炉石传说大王术士卡组术士为什么全是自费血量的

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术士牌堆空了一直掉血是怎么回事?
为什么会这样啊。我昨天打专家电脑的时候,小圣骑被术士一顿狂轰滥炸,本来都没什么仆从了,以为要死了,结果它回合内一直想摸牌,一回合掉了10血,我才打过去。想问问这是怎么出现的,一套牌用完了不是还可以继续摸牌么?
连我自己都觉得神奇,我...
如题 恶魔园 动物园 手...
这货加上两个力量代价,...
LZ觉得不会
对不起,我是大王术的叛...
这是个打圣诞老人打了21...
没牌给你摸了,继续抽卡就会掉血。
第一次没牌-1
第二次-2 以此类推
都这样、没牌了
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保存至快速回贴在炉石传说的宇宙流派中为什么只有术士是最成功的?还有那些有意思的宇宙卡组?
我尝试过所有的宇宙流,但是综合战绩和实战体验来看术士是最出众的。 是什么原因导致术士与宇宙流派的契合度如此职高乃至宇宙术成为了T1卡组? -----------------------------分割线----------------------------- 看了大家的回答都大部分都说从职业技能方面说明宇宙术的强大。 那能不能换个角度从单卡来评测宇宙术?
按时间排序
当卡牌里有30张不同的卡牌时,为了保证强度,每张卡都得做到功能不同我放啊古斯为了防御,放大哥为了斩杀因为功能大不相同,为了在我需要防御的时候来啊古斯,需要抢脸时要来大哥。所以,这些玩意儿都在我手上才稳妥术士过牌能力不用讲吧。就比如我玩T7,来啥我都是脸,我玩防战,来啥我都是防,宇宙术,和贼一样吧,每一张牌都在手上我就不会输
怎么说呢,纯粹的宇宙流,其实我并不是很看好,首先如果纯粹为了吃速攻,那么全嘲讽高奶量的卡组就足矣了,而如果是需要对中、慢速也同时保有一定的强度,那么一些较高强度的牌也是需要多带的多带不就没法发财了么?发财的目的是反击,而不是苟活,如果为了发财而发财,然后依旧被撸死,有什么用呢?我最近用的发财套,一个是偷鸡术的,带了2个力代和2个李奶奶,其他尽量单张另一个是永火猎,快射杀戮上膛2张,在考虑要不要下个杀戮换飓风冰法我也带发财了,毕竟冰法过牌快,但是为保安全,老司机还是要整一发的——冰法常见的2张、冰箭冰枪冰环末日4个奥秘当然带齐,你说如果这些牌一张都没到?那我发了财也打不过对面其他职业的,防战可以考虑,但是6费有双侍女了,并且经常需要侍女+盾猛,单压女王,裸图哈特,另外现在防战带嘉顿的变少了,那么卖到12血然后复仇返场就是个很重要的手段,总之发财对于战士的牌组适用性还不错,但是实用性就一般了贼?经常需要卖脸,看似和雷诺很般配,但是贼属于进攻性强的职业,我唯一想到能跟宇宙搭边的就是麻风亡语贼。。。。小强亡语贼?太慢了。。。慕容贼?随机性有点强吧?但是还是那句,贼的AOE能力太过孱弱,不太适宜防反的打法,如果强行宇宙,会不会就变成复古又简单,跟JJC类似的仆从贼了?骑士,拜托,奶骑的奶量常年溢出吧。。。带雷诺真不是在报复社会么?萨,我觉得在转生萨上带一个还不错吧,蓝龙萨重复的似乎有些多了,而且有治疗波辅佐,赢了也近乎满血了德,很久没看到缺德了,也许缺德可以考虑?但是缺德自身并不敢过太多的牌,所以并不一定比满上好用
