我的世界怪物学院刷怪塔怪物都刷出来了就是不下来

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我的世界为什么自己的刷怪塔效率低下原因分析
小编:天天时间: 11:24
  不少玩家都会制作刷怪塔,但是却存在着一个问题,刷怪塔做是做出来了但是效率却很低,甚至有些刷怪塔连怪物都杀不死,那么怎么样才能提高我们刷怪塔的效率呢?今天游戏园小编带来了一篇关于如何提高我的世界刷怪塔效率的文章,来看看吧!
  原文作者:xuruich
  刷怪塔如何才能效率高?
  在mc中,要说最有用,最令人兴奋的装置,非刷怪塔莫属
  既能提供大量难以大量获得的怪物掉落的资源,又能极快的获得经验
  不知道有多少新手曾经干过这样的事情
  在地面上照着攻略建了一个刷怪塔,完全没有造错,效率却很低
  原因是什么呢?
  【声明:本教程中提到的刷怪塔,与刷怪笼毫无关系】
  mc中,评价一个刷怪塔的效率,有这样几个标准
  1、有效面积:即刷怪塔内部可用于刷怪的面积有多大
  2、无效面积:即玩家在等待点时,在刷怪塔外可以刷怪的面积有多大,这个值越小越好
  3、处理速度:即怪物生成后,到达收集点所需的时间
  还有一些其他方面,暂不讨论
  上述3个标准中,最重要的,也是最容易被忽视的,是第二条:无效面积!
  这个数值小一点还好,比如由于疏忽,在电路上有些格子没有放半砖,导致可以刷怪
  这样一格两格的无效面积还好。
  如果你的刷怪塔屋顶忘记插火把,那将是几十格甚至几百格的无效面积。
  刷上一小段时间,屋顶上就会生成十几只甚至几十只的怪物,大大降低刷怪塔的效率。
  如果你的刷怪塔直接建在附近没有处理过的地面上了&&那&&
  在你家附近的地表,洞穴中刷出的怪物&&你觉得你的刷怪塔效率有可能高吗?
  你难道以为,你建好一个刷怪塔,系统会自动判定你那是个刷怪塔,就会把大量怪物刷在里面?
  在我直播的时候,有很多观众看到我的刷怪塔,会提出这样一个愚蠢的问题
  :&里面有刷怪笼?不然怪物哪来的?&
  哪来的?你说哪来的?
  你平常大晚上的看到外面到处都是怪物,它们是哪来的?
  刷怪塔只是方便的处理刷在塔里面的怪物,如果外面可以刷怪的地方茫茫的大,大量的怪物凭什么刷在你的塔里?
  你可能会说,我的刷怪塔里面积这么大,总会有不少怪物刷在里面的
  如果你这么想,那你就大错特错了
  mc中,有这样的一个怪物数量上限的设定:
  【如果怪物数量达到上限79,那么将不再自动刷怪】(我忘了是不是79,好像是的)
  于是乎,如果外面面积很大,在外面刷出的怪物瞬间达到79,你的刷怪塔面积大又怎么样?
