炉石动物园术士卡组最高能打到什么分段啊,还有动物

2017安戈洛动物园 术士没任务就玩弃牌流
2017安戈洛动物园 术士没任务就玩弃牌流
& & & &自从《炉石传说》勇闯安戈洛版本上线以来,各个职业呈现百花齐放的局势,然而,有一个职业正在经历长期的雪藏,那就是安戈洛版本的隐藏职业——术士!邪恶的古尔丹,估计从来没想过自己有一天会混得如此惨淡吧,快攻代表动物园一度销声匿迹,但随着白俄罗斯选手Tvist用独特的动物园去干死了任务贼,还是忍不住想去怀念一下古尔丹。
& & & &具体卡组没找到,不过我后面按照以往动物园的思路测试了下,除了稳吃任务贼,打其他职业胜率普遍偏低,并不如意,往往一波铺场之后,被AOE清场就极难返场,就算返场,面对控制卡组,特别是防战、控制萨等等有众多墙和AOE的,非常难抢死,而你不铺场又不能尽快抢死对面,抉择非常尴尬;对面快攻更加难打,因为没蟹,单靠低质量随从难以返场,很快就被抢死,可以说在快慢之间进退两难。于是翻了很多快攻卡组,改变了保守的思路,组出了一套新的动物园。
& & & &在Tvist原来(能确定)的基础上,加入了多头蛇、火羽凤凰、窃蛋者、翼手龙、杀手蟹、夜色镇议员等等卡,保证了游戏5-7费的节奏可以跟得上,不至于被一波AOE就带走了,多头蛇虽然反噬很可怕,但是作为新的魔能机甲,可以说是大部分快攻卡组的核心了。
& & & &这套卡组的思路:通过前期小怪的铺场(利用叫嚣和恐狼赚取随从的价值差),在前3费确定场面,然后4-6费拍高质量大怪,让对手解得了场面解不了大哥,解得了大哥解不掉场面,然后继续滚雪球,把控住场面,尽可能在7费结束战斗,因为7费基本是我们手牌耗尽的回合,而且8费会有奉献龙。
& & & 卡组里面无论是穆克拉,翼手龙、多头蛇,都是质量爆炸的随从,对面相同费用的墙加上手里的叫嚣什么的,好像没有什么墙过不去的,过了墙,防解牌,一切都好办。
友情提示:对阵海盗站起手有蟹千万别冲动,吃11并不能保证对局的胜利,但是吃3血以上的海盗可以让对面场面崩掉(切记要贪)。
单卡解析:
& & & &真·黑科技,在竞技场我就曾经被这张卡吊打过,355的身材,没有灭(少)、呱、羊、背刺+刺骨(大背刺这版本还没见过),基本解不了,而且5攻,配合恐狼或者叫嚣,过426,335这些墙都不是问题,记得打任务贼必留;对面有2条香蕉,但是由于前5回合的水晶紧缺,并且没有BUFF的载体,很少能将香蕉的作用发挥出来,所以说穆克拉3费拍下来,就是前期让对手头疼的大哥,另外友情提醒:对着牧师或者法师千万别留,哀黄‘、哀绿教你做人...
