怪物猎人ol为什么怪的书滦南什么地方有卖的

[text]返回顶部&/&【DND】《异怪之书》:第一章
何谓“异怪”?围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【DND】《异怪之书》:第一章
何谓“异怪”?
《异怪之书》:第一章 & & 何谓&异怪&?
本文来自《异怪之书》,这本书是龙与地下城3.5的拓展书之一,介绍了一些异怪的背景,好让玩家扮演它们或者参与相关的冒险。转载过来是因为很有趣,尤其对一些稍微涉猎过DND作品的人而言。
本文翻译应该来自纯美苹果园,一个专门聚齐DND相关爱好者的网站。
本书原名 &Lords of Madness
,翻译过来应该叫《疯狂领主》吧(大概),根据内容大家好像叫了《异怪之书》 。从原名可以联想到克苏鲁神话,事实上确实有点联系。
本书目前我只能找到两章翻译以及一些零碎的翻译片段,不知道有没有全翻译好的,虽然我有英文原文,但是让我自己翻译实在太痛苦了。我就发这两章吧,文中会适当加些图片。
没有单独和共通特性可以作为将异怪类生物与其他种类生物的区别,而且也没有哪个标准可以将各个种类的异怪类生物联系起来。有些异怪生物拥有发达的智力,有些则没有;有些异怪生物拥有类似类人生物的轮廓,有些则没有;有些异怪生物拥有天生的超自然能力,有些则没有。本书只是着重介绍那些重要的,并且对人类拥有极大威胁的异怪类种族。像食腐虫这种生物,只不过是一种危险的怪物,它们缺乏危害地面世界所需要的,用以策划黑暗计划的智力。也就是说,这样的异怪类生物只能算是一种无理性的野兽,只不过奇怪一点而已。
但是,对于像底栖魔鱼、眼魔和夺心魔这样因为拥有完善的社会结构,以及迥异于类人生物的思维方式和习性而出名的异怪来说,类人生物在它们眼中只不过是做奴隶的料----而且这还是最好的情况。更多的情况是:被视为用来宰杀的牲口。对于这些思维完全异于类人生物的异怪来说这算不上邪恶,但对于类人生物来说它们的作风和习性简直就是邪恶透顶。
这些邪恶而聪慧的异怪种族倒是拥有某些共同的特点,即使它们互相之间几乎没有任何联系。
永逐圣典The Codex Anathema
在一千多年之前,一位名叫乌木镜艾费果的法师编纂了一本恐怖的著作:永逐圣典。作为一个专门研究遥远地点、时空和位面的学者,他拥有一个名叫乌木魔镜的神器,这强大的宝物可以让他看到一些远远超越常人所能想象的世界的真实景象,而这些景象如此地诡异与恐怖,即使是不朽的存在也会为之战栗。在此神器的帮助下,艾费果的研究范围开始进入到超越空间与现实的神秘边界。在永逐圣典中,真实地记录了他在乌木魔镜中看到的那些恐怖景象。经过深入而详细的研究中,艾费果发现并证实了,在那些恐怖的世界中,确实地居住着一些异常诡异的存在。
永逐圣典中记载了无数禁断的文字:星界旅行者因为不知名的原因突然来到被底栖魔鱼统治的洪荒时代;对于恐怖的遥远国度(The
Realm,巨环之外,一个完全异于常规宇宙体系的世界,即使是神明在前往那个世界后也有发疯的危险。那里充斥着无数怪异而强大的生物,远非寻常主物质位面乃至外层位面生物可比)最深处的探索;与危险的灵吸怪智者和邪恶的夺躯怪特工的深入交谈;对诸如眼魔、甲伏怪和异能蠕虫这类生物的观察和研究;对完全起源于自然界之外的存在的遭遇记录------这些可怕的内容占据了该圣典中极大的篇幅。
由于艾费果在编撰圣典时只是想到什么、看到什么就在那圣典中记下什么。因此就整体而言,永逐圣典非常地缺乏组织性,完全是由一些散乱的随笔、叙述性短文、笔记和一些怪异的魔法公式随意地集中起来而成。
没人知道艾费果的最终结局,但是据说乌木魔镜依然存在,被秘密地保存于某个极端恐怖的地城之中。如果有人要想到那个地方去找到那东西,那么这里有个忠告:虽然无数难以言喻的力量的秘密就隐藏在那面镜子之后------但这个决定根本就是在拿自己的小命和还算正常的脑子去赌博。
异怪们的起源
异怪类生物是有必要予以详细说明的一类。其它怪物起码都还算是自然界的一部分,或者说它们至少还有一些和自然界生物共通的思维和行为模式。但是异怪则不同。在几乎每个方面它们并不遵循大多数生物所遵循的模式。它们的起源可以追溯到无法想象的遥远时空乃至位面体系之外。即使它们已经因为长期定居而成为主物质世界的居民(如果仍然不是的话,它们就算是异界生物),它们也还是与该世界的其他居民只有极少的一点点联系,或者根本就没有。
作为DM,当你想在自己的战役中安排某个常见的异怪类生物作为重要元素的话,那么最好为其起源进行详细的设定,这将有助于你对该种族的特点和在战役中的情节进行更周密的设定。例如,一个比自己居住的世界还要古老的种族,肯定还保存了某些异常古老的事件的记忆或知识。PC们也许可以凭借这些知识而知道在无数世纪之前的某位神明是怎么死的,或者一件来自遥远过去的神器最后出现在哪里。而这些重要的信息也许只被记载于底栖魔鱼的智慧池中。如果该异怪种族来自遥远的另一个世界,那么它们可能会把人类视为很好的奴隶,应该通过其建立的时空通道运回自己那怪异的故乡去。而对于那些由某个黑暗而恐怖的神明创造或腐化而产生的异怪种族则可能会设法唤醒自己的祖先,或者通过邪恶的秘密教团在那些低级物种(例如类人生物)中传播信仰,以扩大自己神明的影响力。
