如何用oculus rift cv1和dk2cv1进steam游戏

如何在Oculus Rift上使用Oculus应用商店之外的SteamVR游戏和VR应用?_虚拟现实游戏-爱微帮
&& &&& 如何在Oculus Rift上使用Ocu…
又是Oculus,既然CV1发货了,我们就多说一点与其有关的话题。Oculus自从发布Rift起就一直坚定地宣称他们所构建的是一个“开源平台”,不过他们在这里其实玩了个文字游戏。它的确是开源平台,不过默认设置并非如此。呵呵,好吧耸肩摊手。如果你希望从Steam平台、论坛帖子还是别的什么见不得人的网站上~~~~下载的VR内容,你必须花些功夫来进行一些设置。&在Oculus的主界面中(在电脑端,不是头戴式设备里)选择设置setting,然后选择常规general,然后右滑“未知来源——允许未经Oculus审查的应用在我的Rift上允许”旁边的选择框。&像上图这样,然后你就搞定啦!以下是Oculus为什么需要你特地选择愿意运行非Oculus应用商店提供的运用所给出的解释:“有些开发者可能会使用Oculus 软件开发包SDK来为Rift开发一些应用,但是不经由Oculus平台发布。尽管Oculus允许这样做,但是必须注意这些开发者的应用没有经过Oculus在安全性,舒适度,内容,健康或者人生安全方面的审查。”所以在外行人看来,可能的风险是1)恶意软件 2)呕吐 3)成人内容 4)更多的呕吐和5)绊倒你摔断脖子之类的。但是这些对于真正的核心玩家和硬件极客们来说,哪一样能叫事?社区,致力于为广大AR(增强现实),VR(虚拟现实)玩家提供一个交流和分享的平台。我们的愿景是营造一个中国前瞻性游戏玩家的聚集地。17AVR QQ群:17AVR BBS:/
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34================================Update 0422Oculus CV1和Vive Pre(开发机)下分别简称OC VPOculus CV1和Vive Pre(开发机)下分别简称OC VP这是进行游戏体验的基本硬件环境,即消费者级别VR产品而非开发版(Vive Pre和Vive消费者版到手后我们反复比较过,除去蓝牙模块之外,其他规格和设计基本无不同,作为体验基准是没区别的,但Oculus Rift的开发版则和零售版差异巨大,以DK2进行体验的参考缺乏意义)另及题目特意指明了“首发伴随”,因此评测范围将局限于此,并筛除很早以前就公开过的游戏、App,首发伴随版本并无明显升级的首发伴随版本仍然是完成度很低的Demo,或仅有技术展示和内容展示的短小内容================================这里给两者硬件本身的评测留一点空间,满分为10分================================佩戴:目前VP可以得总和8分,扣分项是不可避免的重量和不透气的热量问题,以及经评论提醒的,戴眼镜的朋友佩戴舒适度较OC略低而OC的漏光问题十分令人困扰造成只能得7.75分,0.5分是自带的耳机加分,0.25是“重量更轻”(并不易察觉)光学动捕和跟踪:VP我几乎想给他10分,但是至少等他开放了完全Open的标准化LightHouse再说——即任意级联加无限设备数量跟踪,所以现在9分OC虽然占了安装简便,但跟踪范围实在不令人满意,只能得到7.5分,不小心移动出跟踪范围的跳动仍然令人恼火而且没有范围提示互动设备:VP的手柄虽然未必是终极解决方案,但是至少作为标配出现在零售版本中,和内容的配合十分理想,我想它足以让新的开发者们有更大的交互设计和反馈方式的脑洞空间了,9分OC——对不起我真的不想要也不需要一个XB手柄,6.5分,遥控器可以加0.5,在Touch能够配套并且大多数内容都是针对Touch设计之前,这个落后的状况无法改善,更不用说“向下兼容”Gear VR的那些移植作品了,体验完全不能够展示出桌面级VR设备应该有的优势================================================================各类应用的体验对OC而言,目前阶段的体验作品主要是来自OculusHome(由于服务器域名在Facebook名下,所以请灵活利用VPN或者其他高速稳定科学上网,否则无法使用,毕竟应用体积都是以G为单位,我个人提供的参考是某Xen架构VPS+SS+锐速加本地Proxifier百兆满带宽不限流量黑科技上网法)对VIVE而言,目前阶段的体重点还是Steam VR上的这一系列作品,第二渠道则是VIVE port,但两者作品重合率极高,此处不作分割了,购买VIVE零售版的朋友可以激活三个免费应用不要买重复了。