如果没有,可以直接用夜色镇议员代替(我才不是为了稿费而合出来测试结果强行塞进去安慰自己的)。
缺点就是,夜色镇议员很难在4费、5费回合回合成长到可以过6血的墙,而且之前是这张卡的强势期,5费之后...打出去连我自己都怕。
& & & &超模身材,站场、踢脸首选强力随从,面对过快攻德的都大概了解好不容易清了对面场面,然后一个588拍下来的绝望,多头蛇虽然更容易让本来就短命的术士扑街,但是按节奏来说,8费以后术士获胜的希望就已经变得很小了,所以5费拍下来被反噬之死,和慢性等死区别不大。
再说588对于大哥来说,能过大哥不能过的墙,在安戈洛里面大哥的定位其实略显尴尬的,426(牧、战)、剑龙骑术、科比都是单单一个大哥过不去的,但是大哥又不一定能(几乎不能)配合叫嚣,这就是多头蛇在构筑里面比大哥重要之处,所以我选择只带一张大哥。
最后,看到萨满好自为之吧。
这里集中讨论为什么选择窃蛋者而不选择魔爆龙蛋,以及翼手龙的强大之处:
& & & &1.对于魔暴龙蛋,窃蛋者没有让节奏,而且对抗快攻的抗性比较好(高攻击低血量,容易触发亡语),并且能配合飞刀返场,或者配合叫嚣、恐狼、矮人以小换大,还能放牧师疯狂药水。
& & & &2.魔暴龙蛋在3费让了节奏,但目前术士是没有力代的,能送的手段只有恐狼、叫嚣、阿古斯等等(翼手龙吃血亏,等于让了3费的节奏和攻击频率来换一个55),但最尴尬的是目前的墙有部分是1攻、2攻的,你三血的蛋蛋不好送。
& & & &3.翼手龙可以完美填补术士的4费曲线,作为大量1费随从的术士其实并不会有太多缺翼手龙“食物”的情况存在,很多时候受伤的火羽精灵或者11的迅猛龙,都是相当好的食物。
& & & &4.同样是进化2次,444的身材对比756的身材根本是不讲道理的,而且4攻可以让牧师很难受,之前也说过进化这个异能相当强大,可以根据战局来选择方向,进化2次,比477、熊德之类的要灵活得多,基本能选到你想要的方向。
& & & &5.凶猛的稚龙(单刷龙)为什么不选择?因为术士更多的BUFF手段都在于“增加攻击力”而非德鲁伊、骑士的BUFF之类能增加整体身材保证生存率的,所以单刷龙在术士手中很难发挥出作用(你上去别人就解,或者一个315你都过不去)非常尴尬。
& & & &6.叫嚣、矮人、恐狼,都是以小换大的资本,其中一个矮人我选择了替换成火羽凤凰,可以出其不意过墙解怪、斩杀,也解决了黑铁卡手的情况,被一波AOE清场了,对面还上了个小怪的情况下,火羽凤凰是非常好的返场选择,特别打猎爹有奇效。
冰川裂片:
& & & &作为1费非常优秀的单卡,从天梯到JJC都不乏其身影,对于快攻卡组,特别是需要节奏的快攻卡组(例如任务贼),关键的1攻击频率控制,往往能改变战局,为贫血的术士多争取一个回合,但是1血的身材会被部分的英雄技能或者AOE轻易清理,不好站场,所以我选择只带一张。
可替换单卡:
脏鼠--夜色镇议员
& & & &我想Tvist真的非常恨任务贼才带了2张...实战中除了对阵青玉德、贼、奥秘法、快鱼骑等等职业有战略性用处以外,都比较坑,建议非洲人替换了。
不带村民的原因:
& & & &1.村民在对阵海盗战、猎爹的作用不大,血量低,攻击频率也仅仅是1,俩萌虎比它优秀很多。
& & & &2.有火羽精灵补充1费的曲线,火羽精灵对于快攻的抗性好,而且每回合都可以充分运用水晶。
对局分析:
& & & &82开,起手找火羽精灵,113嘲讽,有蟹留蟹,恐狼看其他起手留,主要增加攻击频率,通过叫嚣或者魂火稳住局面,还能通过进化出嘲讽,对面是没有AOE的,随便摁在地上摩擦,记得有蟹的时候一定要贪,不要吃11,尽量吃大怪。
任务战/防战:
& & & &55开,看双方起手,我们随从质量优秀,前面的墙是基本是能过的,重点看对面解牌来的及不及时,如果拖到8费之后特别是奉献龙出来之后基本是输了。
& & & &82开,不改卡组也把你摁在地上摩擦,除非特别糊的,三、四费能用出任务的,起手留能按费拍怪的牌就行,对面基本解不了你的场,有火羽精灵最好,配合叫嚣能解223和熊猫,穆克拉可以无脑留。
& & & &64开,有较多的解场手段,但是没有优秀的AOE,最多也就血法刀扇打一波,重点看对面有没有天胡做范出来,没有大范,稳住场面基本赢,进化一个魔免风怒出来,对面根本解不掉,不过奇迹贼数量遇得比较少,欢迎大家讨论。
& & & &55开,你铺我也铺,你有BUFF,我也有BUFF,你有多头蛇,我也有多头蛇,但是劳资过牌快,翼手龙是非常关键的胜率因素,强大的4费曲线能建立优势,能减少快攻德5费给出的压力(快攻德最强大概在1费和5费),多头蛇防好,如果对面活力水晶,那估计得投,起手留魂火,火羽精灵,132、113等等。
& & & &91开,慢速杀手的称呼不是假的,起手按曲线留就好,最好按费拍怪,只剩下横扫的小德根本挡不住我们的铺场,脏鼠在对阵青玉德的时候有了一定场面之后可以用,除了拉出艾雅亏之外,其他都可以接受,拉出加基森对面最后一丝希望也要破灭了。
& & & &用这个卡组打猎爹大优,起手留火羽精灵、恐狼、叫嚣、魂火等等,防好对面2费养狼,顶着对面鹰角弓直接拍444进化,对面很难解的,5费防好对面拍犀牛,留一手大哥或者魂火,多头蛇基本让猎爹GG了,优势对局,个人认为91开。
& & & &64开吧,测试中就遇过2次,对面都在卡手,沉默牧的劣势在于攻击频率低、解牌少,防好疯狂药水,不让对面把2个随从同归于尽,增加攻击频率,靠人多打死对面就好。
奇迹牧/脏牧/麦迪文牧:
& & & &前期都没有优秀的随从站场,很容易蹭血量,只是436有点烦,很容易奶回去,AOE较多,龙息在当前版本比起上个版本要优秀不少,因为绝大部分的龙都消失了,也很少碰到龙牧了,起手尽量留132、窃蛋者、翼手龙等等,大概是46开甚至37开吧,重点看翼手龙的表现,还有对节奏的把控,不断地逼迫对面用AOE,让对面不能下优质随从,不过手牌会非常不足。
铺场萨(达尔文萨):
& & & &28开,非常难打,萨满的爪子,大漩涡,都是在前期抢节奏非常厉害的卡,特别克制窃蛋者,还有衰变,一堆让我们的卡组非常难受,起手可以的话尝试留穆克拉骗呱,再上多头蛇,反正都是死,赌对面没有火山喷发还有一丝希望。
& & & &37开,毕竟青玉的随从在前期是亏的,还有一丝希望,剩下理由同上。
快鱼骑、中鱼骑:
& & & &64开,一定要防好超管,鱼人前期只要没有非常连贯地BUFF起来,是很容易被我们用叫嚣什么的去解掉的,起手留113、132、叫嚣、恐狼,如果对面5费拍芬杰(一般后面再接个超管),那就非常难搞,基本是GG了,另外来说剑龙骑术我们不好解,尽量在8费前控住场面并且结束战斗。
& & & &37开,没遇到几个,前面一定要凶,如果觉得对面没奉献,能下什么下什么,被一波之后马上跑,起手同上。
& & & &版本大热,T1卡组(不知道为什么在我手里玩不好),脏鼠拉很关键前期的随从我们都能干的过,只要火门不出很过分的东西,我们还是能做到55开的(毕竟奥秘对我们影响不大),还有注意别把自己抽血抽死了。
& & & &37开,没遇到过几个,理论上来说,对面只要解场跟不上就应,冰环末日不好解,冻住很容易GG。
& & & &这套牌主要为大家提供一些思路,顺便正名一下动物园,胜率还是有希望提升的,卡牌游戏最初的魅力就是通过自己对卡牌和环境的理解去组建或者修改卡组,用自己组的卡组去赢是我玩卡牌游戏的动力。正逢月初,小伙伴们不如来试试这套失踪已久的术士卡组吧!