穿越星海的彼岸
绝大多数智慧生物居住在主物质位面的某个世界中,并且很少有人知道主物质位面其实是非常大的一个概念,其所可能孕育出的生命形态远比他们所知道的要多得多。但是,主物质位面确实是无限的,包含了无数的世界,因此只有最强大的施法者才有能力穿越遥远的距离,来往于不同的世界之间。每个世界都拥有自身独特的环境,而其中一些比较边远的世界完全可能是由某些怪异并且危险的生命形式所支配。
一些异怪生物就是来自这类世界,而这类世界的恐怖,往往只有那些最可怕的外层位面才能与之相比。
由于它们那遥远的故乡仍然是主物质位面的一部分,所以它们可能会通过精确传送,或者传送法阵以及类似法术来实现不同世界之间的旅行。事实上,有些特殊的魔法运载工具可以不通过传送就能航行于不同世界之间。宇宙飞船(有时又被称为魔法船)可以用来到达卫星、邻近的行星,乃至各个世界。根据其航程,要到达附近的世界,无论是乘客出发地的卫星,邻近的行星还是遥远的另一个世界,其航行时间从几个小时到几个月,再到星际航行所需要的几年不等。
纽吉怪也许是最广为人知的擅长星际旅行的种族。当它们在黑暗的夜空中从自己那怪异的蜘蛛形飞船降临地表后,它们将立刻开始展现自己种族作为贪婪的掠夺者和狡诈的商人所应具备的一切特点。它们游荡于一个又一个的世界之间,如果顾客够强大,纽吉怪就当商人;如果顾客弱小,纽吉怪就改行当强盗和小偷。纽吉怪非常喜欢在各个世界的市场中做买卖的乐趣,并且只有不多的一部分会和大舰队起程前往下一个目的地。它们很少掠夺奴隶,但如果有什么人运气不好给捉走了,那么就只能到纽吉怪们的故乡去找----那家伙多半正在那里做苦力,如果还没给当食物吃掉的话。
纽吉怪(第二张还挂个小包包。。。)
此外,夺躯怪也是来自另一个遥远的世界,一个寒冷而黑暗,永远被尖哮着的狂风肆虐的黑色废墟之地。和自由地航行于星球之间而不在意自己故乡的呼唤的纽吉怪相比,夺躯怪并不去制造任何星际航具,而是花费大量的时间与力量建造空间传送门,以实现世界之间的穿梭。
夺躯怪(文字是截图时一块截来的)
跨越时间之河
和异怪种族可以在生理上完全异于正常世界的生物一样,它们也可能来自人类所在的同一个,但却不同的世界。有些异怪生物并非来自另一个世界,而是起源于与现实世界(即PC所在的&当前的世界&)相距极其遥远的过去。
在大多数情况下,这些起源于本地遥远过去的异怪类生物与来自异世界的异怪类生物没有太大差异。两者都是来自怪异世界的怪异生物。但是,和那些来自异界的异怪不同,来自遥远过去的异怪们可没有那么容易回到自己的故乡。穿越无数岁月的航程可比穿越无尽星海的航程要艰难得多,并且几乎全部都是单程票。只有最强大和最危险的法术才能够用来干这种事。在某些特殊的情况中,这些异怪生物可以如同人类的船只来往于海港之间一样穿梭于过去与未来。但在绝大多数情况下,这些古怪的时空旅行者与故乡的联系将被立刻切断,再也回不去了。
情况1:太古遗民
异怪生物来自无比遥远的过去。在这个已经被新的生态系统和智慧生命支配的世界里,它们是那个已经灭亡的古老世界最后的残余部分或幸存者之一。有时,它们出现于被类人生物所熟悉的&正常世界&诞生之前,有时,它们是在上一个世界重归虚无后继续生存下来的幸存者,来自一个与当前世界完全不同的古老宇宙。这将意味着这个设定所在的战役将涉及到无数亿年之前的岁月,和常见的DND战役中通常只有几千上万年的时间跨度完全不同。
这些来自遥远过去的生物很可能对PC所在的那个&未来的宇宙&充满了极度的怨恨:它们将愤怒地发现,自己昔日的家园被一群傲慢自大的新生种族(他们被称为&类人生物&)所占据,而这些新生种族的创造者,那些&神明&更是无耻地抹去了这个世界中上一代生命存在的痕迹,取而代之的是一个怪异而丑陋(在那些异怪们眼里)的世界。
(底栖魔鱼)
底栖魔鱼是这种起源的异怪中一个很好的例子。在很久很久以前,它们生活在世界的上一个时代,在那时,整个位面是一个寒冷的,永恒黑夜的恐怖世界,充满了和底栖魔鱼拥有类似的生理特征和习性的生物。底栖魔鱼们无法接受它们生活的那个时代,那个世界已经永远消亡的事实,更无法接受那个取而代之的,由人类、巨龙和其它那些喜欢阳光的怪异生物所支配的世界。它们对这个世界充满了憎恨与愤怒。自从无数世纪之前底栖魔鱼将祖先们的记忆存储于几乎不可摧毁的记忆容器中开始,它们始终都致力于将世界重新恢复成以前那个&正常的美好世界&。
情况2:未来战士
