炉石术士平民动物园传说为什么术士叫动物园?

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作者:不要妹汁|时间: 14:45:22当前位置: >>
黑市摊贩动物园术士:78%胜率上传说心得
今天出了新卡,我满怀期待地想要尝试一下,其中,黑市商贩这张卡立马吸引了我的注意力。虽然大家都说这是一张手牌术神卡,但我认为手牌术在这个环境仍然举步维艰,这时候我突然想到了术士的另外一套成熟卡组——动物园。
  黑市商贩动物园——超快传说的新Meta!
  大家好,我是上个月初有幸用奴隶战登过顶的一名炉石玩家,我的ID是桥本奈奈未#5276。
  自从奴隶战削弱之后,这个月天梯打得很难受。先是在月初早早的用机械法上了5级,之后因为学业暂停了几天游戏,之后就一直在5级上下卡得难受。前天重操旧业用起了新版奴隶战,然而还是十分吃牌序,胜率一般(65%左右)。今天出了新卡,我满怀期待地想要尝试一下,其中,黑市商贩这张卡立马吸引了我的注意力。虽然大家都说这是一张手牌术神卡,但我认为手牌术在这个环境仍然举步维艰,这时候我突然想到了术士的另外一套成熟卡组——动物园。这张卡2费22的身材在动物园里会有怎么样的表现呢?
  带着这个疑问,我进行了尝试,没想到从3级4星开始一路连胜,仅仅用了2个小时就上了传说。
  那么废话不多说,我们走进科学!
  今晚的胜率如下:
  动物园怎么操作大家其实都已经很清楚了,也已经有很多大神写的攻略了,那么我就来谈一下“黑市摊贩"这张卡在这套卡组里的作用。
  我这套卡组是前一段时间抄的术神登顶的动物园。在他的基础上,我仅仅把两张恐狼去掉换成了黑市摊贩。我认为恐狼的作用 其实在动物园里可有可无,他虽然可以BUFF小鬼,让你中期的交换节奏更好,但作为一个单纯的2费牌,他的作用其实一般般。而且我们如果占场的前提下,不需要恐狼也可以作出很不错的交换。所以我把恐狼全部拿掉,换了黑市摊贩。
  事实证明,黑市摊贩简直是动物园的绝配。动物园缺少的是什么?如果硬要回答,这么一套完美的卡组,他的斩杀还不够完美,只能靠力代+大哥完成。黑市摊贩很好的改善了这个弱点!
更强的斩杀能力
  我们要知道,1费的术士法术牌,除了力代,还有灵魂之火这张之前被削弱过的牌。这两张牌都提供1费打4的效果,从而让 我们斩杀的方式更多样化了。今晚我打的几十局里,有至少4-5次,黑市摊贩给我提供了斩杀牌,帮助我提前斩杀对手。当你面对一个防战有生物占场,少那么1、2点输出打死他的时候,有了黑市摊贩,你的问题就有很大可能立刻解决。另外在打猎人的劣势对局上,你也有了更多的选择和机会来斩杀对手。
  除了提供斩杀,今晚我还遇到了一局对战佛祖骑,我几个小生物+一个大哥占场,对面一个被复仇BUFF过了的佛祖占场的 情况。这时候我用黑市摊贩摸到了腐蚀术,这张万年冷板凳的牌适时发挥了作用,骑士被逼迫用佛祖来踢我的大哥,不仅减轻了我的血量压力,也让我顺利用极低的 代价解了一个大生物。还有一次,在对方骑士场攻4点,我有几个小鬼加一个小生物,场攻5点,他只剩4血的情况下,我选择了一张104的[持盾卫士]。对方 骑士因为无法过墙,下回合正好被我斩杀,如果没有这张墙,他就能解场继续苟活....。.等等等等,这样的神来之笔,靠着黑市摊贩你也可以做到!
  另外,我们知道动物园的3费一直是一个问题。在出了小鬼首领后,动物园的强度立刻上升,印证了对于的术士3费的生物是 多么关键。现在有了黑市摊贩后,你甚至可以把他当一张3费牌来用!术士的1费生物真是太强了,不管是烈焰小鬼的强力属性,还是蓝胖子给你提供的一面大墙 (相对于所有1费生物来说),都是补充曲线的好牌。今晚我有一局遇到了一个墙德,他的手气极顺,在1血的情况下打出了生命之树,面对我二王打出了死亡之翼。但我靠着黑市摊贩给的两张卡:力量的代价(解决了一面328大墙)和蓝胖子(单防死亡之翼)强行把他的第二个30血打光,最后我的手牌只剩下2张。可见黑市摊贩这看似小小的2张1费卡给动物园打后期卡组带来了多少曙光!