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炉石传说动物园术士卡组 便宜却不简单
时间:14-06-04|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在中,动物园术士一直是天梯中主流的职业,除了这套牌很实用以外,还有一个原因就是它很便宜,卡组中只有蓝白卡。虽然玩的人很多,但很多玩家并没有正确的使用这个卡组,包括一些高分段的玩家。很多人都认为动物园是一套无脑的卡组,抽到什么上什么就是了。其实不然,下面小编就要为动物园正名,动物园是一套非常需要策略以及摆位的卡组。
【卡组组成】
0费:灵魂之火X2
1费:叫嚣的中士X2、年轻的女祭司X2、持盾卫士X2、烈焰小鬼X2、虚空行者X2、银色侍从X2
2费:恐狼前锋X2、阿曼尼狂战士X2、飞刀杂耍者X2
3费:麦田傀儡X2、破碎残阳祭司X2
4费:阿古斯防御者X2、黑铁矮人X2
5费:末日守卫X2
【单卡说明】
灵魂之火2张,这张牌我没有改动,虽然它有副作用,但0费就注定了它核心的地位,无论进行最后的越墙补刀,或者是用来占据场上优势,都是不错的。
这套卡组增加了2张叫嚣的中士,在场上有怪的时候,尤其是像持盾卫士、虚空行者这类低费血又多的随从。1的费用能带来2点直接伤害,还站了只2/1的随从,它能带来的效果实在是太大了。
持盾卫士,这张牌很多人都会质疑,为什么一个快攻的卡组会带一个0攻的随从。因为动物园的随从一般血量都较少,比如说像盗贼、德鲁伊这些能直接造成的随从,持盾卫士能很好的保护它们,也正是因为了有了它,恐狼先锋才会如此的强大。
年轻的女祭司可以说是这套牌最弱的一张单卡,但它的作用也是不可忽视的,能为你低血量的随从增加生存能力。另外值得一提的是,为什么不带鲜血小鬼呢?第一,虽然小鬼能潜行,但它本身也只有1血,随便的AOE都能使它阵亡;第二,小鬼没有攻击力,虽然它的生存能力或许会略胜女祭司,但对快攻的职业来说,输出无疑是更重要的。
这套卡组中,增加了两张阿曼尼狂战士,动物园是一个很怕AOE的卡组,因为有可能一个AOE,就回到了解放前。但阿曼尼是个例外,因为它有激怒的效果,特别是横扫,如果不把它当成目标,下回合就能制造5点的伤害,如果将阿曼尼当成目标,无疑增加了其他随从的生存能力。
恐狼先锋,可以说是这套牌的核心,最不应该换掉的一张卡,为什么我对它的评价会那么高呢,2点能带来4点的攻击,实在是太强了,相当于一个冲锋的随从。在中期使用它的话,能马上产生作用。搭配上持盾卫士以及虚空行者可以说是非常的OP。
飞刀杂耍者,可以说是2费中,最实用的一张卡牌了,它的存活回合决定了它能制造多少点伤害。对于任何快攻卡组来说,飞刀杂耍者都应该是必不可少的。
麦田傀儡,3费的随从,为什么我带了它,而放弃了有圣盾的血色十字军战士。因为随着猎人的削弱,天梯中的萨满是越来越多,一发大地震击就可以完爆血色十字军战士,而麦田傀儡虽然会少了只2/1,不过至少场上还会有只2/2,不至于太亏节奏。
黑铁矮人,这张卡牌替代了之前的银色指挥官,为什么呢?原因也有两点,第一,因为这套牌里有了末日守卫,如果你再带了6费的银色指挥官,那么会有个尴尬,比如说,当到了5费回合,你手里攥着张末日守卫和银色指挥官,那你会丢出末日守卫吗?丢出了就代表要舍弃张6费的卡牌,不丢等下回合上银色指挥官,又会和亏节奏,所以我认为有了末日守卫,就不适合再带5费以上的随从了。第二,是因为银色指挥官只有2血,很容易被盗贼一个背刺或者007解掉,而黑铁矮人4/4则需要对手用更多的费用去解决。所以,在6费的回合里,我宁可用黑铁矮人+生命分流,或者还能神抽一张卡,而不是上只银色指挥官。