,我是来撕的。现在知乎都是这种水平吗,上来先来一个“先问是不是,再问我什么”装个逼再说。“宇宙套路”卡组术士最强无疑,至于原因,说的言简意赅,很到位,还有评论。除了术士,法师和战士的宇宙系列也可以,即使艰难,但打的多也都可以上传说。其实骑、牧、贼也有研究的可行性,既然说到宇宙牧,来,答主,你觉得你组的那两套牧师能上传说吗?打个6以下的连胜又能证明什么呢?答主如果喜欢宇宙牧,我给你个建议,带上暗影形态,甚至可以带两张,变身后获得强大的控场能力,代价是放弃治疗,这时候给自身回血显得格外有价值。但还是那句话,过牌怎么办。带暗影形态强度咱先别说(肯定比你这两套强),但起码总有个整体的思路,围绕着这思路我们再来组牌。再来看看你组的,我是真看不懂,套牌的思路就是“反正我是一样带一张,雷诺肯定能发大财”。牧师本来就能加血,有必要放弃环牧、恩泽牧那种经典的套路来强行组一套宇宙牧吗?不要以为在5级以下,教育了几个上来一顿糊脸,6费你上一个“重新来过”劝退了就等于你的宇宙卡组是有强度的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------让你打天梯证明自己,不敢打,让你BO5,不敢打。呵呵。
成也英雄技能,败也英雄技能,强也英雄技能,弱也英雄技能!宇宙里面最强三个,宇宙术、宇宙战、宇宙牧宇宙术:过牌卡差,还说啥,卡差啊,一回合两张和一回合一张,有本事你空过啊!宇宙站:转甲苟,这个真不解释了,甲比血强太多了,有句名言,打掉护甲算你赢宇宙牧:加血还是不错的,能够变相的提高自己随从的质量,同时牧师阳光的牌较多,对于其他卡组来说都比较头疼,拖入疲劳也不怕,多少回牌库卡差,还能回血。看看其他职业,骑士:报告,还可以,神恩还可以过牌,这也是宇宙骑的优势,宇宙骑可以玩法师:我没有输过宇宙法,原因很简单,他没手牌了,不是还有智慧么?用完了,打到他手牌没的时候他就“你赢了”盗贼:没见过宇宙贼,感觉盗贼死于解场,转刀送温暖吧,单刀油剔骨爆刀海盗?斩杀不够吧……萨满:大声告诉我,打脸那么强,为蛇么玩宇宙?为蛇么?为蛇么?德鲁伊:大声告诉我,咆哮那么强,为蛇么玩宇宙?为蛇么?为蛇么?
谢邀。这个问题一直想回答。无奈一直没空。所有的宇宙流。如果所有的宇宙流,都是雷诺流的话。那冰法的雷诺流跟我自己的猎人OTK雷诺流可能就不算宇宙流。那题主的问题可能是限定在,30张不重复牌的标准雷诺卡组的构筑上。今天抽空回答一下问题。至于题主的问题,先问是不是,再问为什么。我可能不赞同术士卡组是最强的。但是因为目前天梯缺乏对其他宇宙卡组的开发,导致了术士成为了事实上唯一成熟并且成功的宇宙套路。宇宙术的强度早已人尽皆知了。 我也玩过全职业的宇宙套路。而且我也成功用宇宙法和宇宙牧先后上5。 其中不同的宇宙牧上5两次。那我就直接开始说了。牧师第二次到5的卡组图。这是天梯成熟期之后到5的。 第一次到5的卡组跟第二个月到5的卡组差异挺大的,我也贴下吧。牧师第二次到5的卡组图。这是天梯成熟期之后到5的。 第一次到5的卡组跟第二个月到5的卡组差异挺大的,我也贴下吧。法师连胜到5的图。