类似王者荣耀的手游手游有多厉害

两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?- 百度派
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两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?
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仅个人观点。就目前我平时观察到的玩王者荣耀和阴阳师的人数来比较,我觉得王者荣耀能活的比较久。这是实话,虽然我很喜欢阴阳师。就这俩游戏的几个方面来谈谈我的看法吧。一、游戏肝度。就是你玩一个游戏...
仅个人观点。就目前我平时观察到的玩王者荣耀和阴阳师的人数来比较,我觉得王者荣耀能活的比较久。这是实话,虽然我很喜欢阴阳师。就这俩游戏的几个方面来谈谈我的看法吧。一、游戏肝度。就是你玩一个游戏需要投入多少精力和时间。先说说阴阳师,记得有阴阳师的玩家曾开玩笑说过,肝阴阳师肝到头发都没了或是肝要炸了之类的,当然没那么严重,但也不会是空穴来风、无中生有就出了这种话来,阴阳师的肝度事确实很高,只要你想变厉害,想给自己式神弄个好御魂想斗技上比别人快、比别人厉害,就得去刷御魂刷金币。我自己就是在玩阴阳师的,对此深有体会。比如,我就想要一个六号位暴击御魂,除了商店赌博以外,最快的办法还是刷御魂副本,但是刷到现在我刷了不知几百几千次了,我还是只有两个暴击位。。。再比如,我只想做个休闲玩家,但是碰见悬赏有勾玉任务之类的,为了勾玉我还是得去刷相应的副本。 &再说说王者,相比之下要轻松很多,我没有听说过什么肝王者的。以前每次我玩的时候,基本上都不看任务就直接去排位,打完之后有任务完成了就领奖励,金币够了就用来买符文或者英雄。不想打了就退出游戏。根本就没有什么需要去肝的东西,符文的属性都摆在那里,只要你有钱,就买的到。二、游戏新手度。虽然王者荣耀和阴阳师同样有小学生(萌新),但阴阳师的小学生许多都坑不到队友,因为游戏机制不同的原因。这俩个游戏的萌新数还是挺多的,不过,王者荣耀坑几盘自己能很快上手,操作就那几个键,还有推荐出装还有队友。阴阳师就不太一样了,阴阳师里不只是符文、英雄技能等那么简单,许多萌新刚开始玩,没有大神或好友指导,不知道自己该升什么式神装备什么御魂、不知道每天该干什么,许多新人因为这样慢慢丧失了对这游戏的热爱度而弃坑。三、"运气与实力"。记得阴阳师刚出来的时候,ssr作为强者的象征,有许多大佬为了得到想要的ssr而不停砸钱抽卡,砸了不知多少个648,然而很大一部分人砸不到ssr,他们发现这个游戏没有保底,抽卡完全是靠脸。于是还出现了非洲阴阳师等自称。用当时很流行的一句话来讲,腾讯是给了钱就变强,网易是你尽管砸钱、反正也不一定变强(非洲人扎心了)。 而腾讯的王者荣耀就算是不砸钱也能通过每日免费抽一次符文的方式(还保底的)慢慢变强,比阴阳师的变强靠谱很多。五、诚意。 我觉得一个游戏想要做得更好,得有一个认真做下去的诚意。显然腾讯的王者荣耀在这方面更加聪明,王者荣耀的每日上线都能领取一些不错的奖励,许多活动搜集定量物品就能得头像框。阴阳师以前也还不错的、以前每次更新完就有蓝符,后来变成送一个白蛋了,还有以前发生过的业原火副本bug事件,官方的反应显得并不是很重视,这给了那些当时自身权益正受到损的玩家一个非常不好的印象。以上是我的一些看法。我觉得没有改变继续这样下去的话,王者荣耀是比阴阳师活的更久的。
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最近一段时间恰巧玩过这两款游戏,认为这两款游戏同为这段时间最为优秀的手游,都有各自的特点,当然如果按照我的理解,我认为相比之下王者荣耀能够活的更久一些。两款游戏面对的玩家会有一定的差距,首先...
