求高手,我想知道怎么在电脑上玩怪物猎人ol3

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请问PSP模拟器能否成功运行怪物猎人3汉化版??如果可以请简单说下教程。
或者PS3版的怪物猎人3有没有汉化补丁,看着满屏幕的日文不习惯,但是有了PS3版又不想玩PSP版的了。
说白了就是又想在大屏幕上玩,又想玩有汉化的版本,有无两全其美的方法??
本帖最后由 柯南126 于
16:51 编辑
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路过,不感兴趣的游戏,帮顶
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这个可能是由于有正式的HD版,所以没有人去试试转psp版吧
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我试着转换过了,ACG V4汉化版,进游戏后无文字显示,建立角色什么的都是瞎按,loading时直接卡死,只能手动关机....................等高手来解决了~~~~~~~~
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我记得有HD版吧....何必模拟呢
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我也装了HD,且可以盟卡联机,唯独没有汉化
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日文表示无力啊
╰☆╊ふ凾蓒
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玩了一遍hd版的 任务各种瞎打 根本不知道说什么 实在没招就拿psp在边上对照着玩了
最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐!!!
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哈哈哈哈。。。
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PC用JPCSP模拟器运行怪物猎人3HD的一些问题~~可耻伸手党求救
我也不想对这个给提了几百次问题的在作出提问的,但是我自己实在搞不定了所以我就问下大家啊我用JPCSP3127运行怪物猎人3HD的时候,过场动画结束后,就开始读盘,读盘一结束就模拟器就自动关闭了,这个怎么解决还有就是我想知道JPCSP模拟器用怎么样的配置更好运行我是问题就怎么多了谢谢
随后会放制作过程
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
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有电脑高手吗,
我的笔记本是用的,才120g。c盘50,D盘35,E盘35,现在怪猎都快占满E盘了,怎么办,是要逼我弃坑吗
这个到底是哪里出来的啊?
是我读书少还是他读书少...
「天谕」&业影轮回&12月16日倾情巨献!全职业转职功能开启!门派复兴计划启动!全新国战与公会联赛对战模式上线!更有家园系统豪华外景房及全新装饰!
有什么办法把D盘和E盘合并
就算合了,也70G,不长远,不如买多个盘。
硬盘重新分区,或者再买一块
120g的固态还分什么区
卸了重装,以后每次更新都手动更新,把更新包放在固定位置,更新完以后把安装包删了
把更新包删了就只剩10个g了
C盘容量可以分少一点,关掉系统休眠,要是内存非常大的话可以把虚拟内存设置得小一点,那样系统盘用个30-40G就很足够了
120G的SSD我就不分盘了。。。本来就小分了更蛋疼删了游戏重装就可以了游戏本体没多大的
120g分2个就够了。。