  而且,很多小白还有一个误区:
  &一个怪物生成后,除非死亡,不会自己消失&
  于是他们兴高采烈的抓住一只僵尸直接关起来,把僵尸当宠物养起来
  当他们回家时,发现僵尸消失了,沮丧不已
  其实,大部分怪物并不是死掉了,而是直接刷没了
  mc中有这样一个设定
  【距离主角128格以外的敌对生物,会被直接移除。不足128格但超过32格,会随机移除】
  就这样
  补充一下,持有捡起的装备或物品,或使用命名牌改过名的怪物不会自行移除。
  不知道各位知不知道1.7.4版本,出过一个严重的bug,弄崩了好多服务器
  1.7.4中出现了僵尸鸡骑士,但是一个bug导致,当僵尸鸡骑士被移除时,鸡不会被移除
  导致这些鸡在矿洞中到处下蛋
  但一地鸡蛋不是最严重的问题
  严重的是,当僵尸路过时,它们会捡起这些鸡蛋!!!导致永远不会被移除&&
  非常的恐怖
  某个服务器在崩溃之前,查数据查到有4000多只僵尸
  好吧,跑题了。回魂回魂
  刷怪机制简单的概括就是
  【在主角附近生成怪物,过远会移除,达到一定数量后不再天然刷怪(刷怪笼不算)】
  明确这一点以后
  我们再回到那三个标准中的无效面积
  当无效面积为0时,所有怪物只会刷在刷怪塔内,效率永远保持不变
  (当然刷出来你不杀或者杀不过来除外)
  (当然,由于更详细的刷怪机制,79只怪是几只几只的,不是一下子全生成在里面的)
  如果有大量无效面积,刷怪效率会越来越低,因为外面的怪物越来越多
  最终,刷怪效率降为0。
  可以说,不管你的刷怪塔是什么样的
  只要你控制好你的无效面积,稍微有一点有效面积,并且有凑活的处理怪物的方式
  效率不会太难看的。满足掉落物的物资需要基本够了
  啰啰嗦嗦说了这么多,现在说点实用的。究竟如何控制无效面积呢?
  空岛就不说了,全部点亮就行
  对普通生存而言
  最方便,最简洁的方式是:将刷怪塔建在大片大海上方180格以上的位置
  这样一来,距离等待点128格以内的区域中,除了空气就是海,没有洞穴和陆地。
  还有一种方法相当男人:将附近半径128格的圆以内的所有陆地,洞穴,只要能刷怪的地方统统全部点亮
  相当容易漏不说,麻烦不麻烦?
  不过有时没办法,比如女巫塔,必须在地面建,所以很无语,只能这样。
  然后,将你不想让他刷怪的地方,用方块遮住,或者用火把点亮,就可以把无效面积控制为0。
  被广为追捧的活塞刷怪塔,只是用来加快处理速度的。快是快
  但如果无效面积太高,就算瞬间把里面生成的怪物弄到残血,传送到你面前,效率也很辣鸡
  我想说的就是这么多了
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我的世界如何让刷怪塔不刷出蜘蛛攻略
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  蜘蛛是一个非常特殊的怪物,她在白天也能攻击我们,而且还能爬墙,真是太烦人啦,特别是做刷怪塔的时候会有蜘蛛刷出来,很是烦人,那么有什么方法能让我们在制作刷怪塔的时候没蜘蛛呢?来看看游戏园小编为大家带来的文章吧!
  原文作者:xuruich
  主世界自然生成的怪物中,有一种怪物和其他的格格不入
  他就是蜘蛛
  其他怪物,无论僵尸,小白,苦力怕还是小黑,他好歹都是1&1的一根棍子,偏偏这货不是
  胖就算了,还会爬墙
  于是成为刷怪塔杀手。如果你的刷怪塔不能很好的处理蜘蛛,你的刷怪塔刷上一阵就会被蜘蛛堵塞
  好在这个问题已经有了解决办法,就是在刷怪的源头掐死蜘蛛,不让它生成出来。
  大量实验表明,蜘蛛的生成需要一个格子,这个格子旁边3&3不能有方块
  只要每3&3中插上一个柱子,就可以和蜘蛛say goodbye了
  如图所示
  恶心死蜘蛛!嗯&&
  需要注意的是,并不是需要3&3的方块,而是需要1个方块加上3&3的空间。
  所以下图这样蜘蛛同样会生成
  甚至只在空中放一个方块,一样
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我的世界刷怪塔不刷怪解决办法
有很多小伙伴在我的世界中建造出刷怪塔以后却并没有刷怪,其实刷怪塔要想刷怪是要满足以下几个条件的,下面小编就给大家详细介绍一下。
  在我的世界中如果我们想刷怪,不需要到处乱跑,只需要建造一个刷怪塔,就可以在其中尽情的刷怪了,但是有很多小伙伴反映说刷怪塔建造出来以后却并没有刷怪,那么怎么办呢?下面小编就给大家带来刷怪塔不刷怪的解决办法。
  1,怪只在玩家40格子以外刷 你的站立位置和塔的刷怪层距离是否足够40远(你站在地面,塔必须在40层以外)
  2,光线1-0才会出怪(月光-没光)
  3,刷怪区域空间够不够大,
  4、你站立点四周的地面插满火把没?