  这张卡的强度已经被印证,希望大家踊跃尝试它在不同术士卡组里的作用。希望大家用新卡用的愉快,起码这张卡让对于炉石半失望的我有了一些新的期待!还要感谢术神给动物园提供一个很适合现在环境的模板供我开发。
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备案编号:沪ICP备号-9炉石传说三大动物园术士卡组推荐
作者:电玩巴士
炉石传说三大动物园术士卡组推荐,这个版本的动物园还是主流,想要冲天梯的话,选择一套适合自己的动物园卡组很重要,小编给大家带来了三套高强度的动物园术士卡组。
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三大动物园术士卡组:
地狱烈焰动物园
火车王动物园
愤怒卫士动物园
起手留牌策略
起手留1费占场随从,先手2费随从只留1个,后手2费随从最多留2个,尽可能避免起手时手中出现3个2费随从的情况。低费法术这版本没有3-2-8死亡领主了基本可以换掉。
3费的小鬼首领条件允许可以留1张以保证前3费出牌节奏的流畅。如果手中有虚空行者或者着魔村民加上叫嚣中士这种combo,就可以不用换牌了。起手2费随从很多需要换牌时,优先留下愤怒卫士、怒鳍猎潮者。
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作者以高达70%胜率的动物园术士这事实来告诉我们,动物园至今仍然是占有一定的地位的。只在于你怎么去调整以及使用。文中详细的解析了卡组调整的原因以及各职业的打法。
[灵魂之火]&x2
[叫嚣的中士]&x1
[年轻的女祭司]&x2
[持盾卫士]&x1
[烈焰小鬼]&x2
[精灵弓箭手]&x1
[虚空行者]&x2
[银色侍从]&x2
[恐狼前锋]&x2
[阿曼尼狂战士]&x1
[飞刀杂耍者]&x2
[破碎残阳祭司]&x1
[血色十字军战士]&x2
[血骑士]&x1
[麦田傀儡]&x2
[阿古斯防御者]&x2
[黑铁矮人]&x1
[银色指挥官]&x1
[末日守卫]&x2
动物园卡组解析:
1.其实现在大家对动物园都很了解了,德鲁伊什么时候都深恶痛绝,曾经的猎人看到就笑了,当然,现在碰到猎人,如果没有抓到阿古斯举盾,还是会很头疼。
2.卡组优点,站场。BUFF能力强,能以小换大,一个解决不掉,就像野火春风吹又生一样,瞬间淹没你。
3.缺点,碰到AOE和针对,都十分难打。尤其本人曾经碰到带TC130的德鲁伊和憎恶,那个叫一个疼啊。
4.还好,动物园现在不被针对,因为我们前面有复苏的奇迹贼、大王(巨人SS)、萨满,还有一直很强势,碰到什么都能打的德鲁伊,随从贼。尤其是术士的天敌猎人的削弱,导致猎人的稀少,让我们有了生存的空间。
本卡组有争议的卡牌解析:
1.死亡缠绕,原来刚出来动物园是带2张的,后来本人用了觉得卡手,换成了一张,然后又看到有位朋友的攻略,换成了精灵弓箭手,感觉实在好用。于是带一张。
2.0.4持盾卫士,本人只带1张,能有效保护自己的飞刀,配合恐狼可以清掉对面战利品和麻风侏儒。为什么不带2张,因为0.4的身材,如果没有破碎残阳和阿古斯,始终是亏卡的节奏,1张足够了。
3.叫嚣中士1张,不管是内战配合虚空行者和银色侍从,换掉对面银色侍从,或者大地之环,或者军情七处特工,保护自己的飞刀都是很好用的。为什么不带黑铁?那个4费,谢谢,我们前期要抢到节奏。
4.阿曼尼狂战士1张,有它在场上,对面就AOE就要很小心,对上盗贼,吃了背刺,还有可以多了一个怪,或者普通攻击(对面不怕脸疼的话)。
5.麦田傀儡和血色十字军战士,各2张。麦田大家都知道了,打了老爸,还有儿子顶着。3.1圣盾,都是要2次攻击才能消除掉得(不包括萨满的大地震击).