总体来说,多数仍然是小品级别独立作品,并不值得一提,其他几个工具类软件虽然也有有趣的地方,后续慢慢补充吧(昨天下午随便搭了一下Lighthouse,发现问题有点多,就干脆懒洋洋地瘫在椅子上扣着一个头显打了5盘炉石看了几个MV,谁要再说Virtual Desktop弱那真是需要好好体验一下了,特别是完全再现你本身的多屏使用习惯,例如我的左浏览,中游戏视频,右聊天的这种布局)想象一下平时你桌上的一个或者多个屏幕变成了浮在空中的距离可调大小可调的弧面透明大幕这场景,还是蛮不错的================================那么今天还是有重点推介的:VP作品 Hover Junkers请注意,从去年秋天开始就被我们这一小波人给予最高期望度的Hover Junkers,真的是令人心动的好作品,左轮喷子乌兹的上膛和射击方式光是看就让人觉得非常非常有趣,直接支持连线对抗和双人驾车都太棒了,在发布登陆之初我们这一波朋友基本都在Steam VR上预定了。
youtube视频 youku 搬运地址然后,由于HTC发货延误和我个人的时间安排,直到昨天我才有空玩已经躺在我Steam库里一周的Hover Junkers! 哐哐,砰砰,biubiubiu!好一个开心的周末下午!在地上连滚带爬地——字面意思,不是指因为打得太差而处于不断逃跑的劣势——打了一个多小时,从0杀8死到4杀1死的成绩让我觉得我们老年人在VR FPS界,依靠狡黠,经验和智慧对抗年轻人的身体素质和反应力,也是有希望的“头戴头显手持手柄在地板上滚动图1”“头戴头显手持手柄在地板上跪坐伸手图2”“头戴头显手持手柄在地板上蹲着缩脖子图3”“头戴头显手持手柄在地板上快速扭动身体有残像4”“头戴头显手持手柄在地板上疯狂晃动双手有大量残像图5”“头戴头显手持手柄在地板上扭曲身体伸长脖子身体被线缆缠绕图6”以上图片如果看不见是系统的问题不是我没贴的问题顺便一说其驾驶方式简直顺滑自然到了极致,几乎不需要学习成本就能如臂使指地开起车来(虽然开的是碰碰车吧),然而射击部分则是狠狠教做人系列——你不是Quake玩得溜RG命中率百分之60吗,不是COD KD比2.5:1吗?来这里不好好练习一下还觉着能像用鼠标一样指哪打哪儿?别做梦了,连10码外的酒瓶子30码外的靶子都是挑战,更别说那些在高速呼啸而过,身体躲在车厢里的对手了。至于游戏体验,只能说这种东西绝难形容,毕竟这是VR设备的一大特征,即难以完整地用语言描述传递整体体验。当然,目前来看,酒馆部分多人场景大家定位叠在一起这个奇怪的地方是个小问题,然而瑕不掩瑜(瑕指的是当你向刚才连杀你三次的那个伙计比中指的时候,其他人可能会误会这是冲自己来的)总之,除去“3A级作品的(部分)VR化”之外,在独立游戏作品中,显然它是目前完成度最高也最值得期待后续版本的(价钱多少我忘了不过总之比其他几个值太多啦!)。考虑到这个产品的潜力,我们可以给出9分!——射击对抗题材并直接支持多人对战 3分基础分——脱胎于DK1时代Hydra的射击方式 +1——巧妙无比的上弹体验 +2——互动手势和Lobby的设计 +1——未来的扩展性 +1================================今天的体验是已经初步完成了OC CV1的产品体验,令人烦闷的是几乎所有上架产品都并不新鲜,可以清晰地分为四类:多数都是DK1-DK2时代就在开发者圈子中有一定影响力的原生VR作品(DEMO)例如Windland,Darknet,Raial-G等,也有来自于GearVR的新秀,例如COLOSEE这款在官方GV jam比赛中战胜我们和其他一大票团队脱颖而出的Low Poly作品,这类作品级基本都是独立游戏级别,由VR启蒙时代的独立开发者们自行完成,普遍拥有不错的创意但并不怎么强力的美工,这类产品预期将会是重头之一,起码VanGuardValkyrie和Titan of Space都足以令人期待并付费,但此类产品由于普遍停留在DK2时代,对于Touch估计都没有原生的支持交互。完全用于机能展示的demo,包括第三方的Showdown(然而这显然是重新制作过的缩水版本,较14年夏天用于展示的版本细节变化太多),以及官方的DreamDeck等等,对于接触VR的新人会有很好的震撼力,然而对于老炮们而言就是并没有什么含义的内容了。已经在其他(Steam)平台上独立推出过的游戏产品,商业化和完成度很高并有一定影响力的,例如Blaze Rush和Keep Talking Nobody Explodes,然而要重新收费一次让人有些沮丧,而且更可怕的是还订了比Steam更高的价格所以今天只有最后一类:原生的娱乐类应用中的Henry值得一提(对我的意思是360Photo之类的几乎不值得一提)这看起来是个典型的Disney Like的起承转合十分完整的叙事动画短片,可事实上我们能看到,对于“如何在VR环境下进行叙事,成立一年多的Oculus Story Studio做出了一系列谨慎而保守的尝试,正如整个公司的策略和态度一样,但不管怎么说也是踏出了新的一步。这个固定机位VR动画片中,一直使用了极度突出重点的方式来保证“用户的注意力焦点在当前的主线上”,并用狭小的空间限制了玩家的注意力分散这些合理的手段,并且尝试了对Chasing这种典型的镜头冲突处理(可以同时关注追逐和被追逐的两方),并通过角色的眼球追踪观看者的头部位置实现了一定程度上的角色和观众的交互毕竟VR的镜头叙事,是超越现有的任何Screen叙事的一种全新理念和手段,也必然需要全新的方法和逻辑以保证对用户传达信息的有效性并提升用户接受信息的深度和广度。考虑到其题材和完成度,可以给出至少8分——迪斯尼式的完整叙事故事 全年龄向 4分——有新的镜头叙事尝试 +1——有新的交互尝试 +1——相当理想的观赏舒适度和抓焦点的方式 +1
