怪物猎人ol4左下角那个21回的是什么意思?

以后怪物猎人5 会是什么平台呢?3DS已经出了3部了,_百度知道
以后怪物猎人5 会是什么平台呢?3DS已经出了3部了,
提问者采纳
卡表把怪物出在3ds上就是因为主机销售量大,你观望着以后那种主机和掌机发行量大就会出在哪个平台
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他31条回答
好难抉择啊.但是双屏幕带来的便利和3d效果的震撼已经让我上瘾了,PSP就免了吧,我管他出哪个平台.。当然既然玩游戏就希望游戏越来越好玩,就是画质,能在被窝里面玩mh是很快乐的事,能往好的地方出那就最好不过了!、背触都是提升空间,实在是老了,现在的3ds其实也没什么问题。家用机我是不太希望成为主力的,毕竟便携性太差了..,psv我也是比较赞同,双摇杆、机能!.首先我玩的不是主机是游戏
正统估计暂时不会出了,再过半年到一年应该会有HD,平台可能是WII U,也可能是PS4(PS4无法和掌机联动,但是WII U目前销量太差)PSV上可能会有一个携带版,当然只是可能,毕竟现在正统就是掌机而且怪物猎人的招牌好不容易起来,盲目推出作品绝非好事,所以MH5应该在2年以后2016年才会有消息
估计说不定陪新任掌机首发?
这个我觉得可能性有,但是不大。有因为3DS机能太差了,就算是PSV想运行MH4这样的建模,光影,再加上高清贴图和超过480P的分辨率也很难。但是下一代掌机周期大概得到18年左右,中间时间间隔确实有些大了。当然具体还得看厂商的安排,WII的3到3DS的3G这样的变化很难有人想到
其实3ds才到中期画面严格来说还有挖掘的余地毕竟启示录已经证明了3ds有能力战画面但是分辨率可能过两年就达不到市场要求了说不定会出个3ds加强版提升下分辨率什么的
wiiu&塞尔达传说和怪猎一起来刷爆销量p3g出在将来的ps掌机概率很大
————————————你爱的人或许在另一个城市,另一个国家,但我爱的人,却在另一个次元。
我赌PS4,老任差不多了,索尼不会给手柄出这种大作的,PS4的概率高点。
年轻人好好撸3ds吧,别老想着回归PSP了(拍肩
杉菜爷:空碎龙突破大气层,发射猎人准备迎战
怪物猎人专用掌机
我倒是希望有psv或者家用机版 这老出n上画质捉急啊
家用机不可能出正统续作,回归ps99%没戏
3不就是wii上的么
2不就是ps2上的么
1不也是ps2上的么
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
在你眼里P才是开始吗?
G不就是在ps2上的么
明天有可能是正统作5,根据目前形势来看,只有3DS
出在掌机上吧........反正现在已经是双机党了......
2~3年后会老卡会回答这个问题
2~3年后老卡会回答这个问题
你说这个谁懂╯﹏╰
出哪玩哪,我玩的是游戏不是主机
psp想念mhp
没有的想他干嘛
ps4这样咱就可以用v玩了
希望还是3ds
掌机上就OK
不要出了ō_ō
怪物猎人的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁怪物猎人ol4月21号几点开服_百度知道
怪物猎人ol4月21号几点开服
你好现在已经开服了啊这个游戏是腾讯游戏和CAPCOM联合开发里面的武器技能有很大的变化啊感觉特别爽换面比较清晰画风也很独特武器和怪兽都针对之前的游戏有所改善可以说这是一款全新的怪物猎人OL由于现在是内侧阶段所以要先去官网申请激活码哦希望我的回答可以帮到你!