一些异怪生物来自遥远的未来,而非过去。随着时间的不断推移,它们拥有惊人的洞察力以发现过去的一些生物会影响到事关这些异怪自身未来的某些重要事件的结果。因此,它们打算通过修改过去的方法来即时地改变它们所处的&现在&。一些在未来产生的异怪们返回到过去的时代是作为某项特殊计划的执行与策划者,这个计划将使它们自己所在的未来世界&成为可能&----一种自为因果的怪异命运在试图反抗宇宙自身对其的反抗(例如,正是因为未来的天网派出T800试图刺杀抵抗军首领的老妈,才使得塞伯汀公司获得了最重要的芯片样本和一段机械臂,从而直接导致了天网技术的诞生。)。
(非常有名的夺心魔,又叫灵吸怪,有本不错的网文叫《灵吸怪备忘录》的说)
夺心魔就是一种最典型的,&没有过去&的异怪,虽然只有极少一些灵吸怪专家知道自己种族的真正起源(似乎没有其它任何种族的人能够知道它们的起源而不被干掉)。一个拥有无比强大的力量,几乎支配无尽星海每一个角落的种族已经处于自身时间的尽头,夺心魔们面对的是一个所有事物都即将毁灭的世界。通过一个伟大而可怕的法术,夺心魔们派遣出无数支庞大的远征舰队穿越时间之河,从它们出发的那垂死宇宙中寒冷、可悲的废墟来到了这个世界遥远的过去,出现在那年轻的天空中。它们在距今两千多年前(但是精确到达的时间在每个世界都不同,因为夺心魔们施展的时间旅行法术的效果会根据宇宙体系而发生变化)的时代到达,而对于吉斯人和杜加矮人的奴役也将在那些来自未来的灵吸怪成功入侵&过去世界&后的早期发生。(The
enslavement of the gith and the duergar dates back to early
years of the
illithid invasion of the present era.这句话不知道怎么翻译的好)。
一般来说,大部分贤者们根据那些铺天盖地出现在夜空中的夺心魔舰队推测它们肯定是来自另一个世界,但他们没有想到,灵吸怪们也可以从另一个时间段中发动攻击。作为不受时间束缚的生物,夺心魔们能够预知到某些黑暗和可怕的事情的发生,包括它们种族必然崛起的命运和整个多元宇宙的终结。为了绝对确实地保证这个未来能够实现,它们制订了一整套庞大、精密而复杂的操纵历史的计划,以微妙的方式影响过去,人类与其他种族的发展都将在不知不觉中受其影响。夺心魔们非常清楚它们的计划不会失败,因为它们已经的的确确地在未来存在了,最终的胜利是不可改变的。
情况3:异时空
最后,还有一些异怪生物可能来自本土世界沿着另一条时间线发展的历史------星球生态的演化方向因为某只蝴蝶的死亡而改变;某个由于不可预知的随机因素产生的魔法灾难;或者黑暗神明们偶然而莫名其妙的神经错乱,这都将使世界在两个平行存在的&可能的未来&中沿着完全不同的方向发展。在表面上,这样的世界可能使这个世界变得与最初完全彻底的不同,也可能和正常世界只发生&一点点&变化----但是无论怎么样,这些&时间分叉&产生的世界会更加的怪异和富有震撼效果,因为它们和正常的世界很相似,但却又有着可怕而恐怖的差异。
在某些情况下,这些时间分叉产生的世界并不完全是现实,它们仅仅是&可能存在的&现实。如同&现实&世界的发展,在时间或历史中,某些特定的事件将成为影响世界发展的分歧点,从而导致异时空世界的出现,但这些异时空一般都会在产生后不久就因为现实世界的确定而重新回归虚无。一些强大和知识渊博的异怪种族,意识到了它们自身所在的世界实质上只是存在于&可能性&中,但却不确定的镜像世界,于是它们开始设法将自己所在的,仅仅是存在于可能性中的镜像世界变成现实,通过消灭已经确定的现实世界的方式来保护它们自己。
要实现这一目的也许需要施行一些可怕的仪式或法术,又或者找出这个世界所有可能因时间分叉事件而产生的镜像世界,然后将它们一个一个地消灭。当这些异怪种族发现自己只是存在于一个&可能存在&但却可能因为现实世界的确定而消失的,危如累卵的的世界之中后,这些来自某个短命的异时空的异怪种族也许将对它们世界,乃至尚未确定是否分叉的现实世界的其它种族作出某些无法理解的,看起来完全随机和无意义的邪恶行动。
仍然没有记录表明哪个异怪种族是来自某个沿着另一路线发展,但却没有成为事实的异时空,但其存在的可能性本身却是无法抹杀的。
多重多样的异怪生物起源于主物质位面的无数世界中。但就像这些位于遥远时空的的物质世界一样,一些怪异而边远的位面也拥有许多迥异于自然法则的地方。疯狂的神明,怪异的魔法特性,与大多数位面完全不同的环境,当这些因素结合在一起时,那些充斥着诡异而可怖存在的位面将随此而逐渐形成。
来自外位面的访客一般都属于外层界生物或元素生物----这些存在的形态和特性充分证明了他们始终都是由来自凡间的祈并者演化而来。但是,像无底深渊、喧嚣空隧或者焦炎地狱这类位面也常常有某些强大到足以挑战支配这些位面的异界种族生物的力量的凡人(如类人生物)定居,而定居在异位面的异怪生物则几乎总是去控制或污染那些非善良位面的领土。
