细数那些风暴英雄与lol和LOL的不同

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《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析
《风暴英雄》与《DOTA2》的不同之处分析,就现在看来,《风暴英雄》做出的变动不小,似乎更偏向娱乐性一些,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,同时要保证游戏的公平,暴雪还需要在这里做更多工作――如果他们打算把它做成竞技游戏的话。
  1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
  相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
  风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
  而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
  2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
  这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
  但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
  游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的t望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
  3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。
  英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。
  4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。
  这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。
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风暴英雄怎么玩 游戏节奏比LOL更快
时间: 15:11 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 3309
  风暴英雄测试版已经发布了,那么风暴英雄怎么玩成了最热门的问题,很多玩家都知道这是一款类似于LOL题材的游戏,但是对于详细的游戏模式还是欠缺了解。下面小编就为你介绍下风暴英雄怎么玩。
风暴英雄LOGO
  首先,必要知道的一些细节:
  1.游戏没有物品购买,经验全队共享
  2.人物成长和修改通过天赋来达成
  3.坐骑在脱离战斗时可以使用
  4.地图抛弃了传统的三道模式
  5.地图上的特殊物品能影响战局
  事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟。以下为正文:
  我想知道暴雪是更倾向于《英雄联盟》的休闲路线还是Dota2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非&&HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,暴雪英霸是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的。
  在我的游戏里,我挑了《星际争霸2》的诺娃,一个游戏里的&杀手&角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。
  虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。
  地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。
  至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。
  物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
  我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。网易称风暴英雄是正宗 无需和DOTA与LOL比较
上周,网易公司宣布代理了暴雪旗下的团战游戏《风暴英雄》,这款传闻已久的新作此前一直在美服展开测试,而最近终于宣布由网易公司代理国服,并在官网上开放了内测资格申请。对于暴雪游戏在中国的代理情况,媒体提及最多的恐怕就是“时间”和“比较”两个问题了。一方面,玩家们担心暴雪的“跳票传统”,总想问个清楚:到底什么时候开测?什么时候更新?
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另一方面,从《魔兽》、《星际》、《暗黑》,再到《》,每一款游戏的成功都让玩家对暴雪的期待越来越高:新游戏《风暴英雄》的出现,难免被拿来和已经成功的《
()》及《DOTA》比个底朝天。但其实,这两个问题在网易副总裁李日强的眼中,早已不是问题。李日强并不回避《风暴英雄》与其他游戏的比较:《英雄联盟》、《DOTA》这样的游戏固然在中国有着巨大的成功,但暴雪在开发《风暴英雄》时,从来没有想过把它定位成一款“DOTA类”或者“MOBA类”游戏,只是希望它能成为一款玩家之间享受团队协作乐趣的团战游戏。李日强强调,也好,
()也好,追溯到源头,都是脱胎于《魔兽争霸3》的地图编辑器。如今暴雪把自己旗下包括《魔兽》、《星际》、《暗黑》在内的众多品牌融合起来,做出了《风暴英雄》,“这样一款来自源头的游戏,又何须与LOL、DOTA做比较呢?”而谈到“时间”的问题,李日强表示如今国内的游戏审批制度已经越来越健全与规范,这使得“全球同步”这个词在暴雪粉丝眼中早已不是事儿。甚至,网易和暴雪在考虑,今后能否有些暴雪的游戏,能够让中国先于其他国家提前体验到。所以对于中国的暴雪粉丝而言,他们其实正陷入一种甜蜜的烦恼中:越来越多的暴雪游戏被引入中国,新游戏、新内容放出的速度越来越快,很多时候担心的反而是自己的时间不够。现在李日强也会每天在暴雪的游戏里花费不少时间:下班后有大块的空闲就玩玩《》,而闲散的碎片时间则都被投入到了《炉石传说》中。李日强还如数家珍地展示了他收集的橙卡:拉格纳罗斯、火车王、黑骑士……几张主流的卡牌都在其中。目前,他和许多中国玩家一样,都在等待《炉石传说》的冒险模式和《风暴英雄》国服内测的开启,虽然不能透露太多细节,但李日强还是向记者保证“一定会有很不一样的游戏感觉。”
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