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
家现在怪物猎人Ol都已经开始可以上去玩啦。可以让你更好的组队。如果你没有测试资格的话就自己到官方上申请一下。你还不快点抓紧去看看啊。你也不怕玩到后面没人陪你挑战。只需要一点运气就可以了。而且现在玩的人还特别的多。很简单的
好像现在就开服了而且还可以玩呢内测怪物猎人ol都开测了你还在玩老板的怪物猎人啊不无聊啊联机麻烦。还不如怪物猎人Ol现在人气高。里面玩家数量自然不必多说。组队方便。挑战各种高难度的猎场。完成成就。里面还有各种挑战的排行。而且游戏也丰富了很多的游戏内容。不再像老猎人那样。游戏内容贫乏。玩几天就没什么东西可玩的了。
下午3点开始
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁14-10-21【求助】为什么4G赠送的那个药DLC我不能领取呢?_怪物猎人吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:214,103贴子:
14-10-21【求助】为什么4G赠送的那个药DLC我不能领取呢?
我已经在E商店里面登录了啊!!可是还是不能获取DLC
请问这是为什么啊 ????我在MH4G里面点击DLC以后
就会出现这个图片 是什么意思啊??
相关的贴子3511314473
我跟你一样,eshop登入成功也不行
貌似要在按字面的意思,是叫你在设置里面的ニンテンドウネツトワ-クID里进行登录,而并非eshop。或许会有个自动登录选项什么的。
领了是什么
领完以后出现这个 是什么意思啊????
这个需要任天堂NETWORK的ID
不是说新的配信道具是付费的吗?他貌似是提醒你去eshop付费
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或怪物猎人4全怪肉质数据对实战的影响详解
时间: 9:24:08 来源: 作者:乐游
怪物猎人4里面肉质对玩家战斗的影响非常大,很多时候想要发挥武器的最大作用需要针对怪物的弱点进行攻击。
怪物猎人4里面肉质对玩家战斗的影响非常大,很多时候想要发挥武器的最大作用需要针对怪物的弱点进行攻击,到底肉质对武器实战有什么影响呢,下面是详细研究解析。全怪肉质数据对实战的影响详解MH4怪物的具体肉质表诞生结束了两眼抹黑的乱打时代,尤其是对于弱点特效技能和属性武器的发挥,这些数据对实战起了决定性的指导作用。为防误解,本篇对于肉质说明有个约定,以下所说的肉质上升,均意味着部位软化,伤害吸收增加,肉质降低,均意味着部位硬化,伤害吸收降低。怪物排列顺序和肉质书的排版顺序一致霸龙1、除气绝(晕眩)外,异常耐性非常高,请不要过多期待。2、在爆破被整体削弱伤害的本作里,霸龙的爆破耐性、爆破上升值、伤害却依然可观(140/75/300),属于特别值得用爆破武器打的怪之一。3、整体肉质和P3比差异很小,弹弱点的肉质普遍比近战弱点肉质高。4、尾巴永远是最大属性弱点,肉质高达30,而且容易打。5、这条是针对对以前的霸龙不熟悉的――破腹后霸龙的多个部位会软化,尤其对远程收益极高,霸龙的7个部位里6个部位会提高远程肉质。贯通手可以笑了。6、闪光只有1秒效果,是全怪恢复时间最短的,当然这不妨碍它被闪光+蹲射速刷。甲虫1、虽然很小但肉质部位还意外得多,有5个。第一弱点是腹部。2、晕眩耐性的提高值很小,很容易连续晕。