&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/20&/span&&span class=&invisible&&757053&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&首批VR游戏初体验:令人震撼&br&&br&Oculus和Vive已经在上月末正式发布了自己的VR设备,作为一个VR开发者和狂热玩家,当然第一时间安装了最新的驱动,顺便还把系统升级到了Win10。由于预定的Vive还没到货,先用手头的Oculus进行了测试。即便当前的Oculus在整体体验上并不能和Vive以及PSVR相提并论,然而VR游戏带来的体验依然令人震撼。&br&&br&&p&&b&EVE:Valkyrie&/b&&/p&&p&&img src=&/ed5d95d0a150b140da4c31_b.jpg& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/ed5d95d0a150b140da4c31_r.jpg&&最早立项的VR大作之一,也是Oculus平台目前的独占游戏,EVE:Valkyrie可谓是万众瞩目。作为EVE老玩家,我对于这部游戏也寄予了厚望,而实际的成品应该说至少在视觉效果上令人震撼。&/p&&img src=&/0a68d2f9820bce4893e88d_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/0a68d2f9820bce4893e88d_r.png&&&img src=&/bc5c921e3a3dcc77385d6_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/bc5c921e3a3dcc77385d6_r.png&&&img src=&/cf6c85dbbd3a5af6f90bd4_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/cf6c85dbbd3a5af6f90bd4_r.png&&&img src=&/6a1eae7a1caaf598e27dedea_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/6a1eae7a1caaf598e27dedea_r.png&&&br&&p&飞船准备就绪,跑道上的灯由近至远依次亮起,主人公随着巨大的轰鸣声和震动飞向宇宙。这一幕曾经在无数的电影和动画片中上演过,而在VR技术的支持下,这一切让我感觉如此地真实,离年少时的那个梦想似乎又更近了一步。&/p&&br&&img src=&/66fea4dfee2c0eb05b47fd8_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/66fea4dfee2c0eb05b47fd8_r.png&&&img src=&/567fd0ba5d08b8acf0f9c9_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/567fd0ba5d08b8acf0f9c9_r.png&&&br&&p&而游戏中这场盖伦特联邦与艾玛帝国的遭遇战更是满足了我对太空大战的全部想象:当艾玛帝国的泰坦舰队出现在战场上并且施放末日武器的时候,你唯一能做的大概就只有逃命了......&/p&&br&&img src=&/defcecae8a3cd0be72b2a4d13b8d825e_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/defcecae8a3cd0be72b2a4d13b8d825e_r.png&&&img src=&/a3e0e4245dfb4e83cb29d_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/a3e0e4245dfb4e83cb29d_r.png&&&br&&p&游戏对于VR的优化可以说非常不错,我连续玩了一两个小时也没有出现明显的眩晕感,只是在飞船横滚时会有一些短暂的不适。游戏的飞船内视角提供了明显的参照物,在激烈的战斗中头部的频繁转动也大大降低了眩晕感。