6.破碎残阳祭师。1张,可以有效BUFF,以小换大,但由于裸上太亏,而且必须前面有随从,它上场才能发挥好的效果,但,由于,现在天梯,碰到术士,盗贼留背刺,军情,战士留武器,德鲁伊留愤怒。所以,我们很有可能2费前被清场完,而这时候,裸上残阳是没有意义的,不上,又让了一回合。因此,只带了一张。
7.银色指挥官1张,为什么不带2张?我之前刚接触的时候,虽然,后期摸到就能冲锋抢血,但是前期摸到2张,真的卡手哭瞎在厕所啊。
8.血骑士,本卡组最贵的一张,本人组这套卡组的时候,分了其他的所有职业卡,合成了1张。原来没有的时候,用的是2张破碎残阳祭师。身材好,裸上不怕。吃自己不亏,吃到别人的圣盾,比如说随从贼,比如说内战,往往就决定了这样比赛的走向了。为什么不带2张?2张会让你觉得裸上,感觉相当不好,好吧,我承认,是我没有尘合成。不过1张,真的够了。
9.其他和传统的动物园都差不多了,大家都知道这些卡得重要性,我就不再叙述了。
10.有人说为什么不带力量代价,不带火车王,不带狼骑兵,不带奥术傀儡。让我告诉你,当你手上有火车王和5.7大哥,或者火车王和灵魂火,你又要占场面,你丢还是不丢?狼骑兵和奥术傀儡加力量代价,争取5费前斩杀,我承认,我本人也被这样的卡组打得没脾气,但是要记得,5级天梯后,要的是稳定,如果对面有嘲讽(城墙德),或者两张力量代价在手却没随从在场上或者冲锋随从,力量代价往往达不到它的效果,因为它往往是作为终结手段出现。
卡组使用:
先说几个很好用的COMBO:
1.叫嚣的中士,黑铁,配合银色侍从和血色十字军战士。可以清掉对面3血和5血的随从。
2.飞刀配合精灵弓箭手,可以有2点伤害,很有可能清掉对面的3.2随从
3.精灵弓箭手配合灵魂火,可以清掉对面5血随从。
4.精灵弓箭手,配合阿曼尼狂战士,可以人造5.2血随从。然后架上BUFF就是6.3血。抢血或者破墙,都是很好的选择。
对战细节:
很多人都说,动物园没脑子,有人也反驳过这个观点。由我看来,动物园前期是需要技术的,比如说,怎么站位,怎么BUFF,这些都和对手的职业你熟悉的程度有关。什么时候该换怪,什么时候该打脸,也是需要把握的。否则,你会发现,对面会在嘲讽随从后面偷笑,剩下5-7点血。你却怎么都打不掉。后期呢,手牌一回合就2张,摸到什么就用什么,这可能就是大多数人诟病的地方了。
鉴于大家对动物园都是比较熟悉的。我说我自己的几点体会和对战心得。
1.对战德鲁伊,(6.4开或者7.3开)。起手优先留灵魂火,精灵弓箭手,然后1费的1.3和1.1圣盾兵。4费又丛林,5费又利爪德,或者科多。这时候,你3费优先上3.1圣盾,配合恐狼、破碎残阳祭师、阿古斯,可以换掉。如果你上的是麦田,很有可能你就换不掉,导致,丛林经常1换3。你会问,我用麦田抓到叫嚣中士、黑铁换掉不行吗?我只能告诉你,恐狼2个,破碎残阳1个,阿古斯2个。叫嚣和黑铁一共2个,哪个概率大一点?如果你神抽我没办法。COMBO上面说过了,用灵魂火(甚至配合精灵弓箭手)打掉对面激活出来的随从。2张换2张,咱们不亏。
2.对战盗贼,(5.5开)。起手优先留灵魂火,3费也是优先血色十字军战士,因为他不需要BUFF就可以换掉对面的军情,盗贼用武器打他,要掉3点血。比上麦田要掉得多一点。换掉对面的碧幼蓝龙的概率也会大很多。打盗贼就怕背刺2张,军情也在手,毒药,剑刃乱舞,都是致命的。但是,只要我们阿古斯架起来后,他们的闷棍只有1张或2张。他们会一直解我们的怪到死。记得注意,不要造太大的血骑士,一个闷棍教做人的。
3.对战术士(动物园6.4开。大王4.6开甚至3.7开)。对面是动物园的话,就是镜子,比RP吧,优先找精灵弓箭手和一个灵魂火。只要抢到节奏占场了,你就赢了,动物园没有AOE。