恐暴龙1、爆破和毒依然有上佳效果,但爆破的初始积蓄有提高。2、其余和3G相比基本不变,请记得怒后全属性肉质提升。饥饿恐暴1:肉质特征和3G比基本不变,物理吸收整体不佳,吃雷属性吃死。为防万一提醒下,饥饿恐暴怒后被龙光缠绕的头部是完全不吸收属性伤害的。黑狼鸟1、翅膀对斩击和远程都很硬,但却是打击弱点,问题是平常打得到么?2、铁背功威武无双,全作最低的常态物理肉质(不算桃毛兽的鼓肚子)――同时也是最全作高属性肉质(水50),这次黑狼鸟的背是可破坏的。除了骑乘后用传说中的无限青斩剥皮小刀外,其它情况想破非常难,非怒时落穴后用水冷弹速射也许是个好办法,用水兽轻弩的话也可以先眠再落穴,这样无所谓黑狼鸟是否愤怒。3、腹部的弹吸收不错,虽然没有2G那夸张的60,但35意味着可以考虑贯通了。4、拥有大型古龙级优待――毒免疫。大怪鸟1、这货对斩打弹三系攻击的肉质差异很大,大方向就是斩击请打脖子以下,打击请打头,远程请打头或翅膀。2、最大属性弱点是脖子,判定小不好打,不过除了脚其它部位整体吸收也不错。3、狂化后全肉质-5,颈部不再是远程弱点,用弱特时注意。4、脚部物理和属性肉质都不行,不适合洗脚流。青怪鸟1、除尾巴大大硬化外,其余肉质特色和大怪鸟基本相同,攻略方向参照上面即可。2、狂化后肉质不变,和原种不同。白兔兽1、CAPCOM的恶意来了,上半身对近战肉质是44。2、和旧作一样,除了头部周边,其它部位对远程的肉质很差,不逊于高级怪。3、灌属性请盯准上半身,部位无所谓。4、斩击武器请打它菊花,比头部软很多。5、头部一次骑乘就可破,不一定要打。绞蛇龙1、身体物理吸收一般但冰吸收25,判定范围很大,很适合灌属性,尤其近战,我说冰神剑什么的总算有你出场机会了。2、背部和尾巴的共鸣器官肉质是一样的,平常弹刀,疲劳后是弱点。3、最大属性弱点是前脚,但判定小,冰结弹推荐打共鸣器官,容易命中且硬直积蓄低。4、后脚容易集火而且是弱点,弱特收益目测很高。5、对麻痹耐性极高,这是当然的。6、背部骑乘两次可破,可以不硬打。麒麟和2G相比变化很大请注意,头部和角不再是两个部位,身体部分也被一分为三,下半身、前脚和身体都是不同的肉质。1、怒前无弱点,对弱特大剑/锤流不是好消息,但怒后头部升为弱点肉质,前脚软化。2、全属性吸收一塌糊涂,灌属性想法请丢回箱子里。3、对爆破积蓄的耐性较低,但伤害不高,只有100。4、总之,不能稳定狙头的武器还是面包流为好――炮击铳除外。6、耐性异常方面,吃毒、晕眩和睡眠,但不吃麻痹。冰麒麟1、基本情况和麒麟差不多。有一个差异关注点:怒后身体对弹吸收略微提高,而原种麒麟是不变。钢龙1、头部和尾巴都是低血量破坏限定――如果有人指导你“先破头”什么的请赶紧忘掉。2、爆破耐性良心似得很低,伤害也不错。55/45/200(初始积蓄/上升积蓄/伤害)3、属性重点:钢龙无风状态下全身对龙属性吸收都非常高,风缠状态则是身体部分对雷属性吸收更高,龙属性吸收大大下降,头、颈和尾巴则龙属性吸收更加提高。由于一般来说钢龙带风状态居多,所以除了毒,雷属性比龙属性武器更适合身下作业(在团战有人专职灌毒时可以利用)。4、和2G一样,依然无远程弱点。风缠后打击弱点也没有(身下作业就行,吸收也不差),但斩击武器对头部恒为弱点攻击。而对远程武器来说,尾巴永远是最大弹吸收部位。5、翅膀很硬,但骑乘时可破坏,平常不用特意打。铠龙1、报复物理武器的典范,不堆出1200伤害二段破胸没什么像样的软部位,平时落地的双脚偏偏还是最硬的部位。如果没骑乘肯定哀嚎死一片人。