来自另一位面的异怪生物在某种意义上说比那些起源于遥远物质位面世界的异怪要更加地接近它们的起源。诸如位面传送、影行术、异界之门或星界投射等法术常常被用来进行跨位面旅行----并且不像传送术,这些法术并不需要施法者对目的地有相当的了解。
遥远国度Far Realm
虽然异怪生物们常常徘徊于九层地狱的深处和无底深渊那充满恶臭的层面中,但它们往往特别集中地出现在一个位面------遥远国度。遥远国度存在于巨环之外,理性的边缘。该位面的物理特性在常规宇宙生命的眼中根本就是不可理喻并且完全不可能存在的。也许,遥远国度是作为一个时间与空间的交汇点而存在的,有些旅行者说不定可能通过这里异常的时空结构而超越常理的束缚,前往自己想去的任何地方,甚至直接看到宇宙终结之日。当然,如果他们能够回来的话。但即使他们能够活着回来,也未必有一个健全的大脑来告诉别人。
不管怎么说,遥远国度是真实存在的,在那里所有的自然法则都被彻底地扭曲了。异怪生物滋生于此地无尽的疯狂之中,并且找到了它们的道路----穿越空间,穿越时间,侵入类人生物的世俗世界。袋衣怪,这些奇异而危险的存在在很久以前就从遥远国度来到了主物质位面。在黑暗的地底神出鬼没。与之相似的,恐怖的异能蠕虫,这些拥有强大的力量和心灵异能的怪物也是来自遥远国度。
一位前往遥远国度探险的法师受到当地居民的热情款待(触手系啊,如果是日本版的话。。。嘿嘿)
永远被翻滚的迷雾所笼罩的以太界是一些古怪的外位面异怪种族的家园。灵窃怪(见怪物手册)是其中一种比较常见的种族,在它们的故乡,这些狂热的偷窃爱好者们实在是冒险者和探险家们极大的麻烦。但其实它们已经很不错了。灵界竹竿怪(见魔物大全,拥有惊人智力的全法师种族)和Nilshai(见绝境东域)也居住在这里,或以太界深处的半位面中。对于那些讨厌的外乡来客,它们想要干的可远不只偷东西那么简单。由于它们居住的地方与主物质界是重叠的,所以它们在享受可以更容易与主物质位面发生互动的便利的同时,也可以在面对强大而危险的敌人时能够方便地撤回以太界。
灵界竹竿怪(这图里的样子太不起眼了)
主物质界的变异版本
像阴影位面这样的主物质位面的变异版本,是否存在于整个多元宇宙的所有物质世界中?这仍然只是类人社会一些牧师和学者们的猜测而没有得到证实。但很多此类的宇宙理论都强烈地倾向于认为这样的&变异世界&是存在的。但对于居住在&正常&世界中的生物来说,这些变异世界是怪诞和充满敌意的。和那些存在于时间与空间的彼方的&异时空&世界及诸如此类的世界一样,在主物质界的变异版本中,任何不可思议的情况都是可能发生的。
主物质位面之间的旅行最多只是困难重重而已,但是那些想通过自己故乡的变异版本世界的旅行者们可得仔细考虑清楚了:到那样的世界去,不仅仅是拿自己的钱和性命冒险,他们在那个世界的所见所闻本身就可能让他们神经错乱。并且即使他们愿意冒这样的风险,也很少有人能在这样的旅行中找到正确的方向。当然,成功的旅行仍然是不少的----包括那些外形诡异的触须吞噬怪,这些家伙就是在仅仅几个世代前才从其他主物质位面的某个变异版本迁徙到本地的。
但另一方面,那些来自完全不同的世界和宇宙体系的异怪生物并非全都是通过阴影位面之类的世界变异版本来到&普通&世界的。它们也可以通过诸如异界之门或类似的位面旅行法术来做到这一点。毕竟对于知识渊博并且法力高强的位面旅行者来说,穿梭于完全不同的世界之间并非难事。
疯神的野心
并不是所有的神灵都属于人类或类人生物所熟知的那种类型。拥有异常黑暗而强大的力量,但却对类人生物兴趣缺缺(或者压根没有)的神力存在栖息在宇宙中的各个角落,这些拥有恐怖智慧与力量的存在仅仅对于散布它们那些完全异于类人生物的思维和存在方式感兴趣。这种行为可以是一个经过深思熟虑的有目的行动,也可能仅仅是它们的存在本身而产生的副作用,这些异形的神灵创造出了大量怪异的存在而威胁和腐化属于类人生物的世界。
这些由异形神灵所出的异怪生物并不一定知道自己真正的起源。有些异怪种族崇拜它们的创造者,那些对其他普通种族和神明来说避之惟恐不及的神力存在;也有的对那个创造出它们,然后又把它们抛弃在这个充满敌意的险恶宇宙中的冷酷创造者充满愤慨。一般来说,这类由异形的神力存在创造的异怪种族们通常都是致力于热心崇拜和将(在它们看来的)它们神的敌人中的一员献祭,无论为了安抚它们神的怒气还是为其服务。通过扩展它们自己的宗教和摧毁普通神灵的信奉者,它们希望以此来削弱类人生物神灵在宇宙中的势力,从而使它们自己的异形神明得以壮大。
(非常有名的眼魔中的老寿星,长老之眼)
眼魔是此类由异形神明所创的种族中最典型和有名的范例。它们的创造者,眼魔巨母并不存在于其他任何神系,但是当它侵入我们这个宇宙中的一瞬间,眼魔巨母便立刻开始繁衍自己的后代,眼魔一族的所有变种迅速出现在宇宙中的每个角落。每个眼魔的存在都可以说是眼魔巨母自身意志和本能的体现。