阿古斯防御者可以说是防守反击的标志,在动物园前期主要就是控场,而当阿古斯上场后,就意味反击的号角吹响了,可以打它脸,让对手来主动换你。值得注意的是,并不是所有时候架起阿古斯都可以打脸的,有时候也需要根据场上的情况,进行随从交换。
末日守卫,可以说是这套牌中,最无脑的卡牌了,但并不是意味着一到5费,你抽到它,就必须把它马上打出去。当你手牌多的时候,你可以忍耐一回合,把手牌挥霍一回合后,再将他打上场。
对于这个卡组来说,你要希望你的所有牌都能立即生效,因为它的打法就是如果你无法快速获得优势,那么越拖到后面越难获得胜利,因为在7费之后,你的任何一张随从都占不到优势,所以你需要很多的战吼效果卡牌。
再来说说,为什么不带火车王这张卡牌呢?4费6攻实在是太强大了,但它会为对手带来2只1/1的随从,而动物园又是没有AOE的职业,所以,火车王一般都是拿来斩杀用的。所以,火车王代表着并不是一张4费的卡牌,那么它就会出现跟银色指挥官一样的情况,要嘛是卡手,要嘛是丢弃。
【卡组思路】
在这里简木还要告诉大家,动物园是一个很怕AOE的卡组。在玩动物园的时候,要了解对阵职业的AOE伤害及费用,例如盗贼常见的就是匕首+毒药+剑刃乱舞,5费造成3点的AOE(有匕首的情况就是3费3点);而战士则是要小心5费的绝命决斗,它会让你全场的随从只剩下一只,所以一般对阵战士,将场攻控制在9~12点左右就可以了,不需要铺太多,等其大乱斗用了,再去尽情的铺场~
除此之外,动物园的摆位是十分重要的,例如你场上有3只随从,那么就要将银色侍从放在A与B的中间。因为银色侍从是最适合搭配阿古斯的,如果你将银色放在旁边,就意味着你只有一种选择,如果是中间,你除了BUFF银色侍从外,再在A与B之间选择一个进行BUFF。
只要你掌握了以上的技巧,再加上一定的耐心,我相信,用动物园冲上传说,并不是一件很难的事情。
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炉石传说动物园术士打法 动物园站位指导
19:30&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:未知&&&&&&&&&&&&
过去几个月,动物园一直在奴隶战的压制下抬不起头,最近,它再度回归了环境的一线。人们再次捡起了这套牌,但我在天梯上看到了很多微小的误操作,它们多半都和站位有关。
我会说:动物园非常难用&&非常非常难实现完美操作。
这套牌有太多东西要关注:尝试完美交换,营造不害怕暴风雪但仍然能给足够压力的场面,提前几回合摆放阿古斯防御者可以舒服架起的随从,了解什么时候该末日守卫,知道何时最好的选择是打脸并无视场面。
不相信我?你认为动物园就是用随从铺场然后一直打脸致胜?好吧,我们的确会使用很多随从,但我发誓这其中是有艺术的。
以这个简单的情形为例,你该怎么做呢?
显然应该用叫嚣的中士配合蛛魔之卵清场,因为你需要尽可能地给圣骑士压力。等等,还没完,你该怎么摆放随从呢?
为什么这么摆放最好呢?其它的12种选项为什么不对呢?是因为手里没有的恐狼前锋和阿古斯防御者吗?