2、除了头部水吸收稍低,其它所有部位的水吸收都高,看起来很没力道的水冷弹biubiubiu正是它的最大克星。3、背部破坏后是近战弱点,虽然打的机会还是不多,但铠龙喷射热线后放出的热气会从背部漏掉,所以近战武器第一顺序破背是必然的。4、所有可破坏部位破坏后肉质都有提升,除了胸背以外其它部分提升都不高,但可以保你不弹刀。不过比较奇葩的是翅膀破坏后龙属性吸收消失。5、往双脚灌属性永远没错。黑铠龙1、和铠龙相比对龙属性防护大大提升,水属性吸收虽然略低但依然是最佳攻击方式之一(或者纯打物理贯通)。其余和铠龙同。2、顺便说下这货出场状态下除了高度弱水外,火、冰、龙三属性吸收都是华丽的全身0,对雷吸收也只有全身5,这耐性什么怪看得都眼红呐,怪不得霸龙会看不顺眼……奇猿狐1、整体肉质很偏袒近战欺负远程,除了头尾外其它部位的弹吸收都不高,近战的倒很占便宜。2、狂化后前、后脚的弱点消失,尾部的打击、弹弱点消失。3、弱火程度一般,吸收高的部位都在前半身。重甲虫1、非常混乱的属性弱点分布,看防具耐性一定被迷惑,详情如下:―― 被双爪保护的头部永远是最大属性弱点。―― 四脚平时最弱的属性是冰15。―― 四脚平时完全不吸收雷,对火属性只有5吸收。―― 四脚被破坏后才有火雷各10的吸收,冰吸收降为5。―― 尾巴和保护头部的双爪最弱的是冰而不是火。―― 结论:最平均的属性弱点是冰,实战中如果冲全破去推荐用冰武器,但冲着效率锁头去的还是推荐火。2、中央的身体是弹弱点,这个很关键,大大提高了贯通打它的效果。3、对斩击系近战来说,除了头部没什么明显软的地方,打起来可能会很烦躁。4、狂化后全身肉质+10,即大大软化,越狂越死得快。5、爪子很硬,但硬直积蓄非常非常低,只有100,适合锁。6、爆破初始积蓄只有40,提升值只有20,低得别树一帜,虽然伤害只有100。毒怪鸟1、上下位肉质不同,主要差别是上位的头部肉质大大降低,不过依然是打击与弹弱点,斩击被欺负掉了。2、就算斩击弱点被欺负掉了一个,依然除翅膀和脚外的4个斩击弱点,打击系除了头以外无其它弱点可打,远程还可以打尾巴。3、身体各部分的火属性吸收都高于平均线,对属性武器相性较好。4、狂化后全肉质-1,两个斩击弱点随之消失,CAPCOM恶意的具现化――问题是上位有狂化的毒怪鸟么?紫毒怪鸟1、头部斩击肉质反而比原种毒怪鸟要高,成为了弱点。2、狂化后依然是全肉质-1,三个斩击弱点没了,CAPCOM恶意的进一步具现化――但问题还是有狂化的紫毒怪鸟么?黑蚀龙1、作为火弱怪扛把子,全身的火吸收欺诈般的不怎么样,除了狂化后的头部和平常不容易打到的翼脚外,没一处高于20,身体、四肢、尾部都只有可怜的10。仓库里众火武器纷纷表示不满。2、除了头颈外,有个意外的远程弱点是后脚,近战弱点则是前脚和尾巴,最硬的是躯干。3、狂化后头部更软了。化鲛1、虽然防具上最弱雷,但覆冰状态下其实整体弱火更高。2、气球状态是众猎人喜闻乐见的砧板肉质。3、覆冰状态下的肉质变化对近战影响很大,对远程影响不大,灌属性的更加不在乎,别管什么最弱的雷,死命灌火就对了。天回龙1、远程比较占便宜,有头、颈、后脚三个弱点。斩击是头、颈,打击只有头。2、翼脚(和黑蚀不同,天回的翼脚是永远落地的)破坏前后物理肉质变化很大,破坏前当心弹刀。3、继承了黑丝的鸟样,高龙属性吸收的部位很少。雷狼龙1、冰属性吸收普遍上升。2、物理肉质和前作相比变化很大,详情如下:―― 头部斩打弹肉质弱化,恒为前作中超带电后的才有的65/65/70(原本非带电状态是45/50/60)。