大王S(巨人S),注意防止4费(后手3费硬币)地狱烈焰。这时候优先上麦田。3.1圣盾,黑铁。这些烧不死的,烧完我们再铺。继续抢节奏。还有一点。控制好对面术士的血,单架熔岩绝人,我们还能过墙,双架熔岩巨人,那就基本只能认输了。
4.对战战士(5.5开,甚至6.4开)。土豪战士,起手优先留1.3盾和1.1圣盾。对面有斧头的话,有1.3虚空去骗。上麦田和3.1圣盾骗,第一时间解掉铸甲师,5费防一防大乱斗。就可以了。如果是打脸战,放心,他打不过我们,他没墙,我们有阿古斯,本人被阻击了差不多5-6次,最后就是碰到了打脸战。无压力5费搞定。
5.对战萨满(6.4开。或者5.5开)。萨满单解很多,幽灵狼和闪电风暴也是铺场的噩梦,如果对面脸好点,摇个法强图腾,那只能认了。当然,我们打萨满还是有优势的,毕竟血就照着30点打,解决好幽灵狼,架盾保证血量超过3点。还是很好打的。毕竟他们用了幽灵狼,你解掉了,是会让他自己过载,你下回合就可以肆无忌惮的铺场打脸的,他用石化武器,也是要卖血的。
6.对战骑士(6.4开。7.3开)起手优先留1.3虚空和血骑士,注意骑士的奥秘,还有4费奉献,6费平等+奉献就可以了。
7.对战法师(4.6开。甚至3.7开,运气差,2.8开都可能)。打脸法师取代了猎人成为了我们新的敌人,1费1.3的法力龙,麻风侏儒,狼骑兵,一直抢血,配合别人家的奥蛋,冰箭,冰枪,火球,甚至有些丧心病狂的带了冰箱,都是我们的噩梦。争取第一时间架盾,否则,太难打了。我们的1圣盾在他眼里就是无伤点掉的货色,优先麦田吧。不过还好,打脸法师没我们稳定。碰到德鲁伊她就难打了,如果输了不要灰心,祈祷下一回合她就碰到德鲁伊
8.猎人(T8猎人5.5开,中速猎人6.4开)。放狗对猎人伤害太大了,碰到T7猎人,不对,是T8猎人,我们由于英雄技能克制,输的可能性还是会很大,争取第一时间架起阿古斯。中速猎人,碰到了,注意“放狗放出来”(驯兽师)加到了乌龟身上。尽量清掉随从,架盾,还是很好打的。碰到猎人温柔点,他们已经很伤心了。你还这样报复性打脸。
9.牧师(7.3开。甚至8.2开)。牧师一直是宝贝。受到Amaz的影响,5级后也能碰到牧师了,我们还是要好好爱护他们。正常打就可以了。小心6费你的2攻击和以下的怪叛变你。不过还是很好打的。
冲天梯,都是很纠结的,尤其是5级以后。
放松心情,能提高不少胜率,减少很多冲动失误的。
(本文来源:17173游戏网
作者:路过酱油人)
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炉石传说新版本动物园卡组全面解析
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.2
新版本上古之神的低语已经上线了,术士的动物园卡组一直都是很强势,那么新版本在加入了那么多新卡的前提下,炉石传说新版本术士动物园怎么玩呢?下面给大家带来炉石传说新版本动物园卡组全面解析。动物园攻略前言:本月是第一个月的标准赛季,一切都在尝试,一切都是新的,因为没了NAXX和GVG的各种超模生物(没错说的是砰砰~)加上12张经典卡牌的套路更新,这个月一切都是耳目一新的~~动物园也必然需要新的思路。思路:动物园核心思路在哪里?铺场存活,优势交换,持续输出,高爆斩杀。铺场存活:在以前拥有大量的亡语怪物,拥有蛛魔之卵和小蜘蛛可以大量的赚到节奏,就不说以前1费跳蛋手拿力代这个节奏抢的有多凶,亡语怪站场能力毋庸置疑,因此亡语生物在动物园卡组里面的构筑都具有优先级,看着猎人433腐蚀之狼,术士各种口水。