是的,就是这样。
恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面。这样你就可以从劣至优逐一交换。
阿古斯防御者打算架起两个最大或者两个最小的随从,避免被地狱烈焰或者奉献一锅端。
这一次,我决定施放虚空行者和恐狼前锋。利用上面提到的简单原则,正确的站位会是什么呢?
这足够简单了,现在,让我们来讨论一下亡语
恐狼前锋讨厌亡语,因为它们会干扰阵型。那么,亡语随从的最佳位置在哪里呢?
你希望把它们放在大随从和小随从之间。什么算是大随从呢?是那种不需要恐狼前锋加成,也能有效交换的随从。有的时候,虚空行者是一个大随从,有的时候,一个44蛛魔也有点小。
大随从&&&亡语随从&&&恐狼前锋&&&小随从
这当然只适用于亡语随从,为什么呢?让我们来看看:
即使蛛魔之卵没被沉默,这也是一个很糟糕的站位,银色侍从打乱了阵型!它合适的位置是在所有小鬼的右边。银色侍从和小鬼首领没有亡语,但恐狼前锋也很讨厌它们。
我无法保留所有亡语
当你有很多亡语随从的时候,恐狼前锋最爱的阵型不会实现,但你仍然可以计划靠鬼灵爬行者和蛛魔之卵做到那一点。我能做到的最好站位是这样的:
一个随从的价值
我们仍然有一种需要提到的随从:布莱恩铜须和飞刀杂耍者。
这两个家伙有什么特殊的呢?它们留在场上就能提供价值。因为你很少希望用它们交换,或者被阿古斯架起来,所以它们应该放在最左边。这会让它们相对安全,最大化它们生存下来的机会。
理想站位:
有价值的随从&&&大随从&&&第一个亡语&&&恐狼前锋&&&小随从&&&第二个亡语
这真的有必要吗?
是的。为了榨取哪怕是1%的胜率,你都需要最优化各种细节。如果你不打算尽量取胜,我不确定你为什么要读这篇文章。在很多对局里,你可以站位糟糕并侥幸取胜,但一旦你深入分析比赛,就能开始意识到,多加成一个随从比你想象中重要得多。擅长炉石,意味着把你的胜率从60%提升到65%,如果你不检验自己的每一个操作,是无法做到的。
我使用动物园的次数越多,我越相信恐狼前锋才是这套牌真正的MVP。它让你如此有效地向上交换,可以把一个无法控制的场面完全扭转。不幸的是,最优化操作这套牌,意味着你需要认真思考自己摆放的每一个随从。
我这个月,用它打上了传说。
套牌数据分析消耗
消耗种族000058随从26法术4装备0抽牌0嘲讽2亡语4冲锋2奥秘0战吼10发现2沉默1法伤0激励0圣盾2激怒0对决0潜行0连击0过载0冻结0风怒0抉择0免疫0召唤0
套牌数据分析1力量的代价x21叫嚣的中士x21烈焰小鬼x21虚空行者x21银色侍从x22恐狼前锋x22蛛魔之卵x22铁喙猫头鹰x12飞刀杂耍者x22鬼灵爬行者x22黑市摊贩x23小鬼首领x24小鬼爆破x24阿古斯防御者x25末日守卫x25洛欧塞布x1点击查看卡组详情
银色侍从在奥秘骑对局中证明了自己,它们可以早期站场,逐渐积累领先优势,这对于取胜来说非常关键。为什么我不用本月最佳三费曲线,布莱恩铜须呢?我尝试把它加入套牌,或许会替代一张银色侍从。
我现在能完美操作动物园了么?
不幸的是,这些都是指导。每局的变数让你有的时候会把恐狼前锋放在两个亡语随从之间,以便最好的交换,哪怕这让小鬼们没法加攻。但这些指导让阿古斯或者恐狼很有机会站到一个很棒的位置上。
而且,动物园还有很多内容。你仍然需要学习对局,选择科技单卡,如何有效交换。我说过,动物园是很难用好的一套牌,我并不是开玩笑。
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