(暗音盲怪,一看就没有眼睛,和眼魔反的)
与眼魔类似的,暗音盲怪也是源于某个无名的异形神灵的黑暗梦想。但它们讨厌并且背叛了自己的创造者(当然,还有其他所有的神)。没有非暗音盲怪知道那个无名的异形神明的身份,更无从得知其创造暗音盲怪的目的。
魔法造成的变异生物
有些异怪生物是由其他凡人所创造。通过足够强大的魔法力量,自然法则会被人为地扭曲,从而导致一些怪异生物的产生。
有时这些魔法造成的变异体的诞生纯属偶然,或某些可怕灾难或诅咒造成的意外产物。但在大多数情况下,都是被有意制造出来的。通过扭曲生命本身来取乐或&改进&其形态是非常邪恶和不计后果的,这种亵渎的行为常常导致无法预料的后果----尽管这些后果通常都很不妙并且给始作俑者带来可怕的厄运,但创造完美战士或最可怕仆人的欲望仍然会蒙蔽令不只一个两个的大法师的理智。
由于此类异怪是通过魔法变异而生,因此它们的数量稀少并且种族历史非常短暂,可能从其诞生开始只有几十或几百年时间。它们是反抗自己邪恶主人的孤独野兽。而那些致力于制造奴兵或有用仆人的法师们,则很少因为害怕自己恐怖的造物因为过于聪明而反叛自己这个理由而彻底放弃研制更高智能的人工生物的欲望。
甲伏怪和土巨怪是这类通过魔法变异制造出的异怪类生物的典型代表。强壮,结实,拥有厚实的装甲和威力十足的天然武器。两个种族都是作为奴隶与士兵而被制造出来。土巨怪制造者的资料已经消失在时间长河之中;而土巨怪到现在则已经生存了几千年。甲伏怪则是在几百年前由一位邪恶的法师国王所造(他希望组建一支有自己的造物组成的大军来征服广阔的领土)。但这位法师国王仍然被由他那些不安的邻国组成的联军打败,他的城堡被摧毁,他的造物也因此而逃入外界继续繁衍生息。
异怪们的心理
无论它们各自的起源,少数几个强大的异怪种族都拥有一些共同的心理特征,即使它们并没有什么遗传学上的渊源。对于其他生物来说,这些异怪种族都是邪恶的阴谋策划者,或不合乎自然法则的可憎之物,又或者具有无可言喻的非人特点。而有些能够威胁到世界安危的异怪种族更是集这几大要素于一身。
当然,并非所有的异怪生物都这样,但它们至少都在某种程度上拥有以下这些心理特点。
阴险的策划者
强力的异怪种族------底栖魔鱼,眼魔和夺心魔,严格地说----它们全部都拥有异乎寻常的智力、洞察力和钢铁般坚定的意志力。有时,某些杰出的人类个体可能在智力、感知或人格力量上与它们匹敌,但只有极少数精英才能在精神力量上全面超越诸如底栖魔鱼或夺心魔等异怪种族的一般个体的水平。而在这其中,只有最强大的人类法师才可能拥有接近某些特殊异怪比如底栖魔鱼专家或夺心魔法师的渊博知识和敏锐的逻辑思维能力。
这类异怪并不仅仅拥有可怕的精神天赋,它们还收集了大量的知识和经验。强大的异怪种族们非常清楚:知识就是力量。一代接一代,它们投身于研究和发掘任何知识的工作中,而作为努力研究的回报,它们拥有类人生物难以匹敌的魔法或灵能力量。
可怕的智力意味着这类异怪全部都是施展和策划阴谋诡计的大师。耐心、谨慎、敏感、狡诈。它们长期不断地策划各种复杂而微妙的计划,这些计划的周期甚至经常超过它们一生的时间。它们的计划异常周密,极少疏漏和弱点。它们甚至能够预测敌人可能察觉到它们计谋的精确时间---以及敌人在此情况下各种可能的行动,并一一安排应对措施。对于那些强大的异怪们来说,与其直接以强大的战斗力和法力正面对抗,它们更喜欢用伏兵和各种圈套来给它们的敌人制造惊喜。
绝大多数高智力异怪都天生拥有支配或奴役其仆从的能力,异怪们总是会在自己周围安排一些它们能找到的最有用的守卫、奴隶和助手。凶暴如牛头人,巨魔,食人魔甚至巨人的仆役负责守卫在它们异怪主人的巢穴和前哨基地。人类冒险者被捕获后将被控制思维,转变成间谍和刺客,然后送回地面世界以为其异怪主人搜集信息,以及对付那些与它们为敌的家伙。而即使不使用其超自然力量,狡诈的异怪们仅仅通过一些经过微妙安排的谣言,一些有意&泄露&出的虚假信息,就能在甚至没有直接接触过的情况下将成群的冒险者们变成为那些从未见过面的主人服务,但自己却毫不知情的帮凶。
要与这些异怪对抗很少只是找到其巢穴,然后摧毁之这么简单。首先,PC们必须通过某些途径察觉到那些躲藏在阴影中,像棋手挪动棋子一样将其他生物操纵于股掌之间,却又从未露面的敌人。接下来,PC们必须去对付那些喽罗、受愚弄者和受精神控制的奴隶。这些人中有不少家伙甚至根本没有意识到自己被控制了,在为某个异怪主人服务。他们必须拆穿那个狡诈而耐心的敌人布下的由秘密、谎言和诡计组成的天罗地网。然后,当躲藏在黑暗中的异怪主人看到PC们努力并卓有成效地与自己的奴仆战斗后,它们会在周密斟酌后断定惟有亲自动手把PC们干掉才是消除其威胁的最佳办法,然后将其列入自己计划的日程安排中。最终,PC们必然在某个由那异怪选择的时间与地点,与他们那非人的敌人来场面对面的对决。这是战役发展到这一阶段后的必然发生的情节。