优势交换:是通过残血低血的怪物经过BUFF之后顺利换取费用优势跟着铺怪循环,叫嚣1费做的事情远远大于3费,尤其是在铜须叫嚣1费换5费怪也没什么奇怪的,这个COMBO没并不难打出,因为4费一回合就可以做到,而动物园是最灵活的卡组。持续输出:在换取了优势费用后,场面占优,我们就开始进行打脸输出,越站场越高输出,慢慢滚雪球进行持续的打击,你要想1个2攻怪站场2回合输出就是4点,你只要尽可能保持站场达到某个临界点就可以达到斩杀,这个思路对旧版土豪战就是那么简单,铺和过牌并存,什么时候抽到赛布一波压制手上拿着足够伤害一波带走。因此土豪战以前跪着叫动物园粑粑,当然新版本完全反转。。。出来行果然要还的。高爆斩杀:力代,灵魂火,大哥冲锋,叫嚣,恐狼,火车王,新的议会员,动物园拥有一回合超高的爆发,越高费用斩杀越超越你的想象,火车王斩杀是不需要站场的也就是意味着偷鸡意味会更加强烈,一回合过,因此造成的负面影响也很直接,这张卡卡手率高于57大哥。57大哥冲锋的优势在于冲完还可以站场,还可以持续输出。然而这几个思路贯穿种种不同形态的动物园,不同动物园卡组多达十几种,动物园拥有最灵活的个人构筑和针对,玩动物园多的人一般卡组都会自己抄牌改卡利用自己习惯去打。因此以下卡组也是我抄的改的再加入一点自己的想法,动物园没有定势卡组,只有思路。卡组:我用这套卡组在2级时候一波11-1成绩8号(5.1出去游玩)直接打上传说,4级以前只用动物园,4-2用的中速萨(因为那两天会长带节奏漫天梯盗贼,实在是不能不换卡组冲)。这套卡组注重站场,带上了老牛和炼金(异灵术大神启发),在失去了整个NAXX的完美亡语生物后,动物园还顺带失去了5费赛布和7费碰碰这种优质压场生物,造成现在动物园越来越难通过手牌进行返场,一旦丢失场面就难以找回节奏,一路亏牌亏卡血崩。老牛在没有沉默后是优质的亡语生物,对手没有沉默非常不容易完美解老牛,甚至根本不会解!至少能让我们有优质站场缓和逆势丢失的节奏,炼金是为了应付大屁股生物,新版本很多怪物的屁股巨大!但是攻击却很低,利用炼金一波优势交换真心不错,哪怕在各个慢速卡组都想带末日的今天,炼金战吼秒杀末日也是相当给力。腐化的霍格,这是一个交换的神卡,在WOG开之前一堆人鄙视霍格,用起来发现在货完全被低估,这货可以单防大克,也可以克制奴隶战铺场,重点是对面解起来也是相当难受的,除了牧师灭这种去除型法术,它似乎就是一个高级亡语怪,总会剩下点东西恶心对手,我带这张卡完全是想弥补7费丢失的砰砰,动物园在现在的路上如果只是一味抢血输出,后期质量太低根本打不过中慢速卡组。为了防止没什么换什么这种问题,候选单卡:&& &&&&&& && &&&& && &&&& &&& &&&&&& && &&&& && &&&&&动物园没有思维定势,怎么好针对怎么打,奴隶战多就带张烈焰,4费曲线不好打就带上暗影箭,觉得自己适合斩杀打法就带上1费灵火。觉得自己曲线不够低可以补充1费银色侍卫,也可以用鱼人铺,没有穿刺可以用黑铁毕竟还有铜须BUF一下也很灵活,铜须戈莫克这种神级COMBO一般不存在。对面清场太犀利就带上龙蛋粘场。接下来是一些各职业对战思路:盗贼:热门职业,主要形态恩佐斯亡语贼,会长隐藏贼,亡语贼对方拥有跟我们一样的思路,就是无限的铺场,利用场面压力压制对手再凭借自己贼优势的单体解除法术站场输出,跟着利用职业卡的复制特性,334复制龙,544复制妹纸这种达到高效低费站场,这种贼打法其实很单一,你就记得一点,能解光就别留,大家都是铺场职业,我们的方向是BUF交换,他的优势是复制衍生,所以能解尽量解,一般4-5费把场面站住了,丢个高质量生物对面可以GG,而且这种贼基本上斩杀很低,放心抽,能受伤尽量受伤,防背刺和5费群体背刺,而且他很不愿意转刀,转刀对这种盗贼来说亏节奏的,记得多过牌用卡差打死。