―― 后脚甲壳永久为近战弱点。―― 超带电后背部也是远程弱点,当然还是没头软(前作不是)。―― 超带电后四肢所有部分均为打击弱点,包括原本比较硬的前脚。―― 超带电后无甲壳覆盖部分的四肢也成为斩击弱点。―― 结论:雷娘更娘了。不愧是轰哥迅妹雷娘碎爷四大主题怪拟人化后最娇的雷娘。3、狂化后全身肉质-5,会导致躯干部分蓝斩弹刀。狱狼龙1、还是一电就倒的痴汉体质,全身雷属性吸收都很高,属性武器的发挥对象。2、和3G不同,头部肉质大大软化,龙光状态下虽然变硬了些但还是弱点。此外龙光模式下背部也会成为远程弱点。3、关于属性肉质方面先要注明一点,3G中狱狼前脚两次硬直后会倒地,且前脚倒地时间比后脚倒地时间长一倍,而4中狱狼前脚硬直不会导致倒地,只会产生短时的后仰硬直。故,虽然4中龙光模式下前脚雷吸收比后脚高5,但如果要灌属性推倒,还是建议打后脚,而非3G的打前脚。物理方面依然是后脚更软,所以目标不变。4、为防万一再提醒下,和饥饿恐暴类似,龙光缠绕状态下的狱狼背部是完全不吸收属性伤害的。5、狂化后全身肉质+5,这会导致原本40肉质的后脚甲壳部分成为弱点。蛇王龙1、蛇王龙有三套肉质:平常时、因部位破坏倒地时、怒时。但如果在愤怒状态下因部位破坏倒地,以怒时肉质为准。2、除了胸部,其它所有可破坏部位都是重大物理弱点。这真是蛇王历史地位降格的一天,意味着几乎我们全程都是在打蛇王的弱点。3、属性肉质全身都非常高,怒后更高,死得更快。4、按照肉质表,平常时的蛇王龙头部弱点(不是头部)的斩击吸收达到空前的160,谁能告诉我这是啥……5、所有弱点的肉质都是优先照顾近战的,对远程肉质明显低了很多,虽然还是弱点。如怒时的头爪,三肉质都是90/90/50。6、结论:这货唯一可以自豪的只有血多,基础血量17600,血量和柔软程度都是空前的。豪山龙1、远程在肉质上明显吃亏,豪山只有口内是远程弱点。近战多了腹部和喷气口两个弱点,其中前者在决战场上能带来很大优势。2、腕甲被破坏后变硬,但只有破坏后才能从此上背要注意。3、属性肉质最高只有22,和它远亲峰山一家一样都不怎么适合属性武器。轰龙1、在众怪集体软化的MH4,轰哥依然捍卫了曾经主题怪的尊严,只有头部一个弱点,而且还比P3硬了点。其余和P3基本相同。2、最大属性弱点是背,嘛嘛……灌属性还是打前脚吧,20还可以了。3、后脚虽然不是弱点,但还是够软值得推。黑轰龙1、头部比原种轰龙略软,但除了头部无弱点的光荣传统得到了继承。2、最大属性弱点是头而不是背,前脚的水吸收也从原种对雷的20降到了15,对属性速射来说降低了利用价值。大轰龙1、初次落穴是20秒,全怪最长(白兔兽也是20,但那货真心不起眼),所以开场落穴是个好习惯。2、爆破一次伤害只有50,耐性也高,别指望爆破万金油。3、大轰的肉质变化情况比较多,对于刷时间的猎人来说这应该是重点,详情如下:――
大轰有三种状态模式,通常变迁方式是:1、常时/疲劳&2、愤怒&3、爆轰(不算怒,不能触发挑战者技能,但攻防系数进一步提高)。――
模式1时,下半身都比较软,尾巴是斩击弱点,后脚是打击弱点,弹无弱点,但对这两个部位的的吸收都比较高。此时上半身都很硬,蓝斩弹刀。―― 模式2时,即愤怒状态的大轰,肉质不会变化。――
模式3时,大轰自腹部开始,下半身全面硬化(但不会到弹刀程度),上半身的头、颈、前脚、前爪全软化,只有背肉质不变。――