在自然法则方面,异怪生物没哪个地方是正常的。对于大自然来说,它们是危险的,来自外界的入侵者,会伤害到自然界生命循环的链条。一种像甲伏怪这种庞大而贪婪的掠食者的存在是对自然的冒犯。自然界中没什么生物可以甲伏怪为食,也没有什么生物拥有躲避其捕食的本能或技巧。甲伏怪是掠夺性的捕食动物,如果允许它们继续这样不加限制地滋长和捕食,最终将把其活动范围内弄成一片广阔的无人区,并摧毁其周围一切正常的动物种群。
有社会组织的异怪对于自然法则来说是更加危险的存在。在强大如底栖魔鱼或夺心魔这类高级异怪眼中任何一种自然环境都是没有价值的。所有的生物都要根据其需要来操纵或污染。更糟糕的是,有些异怪会设法腐化或改变它们所处的环境以适应它们自己的需要。以冷酷的智慧、强大的魔法和完全没有道德观念的意志为武器,强力异怪看起来似乎是毫无理由地将自然生物变异为怪物来守护它们的巢穴,或制造魔法瘟疫来抹杀它们所讨厌的邻居,或将植物性毒素散布到森林中其它所有生物身上以为它们自己提供&更好的&自然环境。
作为自然界的掠夺者和腐化者,异怪们被德鲁伊所痛恨。异怪们改造自然界以适应自己的需要,但也许是有意的,大多数异怪都选择居住在地下。那里就很少有德鲁伊来管闲事。
诸如眼魔或夺心魔之类的异怪生物在大多数生物的观念中是毋庸质疑的邪恶存在----它们是侵略成性的,贪婪的,自私的,野心勃勃的,危险的,以及完全没有道德概念的。它们的所作所为充满了不必要的残忍。但是,它们的恶行并非单纯地出于对邪恶的爱好,相反的,拥有高度智能的异怪种族们认为它们根本没有必要屈尊认同那些次级种族的道德观和行为规范。一个夺心魔会声称,所谓善与恶这类概念只不过是基于当事人自己的判定而已,是毫无意义的----强与弱才是决定一切的最终因素。如果你觉得为了填饱肚子而毁灭一个智慧生物是邪恶的,那么你自己为什么又能心安理得地食用那些家畜?在夺心魔看来它吃其他智慧生物的大脑这种行为就和你吃家畜的肉没有区别。它必须靠吃其他智慧生物的大脑来生存,毕竟,求生这种行为不能说是邪恶,而所有的生物都希望能够继续活下去。
除了道德观上的问题以外,强大的异怪种族把自己视为高于其他所有生物的存在。它们强大的肉体、魔法与灵能天赋使它们有充分的力量和权力去支配和保护那些缺乏此类天赋的生物。为什么要用那些没有意义的道德理论去限制在情况需要时使用那些非常有用和必须的能力呢?对于那些可以轻易征服和消灭的低级物种,异怪们可没有什么&良心&,没有善良的概念,更没有什么正义的概念。
高级异怪们的邪恶是一种淡漠、超然和野兽般的丛林逻辑。像夺心魔和眼魔这样的生物把出于感情上的理由、动机和愿望视为低级生物才有的,没有&价值&和&意义&的东西----而在它们思考时,一种没有&价值&和&意义&的东西在一律不予考虑的。
禁断的知识
对一个异怪种族作过于深入的研究是一件极其危险的事,不仅仅是因为异怪们非常讨厌外人刺探它们的秘密,这些知识本身就可能会伤害一个类人生物的心灵。当学习了诸如底栖魔鱼的语言、夺心魔开发的心灵控制法术、触须怪们的炼金术论文等东西后,没有哪个学者还能睡得安稳。这些东西本来就是类人生物所不应该知道的。
要想真正地了解那些高级异怪的精神世界----它的语言,它的法术,它对于世界的认知----就会不可避免地吸收那些与人类完全、彻底、毫不相关的观念和思维方式。不只一个两个的研究者在研究异怪时,他们研究得越深入,学习到的异怪知识越多,就越难以恢复到正常的语言与思维模式,到最后甚至永远都无法再恢复过来,从而彻底地疯掉(起码是在类人生物的概念中,他们是发疯了)。例如,来自修习那些由夺心魔开发的强力法术或灵能的诱惑,将为那些不知死活的法师或心灵术士带来可怕的风险。对于那些异怪们的法术书或储灵石,最好的处理办法就是把它们埋藏起来,让它们永远不见天日。
在大多数情况下,此类生物的古怪起源,它们的存在和习性,这些都已经广为人知。因此像眼魔或土巨怪这类生物虽然非常可怕,但一般都不会伤害一个人的理性。但另一方面,那些来自那些特别怪异而危险的地方或时间----太古的宇宙,遥远国度,偏远的异星----来自这种地方的生物就危险多了。底栖魔鱼,触须怪,异能蠕虫和夺躯怪就属于这类特别怪异和不可理喻的生物。
与异怪相关的战役
在DND游戏中那些最主要的异怪所具备的特点使其成为战役中典型的反派。它们拥有奴役或支配其它生物的能力,因此经常可以发现很多毫不相关的生物会聚集在一起为异怪们服务。它们的魔法或灵能力量使其可以采取多种战术,因此即使是面对同一个异怪种族,其遭遇战也可能会有很多不同的形式。异怪们的智力和阴险使它们常常策划和密谋摧毁国家,暗中破坏善良组织,或为整个世界带来毁灭与恐怖。它们的目标和欲望天生就令任何种类的类人生物感到恐惧与厌恶,因此PC们在举起武器对付它们时并不需要什么特别的动机。