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1一. 前言:从游戏主机历史说起回顶部  前言导读:今天是2009年8月中的某天,也许会因发生重大的事情被历史所记载,但更可能作为平凡的一天被历史所淹没。究竟如何?我们不得而知,因为我们都只是活在别人的历史里面。常说:以史为鉴可以兴国,但这句话放在IT行业里面并不合适。回顾历史,只会让我们惊讶,信息时代的发展之快远远超乎了人们的想象,其以后的发展也是一样迅猛不可估量。既然如此,我们今天就省点笔墨懒得展望未来了。不如跟随笔者一起,从游戏主机模拟器作为切入点,一起回顾属于我们的游戏时代;或者让那些新一代知道,曾经属于我们的游戏年代的辉煌!&  至于为什么会有此文呢,也并不是说笔者无聊。只是因为最近单机和网游都有点沉寂,玩些模拟器游戏怀旧一下也是个不错的选择。以及,上星期看银他妈里面说起点阵图和文字,&正因为被CG和3D画面宠坏了,所以现在的小孩才缺乏想象力!&,貌似是这样说的吧(笑)。综上,于是萌发了要写点什么的念头。当然,笔者水平有限,权当抛砖,只是从一个普通玩家的角度去畅言,有感想的同学请下面留言互相交流交流。如果你真的把这段话看到这里了,笔者衷心向你表示感谢(笑)。那么,闲话到此为止。一.从游戏机历史说起  要了解游戏模拟器的历史,必然要先从家用游戏主机的历史说起。下文笔者从一个比较普通的80后的视角,细数一下曾经陪伴过我们纯真童年的经典游戏主机。2史前时代-世界上最早的游戏主机回顶部1.1 史前时代-世界上最早的游戏主机Atari 2600  世界上第一台真正意义上的流行家用游戏主机的诞生,对于80年后出生玩家来说简直是史前年代。1976年,Atari公司在美国推出了Atari 2600,史上第一部正真意义上的家用游戏主机系统诞生。从1977年十月发布至2007经历的30个年头里面,这套游戏机在其长达170个月的生命周期(日停止发售)中一共售出了3千万台,当时一台机器的售价约合199美元,想一想今天一台PS3要多少钱?ATARI 2600  80年代初改革开放的春风还只是刚刚吹起,这台改变全世界游戏业界,开创了全新产业的传奇机器估计国内拥有的人少之又少。Atari 2600对于我们玩家的意义是,它开创了一个全新的世代。Atari 2600的成功,跟今天网吧里面拍键盘跳劲舞的毛头小伙并不是没有关系。ATARI 5200  当时经典的游戏包括Adventure、碰碰弹子台、爆破彗星和Pac-Man(吃豆人)等。  游戏业因此而成熟起来。不过有趣的是继承Atari 2600所开创的辉煌世界的已不再是Atari这些美国公司(今天我们仍然可以在游戏上看到Atari),而是日本的一家当时并不著名的制作纸牌的企业&&任天堂。380后玩家的启蒙-FC红白机回顶部1.2& 80后玩家的启蒙-FC红白机 MD最深入民心1.2.1 FC红白机  其实在Atari 2600发售之后,家用游戏机的发展也是不停的在进步,不过具体情况实在也无需关心,那段历史对于我们的意义仅在于,促使更快更好玩的游戏主机的诞生!红白机日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。  当然FC机开始传入国内的时候距离它的诞生还是已经过了相当一段时间。90年代初电视机普及还处于普及阶段,家用游戏主机更加难见到,并且其实很多家长们对于游戏这种泊来品的态度也不友善,但丝毫阻挡不了初生玩家们的热情。NES  我们习惯亲切称呼其为红白机(欧美貌似叫NES),当然还有诸多仿制兼容品的机型推出,比较著名的是&小霸王学习机&。今天每每看到DOTA掉线卡机后一声亲切的问候&你丫用的是小霸王呀!&往往也特别亲切,囧。  红白机上面的经典游戏可谓多不胜数,时至今天各系列神作还是广泛活跃在各大游戏主机平台。(当然,我们从游戏卡带开始就是用盗版长大的,也许是今天正版高价得让我们难以接受的原因吧)。  比较著名的魂斗罗,超级玛利,双截龙,忍者龙剑传,勇者斗恶龙,最终幻想,萨尔达传说,火焰之纹章等等,现在次世代主机上随便找一个都必然是是大作。CAPCOM,KONAMI这些名字也慢慢为世人所熟知。480后玩家的启蒙-MD最深入民心回顶部1.2.2 世嘉MD机  FC红白机在我们印象中是新鲜的,但它本身却是年老的。在我们疯狂追求玩游戏的年代,还有一款性能更好,画面更优秀的主机,它就是1987年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。SEGA16位机 Mega Drive  MD机是16位主机,画面和性能上可以说是当时的次世代主机(FC是8位),不过这是对于日本方面而言。中国玩家在FC机的稍后接触到MD机(笔者当时不知MD为何物,朋友都只称呼这主机为世嘉)。