  5、地下天然洞是否插满火把(很重要)
  刷怪塔就是压缩怪的刷新区域 逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才好的。
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我的世界-快速成型 纯生存无脑刷怪塔教程
  今天小编为大家带来的是纯生存无脑刷怪塔教程,虽然效率低,但是建造方便,所需材料易于获取,适合不怎么喜欢钻研刷怪塔又需要建造刷怪塔的新手玩家使用。 这个刷怪塔是很久以前看了不知道是谁的视屏学会的,并且在原有基础上改良了一下,采用高空坠落的方式处理怪物。
  刷唱片的效率挺高的。
  1. 选址
  选址无可厚非是选在大海的上方,距海面一定高度,这样可以保证地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。
  2. 塔基
  2.1 塔基的作用
  塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站立的位置,一般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基一般要配有物品收集系统,并且能用红石电路实现刷经验模式和自动刷怪模式的转换。
  2.2 建造塔基
  图中中间的活塞用于控制怪物是直接摔死,还是摔剩一格血。下方的活板门是进入收集室的门。
  活塞之下用漏斗收集怪物掉落物,再转移到箱子里。
  这是很简单的物品收集间。
  2.3 建造怪物掉落管道。
  管道内部空间为2X2,最下面面对玩家的位置空两格。
  3. 刷怪塔单层建造
  3.1 第一层的高度
  所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。
  3.2 怪物汇总区。
  怪物汇总区使用水流将怪物冲入管道。
  如图,把管道的最上层扩展成10X10的大小,并用方块把这个区域围起来。
  这样只要在4个角落放水,就刚好可以把怪物冲到中间。
  3.3 怪物漂流区
  这个部分用来把怪物从生成区送入汇总区。
  首先在怪物汇总区的一边扩展出10X8的区域(图中圆石区域),其中10是因为汇总区的边长为10,8是因为水流的长度是8。接着提高一格给这个区域加一个边框。
  3.4 怪物生成区
  怪物生成区就是怪物漂流区的边框。建议使用苔石,宽度为2就够了。怪物从生成区刷出,在漂流区被水流送入汇总区,然后掉下管道,完美。
  记得给4周都加上漂流区和生成区。
  3.5 围墙
  怪物生成区外面就是围墙了 每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。
  3.6 建造顶部和放置水流
  顶部和底部是一个概念,注意中间留出10X10的空间,其他地方填满就好,这时候记得把怪物漂流区填上水流。漂流区是10X8的大小,所以就要填10条8格长的水流
  这是单层建造完成之后的效果图。
  4. 刷怪塔层数扩展
  由于刷怪塔每层结构都一样,所以可以随意扩展来增加刷怪效率。在建造第一层的时候由于没有刷怪塔的底层,所以搭建比较麻烦。现在既然有了第一层的顶层作为之后的底层,所以搭建时的步骤就不是那么重要了。以下给出的步骤可以随意变换顺序。
  4.1 搭建围墙
  老样子,搭建4格高的围墙。
  4.2. 搭建怪物生成区
  依旧使用苔石,铺设2格宽。
  4.3 铺设水流
  在10X8的区域里铺上10条水流。
  4.4 封顶
  封顶之后的效果图。
  5. 后续扩展选择
  5.1 继续扩展
  如果需要继续扩展刷怪塔,那么步骤和第4.节完全一样。
  5.2 投入使用
  如果觉得够用不想继续搭建,可以用以下方式给工程收尾。
  如图,把10X10的区域封住,记得用不同方块,以便之后想要再开发的时候容易拆除;接着在塔顶放满火把,整个刷怪塔的建造就结束了。
  6. 不足
  不能刷小黑,不能隔离小僵尸,蜘蛛可能摔不死,女巫摔不死会回血……总之作为一个极其简单的刷怪塔,存在这种问题是在所难免的。
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