为你的战役设定一个&经典的反派&是赋予游戏一个中心背景风格的重要手段。这可以有效推动情节的发展并为你的PC们明确一个主要的敌人以使他们能够与之奋战。一个令人印象深刻的反派是任何DND游戏中都不可缺少的核心要素,而很少有什么反派给PC们带来的记忆或危险能够和一个强力异怪类生物相比。
40个异怪战役冒险的点子
使用以下这些点子可以帮助你快速设置你的冒险:
1. 某个地方领主被底栖魔鱼支配住了。
2. 纽吉怪奴隶贩子绑架了王国的继承人,全面内战即将爆发。
3. 夺心魔们在寻找一个能够熄灭太阳的强力神器。
4. 一个眼魔自立为某个边远地区所有怪物们的老大。
5. 一个位面传送门出现了,它通向的是充斥着尖啸和疯狂的恐怖之地--遥远国度。
6. 夺躯怪暗中侵占了一个法师公会的领导者们的肉体。
7. 一群袋衣怪在城市的下水道里建立了巢穴。
8. 一个暗音盲怪摧毁了一个边远的神庙。
9. 一群邪教徒准备用仪式来召唤一个来自遥远国度的生物来到这个世界。
一台古代夺心魔制造的奇怪机器将PC们丢到了遥远的未来,一个黑暗的,即将灭亡的世界。
11. 底栖魔鱼准备了一个恐怖的法术,可以支配所有奥术施法者们的思想。
12. 底栖魔鱼建立了一个通向水元素位面深处的超巨大传送门,准备淹没整个世界。
13. 一个触须怪群落需要秘银来生产某种炼金术设备。
14. 一个崇拜眼魔的邪教组织密谋推翻国家的主流信仰。
15. 夺心魔与它们的石盲蛮族奴隶袭击地表世界。
在某个荒废的城堡里有个传送门,通向一个位于以太界的半位面。那里经常有灵界竹竿怪出没。
17. 一个有名的法师前往遥远国度探险后总算活着回来了,但却彻底发疯了。
纽吉怪秘密支持一个由名声狼籍的人类商人组成的公会,以便在人类社会里开展它们的买卖。
19. 夺心魔们发现了一种可以将实验者之间的大脑互换的方法。
一个可怕的强盗老大被发现是一个以人类形态活动的异种(Half-Farspawn)。
一个由邪恶的人类武僧组成的秘密组织追随一个崇拜某个遥远国度强力存在的喇嘛。
22. 一个眼魔法师袭击了一个奥术图书馆。
23. 夺心魔们是一个贩奴圈子背后的秘密主人。
24. 底栖魔鱼们开始进行制造新的怪物仆役的实验。
25. 一个极其重要的预言中,有一段文字是由底栖魔鱼的文字书写的。
26. 夺心魔们以类人生物以外的生物作为寄主进行蜕变实验。
27. 一个甲伏怪在某个重要河流中伏击过往船只。
28. 土巨怪挖进一个矮人村落寻找食物和财宝。
29. 一个底栖魔鱼专家试图将自己转化为一个吸血鬼化生物。
30. 不可信任的卓尔精灵雇佣PC们潜入夺心魔城市并摧毁其主脑。
31. 一个夺心魔法师使用变形万物法术,以人类形态对人类社会实施长期渗透和潜伏。
32. 一个眼魔与一个黑暗卫士结盟。
33. 纽吉怪奴役了一个狮首人面兽,用来对付那些与它们竞争的位面商队。
一群来自月球的人类野蛮人加入了对抗那些穿越遥远时空的夺心魔侵略者的激烈战争。
35. 一个来自遥远国度的强大存在被囚禁于湖底深处,很快就会苏醒。
36. 通过被魅惑的代理人,一个眼魔雇佣PC对付它的敌人。
37. 一个邪恶的那迦守护着一个坐落于丛林深处的邪恶庙宇。
38. 一群暗音盲怪出没于一个被遗忘的古代沙漠城市那风沙肆虐的废墟中。
39. 异能蠕虫们饲养了一条巨型沙虫。
40. 一个来自底栖魔鱼文明的符号让所有看过它的人都发疯了。
冒险:勇气 VS 恐怖
一次冒险战役,典型的流程就是威胁的逐渐增加,PC们最初将只面对一次简单的挑战,然后随着情节的推进变得越来越危险。事实上,PC们随着挑战的增加也在成长,在通向最后的战斗的过程中他们也越来越强大。他们变得更有把握,更加勇敢,也更有希望打败最后的威胁。在一场游戏中,一个英雄主义风格冒险的情节发展一般可以围绕五次关键性遭遇进行划分:
第一次遭遇   EL-1
第二次遭遇   EL+0
第三次遭遇   EL+0
第四次遭遇   EL+1
第五次遭遇   EL+3
英雄主义的冒险随着逐渐增加的挑战,一般都将在PC们有足够的力量时安排他们面对最后的挑战。
异怪冒险并不强调勇气和英雄主义。相反的,它们强调的是恐怖的氛围。它们开始时很糟,结束时更糟。在PC们的第一次遭遇中,他们的异怪对手就将让他们充分意识到,敌人的力量在自己之上。在典型的恐怖基调冒险中,一般都明确要求PC们在某个方面付出惨重的代价;他们最好的结果就是让一切恢复到正常时的情况,只要不变得更糟糕就不错了。一个以恐怖为基调的冒险的情节发展一般可以围绕五次关键性遭遇进行划分:
第一次遭遇   EL+3
第二次遭遇   EL+2
第三次遭遇   EL+1(+2)
第四次遭遇   EL+1(+3)
第五次遭遇   EL+4(+5)
