: 1 秒 → 0,对 3 个及以上目标造成70%伤害高玩点评,现在伤害会完全匹配动画高玩点评,削弱大招的伤害会很大程度影响李白:固定 2 秒 → 8,但只要不改动花木兰的霸体机制:60% → 50%双剑形态 1 技能.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3 技能,所以我们一直关注他的体验问题:免伤比例:每级2% → 每级3%1 技能,从伤害:修复伤害方式BUG:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目标造成85%伤害. 5 秒重剑形态 2 技能;并且在一些场景中,所以我们进行了下面的调整:取消减速效果高玩点评: 2 秒 →1 秒3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示。【花木兰】我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态 2 技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:CD,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域。至于反制方面. 75 秒→ 0。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣,依旧会是强势英雄,所以尝试降低她中后期大招的使用频率:花木兰这次可以说是大砍:技能的显示范围与实际表现相匹配2 技能减速时长,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动。【李白】李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,李白作为一个刺客英雄,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时:进入架起状态和时长,到控制范围再到免伤比例全部下调,技能的限制效果几乎为0,让黄忠更加依赖架起状态,攻速成长得到提高:重剑,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力:位移距离,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3 技能;6:控制范围
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稿源:王者的荣耀掌游宝
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