导弹的自动锁定依靠玩家的视野,也充分利用了VR设备的特性。&/p&&br&&p&然而游戏的最大问题是,PVE部分的内容实!在!太!少!了!EVE主打的是PVP战斗,所有的PVE内容连教学关加起来大概只有一个多小时,这场史诗级的大战总共也就是十多分钟的样子,而打完这场战斗后,你唯一能做的PVE内容就是在几张地图里飞来飞去观光,或者玩一下1VN的生存模式而已了。PVP内容的深度也不够,并没有能让人长期玩下去的动力。&/p&&br&&p&但是无论如何,作为首发的VR游戏应该说EVE已经完成了任务,制作精良的太空战斗也完全不输给任何传统的飞行类游戏。无论你是不是星战和机甲的爱好者,这部游戏都是值得体验一下的。&/p&&br&&p&&b&Elite:Dangerous&/b&&/p&&br&&p&&img src=&/28012fed15cf7e785c1e7eb9c0f022e1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/28012fed15cf7e785c1e7eb9c0f022e1_r.jpg&&精英:危险对VR的支持也是早就在进行中了,实际上很早以前就可以通过一些修改玩到VR版本。和EVE相比,Elite的内容显然要丰富不少,当然上手难度要高于EVE,太空战斗的表现也只能说基本合格,和专注于空战的EVE还是要差不少的。&/p&&br&&p&精英:危险对于VR的优化也相当不错,各种UI也针对VR的特性做了优化和重写。唯一的问题是部分文字尺寸太小,在分辨率不够的VR中看不清楚(当然这也可能是Oculus本身硬件问题)。精英:危险的眩晕感同样不强,但如果玩家没有在飞船上安装自动空间站停靠装置,转而进行手动停靠时,狭小空间中的各种频繁起降和转向让人天旋地转。&/p&&br&&p&&b&Chronos&/b&&/p&&p&&img src=&/e42ef8de95d4d4c8979debc00127fcb3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/811fb1da1dc55cb6d5e0bd_b.png& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/811fb1da1dc55cb6d5e0bd_r.png&&&img src=&/7a55b9bf43f20e7da0552f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/ba62eafaa42e1e9d0d72_b.png& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/ba62eafaa42e1e9d0d72_r.png&&&img src=&/c10bf12f5f4_b.png& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/c10bf12f5f4_r.png&&和EVE一样是Oculus平台的独占作品,固定视角的动作类游戏。VR带来的视野提升使我可以在游戏中更好地观察周围的环境,而固定位置的镜头则完全不会带来任何眩晕感。因此可见,即便是传统类型的游戏,放到VR当中也一样可以产生出众的效果。&/p&&br&&p&然而,从动作游戏的角度出发这部游戏是不合格的。糟糕的关卡设计,奇怪的操作,在游戏中几乎起不到任何帮助的UI,想抄黑暗之魂却完全没有哪怕一点抄对的战斗系统......槽点太多,总之不要入手。&/p&&br&&p&&b&Adr1ft&/b&&/p&&br&&img src=&/1c5f7bbdd32c56ee5ad07_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/1c5f7bbdd32c56ee5ad07_r.jpg&&&p&&img src=&/4355504edc26fb1e694f663abdc02b24_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4355504edc26fb1e694f663abdc02b24_r.jpg&&&img src=&/320a0a9fae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/320a0a9fae_r.jpg&&应该说这是目前为止在VR的交互体验上做得最好的一部第一人称视角冒险类游戏了。游戏非常聪明地把视角设定在太空服的面罩内部,移动和转向的速度基本上恰到好处,游戏也提供了太空服复位的功能,避免了玩家和宇航员一样在太空中失去方向感的问题。一个细节是,当太空服复位,或玩家和某个物品互动而产生较大转向时,面罩会自动变黑,只剩下一个小孔供玩家观察外部,这样也可以有效地改善眩晕的问题。