switch 的三国志13三国志9威力加强版版 能不能在游戏内修改武将,部队,城池等数

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关于《三国志》中的城池数量不多几个个人见解
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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其实道理也是蛮简单的
1、城池太多了,而且城池划分还是比较明确的,州、郡、县,并不是日本战国时,自己筑一个城就能算是城池了,老实说,那最多算一个庄园、、日本大名其实就是势力强大的庄园主。(百度:所谓名主就是某些土地或庄园的领主,土地较多、较大的就是大名主,简称大名。)
2、三国时期,毕竟中原地区最为发达,所以城池在中原地区是非常多且拥挤,那如果要在地图上显示出来那么多的城池,何况城池与城池之间肯定是需要保持距离,那这大地图是要做的多大、、(想想一个信野14的大地图就那么大了,换成中国、、要是不直接点小地图,用鼠标滑估计也要些时间了。)
3、然后就是武将的数量限制了,一个城池的功能多了,那需要在一个城池里的武将就多了,就像三12,一个城池起码要5个武将吧,在13中需求量不变的话,60个城池那就需要300个武将才能100%效率运转城池了。但是游戏中肯定只是采用一些历史中叫的上名的人。(如果说游戏里面有个张三、李四的系统武将,对于喜欢三国的人,难道不觉得别扭么、、)
4、补充观点3的,如果城池多了,必定会简化内政及谋略,因为你会很痛苦,电脑AI的发展模式必定不能完全满足玩家的要求(玩过信野14PK的玩家肯定有体会,最新补丁能无军团范围限制、每个城需要玩家自行决定建设情况、、我反正玩到后期,直接对着屏幕呵呵呵了、、)
貌似有点道理。
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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如果弄成像中世纪那样的大场景其实也不错的。
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Spirit of Kings
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我觉得,三9要是有120城(加西域朝鲜弯弯)。
对游戏持续时间和MOD制作,都是很有帮助的。
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超级玩家, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
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大地图上的城太多不一定好&&大地图上的城主要的作用是人口钱粮物资&&起到根据地的作用就可以了&&
很多小城在打仗行军中显示&&起到临时据点的作用 也起到粮道行军要道的作用
这样打仗就有更多的争夺 还可以劫对方粮道&&把守要道等等&&理想的战斗应该能打上半个时辰到一个时辰&&不是几分钟就把敌人灭了
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超级玩家, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
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本帖最后由 阿尔斯兰 于
10:02 编辑
三国志一直以来的弊端就是城太少,没有战略纵深,小势力没有发展空间
所以三国志近几代可玩性都不如信野
但是也不能为难光荣,一个日企如何能得到汉朝的县级地图,演义和三国志(陈寿)能提到的地方也不多
不一定就要加城池,关隘/据点/要冲/港口,都可以
要可以自建,并且限制参战部队人数,这样才有险可守,这点可借鉴钢铁雄心3的战术宽度
目的是增加可争夺的目标,增加战略纵深,让小势力能适当的抵御强敌进攻,而不是被人海碾压
武将人数肯定够,随着三国志(陈寿)的武将加入,再加上提拔武将,按照12的城数已经是过多了
信长现在也是大批垃圾武将,而且还会继续增加
前几作有俸禄设定时,小势力养大批人只能破产
我不想说楼主什么 我就赞赞
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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应该增加一些能建设战略要塞的地方,弱小势力能守一下的,种田养马也不能在城里
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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本帖最后由 Daye-Hoo 于
20:22 编辑
我想更重要的原因应该是光荣三国志一直都是照着《三国演义》这么个现成剧本改编而来的。
小说中提过的城可以有,没提过的城也没做它的必要,反正看过像是《三国志》这之类的史料的日本人很少,更鲜有人真的会去深究这些东西...
比起这些,日本玩家怕是更关心在游戏能不能把孙刘曹3位英雄轰轰烈烈的一生表现得足够精彩,能不能把战斗和内政做的更加有趣,能不能多画几个萌妹出来...
...开个脑洞,说不定要是日本也有部名声如雷贯耳的“《战国演义》”的话信野系列出现的城池也要少一大半哈哈
再说个人觉得城太多了反而会影响游戏体验。
隔壁信野14城够多吧?但是又有多少人能坚持到完全统一而不是直接30本城总无事令结束游戏?
三国志和信野系列一向都是刚开局玩法多样,但当玩家势力起来了过后唯一的玩法也就只剩兵海平推,再到游戏大后期打仗不再是一种享受而是一遍遍机械地重复出兵等破城的催眠大法了...毫无乐趣可言...
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超级玩家, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
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其实内政系统跟S4一样,内政还真是不太痛苦
还可以考虑一下建造支城,不要像S9那样不能发展就好了
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sagami 发表于
其实内政系统跟S4一样,内政还真是不太痛苦
还可以考虑一下建造支城,不要像S9那样不能发展就好了 ...
