王者荣耀被削的英雄更新后哪些英雄被削了

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王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱 哪些被加强
王者荣耀在5月3日这天正式服进行了全服不停机更新,除了继续助阵五五开黑节的活动福利之外,还对一些英雄进行了调整,那王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱了呢?哪些英雄又被加强了呢?下面72G小编为大家带来详细的解答。王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱?鲁班七号(削弱)被动攻击段数下调1,每段伤害基础值上调0.2AD,攻击范围下调200,大招释放触发被动。鲁班的核心技能被动削弱,作为弥补大招可触发被动!被动:攻击段数:4 → 3被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad被动:攻击范围:1200 → 10003技能:增加效果:释放后可触发被动高渐离(削弱)1技能下调弹射范围,提高了基础伤害。2技能可移动释放,大招CD延长,伤害上调,另外还修复了被动可以暴击的BUG!(法术伤害不可暴击,高渐离被动同普攻强化类技能相似,属于法术伤害技能),除了移除暴击削弱外,其他属于平衡性调整,具体强度如何小伙伴们可以实战感受一下!1技能:弹射范围:7000 → 50001技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)2技能:增加效果:可移动释放3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)王者荣耀5.3更新哪些英雄被加强?吕布(加强)1技能移除死后带挥砍效果,大招不会被打断(晕眩技能),大招增加不击中敌方英雄不会360度斩击的效果,另外敌方触碰大招边缘会受到额外伤害同时吕布会回复血量,大招范围内上调双抗,此次调整主要针对吕布的大招优化,增强防御提高了存活率!1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点刘禅(加强)被动使用技能打塔回血上调100点,移除普攻打塔回血效果,刘禅的1、2技能的控制同样对防御塔造成干扰效果,2、3技能伤害上调,大招CD延长,此次调整后刘禅将更适合推塔和配合队友越塔强杀!被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒黄忠(加强)大招每100码伤害衰减下调,同时大幅度增加双抗,意味着黄忠架起后敌人更难近身,以及有了反制时间李元芳(加强)触发被动可以获得敌方视野2秒,这个视野可以共享给队友,另外2技能位移过程无法被选中,此次调整算是小幅加强!甄姬(加强)移速上调,被动伤害上调(基于英雄等级,提高前期伤害),1技能释放距离上调100点,1/2/3技能伤害上调,大招CD延长!调整后提高了甄姬中前期的输出伤害,加强了对线能力!王昭君(加强)移速上调10点,被动护盾值和破裂伤害上调,1技能伤害基础值上调,2技能调整伤害构成,前期伤害提高,CD下调。大招释放时刷新护盾,CD延长。调整后的王昭君将更具威胁,使之能够适应当前快节奏的对战方式!以上就是72G小编为广大玩家带来的有关王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱以及哪些被加强的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关王者荣耀手游最新资讯内容,敬请关注72G官网。大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
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更多推荐标签:无王者荣耀体验服更新:十位英雄得到调整,宫本被削
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王者荣耀的体验服最近更新啦,十位英雄得到调整,不出大家的意料,宫本果然被削了。。。
花木兰轻剑1技能距离缩短:总距离从1400调到了1200.轻剑2技能:射程从600降到了550;宽度从400调到了350.
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→ 王者荣耀S9赛季哪个英雄被削 S9赛季被削的英雄汇总
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S9赛季哪个英雄被削?S9赛季被削的英雄有哪些?赛季英雄被削的狠不狠?接下来网侠小编为大家带来王者荣耀S9赛季哪个英雄被削 S9赛季被削的英雄汇总。
王者荣耀S9赛季被削的英雄汇总
周瑜重做没多久就传来要削弱的消息,想必许多玩家心里都是不高兴的吧。但也许就是因为这次重做太成功的缘故,让许多玩家重新认识了大都督,而周瑜也不负众望取代成为新的法师一哥,操作上也是比较简单粗暴,以至于刚刚接触周瑜的萌新都可以非常容易的上手这个英雄,如果接下来周瑜依旧保持高胜率,那么被削弱的日程或许还会提前。
狄仁杰虽然已经被削弱了,但因为近期射手装备也增强了,导致狄仁杰在对局中的表现其实并没有明显的差异,其实就是削的力度还不够。宫本前前后后都削了七十次,狄仁杰怎么也得削个好几次吧。由于狄仁杰大招的控制加上二技能的解控使狄仁杰近乎,所以接下来调整的应该是这两个技能。
就在前几天官方推出了哪吒限时降价的活动,便宜了五千金币。我和许多小伙伴一样,果断入手哪吒,然后在实战比赛中发现,这个英雄不是一般的强,由于之前官方有对大部分战士进行调整,使得哪吒在上单位置上作战能力格外突出,目前哪吒的胜率在排行榜数一数二,想必官方是不会容忍这样高胜率的异类存在。
每次削英雄都有宫本的份,而关注官方的玩家应该知道了,前两天居然把宫本加强了。但估计这只是暂时的,即使在过去总共被削弱七十次的宫本依旧出于胜率排行榜名列前茅的位置,这次的增强之后肯定要找个机会削弱以下,如果一直都不停的削弱,宫本这个英雄都快没人买了。作为宫本资深玩家,内心其实也是不希望这个英雄被削弱的。
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王者荣耀游戏问答[共200篇]王者荣耀9.12英雄平衡性调整 宫本武藏再次被削
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王者荣耀9.12英雄平衡性调整 宫本武藏再次被削
更新日期: &&&
来源: &&&
王者荣耀9月12日版本更新之后,对部分英雄进行了削弱,宫本武藏再次进入黑名单,那么还有哪些英雄都被削弱了呢?这就跟小编一起来了解一下吧!1.花木兰花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200轻剑1技能:位移速度:900 → 800轻剑2技能:射程:600 → 550轻剑2技能:宽度:400 → 3502.宫本武藏战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争两刀流状态:移除移动速度加成效果3.老夫子老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)2技能:CD:13→ 103技能:攻击距离:550 → 5003技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒4.雅典娜作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响基础速度:410 → 4002技能:位移距离:350 → 3002技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)5.杨戬杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)1技能: 子弹飞行速度 1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)1技能:攻击距离:1000 → 9002技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)6.达摩我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度1技能:攻击距离:750 → 6003技能:击飞宽度:600 → 5003技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%7.曹操在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。1技能:每段位移距离:350 → 3001技能:位移速度:1400 → 12003技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点8.百里守约百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况基础攻速成长:2% → 3%1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)9.庄周我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择将大招安排到最有价值以及合适的时候使用3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)10.太乙真人作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)被动:获得金币效果:25% → 35%1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → /Lv)(+2.0Ap)3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒
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