更加好的机能造就了更多好玩的游戏,街霸2,待魂游戏,超音鼠SONIC等多不胜数的游戏都是经典!SEGA所造就的经典  历史会把这些熟悉名字慢慢遗忘,但对于我们这些骨灰级玩家来说,那是永远不会忘记的回忆!MD因为良好的性能和游戏支持,成功削弱了任天堂的实力。为其后SONY的成功铺平了道路。5FC主机,MD机经典游戏以及硬件参数回顶部1.2.3 FC主机,MD机等主要硬件参数(点击图片放大)FC红白机和同期对手主要参数MD机和同期对手主要参数超任  这个时期是国内机房满街开的时候,MD机以及其后的PS以这个独特的形式在中国得到广泛的传播。当然,玩家对于街机的狂热也是风头无量,同样成为我们珍贵的回忆。此时我们大概还不知道PC为何物。632位主机诞生 土星,PS的世代回顶部&1.3 32位主机诞生 土星,PS的世代  随着时间线的不断推移,浮现在眼前的回忆越来越清晰。90年代末期,以SEGA 土星和SONY PS为首的游戏主机开始流行。SEGA 土星PS one  作为32位主机,土星和PS当时的画面可以用震撼玩家眼球来形容,虽然说MD是第一款提供3D游戏画面的主机,但是真正让3D游戏变得理所当然的必然是土星和PlayStation。任天堂N64  同时代的还有N64和名不经传的3DO,但同样不是PlayStation的对手。硬件存诸介质的失利导致N64上游戏供应不足。很多玩家都是只见广告,不见实物。N64的销量确实比起土星和PS少。7土星,PS经典游戏和硬件参数回顶部1.3.2 土星,PS游戏和硬件参数SS上的《VR战士》  这个主机时代竞争激烈,SONY和任天堂之间的纠结,土星售价过高最后痛失欧美市场等风云突变,但总之,笑到最后的赢家是playstation。野心勃勃却被任天堂放飞机的SONY一下跃为业界新星。PS上的《最终幻想7》此时期的经典游戏包括最终幻想系列,恶魔城,合金装备系列,生化危机系列,最终幻想7,索尼克等。PS,土星和同期对手主要参数  在这个主机性能上的大飞跃的同时,PC也在不断的发展普及。PS上的游戏外设真是异常强大。8史上最成功的游戏主机PS2、XBOX的诞生回顶部1.4 史上最成功的游戏主机PS2和XBOX的诞生  随着年龄的增长和信息技术的发展,我们可以说亲身见证着PS2的诞生和称霸。SONY PS2  土星的失利并没有让SEGA气馁,外聘IBM高级工程师在美国成立了一个单独的开发组参与主机设计。Dreamcast由此诞生,在机能非常优秀,可惜生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。SONY方面看到DC来势汹汹,也加紧推出PS2.SEGA Dreamcast  本以为任天堂吸取教训,在新一代的主机竞争中推出的NGC机能上终于超过PS2,但同样游戏上的支持还是远远比不过PS平台。而且,在北美遭遇新军微软XBOX的堵截,可以说从发售日起就从未跳脱的窘境。任天堂GAME CUBE  微软财大气粗亏本不惜,XBOX的诞生顺理成章地在游戏业界打响名堂,况且在XBOX平台上的游戏大作也是非常优秀,XBOX就是戴着《光环》出生的孩子。虽然体弱多病加短命,但为其后的XBOX360的开辟了道路也算是劳苦功高。&硕大的微软XBOX  2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。到这里,Sony的游戏帝国已经成形。最终,PS2的无数令人难以忘怀的经典游戏大作保证了PS2成为历史上最成功的游戏机。今天,PS2是全世界最多玩家在使用的游戏主机,没有之一。9PS2,NGC,XBOX等经典游戏和硬件参数 回顶部1.4.2& PS2,NGC,XBOX等经典游戏和硬件参数    PS2时期的经典游戏可谓多不胜数,测试厂商单平台独占游戏的方针都有所调整,很多游戏都可以在各个平台上玩台。当然,招牌游戏总是不会让对手碰到的。PS2 战神系列XBOX 《光环》X光下的 XBOXPS2,XBOX和同期对手主要参数  笔者印象中此时电脑开始大众化了,不过当时游戏主机的性能还是远超平民化的PC主机。XBOX的架构是最接近PC的存在,同时也是性能最强悍的游戏主机。处理器使用英特尔 Pentium III 733MHz,图型处理器由微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片& XGPU(X-Chip)& 233MHz (GeForce3的改良版) ,硬盘容量达到8GB。