从那些爆料图来看,这次的内政还是沿用了类似S12的风格。
不过我觉得更像是三国群英传7的内政模式。
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神--艾尼路
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三国?没有西域,没有朝鲜,没有日本,不能攻打所有外族,地跨欧亚非还玩个蛋蛋
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三国?没有西域,没有朝鲜,没有日本,不能攻打所有外族,地跨欧亚非还玩个蛋蛋 ...
这是骑马与砍杀
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超级玩家, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
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三国?没有西域,没有朝鲜,没有日本,不能攻打所有外族,地跨欧亚非还玩个蛋蛋 ...
出门右转 欧陆风云
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chris1029 发表于
从那些爆料图来看,这次的内政还是沿用了类似S12的风格。
不过我觉得更像是三国群英传7的内政模式。
& & 我怎么看着像信14的内政模式。。。
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小中國就只那麼大
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游戏精英, 积分 4943, 距离下一级还需 4057 积分
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为什么我信野越到后期越轻松啊,整个前方全部扔给电脑军团,后方几十个城我一个人就够了,每个月只管收租开科技送钱粮铁炮马,好无聊。
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游戏狂人, 积分 1780, 距离下一级还需 220 积分
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主要是三国武将太少了
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游戏天王, 积分 32954, 距离下一级还需 12046 积分
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不错数量上来说确实少了点
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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其实,信长中那么多城一直让人苦不堪言
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游戏狂人, 积分 1536, 距离下一级还需 464 积分
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12刚出时候一片的叫声 嚷嚷城不够 到13又闲城多了? 虚拟武将也不要. 要不要下个全战三国玩玩就算了?
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yuye453725 发表于
12刚出时候一片的叫声 嚷嚷城不够 到13又闲城多了? 虚拟武将也不要. 要不要下个全战三国玩玩就算了? ...
如果你看了第一条,认为我嫌三13里面城池多了,那只说明你并没有看懂。
因为不少人用信野14的城池数量来和三国志里面的对比,所以我列出了第一条。
至于虚拟武将,如果真出了一堆的张三、李四、钱五这类的,那我肯定和三国志13说拜拜了。
毕竟我有了解一些三国,那些不管正史、野史中都没有出现过的历史人物被大量添加进三13,我是无法忍受的。
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chris1029 发表于
如果你看了第一条,认为我嫌三13里面城池多了,那只说明你并没有看懂。
因为不少人用信野14的城池数量来 ...
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chris1029 发表于
如果你看了第一条,认为我嫌三13里面城池多了,那只说明你并没有看懂。
因为不少人用信野14的城池数量来 ...
另外 别小看李四 李四也许没在三国志里留下名字 但是李四也在三国里活过 爱过 为了家人奋斗过. . 大概.
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恩,说的有道理·····
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游戏狂人, 积分 1801, 距离下一级还需 199 积分
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城的功能要更多,一个城能做更多的事情,武将扮演模式的话,城市来个练武场,酒馆等。
名声古迹也可以进去,也有一些特定的功能。
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其实三国时期全国十三个州120多个郡都是有准确资料记载的
要做得详实准确并不难。
但从游戏性出发我并不赞成做这么多城池。个人觉得50个城的规模是合适的,太多了一个一个的打着累。
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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我觉得可以做50个城,然后留下可扩展余地弄到120个嘛,
像支城的空地啊之类的
留给后续开发人员或者moder自由发挥咯
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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阿尔斯兰 发表于
三国志一直以来的弊端就是城太少,没有战略纵深,小势力没有发展空间
所以三国志近几代可玩性都不如信野
光荣有专门的三国历史研究部门,没记错就在天津,你看近几作每个武将的列传都写的很详细,还分正史和演义,不是专门研究过的不可能做的这么细。所以地图肯定是不会难弄到的,光荣对中国地理的研究不会浅,三国志9一个城池旁边就有N个区域,这些区域都是符合现实的,如果以这个区域划分来每个区域做一个城池绝对办得到楼主的要求。光荣更多的是从游戏性和重要性来综合选择。三国志里面出现的城池都是三国志里面发生过战事或者故事的,如果随便加一些小城池出来反而没了主次感。
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游戏达人, 积分 3353, 距离下一级还需 147 积分
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感觉城池数太多了不好,如果吧中国的每个村都算上的话,感觉玩着挽着就不爱玩了,太繁琐了
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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我觉得倒是东北的辽东这里可以增加一两城,公孙度怎么说也是东北亚的霸主,就这么可怜的一城,开局就很容易被灭
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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说实话 我一直期待能有一款三国游戏 电脑势力 也能有架空武将出现 尤其这种角色扮演类的 这样可以更有代入感 而且武将生生不息~~
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制作发行:KOEI TECMO
  《三国志13:威力加强版》是由KOEI TECMO制作并发行的一款策略游戏,是《三国志》系列作品。本作在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。
  同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
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