文字版构筑表(第一个月的宇宙牧,必须要指明的时候,这套卡组上5的时候,天梯还没出现死鱼骑,牧师连个埋都没有,属于雷诺刚出的构筑):1费(盾 耀 纳鲁之光)2费(末日 缩小 血法)3费(窃取 灭 恩泽 王牌 艾迪斯)4费(狂乱 森金)5费(极恶 诺娃 塞布 淤泥 爆破者)6费(圣光炸弹 白富美 女王 大帝 图哈特 雷诺 黑骑士)7费+(维纶 碰碰 嘉顿 红龙 精控)第三个月的宇宙牧,也是我的第二套到5的宇宙牧,此时天梯环境已经完全成熟1费(北婊 肉酱)2费(馆长 末日 血法)3费(灭 爆牌鱼 王牌 铜须)4费(群驱 森金 零食商贩)5费(极恶 诺娃 琼斯 沃金 淤泥 司机)6费(炸弹 埋葬 图哈特 杰克逊 女王 大帝)7费+(碰碰 嘉顿 克总 伊瑟拉 红龙 精控)同样也是天梯成熟之后的到5的宇宙法。2费(寒冰箭 轰击 末日 绵羊 血法 猫头鹰)3费(智慧 冰箱 火把 轮回 王牌 苦痛)4费(零食 水元素 冰锥 羊 火球)5费(淤泥 司机)6费(玻璃渣 女王 大帝 雷诺)7费+(野火燎原 安东尼 碰碰 伐木机 伊瑟拉 拉法姆 红龙)好了。现在终于可以说了。当然,我自己的宇宙牧和宇宙法天梯根本就没有遇到过同类。 宇宙术是被证明成功的。偶有宇宙战或者改名憋尿挖矿战更合适。先说一下宇宙卡组的基本思路。1.因为构筑的原因,过牌速度比正常构筑慢很多。因为过牌速度慢,首先构筑过程就不能依赖芬利。再有,因为过牌速度慢,而且不是T7 机械法这种快攻抢脸过牌无所谓的卡组,所以注定宇宙卡组必须要能跟中立过牌有加成效果的。这个时候,法师跟战士可以在苦痛这里加分。术士直接职业技能加分。拥有各种花式过牌手段的职业加分。这里我可能会抬一手骑士。2.必须要能防掉铺场快攻,不怂抢血快攻或者控制慢速。抢血快攻的典型是T7和快攻萨。这时候就比6费有没有雷诺了。基本是55开的对局不多说了。怕铺场快攻,是因为铺场快攻,真让铺上了,雷诺也搬不回来。雷诺搬不回来就GG了。对于天梯的各种铺场快攻。通常都需要AOE+雷诺的组合才能取胜。不能有廉价3攻AOE的职业都被淘汰掉了。所有被其他人证明是可行的套路 或者我自己证明出可行的套路。必须是有廉价3攻AOE的职业。现在的清场标准是至少3血。就因为关键的收割机还有机械法的各种3血怪一堆。术士的3个AOE都满足,4费两个8费一个。 可能还需要4血,就必须加血法多撑一点伤害。法师比较特殊,因为他可以冰锥暴雪冻上后拖一回合处理。而拖一回合之后,他要么可以选择点掉,要么可以第二个A。法师能出场,关键是她比其他职业主动多一个可以4费触发机械绵羊的2费清场。 战士与另外几个宇宙卡组不同。他通过各种武器的卡差阻止对面铺场牌铺起来,实在铺太快, 还有乱斗搬回场面。而其他几个职业就没那么好运了。先说猎人。2费爆炸陷阱,很廉价对么。问题是,2伤,不合格。不能主动触发,不合格。最最关键是的,爆炸陷阱还没法配合血法加伤害。 如果你要带科学家的话,那奥秘出什么你还控制不了。那剩下猎人还剩什么AOE?恩,爆炸射击。用过的人就知道了,2费溅射解不掉收割机第一形态。基本不合格。而且,猎人的职业技能对场面0帮助。战士因为叠加,他是可以放心卖血用武器换场面的,猎人你敢肆无忌惮卖血?唯一不怕卖血的武器还在7费,基本走远。另外,猎人也是所有职业中,职业牌最弱的职业。唯一能看的是两张狮子。猎人子弹上膛没人用,就是因为猎人职业牌太烂。猎人出局。然后是萨满。唉。萨满倒是可以短时间打出成吨AOE伤害。但是问题来了。两个AOE都是过载不说。随机伤害是什么鬼?萨满也有武器对么。萨满敢用武器砍几个随从?哦,对了,宇宙卡组,因为不能带重复牌,萨满有且仅有两张AOE。