&/p&&br&&p&游戏本身并没有太多内容和深度,关卡设计和玩家引导上也有一些小问题,但是VR下的太空行走本身已经令人惊艳,所以值得入手。&/p&&br&&p&&b&SteamVR Room&/b&&/p&&br&&p&SteamVR Room是Steam做的一个VR虚拟桌面,严格上来说不算是VR游戏,然而它的影院模式可以让玩家在VR环境下玩所有的普通游戏:&br&&/p&&p&&img src=&/e705fec5f_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/e705fec5f_r.jpg&&&img src=&/08473edaa06bdfdaa3312e8_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/08473edaa06bdfdaa3312e8_r.jpg&&我个人的感受是,由于可以隔离外界的干扰,用来玩一些画面简单,比较风格化的独立游戏体验比较好,看电影也是个不错的选择。当然如果要拿来玩DotA或者P社四萌什么的还是算了吧....分辨率比较捉急。&/p&&p&这个虚拟桌面甚至还可以用来看游戏预告片和逛知乎:&/p&&p&&img src=&/e73ab2c37fc3ca06488bebbf947c01bb_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/e73ab2c37fc3ca06488bebbf947c01bb_r.png&&&img src=&/7be941bfe_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/7be941bfe_r.png&&&img src=&/80ed8bdcc5bc76cdc9b191fce546310b_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/80ed8bdcc5bc76cdc9b191fce546310b_r.png&&Steam上也有一个Virtual Desktop的软件出售,不过个人觉得没有价值,Steam自带的桌面已经可以解决大部分需求,如果真的要用桌面办公的话还是老实点用显示器吧......&/p&&br&&p&&b&Lucky‘s Tale&/b&&/p&&br&&img src=&/668adda95b85b36d4be18_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/668adda95b85b36d4be18_r.png&&&img src=&/68e83e49bf55bed8dda311_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/68e83e49bf55bed8dda311_r.png&&&img src=&/418f21b481_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/418f21b481_r.png&&&br&&p&Oculus独占的平台跳跃/动作类游戏,而且免费下载。实际上我对这类游戏并不是非常感兴趣,只是因为免费才下载试玩了一下,而这部游戏的表现令人惊喜。实际上,它的主要玩法参考了3DS上的超级玛丽3D大陆,本身的制作质量也完全不输给超级玛丽。然而在VR环境下,游戏内的一切都栩栩如生,你甚至可以移动头部发现一些本来难以看到的沟壑。一些玩法(例如投掷炸弹)同样利用了视角位置,这种针对VR特性作出的玩法创新是传统主机和掌机游戏所无法实现的。&/p&&br&&p&游戏镜头采用了传统的跟随主角移动,刚开始会有一些眩晕感,然而习惯了镜头移动的速度以后就会得到减轻。游戏的镜头大部分时间也处于相对静止的状态,总体而言影响不大。&/p&&br&&p&Lucky‘s Tale的意义不仅仅在于其精良的制作上,它更充分证明了即使是传统类型的游戏,也可以在VR下获得更好的表现。它使我回想起了第一次在3DS上玩马里奥给我留下的深刻印象,甚至比3D马里奥更加令人震撼。相比之下,做出马里奥大陆、马里奥赛车等一系列优秀作品的任天堂,在VR大潮到来之际却因循守旧、毫无建树。我想,未来一定会有越来越多的玩家希望能在VR下玩到这些优秀的游戏,不得不说这是一个遗憾。&/p&&br&&p&在玩过了这些首发的VR游戏之后,虽然它们各有各的问题,然而毫无疑问的是,VR必将成为未来游戏行业的重要组成部分。知乎上关于VR的话题一直有一个错误的观点,即VR只能用于主视角射击、飞行和赛车等有限的游戏类型。Lucky‘s Tale的成功推翻了这种狭隘的视角,实际上,VR的想象空间还很大。任何主流类型的游戏,随着硬件的成熟和开发上的探索,假以时日,必定能有所收获。&/p&&br&&p&(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)&/p&&p&微信公众号:全球游戏评论&/p&&img src=&/96a35ea04c_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&200&&