小优,就把他当动物园打!会长隐藏贼,中劣,对面拥有高效的去除手段的同时还有隐藏二次爆发这种动物园无解的套路,而且4-5费曲线非常强大,很容易在这个回合压死动物园,对面起手基本上是找背刺军7刀扇这类型的。这里记得1费蓝胖比1费小鬼强,3血怪是这种贼很恶心的血量,分分钟可能会输出溢出,而且这种贼后期刷牌能力压制术士的过牌技能,几乎一定是打不了卡差的,胜利的希望就是站场铺,这套贼单体去除很强,AOE较弱,只要坚持铺对面请不掉就有机会,忘记了这套贼大范也是非常难处理的,一下亏掉动物园前期铺场的节奏也是可能的,总之一句话,这种贼太多没必要硬刚,就拿萨满打。战士:超热门职业,主要形态防战,瓦王战,奴隶战。这三个形态一起说说,这个版本战士崛起因为两张牌,也就是这两张牌导致战士曲线衔接非常畅顺,就如李奶奶完善了动物园1-3费曲线,战士的食尸鬼和牛蹄战士、猿猴完整了整个前期曲线。以前战士因为仗着自己4费最强武器,一直用1-4费基本上都是空场面,没有给动物园太多的解场压力,动物园的持续输出慢慢磨甲,抽牌等赛布一波压死骆驼,现在前期战士场面很强不输动物园,1费化血,2费监工斧头铸甲师,3费食尸鬼,4费血蹄墙,每一个特点就是屁股大,426用炼金特别赚。而且这一套下去很可能我们血崩。所以现在跟战士打,前期能下2血怪别下1血的,起手小斧头就比较难打了,往后瓦王战的过牌能力不输术士,打这一套的战士的希望就是找3费315或者324,3费是对方最薄弱的环节,食尸鬼不会裸下站场,3费这个怪能保障你用处种种BUF效果交换,要不然越往后4费开始进入一个战士节奏就非常难打了。防战你想偷死对面是不可能的,防战老迈的话手里肯定会拿着一个斩杀,因为这个版本下动物园随从质量相对较弱,这个斩杀就是留给对它威胁最大而且基本上前期就能出的海巨人,防战解牌很多,你想铺死防战只能靠打卡差和海巨人战场输出,对面解不动。而相对来说防战过牌很少,两个苦痛两个盾格,两个苦痛真心只能让其过一张,防战牌就会越打越少进入我们的节奏,这样才能慢慢打赢,其中老牛是战士很恶心的怪,加它就是打战士的。切记一点,防战现在必带血吼,在吼爹出来解场之后对方仍有高于7点的斩杀线。后期抽牌抽到6有机会被一刀爆头。瓦王战这个是真心难打,过牌手段前期曲线完美,中后期一堆质量生物,而且一张瓦王就能让你场面血崩,相对防战血量至少减1/3,所以还是那句,3费生物是现在动物园赖以生存的基础,用3-5费给对面极大的压力迫使对面及早交出硬解才是王道,瓦王不带乱斗,一般是4个全场打1,所以火焰杂耍比21鱼召唤1个嘲讽11要好太多,,不知道被食尸鬼和旋风斩打崩多少次。。。这个版本1血生物存活概率太低了,于是瓦王战就是过牌铺场不防乱斗,因为对面的全场打1实在太多,你就只能当对面一直有,交换也是别贪一点血,就死防全场打1,跟着互相伤害吧。。。打赢的大部分场合我都是靠老牛和霍格带来的,对面没硬解只有两个斩杀,很可能前期会交给315。这两货粘场能力强,对面瓦王血线不会太高,很有机会57大哥力代就走了。讲道理防战打瓦王战和奴隶战是属于小优,果然战士要开始自相残杀的了么。动物园打现在的战士一点都不优势,甚至比盗贼还劣势。萨满:动物园协会友好职业&不解释,萨满从雷克萨到中速萨到进化萨到嗜血萨,前期曲线构成是质量过载的,也就是单体一旦被去除这场面除了闪电风暴和655嘲讽和元素毁灭外极难返场,动物园反正也没几个怪超过3血,用命铺。一般来说萨满都会被动物园铺死,因为大部分的法术带有过载,同时高质量前期生物也需要过载极大的缓解了动物园的场面压力。