模式3时,大轰的最大弱点是前爪65/63/70,其次前脚55/45/45,都可以触发弱特。头是43/43/45,颈部43/45/30,虽然软化,但没有产生斩击弱点,头是弹弱点,颈是打击弱点。这个从卡肉程度上不太好分辨,但总之头颈部都是一个比较尴尬的肉质―― 头部破坏后,在模式1和2的情况下,其肉质软化为43/43/45,即模式3时的肉质。――
头部破坏后,若大轰处于模式3的爆轰状态,即此两个条件同时满足时,肉质才会进一步软化为63/66/60,颈部肉质不会有进一步变化,依然为43/45/30。――
结论,对斩击/远程武器来说,大轰的最大弱点永远是模式3的前爪,头部必须破坏(我记得好像要三次硬直积蓄?),且大轰进入模式3以后才会成为可与前爪媲美的弱点肉质,如果不追求破头,盯着前爪砍就对了,就算经常砍到前脚,伤害也比砍到头要高。至于打击系武器,因为有晕怪需要,所以追头打相对来说没有多少效率折损,就是看着头旁边的颈部,明明多2点肉质成为弱点,但打上去也无助于晕怪也许会很不爽。4、大轰的水属性吸收其实还比较良心,后脚和尾巴都有20,非爆轰模式一般会主打这里,属性收益可观。爆轰后头爪为最高属性吸收,跟着转换目标就是了。炎王龙1、炎壁缠身状态时正面不吃贯通以外远程攻击别忘了。2、炎王怒后除背和翼外全身软化。3、和2G相比,头部肉质全面提升,恒为弱点,对近战来说是最大弱点,但对远程来说很难打到。不过无所谓,远程最大弱点是尾巴而不是头。4、后脚是45肉质弱点令人感到头顶青天,此部位非常容易集火,为此配弱特的收益也够大。5、后脚属性肉质变化要注意,平时为冰&水&龙,怒后为冰&龙&水,如果只看防具耐性这里会吃亏。6、虽然防具上看炎王最弱水,但最理想的情况下是怒后以龙属性攻击打头,才能做到伤害最大化――论出色的锤手的作用。7、翼爪可以靠骑乘破坏,有条件骑乘就不用特地打。鬼蛙1、最大弱点是膨胀后的尾巴,不过打几下就瘪下去了。2、实战中头部和牙齿的判定比较模糊,难以精确判定。其中斩击和远程弱点只有头没有牙,打击弱点两个都是。此外前脚对斩击也是弱点――不是可破坏的后脚。3、全身水属性吸收都较高,适合灌属性。4、狂化后全肉质-5,牙与前脚的弱点消失。红速龙王1、头冠部位对近战来说较硬,但对远程是弱点。意味着这货全身都是远程弱点。2、全身属性肉质都高,适合灌属性。3、狂化后全肉质-3,头部远程弱点消失。黄速龙王1、全身都是弱点,尤其头。属性吸收也全都高。2、狂化后全肉质-12,硬化幅度绝伦,会导致身体弱点消失。不过这个特色很没存在感。狗龙王1、全身弱点的鱼腩怪,远程肉质略吃亏。狂化后也没有增强。蓝速龙王1、虽然比狗龙王难打些,但肉质比狗龙王还软。2、狂化后全肉质-18,全怪的狂化增强幅度之冠,所谓蓝跳跳的逆袭便是如此,可将身体肉质降到30多。由于蓝跳跳可以登录公会任务,所以级别养上去后这个特色的存在感还是比较高的。影蜘蛛1、此怪的生态特点是,天生弱雷,但会捕食外皮是绝缘体毒怪鸟并将皮披在自己身上,因此以毒怪鸟皮的火弱为代价获得了对雷的免疫。这直接体现在其肉质变化上。有没有破坏外套皮就是火弱还是雷弱的分界线。不过老实说我也不太分得清外套皮是什么部位……2、影蜘蛛背部的毒晶对斩击抗性很高,对打击抗性适中,对弹抗性极弱。但外套皮破坏后,对打击抗性降低(肉质提升),对弹抗性则反过来,肉质大大降低,失去弱点特性。3、头与腹永久是一切攻击的弱点。岩龙1、小尾巴可以断,砍掉一小截。尾巴尖端对斩击是不大会弹刀的。2、腹部是水弱&龙弱,其它部位相反,不过差别不大。3、很多对斩击弹刀的部位,打击是不弹刀的,白斩打击武器对岩龙可以大大增强安全性。