失落的星球3 怪物猎人2号称现代版怪物猎人,大家玩过吗

《失落的星球2》与《怪物猎人》客串合作_游戏新闻 - 游戏爱好者
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《失落的星球2》与《怪物猎人》客串合作
  今日,CAPCOM公布了《失落的星球2》的客串合作将新增《怪物猎人》。《失落的星球2》将在5月11日正式发售,PC版将在今秋发售。
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《失落的星球2》的基本操作和一代相同,左类比杆负责移动、右类比杆则是控制准星的位置与人物的转身。这个系列比较特别的是视点和准星的位置是分开的,平常移动右类比杆时准星会在画面上移动,移动到一定的位置视点才会跟着旋转。不习惯这个设计的玩家,可以到Option里关闭Bounding Area(off)的选项,这样就能以一般TPS游戏的方式操控人物。试玩版的场景设定于一座阴雨绵绵的沼地,猎杀目标则是巨大的头目级敌人G-Type Salamander。玩家可以连上Xbox LIVE组成四人小队踏上征途,或是一个人搭配数名(没什么用的)AI伙伴进行游戏。试玩版中除了每个玩家拥有独自的血量、扣完则死亡之外,还有团队「战斗值(Battle Gauge)」的限制:每当团队中的任何一名玩家阵亡,队伍的战斗值就会下降,战斗值降到零点时任务即宣告失败、游戏结束。当玩家启动地图上任何一座资料站(Data Post)时即可获得一定数量的战斗点数,同时也可以在雷达范围内展开地图,资料站本身也可作为阵亡时的再生点。
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最热游戏专区关于《失落的星球2》IGN给6分评价的问题 简单说说个人的想法
日 作者:灰灰灰灰灰机 来源:A9VG 评论:0条
  失落星球初代通关,尝试过2代的DEMO,谈谈该系列给我的感觉。
  首先是单机薄弱,薄弱在哪?人设、剧情和关卡设计3个方面。1代的棒子脸被喷到体无完肤就不必多说了。游戏整个剧情也比较普通,在叙事手段上也不够好莱坞,代入感和和给人的震撼度不够,简单的说就是感动不起来。关卡设计方面初代的确比较稚嫩,对整个流程的控制,流程中怪物数量、遇敌时机、战斗节奏的整体把握很欠火候,但同时也更突出了BOSS战和机甲系统的亮点,也使其优点更为人牢记。2代在人设方面摒弃了棒子脸,加入了女性角色,如果对日式人设不沉迷的玩家相信还是可以接受的,流程方面更华丽的画面、更巨大的怪物,最大的改变是加入了多人COOP的合作过关模式,俗称枪版怪物猎人。个人对COOP是非常期待的,当初光环3的4人合作过关打巨型圣甲虫那是相当的热闹和欢乐啊~~~刚看了IGN的评语,感觉2代制作组在剧情的描述和关卡流程的把握方面依旧还是较为软肋,所以大家不要拿船长、生化这类的单机剧情带来的体验和其比较,多注重COOP和BOSS战。
  那有人要问1代的销量和口碑放在那里必有其成功之处,的确。除了BOSS战和机甲系统外,LIVE对战模式在当时的面世的游戏中,可以说是为数不多的优秀作品。相信2代再加入现今流行的 COOP模式后,LIVE联机将会更加的有趣和出彩,这一点我不会表示怀疑。但为什么大家还是能看到有些玩家发帖抱怨联机模式如何如何糟糕呢?
  在我看来,操作是个比较大的问题。操作更多的需要玩家的习惯性动作和游戏中潜意识的反应,LP系列的操作虽然为动作射击游戏,但其手感既不是使命召唤的FPS类,也不是战争机器这样TPS。对于玩家来说看待事物难免有些先入为主的意识,所以会感到别扭和另类。
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