在遭遇等级后面的括号里那些数字是用来区分&了解&和&不了解&对手的PC所应面对的挑战的差异。如果角色们很快就了解了他们的敌人并清楚了它们恐怖的秘密,PC们就要准备更长时间地与自己的对手周旋。至少在第一次遭遇中,他们将付出一次可怕的代价----一个角色也许会自愿地陷入疯狂,或者允许她自己被敌人俘虏并进行实验,有又或者为了找到自己需要的知识而抛弃她的道德或伦理观。
这类冒险都有一个困难的开头,可能会导致一个或几个PC的死亡。这种超过PC能力的遭遇将打击PC们的信心。接下来,遭遇将随着PC们获得更多的信息并了解其敌人而慢慢变得比较&容易&应付。但是当他们面对最终的战斗时将会发现,他们所面对的东西是无可形容的恐怖,几乎没有胜利的希望。这类恐怖冒险的风格是阴冷的,相对于一般的英雄主义冒险,PC们面对的更多的艰难挑战,并且很多挑战都可能导致角色的死亡(或者遭到其他可怕的情况)。
异怪战役的组成部分
和那些以面对普通敌人为主的战役相比,以异怪为中心的冒险战役不仅在感觉上不同,而且在角色扮演上也不同。异怪种族包含了一些极端强大的个体,拥有强悍的精神力量,并且非常地邪恶,异常地残忍,无比地阴险,只有最强悍和最勇敢的人才能毫无畏惧地面对它们。
传奇等级扮演
恐怖的生物统治着底栖魔鱼和夺心魔们的城市。只有少数极其强大的角色才能在一个底栖魔鱼法师领主或夺心魔主脑面前持有胜算。此外,高智力异怪们还经常地策划传奇规模的阴谋和诡计。这两个要素使得以异怪为中心的战役最终发展为传奇等级的战役。在没有达到一定的等级前,PC们将发现他们根本没有足够的实力与恐怖的根源,那潜伏在暗处的,无法形容的恐怖存在对抗,并且最好的结果仅仅就是延缓它们的脚步。
很多异怪生物都相当有名,它们中的很多个体都拥有心灵术士、术士、法师、或其他职业等级。这类生物因为拥有种族HD和职业等级而很容易就能超过20HD并有能力选用传奇专长。例如,一个16级别底栖魔鱼法师拥有24HD,从而可以在其达到21和24HD时选用传奇专长。同理,一些特别强悍的异怪也可以同时通过增加种族HD和职业等级这两种途径获得更多的HD。一个真正令人感到恐怖的底栖魔鱼专家很可能就是一个拥有18个种族HD和15级法师职业的巨形怪物。
底栖魔鱼和夺心魔以其强大的灵能力量著称。当这些在怪物手册中以类法术能力的形式描述的灵能力量可以使它们对那些倒霉的家伙的意识施加可怕的影响,如果你需要在战役中安排精通灵能力量的异怪,你也可以使用扩展心灵异能手册中的规则。
和使用类法术能力或法师等级的怪物相比,以类心灵异能力量或心灵术士等级为主要形式的,精通精神力量的灵能异怪为你的游戏提供了大量的新要素。首先,如果你的PC不熟悉灵能规则,那么他们很快就会发现他们并不知道他们敌人的真正力量。这对于以异怪为中心的战役的情节相当有用,因为此时PC们会自然而然地因为未知因素的存在而多少有些压力,增加PC们对威胁的畏惧,让他们意思到要有效与敌人对抗就还有很长的道路要走(这句话挺难翻译:&&and
reducing their comfort level with the perils they face goes
a long way toward
transforming you campaign into a
darker,more alien
place),从推动你的战役发展到一个更加黑暗和陌生的阶段。即使你的PC熟悉灵能规则,他们也将在面对敌人时发现以自己的能力要想与敌人有力对抗,在任何一个方面都有很长的路要走。(they
will find that facing foes that are every bit as psionically
capable as they are
goes a long way toward leveling the
playing field between characters and
monsters.)。
邪恶与黑暗要素
最后,诸如底栖魔鱼,夺心魔以及夺躯怪等强力异怪都拥有类人生物完全无法理解的冷酷、邪恶和令人胆寒的特殊能力。夺心魔夺取并吞噬它们无助猎物那活生生的大脑;底栖魔鱼能将英雄们变形成呼吸凝胶状黏液的奴隶。这些都足以令它们的敌人战栗不已。它们是恐怖而可憎的,并且因为有悖于任何人类社会的道德或行为底线而令人震惊和厌恶。
有些强大的异怪生物也许会拥有暗黑圣言(Dark
Speech,见邪恶之书)的知识,或者拥有能造成秽恶伤害的法术或道具,又或者会对它们的俘虏施加恐怖的折磨。此外,很多异怪种族都将静观尊者(The
One)这类缺乏一般神力存在的形态(也就是类似于人类或其他主物质界生物的形态)的异形神明作为主神崇拜。
&【DND】《异怪之书》:第一章
何谓“异怪”?该投稿暂无简介龙与地下城系列拓展书,挺有趣的。龙与地下城系列拓展书,挺有趣的。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利

我要回帖

更多关于 怪物猎人x 的文章

 

随机推荐