另外就是中立的末日跟绵羊。绵羊不能主动触发,需要延迟到对方回合生效,不合格。哦,绵羊跟嘉顿还烧自己的图腾,更加不合格。我们宇宙卡组中能用的,除了术士。都是提高了自己生存时间的。比如战士 法师 牧师。萨满你能每回合声控嘲讽图腾?图哈特给战士牧师骑士不更好?萨满出局。盗贼。盗贼的问题是。乱舞作为大解场。必须配合上油或者上毒。然后,毒或者油只有一张。而乱舞只有一张。而乱舞有且仅有 一张还需要COMBO,这哪里是清场?宇宙卡组过牌速度多慢?只能清一波还需要COMBO,我为什么不使用战士的乱斗呢?另外,盗贼与战士不同。战士可以放心用武器砍人。盗贼砍着砍着自己就没命了。宇宙卡组,生存是第一需求。盗贼活不下去还谈什么?盗贼出局。在防御快攻上面。猎人,萨满,盗贼。三个职业出局。德鲁伊减分,因为德鲁伊防快攻是靠天湖各种怼墙的。但是德鲁伊的问题还不在这里。3.需要能够轻松解掉大哥。宇宙卡组拖过前期中期是必须的。那么,马上有一个问题是,怎么应对中速控制卡组的后期。中速卡组最关键的一堵墙是佛主。不能解掉678民工三连的职业就会在这里止步。我们来看,战士有乱斗斩杀盾猛还有各种武器干掉对方。牧师有埋葬精控炸弹过678。法师有火球羊火把寒冰箭,甚至分成两回合暴雪+烈焰风暴也没问题。法师最强的就是直接用伤害解场。宇宙术不说了。历代烧和8费直接全清简直不要脸。关键是,德鲁伊过不了这一关。德鲁伊一张王牌解场顶天了。剩下678的的后半部分直接干瞪眼。你说做超级墙防御吧。那骑士BUFF过墙 沉默过墙还是花式解场对方说了算,你自己控制不了。面对三大毒瘤,德鲁伊卒。骑士的在这一关遇到自己的同僚,也遇到了麻烦。不管是生平奉献,生平复仇还是生平炎术士。他的COMBO只有一套。打完之后,哦,精英对决对方还剩一个9攻大哥。傻了。什么,还有王牌崩掉?或者然后城管?大哥,你这个时候需要9费啊!德鲁伊变树+群星也是9费啊!对面678三连,你哪有9费啊?何况,宇宙卡组,需要COMBO的的解场都是减分项。因为宇宙卡组最难摸的就是COMBO。牧师是带不起奥环的。需要COMBO解场必须要很快很快的过牌才行。 (也就雷诺冰跟雷诺猎可以玩COMBO解场了,但是别人都是OTK卡组。跟宇宙谈不上关系)在需要解大哥的时候。德鲁伊跪了。骑士跪了一半。4.需要有从斩杀线逃生的能力。法师可以冰箱雷诺,冰箱红龙。当然法师配合智慧和苦痛,过牌也不差。牧师可以图哈特之后无限奶。当然,没有图哈特也可以花式奶。战士可以图和特之后无限盾。当然,没有图哈特也可以花式盾。术士摸牌快,摸到雷诺几率高。不说冰法可以轻松凑齐斩杀你的条件,咆哮德是铁铁的至少有一大套。法师可以冰箱挡一刀然后红龙或者雷诺拉起血线。牧师战士可以无限远离危险斩杀线。其他职业就成问题了。当然,其实这个时候9个职业。也就骑士还在半个了。都是传统的铜须奶系列和淤泥系列。最多加个佛丁和圣盾墙。其实这个时候我要说的是,死鱼骑。尼玛,天梯死鱼骑出现之后,我的宇宙牧遭遇了覆顶之灾。但是,别人就裸着摸玩牌堆然后10+10两波我稳跪。我发明了铜须爆牌鱼,才终于能有机会与死鱼骑打打。但是还是劣势。但是,有了胜率,起码天梯爬得动了。而宇宙骑,遇到对面的死鱼骑,10+10两波是必死的。骑士的宇宙套路本来就不如神恩骑或者佛主骑了,还被自己的死鱼骑完虐。宇宙骑士卒。5.需要能与传统后期卡组一战的实力。其实到这一关已经没什么好说的了。如果宇宙骑士不依赖平等的话。