4、必须破腹后岩龙才有像样的弱点,破腹的效率是弹&打击&斩击。桃岩龙1、不怎么吃龙属性了,冰弱优先,弱的幅度还略高于岩龙之于水。此外和岩龙类似。桃毛兽1、鼓腹防御状态时前后脚肉质大大提升,不过机会稍纵即逝,意义实在有限。2、除共有的头部弱点外,只有斩击武器还有前脚弱点。绿桃毛兽1、鼓腹防御状态时没有肉质下降的部位。2、斩击第一弱点为尾,打击和弹第一弱点为头。头尾对斩击的肉质差异很大,此外后脚恒为近战弱点。碎龙1、前后脚的软硬度和3G完全相反,本作碎龙前脚为弱点,也就是正面打上去基本都是弱点了,让破拳容易了些。此外远程的尾弱点也保留。2、狂化后全肉质+5,身体躯干成为弱点。3、属性吸收依然不高,不能锁头就不适合灌属性。电龙1、虽然都是弱点,但颈部的斩击肉质明显高于头部,是一个少有的特例,一般都是头才是最大弱点。2、身体躯干是近战弱点,但远程肉质较低。3、全身火属性吸收都很高,灌属性的理想对象。4、落穴时间16秒很长,想破背而武器不好破背的可以考虑落穴。红电龙1、除肉质略降低外,肉质分布和电龙没有什么区别,反正上半身都是弱点就是。2、全身水属性吸收都很高,灌属性的理想对象。金狮子/激昂金狮子1、金毛状态下的金狮子不可破尾,因此开场激昂的金狮子就少了一个可破坏部位。2、落穴时间长达18秒,仅次于大轰龙,所以请珍惜难得的落穴集火机会。注意只有怒后,或在不可自由行动的情况下(如睡眠)金狮才能中落穴。3、除了二段怒时的前肢,对斩击武器是喜闻乐见的全身弱点。打击和远程武器要怒后才是全身弱点,否则只有头和躯干是弱点,不过非弱点肉质也高达40。4、身体躯干恒为弱点――论定番出弱特的重要性。5、除了冰属性其它属性都基本无用,好在整体的冰吸收都很不错。雌火龙1、传统的棉花头,锁头的初学好对象。2、狂化后全肉质-5,打击武器当心翼部弹刀。3、远程武器比近战多了个45肉质的弱点,弱特的发挥好目标。樱火龙1、和3G相比微调还是不少,如下:―― 头部对斩击肉质略降低,但依然是弱点……说实话看很少的出血量觉得不太科学。―― 颈、翼、背全面略为硬化。―― 尾尖明显软化,但判定范围还是很小,断尾不易。―― 脚部大大软化,仅比第一弱点腹部略硬,推脚明显容易了,但注意脚部吃属性最少。―― 结论是更软了,虽然招数强化。这是为了暗示樱火是孕妇的身份么?2、狂化后全肉质-5,头部弹弱点消失。金火龙1、经典铁头怪终于放下了一点身段,头部近战肉质19,意味着白斩武器不!会!弹!刀!啦!不过这点大家可能已经知道了,总之使得破金火头比往作容易了许多,而且破坏后肉质大大软化,成为近战弱点。2、但代价就是,上作比较软的颈部肉质大大硬化,近战是一定弹刀的,无论是打头还是打翅膀,都很容易蹭到颈部被弹,无解,只能靠技术避免。3、44肉质翅膀依然在,45肉质远程弱点脚依然在。背部近战弱点方面,因为这次塔顶可以放落穴,所以在疲劳时放落穴一口气猛抽一顿背解气是可能的。4、对属性方面和以前一样,相比雌火和樱火,把头、颈、翅膀三个最吃属性的部位露在外面的樱火,金火更适合灌属性些。但是要注意,头部破坏后雷属性吸收大大降低,请调整目标。5、尾尖居然变成近战弱点了。雄火龙1、和前作相比,尾巴成为弱点,其余部位肉质大多有所降低。2、翼部龙属性吸收35是意外的变化,原本只有20。3、脚部依然是弹弱点的福利。苍火龙1、虽然前作就是这样,不过还是要强调下,苍火的脚部具有30的超高龙吸收,是极其罕见的将最大属性弱点放在脚部的怪物(一般不是最硬的部位就是最软的部位,头还多半占了之一)。