最近一段时间恰巧玩过这两款游戏,认为这两款游戏同为这段时间最为优秀的手游,都有各自的特点,当然如果按照我的理解,我认为相比之下王者荣耀能够活的更久一些。两款游戏面对的玩家会有一定的差距,首先王者荣耀针对的玩家更为广泛一些,作为lol的手游端,其操作方式比王者荣耀要简单许多,在我平时的观察中基本上从小学生到30岁左右的上班族基本上都在玩这款游戏,例如微博中出现的小学生回答到是自己的父亲和自己一起开始玩这款游戏的。阴阳师的背景是基于日和风所建立,受众最多的是二次元的b站用户,其次由于阴阳师的皮肤、人物设置唯美同时也吸引了大量的女性玩家,但在我的身边玩阴阳师的玩家要远少于王者荣耀的玩家,加之这段时间阴阳师已经开始向手游周期的中后期开始发展,人员流失量是偏高的,现在很多的阴阳寮已经成为了养老寮,许多玩家只是因为式神的游戏舍不得退坑,但只是每天甚至每周登陆一下,许多开发早期的大区某个时间段已经步入了鬼区,往往组不到自己想要的玩家。两款游戏的公司重视不同,王者荣耀在开发之前就可以预料到肯定会成为现象级游戏的,因为他的原型英雄联盟目前已经开启了S7的赛季,从lol的出现到现在已经有了近7年的时间,现在尽管lol开始走下坡路,但是仍然是界内人数最多、吸金能力最强的游戏,而他的手游王者荣耀我认为还有较长的一段时间要走,目前来看是看不出来疲态的,因此腾讯在这款游戏的处理上下了大功夫,无论是版本更新皮肤设计基本上是贴合玩家的心理的,而且皮肤并不会影响游戏的平衡,玩家体验是十分不错的。而阴阳师不同,开发初期没人会想到这款游戏会引起这么大的轰动,创造如此好的业绩,经过这一段时间的发展,阴阳师的种种短视也突显出来,作为创作公司网易在处理阴阳师出现的种种bug时,并没有显示良好的应急公关能力,反而是令许多的氪金玩家大为不满,非氪金玩家也是如此。网易公司的一手好牌,总是莫名其妙的打出一副我就是这样、不服你就退游,蓝符白蛋领好、这件事情就当没有发生过的态度,实在令人寒心。两款游戏都是我比较喜欢的好游戏,希望网易可以向腾讯多学学,不要一副不珍惜玩家的样子了,两款游戏都越办越好。
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作为目前比较火的两款国产手游,《阴阳师》和《王者荣耀》可以说是各有千秋,但是两者有时截然不同的游戏。相比之下,《阴阳师》无疑显得更为小众,而王者荣耀则是更加大众化。两者的经营策略也不同,阴阳...
&&&&&& 作为目前比较火的两款国产手游,《阴阳师》和《王者荣耀》可以说是各有千秋,但是两者有时截然不同的游戏。相比之下,《阴阳师》无疑显得更为小众,而王者荣耀则是更加大众化。两者的经营策略也不同,阴阳师更加倾向于引导玩家充值来获得利润,而王者荣耀更加依靠一个庞大的玩家基数来获利,没有阴阳师那么明显的充值引导,对于王者荣耀来说我不需要一个很高的充值率,我&的玩家基数很大,总会有人充钱的,这些人累加在一起,就会是一个极为庞大的数字。&&&&&& 在游戏风格上来讲,阴阳师无疑显得格调更高一些,更高的画质,更精美的设计,更华丽的配置,使得这款游戏成为了一种美学追求一样的存在。许多人玩这款游戏就是因为这款游戏太美了,就如同当年也曾火过的《诛仙》。而王者荣耀则是显得更加亲民,完全符合大多数人的娱乐需求,所以会造成连锁反应,一个交集圈子里有一个人玩马上就会有越来越多的人加入进来,最后游戏人数成几何增长。但是阴阳师就很难造成这种连锁效果。不过成也萧何败也萧何,正是因为这种连锁反应,一旦热度过去,那么对于游戏玩家的丧失也是极为迅速的。毕竟这样一个玩家对战手游,一旦玩家减少使匹配时间加长,那么剩余的玩家很快也会丧失兴趣,加剧玩家流失,而阴阳师就不会有这样的问题,阴阳师的玩家可以说相对比较自我,虽说是网游但是有没有其他玩家同时在线其实影响并不十分显著。一个人也可以刷地图刷副本。至于哪款游戏能火得更久,这不光和游戏本身有关,也和游戏团队能否跟随游戏市场和玩家态度对游戏进行及时、正确的调整有关。
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近年来人们越来越倾向于玩手游而不愿意再花太多的时间放到电脑上,从而造成了《阴阳师》和《王者荣耀》的盛行!