10次世代主机面世和展望回顶部1.5 次世代主机面世和展望  2005年11月,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,次世代主机的争斗由Xbox 360率先掀起。之后PS3技术超前售价高昂还需调整。WII的体感革命性的成功也让任天堂有希望重夺家用游戏机霸主地位。玩家们都在见证着。三大次世代主机正变革着人们的游戏生活。XBOX360PS3Wii  理性地分析,次世代游戏主机的三雄顶立的局面是基本定局了。在最近的E3上SONY和微软都各自展示了他们自己的体感技术,可以看作是间接地在称赞Wii感游戏这方面的成功。但是,在硬件性能上远远落后于PS3和X360的WII生存将会更加狭小,懒以生存的是自家在游戏上可玩性的优势?Wii有信心无视SONY和MS身后强大的游戏开发能力吗?回顾历史我们看到,SEGA最终退出游戏主机市场,有硬件上失误和游戏供应不足的原因。任天堂的Wii剑走偏锋领先业界,但必然会引起追随者的模仿,同时模仿者还可以玩Wii所不能玩的3D游戏大作!最终结果是,PS3和X360上得到的游戏体验比Wii更丰富。这恐怕是玩家不愿意看到的。一个充满创造力的任天堂可能最终只沦为游戏生产和经营者。一个是世界消费电子王国,另一个是世界软件巨头,PS3和X360的平台看起来都比Wii要光明很多。而且我们还有一点不能忽视,就是目前世界最大的游戏平台是PC。说到底,游戏主机究竟可不可以成功是看其平台上的独占游戏数量和质量!11次世代主机主要硬件参数回顶部1.5.2 次世代主机主要参数  次世代主机呈现出多样化的技术,硬件性能,无线网络交互,体感技术等等,任天堂再次在次世代主机引发了新的潮流,回归了游戏趣味至上的本质。Wii的招牌体感PS3的X光透视图次世代主机主要参数  次世代主机PS3和XBOX360的性能强悍,尤其是PS3使用的CELL处理器是一款媲美超级计算机的革命性微处理器。图形核心方面,在次世代主机上都只是看到两个熟悉的名字。PS3上的技术是超前的。12掌机:从俄罗斯方块到PSP回顶部&1.6 掌机:从俄罗斯方块到PSP  说完了电视游戏主机的历史,相信玩家都很纳闷怎么只字不提掌机呢?笔者在这里就放出些照片让玩家们怀旧一下吧。掌机的发展见证着中国玩家生活水平的提高。经典俄罗斯方块 GAMEBOY可是一个金漆招牌GBA13掌机:从俄罗斯方块到PSP回顶部1.6 掌机:从俄罗斯方块到PSP&2&GBM&NDSPSPIPHONE14二.
游戏模拟器概述介绍回顶部二. 游戏模拟器概述介绍概况  模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史,很多模拟器的出现,实际上是为了保存很多年前原始的游戏(程序),不过是在不同的设备上运行。在很多欧美国家,拥有和使用模拟器玩游戏是违法行为。在美国,若收集者没有该游戏的原始电子板、卡带或光碟等的游戏原始载体,都视为违法行为,收集ROM也同样不允许。在中国发布与收集都没有限制,制作模拟器或破解ROM都是网络高手热衷的工作。随着模拟器的发展,游戏ROM也在以极快的速度汉化,中国的网站成为模拟器与ROM的储存基地。常见的模拟器软件卡带Gens&MD家用机模拟器  使用卡带的游戏主机我们都耳熟能详,FC家用机模拟器VirtuaNES,MD家用机模拟器Gens,SFC家用机模拟器ZSNES等都是比较出名的模拟器。由于都是些老古董了,就算用10年前的PC运行这类型的模拟器也是相当的轻松。街机NeoRAGEx&街机模拟器  街机模拟器网上有很多,比较常用的就是MANE,还有上图的NEORAGEX吧。街机模拟器估计是玩家使用最多的游戏模拟器之一,理由很简单,我们喜欢街机,喜欢玩《拳皇》和《合金弹头》,有时无聊,甚至《雷电》都可以玩一个下午。这些模拟器的成熟度都接近完美了。SEGA DreamCastChankast&DC家用机模拟器  DC作为SEGA的绝唱,机能上也非常优秀。DC平台上的好游戏也非常的多,但是可能由于PS的原因经常被人所遗忘吧。15游戏模拟器介绍NeoRAGEx PS PS2 Wii等回顶部PS PS2模拟器ePSXe&PS家用机模拟器PCSX2&PS2家用机模拟器  Bleem! ,VGS,ePSXe等PS家用机模拟器都各自有自己的支持者,完成度上都不错,ePSXe是其中口碑最好的。ePSXe的完成度也是几近完美,可以玩N多游戏。PS2还处于开发阶段,玩2D游戏基本没有问题,3D游戏可以说勉强吧。