那把片手另类神器不门外此时不出手更待何时?而且脚部这次还成为近战弱点了,上作可不是。2、相比上作苍火,颈部肉质硬化,不再是弱点,换成脚了。3、翼部对打击肉质硬化,紫斩照样弹你没商量,狙头时一偏就会蹭到,还是很麻烦的。银火龙1、CAPCOM的雄性意识萌发在此可见一斑。银火头部的近战肉质比金火低了1点,就是这1点界定了白斩弹刀不弹刀,所以硬破银火头比硬破金火头要麻烦。而且现在可用的紫斩武器都是龙属性,不适合免疫龙属性的金银火一家。好在破头后肉质还是会降格为近战弱点――但还是比金火破头后要硬。2、银火头的水吸收比金火头的雷吸收更高,但同样,破坏后水吸收大大降低。这意味着灌属性的话,破头后主要目标应是翅膀或颈部。3、银火的尾尖不是近战弱点,所以更难断。完毕。总结来说,可以看出:1、本作为了加强弱特的存在意义,设计了45肉质。如果弱特触发条件和效果不变的话,能否掌握对45肉质进行弱特攻击那1.11倍的伤害提升,是极限时间讨伐的重要技巧。2、主灌属性的武器其实并没有怎么弱化,但适用性依然不高。并不是看着那个怪弱什么,拿相应属性武器上就能充分发挥的,一定要熟悉怪物的具体肉质数据。3、3代还在的老怪还好,对重生的2G老怪,原来那些数据经验在本作基本要推翻。4、有了具体数据才能看出爆破到底削弱在哪,一个是初期耐性的全面提升,一个就是伤害的全面降低,最高一档也只有300,普遍是100。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2009年
51.1M26.7M27.9M348.9M47.9M
987M2.46G14.48G7.15G91M
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:7.6(52184好评)
评分:8.1(162好评)
大小:728KB
评分:7.5(12好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.9(362好评)
大小:2.34G
评分:5.2(2730好评)
评分:5.7(1550好评)
评分:7.7(1186好评)
评分:6.6(176好评)
评分:10.0(0好评)
大小:47.3M
评分:7.2(1103好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.9(362好评)
评分:8.1(162好评)
大小:2.34G
评分:5.2(2730好评)
大小:3.03G
评分:8.1(1973好评)
大小:300KB
评分:8.5(36好评)
评分:7.6(52184好评)
大小:635.9M
评分:6.7(11383好评)
评分:5.7(1550好评)
大小:5.30G
语言:繁体中文
评分:4.2(787好评)
评分:7.1(1129好评)
大小:1.22G
评分:7.6(1277好评)
评分:8.3(5877好评)
大小:404.3M
评分:6.9(728好评)
大小:2.87G
评分:7.1(1588好评)
大小:2.87G
评分:8.1(477好评)
大小:37.3M
评分:6.7(5316好评)
评分:7.9(6344好评)
评分:8.3(1335好评)
评分:7.6(52184好评)
大小:2.34G
评分:5.2(2730好评)

我要回帖

更多关于 怪物猎人 的文章

 

随机推荐