相比《阴阳师》,《王者荣耀》的玩家可谓是日涨千,月上万的成长,这是为什么呢?我觉得...
& & 近年来人们越来越倾向于玩手游而不愿意再花太多的时间放到电脑上,从而造成了《阴阳师》和《王者荣耀》的盛行!& & 相比《阴阳师》,《王者荣耀》的玩家可谓是日涨千,月上万的成长,这是为什么呢?我觉得最主要的原因是,玩一个游戏所需要花费的时间。因为现代生活节奏是越来越快,人们也越来越忙也不像以前那样比较悠闲的,所以现在的人们大都是偶尔能挤出一点时间来,然而人们这点时间又不够玩《阴阳师》去刷副本,玩过类似的游戏的童鞋们应该知道这类游戏刷副本是需要大量的时间的,所花费的金钱也不在少数;但是《王者荣耀》的话可能就没那么多限制了,随时随地,只要你有一根烟的功夫或者是一盏茶的功夫你就能打完一局。所以《王者荣耀》的玩家是《阴阳师》成倍增长的。& & 再一个,就是《王者荣耀》不花钱也能玩也不影响自己的操作,然而《阴阳师》则是大大的不同,如果你玩《阴阳师》但是你不氪金的话,你永远只可能在非洲区转悠,可能网易哪天心情好给你中个奖抽个小鹿男,那也还是没法玩,虽然是SSR但是性能却是最低端的。虽然这样说但是网易游戏的画质和画风还是很不错的!这个也是两者相比较来说的各自的优缺点。& & 最后觉得就是网易能办好一个游戏就是要充钱,腾讯能办好一个游戏就是拉人气,希望你有兴趣去体验一下网易大大的画风。也希望你去《王者荣耀》体验一下中国的人口!
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5人关注了此问题澎湃新闻APP下载从薇薇:国产游戏做不强,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有
独立撰稿人
关键字: 王者荣耀小学生颠覆历史
【文/ 观察者网专栏作者 从薇薇】
《光明日报》最近发了篇文章《手机游戏不能颠覆历史》,批评腾讯的手游《王者荣耀》,游戏里荆轲是女的,李白成刺客,让家长忧心忡忡,觉得小学生玩了这样的游戏会学不好历史。《王者荣耀》一半以上的用户是11岁到20岁。
中国对文化娱乐产品的审核一直是很严的,游戏也不例外。但无论像《王者荣耀》这样商业上成功的国产游戏赚了多少钱,中国能有国际影响力的游戏IP却很少。知乎上有一个问题,为什么日本战国名将这么多?有人就回答,谁让日本的游戏做得比中国好呢。
日本光荣公司的游戏里,什么西国无双、越后之龙、甲斐之虎、相模雄狮、近江之鹰、土佐蝙蝠、安邑智将、美浓巨人,人物数值又高,立绘又美,也就留给大家日本名将多的印象。哪怕这些人历史上并不那么厉害,但架不住你百度一搜都是他们游戏里威猛的图啊。
而中国的三国题材,虽然中国人做了不少游戏,可影响力都比不上日本光荣。你一个中国历史上并不重要的人物,可能因为日本游戏,在中国的认知度特别高。比如你百度一搜王元姬,出来的是这样的:
或者这样的:
无论哪个,都是光荣游戏的设定图。日本人还会加上一句很中二的评语,像对待日本武将一样。看得多了,对中国历史产生的幻觉,不会比李白是刺客之类少,而且越来越贴合日本人的审美口味。
百度百科的历史人物,一度大量采用光荣的立绘,现在已经改过了不少。
造成这种局面,显然和中国文化产业的种种弊病有关,大家心知肚明,不必赘述。其实即便日本人夺去了形象阐释权的“三国题材”,中国人在美术、动画、游戏设计并非从来没有自己的特色。
在日本画三国画得最出名的,漫画印数最多的横山光辉,就买来上海美术出版社的《三国演义》连环画研究揣摩,后来拍成剧场版的东映三国志动画,更是直接照搬了连环画的不少设计。为尊重中国风格,动画音乐中的中国民乐乐器有二胡、古筝、琵琶等等,日方为了制作精细特意从大陆请演奏员去日本全程参加录制。
在光荣的游戏《三国志11》中,也能见到这种对上美版《三国演义》连环画的模仿。
不久前,台湾著名漫画家郑问因病去世。日本游戏《郑问之三国志》就用了他的人物形象设定。他把水墨技巧与西方绘画技巧共融一炉,还以牙刷、肥皂、砂纸、油漆、宣纸、废纸、刮刀等作为绘制背景纹理的方法,让习惯了光荣游戏设定的人,玩到了一款更有中国风味的游戏。