宇宙骑其实后期很强的。图哈特报告要多恶心就多恶心。可惜宇宙骑士在每一个选项都可以玩,但是每一个选项最后的成绩都不太理想。与后期卡组一战。战士 法师 牧师 术士都是后期好手。很有意思,各种筛掉宇宙卡组的筛子,也只有这四套卡组通过了。严格来说,骑士算半个。精英对决减一费说不定就真可以玩了。至于说宇宙卡组术士最强的话,我未必这么认可。当然了,术士或许是适应性最好的。而且说句实话,术士如果摸到大王,看见对面没斩杀的套路的话,是可以直接下大王的。我的牧师特别讨厌30血的术士直接下大王。但是法师的话,我这里看见宇宙术或许就在思考怎么存够一套15点直伤斩杀了。最后总结一下。楼主认为宇宙术在宇宙流卡组里很强我认可。是不是最强我不知道,因为我不是职业玩家是休闲玩家,我没有能力推广其他宇宙卡组进入天梯一战。但是题主,你或许可以试试另外能打的宇宙卡组之后再提问?我觉得题主的问题改成为什么只有术士的宇宙卡组这么成功更合适。==========题主已经改了啊。 那我贴个视频吧。笔者录制的。雷诺OTK猎人192史上最高斩杀视频。
就是过牌跟不上术士,术士过牌不需要塞过牌卡进来,卡组质量和曲线也好而且后期还有王炸,简直爆炸
过牌的原因吧遇事不决嘬一口,记住术士的名言
宇宙卡组 -& 各牌只带一张 -& 需要时未必抽的到。术士英雄技能 -& 廉价过牌 -& 增加抽到需要的牌的概率 -&
提升稳定性。英雄技能副作用扣血 -& 雷诺可以加满-&短处得到弥补。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录术士也来玩巨人!快攻加熔核卖的就是血
  这套可以算是快攻ss的变种,版权还是属于原来想出快攻术士的那位大神。我只是在他基础上根据自己情况微调。这个牌组我试验了大致80盘左右,真心感觉这套牌在大师组也很强。下文会一一解释。
  本文由NGA会员“quanwentao”原创,转载请注明作者出处。
  这套可以算是快攻ss的变种,版权还是属于原来想出快攻术士的那位大神。我只是在他基础上根据自己情况微调。这个牌组我试验了大致80盘左右,真心感觉这套牌在大师组也很强。下文会一一解释。
法力值消耗 0:
法力值消耗 1:
法力值消耗 2:
法力值消耗 3:
法力值消耗 4:
法力值消耗 6:
法力值消耗 20:
  卡组没有橙卡,相对比较平民,只是2紫6蓝,蓝色相信打到大师组的都凑齐了,花400粉(或800粉)凑下熔岩巨人即可,卡牌已全部有的朋友我强烈建议你组一套体验下。
  我解释下这套牌的优势,这套牌有2个大招:
  一、是快攻。相当快!你会发现里面相当对的1费2费仆从,前4回合就是靠低费仆从赚取血差卡差。速度可以和正常的快攻ss,快攻dz打个大致平手。对阵其他非快攻职业,5回合可以直接干掉约10~15点血。
  二、大招就是8-8。自残到10血的时候(大约是在7费~9费回合左右),用手上的“熔岩巨人+阿古斯之盾+熔岩巨人”阵势放出去。对方往往会因为前期压力大,过早打出消除牌而对2个8-8束手无策。
  相信钻石和大师组的童鞋都比较了解牌组,我只介绍下关键牌:
  法术类:
  :最后抢血和小怪换大怪才用,一张足够了。
  :对战快攻ss和大王ss有奇效,直接用在大王身上或者对面恶魔,消灭还给自己加5血哦。前期不要用,留到自残到10血放出大招后 吃恶魔补血,尤其面对冰火法,可以把血从10血抬到相对安全的15血线。也是一张即可。