值得一提的是PSP的机能已经可以达到模拟PS主机了,还推出了官方的PS模拟器。至于PSP的模拟器?多等个几年吧,不如攒钱买一台PSP划算。GBA NDS  可以说,任天堂的游戏主机都是比较容易用模拟器玩的,当然机能上是一个原因。GB、GBA手掌机模拟器VisualBoyAdvance已经非常完美了。No$gba即可以玩GBA的游戏也可能运行NDS上的游戏,不过呢,体验上也是比不过掌机的。但对于急着想玩DQ9的玩家可能也是个折衰吧。NGC WiiDolphin& NGC、Wii  Dolphin就牛B两个字!连Wii新出的游戏都几乎完美运行!  以上列举出来的模拟器都是比较有代表意义的家用游戏机模拟器,像N64,SEGA SS这些群众基础相对来说比较低的就被省略掉了,FC,MD这些更加经典的也懒得说了。至于可能有些玩家会问到XBOX的模拟器之类的,笔者感叹:世事总不是完美的。反正说到底,模拟器就是让我们玩家体验到了以前的感动,或者是又想玩游戏又想省个钱而已的穷人玩儿。俺是穷人,俺只好用模拟器玩老游戏!16三.DC模拟器CHANAST试玩《索尼克大冒险2》回顶部三. 模拟器试用以及CPU占用测试  试玩测试的主要对象包括DC模拟器CHANAST,PS模拟器ePSxe,PS2模拟器PCsx2,以及次世代主机Wii模拟器Dolphin,都是比较具有代表性的游戏主机模拟器。大家都知道,模拟游戏能否流畅最大程度上是CPU的运算性能,对显卡并没有过多要求,所以此次CPU占用作为主要测试项目。测试平台
Intel Core QG)
Intel Pentium EG)
AUSU P5Q Deluxe
威刚&DDR2-800 1GB x 2
GeForce GTX&275(666MHz\2342MHZ)
3.1 DC模拟器CHANAST  Chanast是比较流行的DC模拟器之一,比起其它模拟器人性化的地方在于菜单图标化,更方便玩家,版本还在不断更新。开启DC模拟器CHANAST  设置好手柄,采用默认设置即可运行游戏。Chanas模拟器最大支持的分辨率,支持手柄操作。笔者采用北通的普通振动手柄都可以正常操作。采用《索尼克大冒险2》的ROM镜像进行游戏试玩。真实游戏画面真实图片点击放大实际游戏画面细腻清晰,运行流畅。17DC模拟器 CPU占用情况回顶部相比起3D的索尼克,笔者更喜欢2D横版CPU占用概况采用Q9300  DC的机能要比PS要好,Chanast对CPU的要求同样也比较高。CPU的占用率一直在25%左右浮动,游戏运行在60帧满帧状态,非常流畅。这说明Chanast对于多核心并没有优化,一般的单核心CPU就可以良好模拟DC。DC的模拟器现在已经非常成熟,玩家可以用电脑重温很多经典的游戏。推荐游戏:《sonic AD 1》《樱花大战系列》《街霸 3.3》《生化危机-代号维罗尼卡》等18PS模拟器ePSxe试玩 《街霸3D》回顶部3.2 PS模拟器ePSxe  ePSxe并不多是最流行的PS模拟器了,并且也是不断的在更新,笔者使用ePSxe1.7.0版本。ePSxe提供非常丰富的设置  游戏模拟器的的插件非常丰富,每个游戏配置都会有比较适合的设置优化,当然默认的设置也可以玩绝大多数的游戏,具体教程网上可以搜索到很多。真实图片点击放大&19试玩真实画面和CPU占用率回顶部试玩真实画面和CPU占用率曾经在街机上风行一时  当然,今天看来这游戏画面是相当简陋。几何模型的人物简直像山寨网游,囧。(不过由于时间关系,笔者就使用这个游戏测试啦。反正PS模拟器已经非常完美。尽情BS在下吧)  《街霸3D》相当小制作,玩起来当然没有问题。同样,ePSxe也没有对多核心有良好支持。推荐游戏:《生化危机系列》《最终幻想系列》《合金装备》。。。。。。20PS2模拟器PCsx2 玩《火影忍者究极觉醒2》回顶部3.3 PS2模拟器PCsx2  PCsx2可以说是PS2模拟器中的唯一选择,使用者众多。加上PS2游戏史上不可否认的NO.1地位,可以玩的游戏非常多并且也是非常吸引。虽然说现在的PS2主机很便宜,但是相信PC才是必须品。游戏开始一段动画CG很吸引《火影忍者究极觉醒2》游戏可以选择故事模式和对战模式21《火影忍者究极觉醒2》真实游戏画面回顶部真实游戏画面真实游戏画面点击放大看不懂日文没有关系,还有攻略主线剧情对战模式22试玩《火影忍者究极觉醒2》CPU占用率回顶部CPU使用情况游戏的对战模式非常爽快Q9300,同样不支持多核心E5300,有对双核心优化  PS2模拟器PCsx2对CPU的要求非常高,Q9300的CPU使用率也达到44%左右浮动,对于E5300基本可以达到双核心满载,如图的E5300的占用率就高达83%。