这批人如今老的老,去的去了,现在的国产游戏中,很难找出什么有中国特色的,继承民族文化血脉的东西,凭良心讲,论颠覆历史,《王者荣耀》还排不上号。这是杭州某游戏公司《梦三国》游戏的董卓,两种不同皮肤:
对游戏公司来说,商业利益当然是首要考虑的,但即使审核宽松的西方游戏公司,也要考虑文化、社会影响,考虑公众的接受度。比如最近新出的《质量效应:仙女座》,就因为西方社会的女权呼声,游戏公司迫于政治正确而妥协,被玩家戏称为“丑女座”。当然矫枉过正并不可取,但像上面这样的董卓,连有“光荣脱裤魔”之称的日本光荣公司怕也做不出来,在中国却不必担心舆论压力,这也绝非一个正常现象。
对《王者荣耀》这样的游戏来说,艺术创作的空间当然可以足够充裕,被历史束缚失去了游戏性,就像科幻小说被科学束缚失去了文学性一样,并不可取。历史并不是僵硬的,有了《大秦帝国》这样的小说、电视剧,如何评价秦始皇和秦帝国,就会有新的争论,可以说,历史一直在时代的前进中被颠覆着。
但如果中国自己的文化产业萎靡不振,历史人物、历史形象的阐释权、话语权就会旁落他人。去年我国网络游戏市场首次超越美国,成为全球最大的游戏市场,这意味着游戏公司的责任也更大了,然而我们拿得出手的IP,包括《王者荣耀》,却远没有日本光荣那样尊重历史的口碑。《王者荣耀》可能误导的,充其量也就是文盲和小学生了,而光荣让某些高大上的“高知”网友都相信的,则是严谨、高质量的考订下,“日本名将比中国多”的印象。相比之下,《王者荣耀》其实并没有颠覆历史的资格。
历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择?
不过,随着国内游戏市场的壮大,阐释日本文化的《阴阳师》能够进军日本市场,也算是一个好的开始,虽然要赶上光荣在中国的影响力,还有很长的路要走。
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王者荣耀:从这几个数据,就能看出这个游戏到底有多强!
原标题:王者荣耀:从这几个数据,就能看出这个游戏到底有多强!
王者荣耀在日上线国服,日活跃用户在短短的15天内达到了500万,3个月内玩家突破了一千万,6个月又翻了一番,达到2000万,终于在1年时间,达到了4000万,注册用户突破2亿,并在2017年春节达到顶峰日活跃用户8000万,庞大的玩家数量证明了这个游戏的魅力如此之大。
两年时间,九个赛季,王者荣耀已经成为一些人生活中不可缺少的部分,吃饭、坐车、上厕所都能看到在玩王者荣耀,各个年龄段,从上班族到老奶奶,都在玩王者,简单的操作,炫酷的技能,优美的台词,它的魅力让很多人无法拒绝。
王者荣耀飞速发展的同时,很多玩家开始在贴吧微信交流各自的经验心得,打法套路,英雄铭文,百度贴吧发帖量达到两亿,微信游戏圈300万讨论话题,微信粉丝突破2000万。
还有一些大神玩家开始直播玩王者荣耀,不少主播人气接近百万,可见王者荣耀的相关度也是极高,而后诞生了王者荣耀职业联赛KPL,几乎没有几款手游拥有自己的职业联赛,在观看职业联赛的同时,玩家可以学习到很多大神的经验,处理团战的方式,让自己的实力更上一层楼,也提升了王者荣耀的竞技性和知名度。
有人认为王者已经在慢慢走下坡路,玩家数量再慢慢减少,但是也有人不这么认为,玩过其他游戏之后,你会发现其实还是王者好玩,公平的游戏机制,精美的画面,简易的操作,强大的竞技性,随时随地可以玩一盘,王者荣耀已经融入了许多人的生活中,成为不可或缺的一部分。
各位小伙伴觉得王者荣耀还会火多久呢,欢迎留言给我们哦。
[编辑:叶子猪小秘书]
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平台:手机游戏
类型:MOBA西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 王者荣耀最厉害的大招是什么 王者荣耀游戏十大最强大招盘点
类型:游戏辅助大小:407M语言:中文 评分:10.0