  :出熔岩巨人后,进攻时破嘲讽专用,还能回血3点哦,也可以回到安全血线。前期尽量别用,前期以自残为主,一张即可。
  :全场全体3伤,用于面对比自己铺场更快的盗贼和术士时用,清场顺便自残
  (上述4张都是非常好的卡牌,但是为了快攻效率,我们只能带更多的优质低费仆从,所以上述只能带各带一张。)
  核心牌:
  :关键牌核心2张妥妥的。
  :同上,关键牌核心2张。
  优质仆从:
  :解场必备,相信你懂得。2张。
  :非常好的自带嘲讽属性仆从,因为实在没位置我只放1张,其他同学可以微调。
  :烈焰小鬼,蓝胖子:各2张,低费优质大家都爱。
  :不怕清场,还能打2轮
  buf类仆从:
  :+1/+1 小变大,非常优质
  :+2 可以以小换大同样优质。
  一、注意套牌盲点:第一个说的就是这套牌唯一的盲点:牧师,而且是带2张心控、2张灭的牧师,后期被灭消除或者心控8-8非常伤。我面对牧师只能靠前期拼命堆优质仆从,尽量避免后期消耗战。前期打不过后期只能看运气了。我输的基本都是牧师。
  但是现在大师组牧师少,其他职业多,所以综合牌的强势,这个情况我们还算可以接受。
  二、前期尽可能铺仆从:利用小仆从buf后换对方大的仆从,铺开后抢血,逼迫对方用仆从来换你的仆从。
  三、注意aoe费回合:法师的5费7费,骑士4费,牧师5费,术士4费等等,没有血比AOE高的仆从就不上了,有的话还是上,继续制造压力。
  比如:面对法师下个回合7费,我场上有小鬼特效血+1,那么我还是会下场黑铁,4/4身材变成4/5 ,不会被烈焰风暴清。
  四、起手换成仆从牌:起手法术牌除了补刀的死亡缠绕(1伤抽1牌)全部换掉,我们需要的是前期铺仆从,所以不需要太多法术。前期一定有一张1费可以出的牌(因为我们1费实在太多)。4费以上仆从也换。起手有1个熔岩巨人,其他的都是低费仆从时可以保留熔岩巨人在手。
  五、合理安排出场顺序:还是举例,对面法师,1费回合我们手上有蓝胖子1/3, 鲜血小鬼1/1,马云2/1,出哪个?正确的铺牌顺序是先蓝胖子,2回合鲜血小鬼和马云。因为你先出马云直接被法师技能点了,出鲜血小鬼,第2回合不能造成伤害。而1回合出蓝胖子既不怕被法师点,还能2回合输出,2回合紧跟的马云和鲜血小鬼给对面压力很大。因为他点马云就出不了仆从,出仆从2费基本都是被马云2攻和蓝胖子1攻换,怎么都是赚!所以前期非常强。
  六、用好无敌盾:1费1/1自带无敌看起来很弱,对方往往不会清理,就连德、法师、盗贼都懒得用技能去点,因为带无敌要点2下很麻烦。只要这小朋友活到了中期3~4费回合,黑铁2攻和祭祀+1/+1会让他变成3/1带无敌,甚至4/2带无敌,对面会很头疼。这就是我觉得这货比小精灵1/1/1战吼1伤那个好的地方。
  七、别过早使用自残技能:1-3费都是尽量铺场。给对面制造压力,如果前期确实卡手牌没拍出才用(极少发生)。4费回合有黑铁还是先优先上,对面亚历山大的。实在没牌出,才将水晶组合用于低费铺场铺场+自残抽牌,越早抽到关键“阿古斯+熔岩巨人”才是王道。
  Q:后期我没拿到2个熔岩巨人和阿古斯怎么办
  A:“2个熔岩巨人和阿古斯”齐全是最好的情况,但是只有1个熔岩巨人和阿古斯我也会用出去。1个熔岩巨人都抽不到情况我还没碰到。
  Q:前期抽到阿古斯用不用啊?