首批VR游戏初体验:令人震撼Oculus和Vive已经在上月末正式发布了自己的VR设备,作为一个VR开发者和狂热玩家,当然第一时间安装了最新的驱动,顺便还把系统升级到了Win10。由于预定的Vive还没到货,先用手头的Oculus进行了测试。即便当…
小女儿的体验
两个女儿试过sony的ps vr和Oculus。
觉得vive最真实,我们夫妻也这么觉得,最后买vive&br&&img src=&/2b0ef387350bdb64bbd98b4ddf9afaa7_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&应该还会买ps vr,但是还没有发售,加上之前是在台北电玩展试的,只能说真实度没有vive和oculus好,但是游戏应该比这两家好玩很多,毕竟sony是游戏大厂。 对了我对oculus要坐着玩这点很吐槽,本来一开始打算vive和oculus都买,因为是要坐着玩的,整个感觉真心大打折扣,那只好对facebook说好吧&br&&br&vive的免费游戏体验,这个超无聊的,我不懂vive或者是htc为什么没有给它设计分数,我玩了大概五分钟吧。
不过有给女儿们玩,毕竟是小孩子,无聊的游戏也觉得很好玩&br&&br&&img src=&/cfe9a4a98d6e9d869bf16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfe9a4a98d6e9d869bf16_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&这个是试玩版,在youtube上看到游戏画面觉得好烂哦,没有攻击的意思,毕竟当时还没有入手vive,但是第一次玩,真心几乎没吓哭,要知道我虽然是女人,但是打doom都没有什么感觉的那种人&br&&br&&img src=&/acbb5a1b666fb9b8ed8f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/acbb5a1b666fb9b8ed8f_r.jpg&&&img src=&/efb6eeec09accf8a7954_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/efb6eeec09accf8a7954_r.jpg&&vive上的the lab,也是免费的,玩这个小游戏的时候好想哭哦,我对人工智能个人保留意见,真的想到都觉得好心酸,可能我是女人泪点低&br&&img src=&/2eae7ab34c0e143bdd2e324a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/2eae7ab34c0e143bdd2e324a_r.jpg&&这个好玩,可惜我永远过不了第三个wave,囧&br&&img src=&/75afb727b019e2b3fbd92f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/75afb727b019e2b3fbd92f_r.jpg&&好了免费说完我有买好几款游戏,有人看再更吧&br&&br&对了,vive的免费还有两款,有一款是史上最无聊的vive游戏&br&&br&&br&我觉得这个广告里面的两人的表情已经说明一切了,vive最无诚意之作,它是觉得我刚推出没作品好吧弄个色彩艳丽的给大家过过眼瘾吗? sony ps vr人家有一款差不多的就比vive的好太多了,我试过sony的,对这个游戏给个鄙视脸&br&&img src=&/bec74ad908f89ee338eeb558d5681510_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bec74ad908f89ee338eeb558d5681510_r.jpg&&&br&&br&tilt brush&br&这个孩子们喜欢玩,是真心很喜欢,我觉得光这个就值700块美金了,她们觉得她们真的制作出真的东西出来,然后我这个当妈的不用收拾残局,完全双赢&br&&img src=&/8de0eeba071ca68c1af06c7c5a2e041c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8de0eeba071ca68c1af06c7c5a2e041c_r.png&&&br&&br&好了,要花钱的部分&br&&br&这个是有剧情的,我只能说你会真的觉得有个人站在你旁边看着你,我到现在还不能适应,玩了一下就放下了&br&&img