不过游戏速度非常流畅,满帧60FPS很稳定。推荐游戏:《真三国无双》《合金装备》《生化危机》《FF系列》《寂静岭》《实况足球》。。。。。多得数不完&23Wii、NGC模拟器Dolphin 试玩《怪物猎人3》回顶部&3.4 Wii、NGC模拟器Dolphin  作为次世代主机里面硬件性能最差的Wii,给了玩家在PC上玩次世代游戏的希望。Dolphin是NGC模拟器,经过修改后同时也可以模拟Wii进行游戏。不过,体感这东西说到底都是外设,只可抄袭不可模拟。CAPCOM的神级大作《怪物猎人3》Dolphin界面  海豚提供了非常丰富的设置,并且要双核加速选项,电脑是双核以上的记得勾选。真实游戏画面点击放大非常漂亮的CG24试玩《怪物猎人3》真实游戏画面回顶部真实游戏画面真实游戏画面点击放大  当然想要玩怪物猎人3还需要一个比较复杂的设置过程。想使用经典手柄操作的同学还要进行适当的设置和使用JOYTOKEY映射按键。怎么设置?俺都不想帮BD打广告的。。。。  游戏已经有中文汉化的镜像。不过笔者很倒霉碰上了黑屏BUG,再次由于时间关系使用汉化试玩版测试。T_T游戏真实画面25试玩《怪物猎人3》CPU使用情况回顶部CPU使用情况点击放大Q9300~46%E5300 ~52%E5300~61%  可以看出Dolphin对于双核心的优化比PCsx2更优秀,同时CPU使用上也比PCsx2更省资源,让人不敢相信这是次世代主机。不过Dolphin模拟《怪物猎人3》的速度上并不完全,Wii上30帧满速,在模拟器上经常在25~30帧之间徘徊。想要获得更流畅的游戏速度相信还要进行一番设置。不过,Dolphin确实已经可以做到在PC上玩《怪物猎人3》了!推荐游戏:《超级马里奥:银河》《龙珠》《怪物猎人》《海贼王:无尽秘宝EP2 》......26四.评测室总结和展望回顶部四.总结和展望推荐配置
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AOC 2490Vw
酷冷至尊 战斧320
(价格采集于09.08.06,仅供参考)  编辑点评:主流游戏对于多核心的支持一直欠佳,中高端的双核处理器已经可以满足近几年主流游戏的需要。因此我们选择Pentium E6300,它是市售最强的Pentium系列CPU,其规格进一步加强,拥有266外频以及支持VT技术等,而性能也接近于E7400,稍强于对手Athlon II X2 250,600元的售价,性价比高于E7400。华硕 P5QL可以说是大众板,华硕的品质还是信得过的。微星 N250GTS-2D至尊512M显卡散热器以及用料出色,配合4热管的火影风扇,还能进行适当的超频,价格也相当合理。内存选用了4G威刚 DDR2 800,当然如果为了节省资金2G也是足够的,可以有待日后再添加。鼠标使用入门级Logitech G1游戏鼠标套装,可以满足对操作有要求的玩家的需要,当然偏好于多媒体的用户换成MK140也是不错的选择。AOC 2490Vw参数上不错,价钱合理,对大屏全高清游戏体验有要求的玩家可以选择。游戏硬件评测室总结  可以看到,主流游戏模拟器对于多核心支持还是欠缺,多核心多线程的游戏模拟器的出现是很有必要的。家用PC的X86架构已经发展30多年,进入了而立之年。虽然回顾这30多年来PC的性能提升和换代非常迅猛,但有谁会知道X86架构是否会走到尽头。或者,X86的架构的广泛应用对于PC的发展究竟是一种提升还是一种阻碍?但毫无疑问,是它让个人计算机得到了最广泛的普及,当然,还有Windows。游戏主机的架构是不同于PC的架构,甚至运算能力更强大,例如CELL。游戏模拟器最大的贡献就是让众多游戏大作都可以搬到X86架构上,让PC使用人群有更多好玩的游戏。如此众多的游戏不可能一一移植,游戏模拟器可以解决这个问题。当然我们这里不谈版权,仅是作为玩家们交流之用,请于试玩后24小时内从脑中擦除....显卡的发展的和多核心优化让游戏模拟器的发展有更大的空间,家用PC的性能将继续提升。但是,很可能今后游戏主机和电脑会走上融合的道路,我们很希望那一天早日到来。现阶段,使用PC模拟器玩一些游戏主机上的游戏是的确有这方面的需求。
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