  A:视情况而言,如果优势建议用出去,因为第一个快攻大招对面就可能完全招架不住,完全不用依靠熔岩巨人+阿古斯。
  场上劣势保留阿古斯,尤其是手上还有熔岩巨人,加快自残。争取更早时间出“熔岩巨人+阿古斯之盾+熔岩巨人。
  这盘是最后一盘升级大师3的,小德被1个8-8压得很惨,最后掏出红龙回血到15,抽牌还是无法解掉,然后小德就投了,侧面说明小德硬解牌偏少。
  非常有代表性的一战。冰火法前期法术直接打脸,没事让你打,我铺场,然后中期法师控场,我自动自残,8费回合被打到9血,也将对面打进1血后进冰箱。然后小弟阿古斯带着2个8-8大哥上场,顺便召唤烈焰恶魔吃掉回血到14血安全线。果然9回合法师一脸盆打脸,我剩4血,对面1血,对方无解投了。最后7血是自己灵魂虹吸了自己的8-8回了3血。
  前期对面可能是因为卡手牌前期被我压制,4回合被阿古斯之盾直接换走2张仆从,我3张仆从没死,然后对面上什么解什么,直到6回合4仆从站场,对面投了也说明这套牌前期也是非常强势,手牌顺可以让对面中期崩盘。
  非常有意思的一局,对面的牌基本和我一模一样(不知道有无带熔火巨人),前期他先手压我血线,我被逼和他交换仆从。没关系,换血我也很乐意。我到了10血,“2+1”上场,对面挣扎了2回合投了。
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炉石传说低成本新人机械术士卡组分享
发表: 11:08:31来源:99单机编辑:
&&&& 《炉石传说》低成本新人机械术士卡组分享,希望对大家有帮助。  术士一直以来都是一个适合炉石传说新手的职业。以低费随从以及后来的强化机器人为核心的动物园卡组在炉石传说的历史中非常强力。但是最近术士卡组的受欢迎程度开始减弱,对于新手而言,建立一个既能保持卡组强度而且费用低的卡组是越来越难了。  这次介绍的GVG新手术士卡组没有加入Naxx挑战模式的职业卡,所以在卡组中加入了大量机械随从以及免费的基础卡。这个卡组是以快攻为主,可以输出非常高的伤害,通过大量铺场换掉对面的高质量随从。这个卡组非常容易入手,仅仅需要600点奥术之尘。  卡组详情  基本策略  首先,这个卡组的首要目标是保证起手有机械跃迁者。如果手中有这张卡的话,游戏初期将会非常顺利。当然,起手有其他优秀随从也是可以的,例如,你并不需要把发条侏儒或者齿轮大师在起手的时候换掉,去寻找机械跃迁者。  因为机械跃迁者的减费效果,你可以更早地召唤更为强大的随从,你的对手至少在几回合中会感到无能为力。即使没有机械跃迁者,你也经常可以很好地利用曲线,在场上铺满一堆战场能力很强的烦人随从。一旦你完成铺场并且开始打脸,你的其他法术以及冲锋随从就可以促成斩杀对手。  这并不是传统的控制卡组“动物园”,所以只在你要保护一些关键随从的时候,用低价值的随从与对手随从进行交换。你可以用一些低费嘲讽怪,如虚空行者、吵吵机器人去保护你的关键随从。  特别卡牌  机械跃迁者是使这个卡组有别于常规卡组的卡,通常你能在2费的时候召唤它并发挥作用的时候,你将会获得胜利。