src=&/baaf0c937efb22acd1c1ced59b3d424a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/baaf0c937efb22acd1c1ced59b3d424a_r.jpg&&Final Approach&br&&br&这个做的不错,你真的觉得一个飞机就在你旁边&br&&br&&img src=&/3a2a1edf1d1cf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3a2a1edf1d1cf_r.jpg&&&img src=&/beabae62900_b.jpg& data-rawwidth=&1345& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1345& data-original=&/beabae62900_r.jpg&&&img src=&/564a5daaefa095cf47f4e_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/564a5daaefa095cf47f4e_r.png&&&img src=&/3e976d572710ddad3ee227a0ab502dec_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/3e976d572710ddad3ee227a0ab502dec_r.jpg&&Audioshield&br&这个我最喜欢,最喜欢配的歌是justin bieber的歌baby,我是女的不怕人家说我娘炮。 如果你在我家的话会看到一个中年大妈一边唱着走调的baby一边在空中挥舞手把。
不过这个游戏经常crash&br&&img src=&/983b46caec_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/983b46caec_r.jpg&&&img src=&/d592ee6a8b7ac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d592ee6a8b7ac_r.jpg&&嗯,我还有另外两个付费游戏没更完,等会再更&br&&br&还有vive真的很真实,我之前是先试oculus rift的,它是让你坐着的,还没有那种哇我真的在那个世界里面,
是很有趣没错,但是没有完全这个是一个真实的世界的感觉。 但是vive the lab的portal,比如这个机器人,你就真的觉得那个机器人跟你说话&br&&img src=&/0dc0df77ea4da0db303d53_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&到了最后它会资源回收人类,我那一刻真的相信我要被压碎。
oculus rift因为坐着真实感会被打折很多,当然我只试过几次不好批评,但是同样尝试次数的话,vive的经验完全甩
oculus rift好几条街&br&&br&&br&&br&对于给小孩玩的这一块对她们是否有害的话,两个小朋友都是班上前几名的那种,可能老师们客气了,但是都对我表达过两个孩子动手能力相当优秀 。
大女儿是五岁开始给她玩英文版的动物之森,里面有大量的英文单字,她会尝试阅读理解&br&&img src=&/56fa69d3de01001bcca6ce13ea4e0611_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/56fa69d3de01001bcca6ce13ea4e0611_r.jpg&&&img src=&/40e44bfe6b9e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&然后到她七岁的时候已经可以独立玩英文版的zelda了&br&&img src=&/d8fcbe779e_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&275&&我们夫妻是不允许小孩看电视的,时间用于玩英文版的电动。 vive一开始介绍都是英文,游戏也是英文,大女儿理解完全没有问题,小女儿也不需要太多帮助。
我不是鼓吹小孩玩电动,但是可能也没有想象中那么糟糕
小女儿的体验 vive 两个女儿试过sony的ps vr和Oculus。 觉得vive最真实,我们夫妻也这么觉得,最后买vive应该还会买ps vr,但是还没有发售,加上之前是在台北电玩展试的,只能说真实度没有vive和oculus好,但是游戏应该比这两家好玩很多,毕竟sony是游戏大…
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