很容易铺起来,会玩萨满一开始是极端的留1费法术的,这样用来跟动物园打的有来有回或者一个高质量生物就能压场,不然随从交换萨满非常惧怕动物园,也就是动物园这个版本比较喜欢的职业,比德鲁伊还喜欢。德鲁伊:几乎灭绝,不提也罢,打了几天遇到次数不超过5个手指,克苏恩德随从身材很好,利于交换,过牌能力少,就是标准的满费拍怪找激活找成长,没激活没成长也是走远的路线,碰上一个德已不容易,还要天胡,那么输了就认了,关爱隐藏职业。牧师:龙牧前期场面就很强了,动物园是抢场面的套牌,前期场面都拿不过来,后期如何愉快的玩耍,不过龙牧过牌少斩杀低,6费开始过牌而且你场面还没崩基本上就赢了,对面也是比较满费拍怪的,后期手牌消耗巨大。把那北婊限制了基本上对面抽一打一的节奏。环牧现在AOE也不算少,重点是别用禁忌铺场,对面炎术士教你做人节奏血崩。324 315早早下,,,阿古斯很重要,324一旦被白富美拉过去简直GG。。。。6费之前能送324就送,后期不搭配阿古斯最好别下。。。白富美拉324是我能想到最血崩的场面猎人:本来是天敌职业,只是T7真的几乎没有,中速猎也是拼站场的,这种猎人能反打术士的两个点,5费飞刀放狗,6费狮子压场,其他时候都属于动物园,姜神猎连爆炸都不带,前期曲线比较单薄,还是比较好打的,8费的兽群召唤很强,但是太慢,猎人还是不适合。法师:冰法现在没了科学家过奥秘是弱了,首先对面要过牌找奥秘,跟着还要挂奥秘,节奏上来说慢了前期两回合的,我们开局就找炼金和蓝胖,跟着一切走脸,5费冰环末日,6费暴风雪,7费烈焰,对面如果手那么顺并且还能4费之前摸到奥秘并且挂上那你没办法,不然你怎么都能在5-6费之前把压制到十几点血线,后期磨磨蹭蹭找大哥力代了,本来就是劣势对局,因为对面科学家退环境导致机会提升了许多,46开,能打别怂,就是干脸,4费能铜须叫嚣就要打的凶,打的对面怀疑你有足够的斩杀交解牌就很好了。有个沙龙法,娱乐时间,大家一起看电影,不过说实话这种法师法术多,解场也优秀,后期你还真不一定能说人家娱乐,带个火妖说不定沙龙没出你已经挂了。64开,4是因为沙龙自己的问题,我试过对面星界沟通丢空手牌。。。火妖法,一般般,感觉就是互相抢场面,对面亏手牌解场,我亏手牌战场,1-3费决定比赛走势,基本上55开。骑士????????结束&内战:克苏恩宇宙术从开始到现在对面拿了4个AOE就决定这个卡组简直是神克制动物园,还有啥好谈的,现在没了融核就速度抢血,毕竟4个AOE费用都不低,我铺输出他解,解不动斩杀,解的动我被耗死,就那么简单,37开对局,动物园:找1费小鬼,蓝胖反正1费都可以留,内战不要怕亏牌,是决不能丢场面的,现在没飞刀爆破返场能力极弱,就算对面铺的让你0费下海巨人也米用,324,315,屁股大的就是王道,都是互相解场,谁先手铺禁忌大优势。跟着就是牌序的问题,别想着COMBO,站场一定要站场,亏牌也要站场,能解光对面就必须解光,动物园内战没场面必输,而禁忌就是5-6费有可能返场的一张牌。基本上就这样了,动物园看环境看职业适当针对卡牌,么有定势,组牌自由。最近瓦王战也是如此,这种卡组灵活,卡位松动,针对环境力度高,没必要死磕克制职业,就好像战士横行你拿个动物园比头硬么。。。你真硬不过,,,战士多了换控场萨啊,萨满多了换动物园啊,动物园多了换战士盗贼,战士再制霸就出亡语骑吊打啊。。。这个环境犹如食物链,并不像以前那个环境术德骑那么单调,反而好玩了许多,要不是4-2换萨满,估计还被盗贼和战士吊起来打中。。。没必要,没有制霸卡组,只有制霸的环境,审时度势,看环境才是王道。
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