当然,卡组中加入大量机械并不是胜利的唯一理由,卡组中海油相当多卡可以从机械的配合中受益。工匠镇技师也是最重要的随从之一,因为在3费的时候这个随从的身材非常之优秀,并且提供一张实用的零件卡。  夜刃刺客看上去或者是一张莫名其妙的卡。但是在这个卡组中加入有几条理由。第一,它是免费卡,可以将卡组成本压缩到600尘。第二,它可以造成不可回避的伤害,身材还算可以。配合灵魂火、力量代价、暗色炸弹,狼骑兵等卡你可以更容易地完成斩杀。  如何获得胜利?  经常,你获胜的时候场上会有4-5个随从,在5到6费的时候可以将对手的血线压到很低,尤其是在场上有机械跃迁者的时候。另一种情况是你会被AOE法术清场,或者因为随从交换而被清场,这时候你就需要通过英雄技能过牌,寻找斩杀手段。暗色炸弹,狼骑兵、夜刃刺客等会帮助你降低敌人的血量,逐步走向胜利。  提示及技巧:  力量代价并不止可以用于斩杀,它野可以用于高费嘲讽怪的交换。暗色炸弹可以留着用来打脸,除非你要用来解掉敌方场上的关键随从。不要忘记,机械幼龙技师可以召唤一个机械生物,并且可以与你的相应卡牌联动。有时候,你要将机械跃迁者留在手上,保证它的效果可以在之后几个回合发动,使得卡牌可以同时使用。尤其不要想着之后可以大幅铺场而在空场的时候召唤它。  职业对阵:  圣骑士:一个可以清场并且可以治疗的职业,但是他们必须要掌控好时机,来抵挡你的强烈攻势。吵吵机器人可以很好地对付他的报告表。记着,4费回合真银圣剑具有4点攻击力。酸性沼泽软泥怪在对阵其骑士的时候有奇效。  猎人:猎人在遇到你这个卡组之后会非常讨厌。你手中有很多低费嘲讽卡,可以很好的妨碍他的出牌。而你的优质随从可以控制他们的伤害输出。互相抢血,你会较容易地在对战中期获胜。  控制战:如果你可以很早地铺场,控制战会比较难恢复。留意他们的炽炎战斧,在召唤随从的时候尽量降低它武器的效率。绝命乱斗非常麻烦,但是他们很难抽到。大部分术士最近开始玩控制卡组,所以对手对于环境的错判将会是你对阵时候的优势,当他们起手判断错误的时候。  机械法:老实说,机械法的卡组的效果比你的卡组更好。他们可以实施更多的策略,并造成更高的伤害。因为这个卡组是机械法的衍生,所以你只能依靠更好的过牌和更优秀的曲线去打败机械法了。  卡牌替换:  如果你想改进这个卡组,你可以更换一些费用更高的卡牌。例如强化机器人将会给场上的大量随从提供巨大的BUFF,并且可以提供更多的机械策略。邪能火炮是一张很有趣的术士职业牌,当对付非机械卡组的时候可以造成非常恐怖的效果。  当然,如果你想在游戏后期中一一个传说高费随从结束游戏的话,没有其他卡比砰砰博士更适合的了。它既有机械属性,也有相当不错的能力,并且带有版本最OP卡牌的称号。  为什么你要留意这个卡组?  术士是个非常强大的职业,因为其无限实用的英雄技能,这是一个适合新手学习游戏策略的理想职业。所以如果你是个炉石新手,并在寻找一个强力且廉价的术士GVG卡组的话,这就是了!猜你喜欢:
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