游戏中每个英雄到了4级就可以学习大招,很多玩家都想知道这款游戏中那个角色的大招最实用最厉害,下面就为大家带来王者荣耀十大最强大招盘点,感兴趣的小伙伴不妨过来看看。王者荣耀下载地址:王者荣耀最厉害的大招是什么NO.10庄周庄周幻化梦域保护附近友军,解除他们所受的控制效果,并使他们免控并提高伤害减免持续2秒。点评:解控,免疫所有负面效果两秒。 团战大招放的好,整个团队不受控制简直可以说一波可能冲垮对面。NO.9 墨子墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成100(+45%法术加成)点法术伤害并将其晕眩在原地。点评: 墨子的大招,可以多次对敌方进行短暂的眩晕,主要自身本来就有一个位移技能,所以配合大招,使得自己的大招非常变态。NO.8宫本武藏宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成320(+185%物理加成)点物理伤害,并将目标晕眩在空中。点评:一代版本一代神, 代代版本削宫本。我宫本现在沦落为打辅助,靠大招开团吃饭,以前的宫本一套带走脆皮,现在伤害削了,但是依靠大招的先手能力,真的没有几个英雄能够媲美。NO.7王昭君王昭君召唤寒冬之力,在身边降下暴风雪对范围内敌人造成350(+90%法术加成)点法术伤害与减速,期间获得600护甲加成。点评: 昭君大招伤害爆炸,然而如果在未冻住的情况下通常会空大,并且大招不可移动。但是一个大对面全队吃满伤害,可能王昭君一个人带走对面一个队都是常事。(大招有个小技巧就是开大以后可以使用闪现进行位移。)NO.6白起白起嘲讽范围内的敌军,持续2秒,被嘲讽到的敌人攻击伤害将被降低50%。点评: 一个好的白起你知道有多恐怖吗?钩子一秒,大招两秒,再加上眩晕,完全可以左右一波团战的胜利。NO.5曹操曹操以鲜血意志强化大剑,大幅度提升自身攻击力80及20%韧性效果,每次普攻或技能命中敌方将回复自身生命120(+40%物理加成)点,持续8秒。点评:以前的曹三刀,残血进去满血出来,三杀四杀五杀就是这么任性。好吧,现在曹老板确实有点萎,然而单论大招与英雄关系,曹老板还真就是靠大招吃饭的,虽然现版本曹操有点冷板凳,但是依靠大招的短时间内还是非常恐怖的。NO.4李白李白化身为剑气,飞速穿梭对前方范围挥出5次剑斩,每次剑气造成150(+68%物理加成)点物理伤害。释放技能时李白不可被选中和攻击。青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放。点评:李白大招有一个最强的敌方就是,使用大招时候会让对面失去目标,这就使得李白有一个小小无敌的时间,本身超高的伤害也让其他英雄见到李白就想跑。NO.3张飞张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成400(+100%物理加成)点物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。点评: 王者荣耀唯一能够变身的英雄你值得拥有,一个开大的张飞不仅够肉,伤害高,而且能够起到冲乱地方阵型的作用,并且大家注意到没有。张飞大招结束时是自动附加了一个一技能的。张飞虽然大招非常强,但是在高端局中对方总是会卡着张飞大招cd和你们打团,确实让人感觉张飞有点跟不上节奏。但是变态的大招不容置疑。NO.2露娜露娜向指定位置发起突击,对路径上敌人造成365(+96%法术加成)点法术伤害,如果露娜命中了标记敌人,将会刷新该技能冷却时间并为自身创造一个护盾点评:你们是不是被露娜残血反杀呢,是不是看到她满天飞来飞去却毫无办法呢?露娜,美丽又强大的存在。三级和四级就是儿砸和爸爸的区别。大招在高玩的手中就是一个无cd的技能,突进逃生无所不能。天美这张海报画的好啊!画师加薪!NO.1姜!子!牙!姜子牙召唤能量聚集持续3秒,蓄力过程中进行任意操作都会中断蓄力并放出冲击波造成580(+51%法术加成)点法术伤害,蓄力越久伤害和射程越高。点评: 开团一道光芒闪过三杀四杀五杀,游戏中基本上姜子牙这英雄就只有一手大,就是无脑放大。老姜一二技能都挺好的,然而一到了四级,完全都没有人去理他们,就是各种姿势,各个地方放大不停射射射。伤害高射程远,就问你怕不怕,因为太强了,天美都削弱了大招伤害,并且草丛线不隐形,然而还是有那么多大神仍在坚持。&
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