太阳神三国杀分解多余皮肤里面的闯关模式经验值买的技能能增加和修改吗,4个多余的技能上限能改吗,经验和什么有关?

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太阳神三国杀lua讨论
写lua的时候发现的一个问题望大神能够找到方法万分感谢
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各位日神杀的朋友们和编程爱好者们,大家好! 我是编程小鲜肉jyounger! 玩爆强度的武将更新帖在此,欢
忽然想到怎么样能在回合结束阶段摸把因残蚀而弃掉的牌在摸回来。。。 该怎么办呢。。
Error in LuaViewAsSkill::LuaViewAsSkill expected 4..4 args, got2 这是怎么回事啊。 我只复制了双雄技能的代码,制作新
。。。那各种技能改了一下午,直言,放逐,援护,举荐弄了个遍。。但还是不行。。 回合结束阶段,你
黩武: 出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌并选择攻击范围内的一名体力值等于该数量的角色:若如此做,
我一直不太理解技能卡技能的ai的执行原理,所以写过的全不能用。比如说,刘协技能皇恩,我想参考它做
1.怎么判断自己手牌数量是大于或小于目标手牌数量 2.求贯石斧特效的Lua
【弘援】,复制手册中的代码后,发动技能,只是自己少摸了一张牌,目标角色并没有摸牌! 附手册代码
想做一个技能 出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后若你于此阶段使用或弃置过四种花色的牌至少各
第一个:如何让一名角色自弃装备区内的两张牌? 第二个:手贱做了一个技能(锁定技。你的体力值变化
菜刀——锁定技,你的基本牌没有使用次数的限制且无视合法性检测,若你未发动过其他技能,你重铸你
大概是这样的: 限定技,对一名指定的角色造成一点伤害,如果该角色的体力值受到伤害后为体力值为0或
哪位大神有将五 原六 的lua 谢谢
技能描述:当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,目标角色弃置全部手牌。 我想到了猛进和挥泪
doAnimate(int,char const *,char const *,QList& ServerPlayer * &)求大神帮忙
麻烦指条路呗
写lua的时候突然想到的,不过实在想不出实现方法,比如:当你受到伤害时,有40%的概率令伤害来源受到
大神求教急用突然发现好多东西不会的
根据安河大大手册写的,不过加载后服务器也不报错,我也不知道错哪,无法触发使用,求助
小白求教,打开游戏一直提示重复技能………要怎么样去掉啊
战斗力应该不错。。。请大神写一下lua吧
能不能用lua写出像无懈可击那样的技能,比如只有一个人有这个技能,但会询问所有人是否发动它。
各位大神,用什么方法能获取私家牌堆中的牌的花色。比如技能A:锁定技,分发起始手牌时。发你5张牌,
自创了个武将,但一点三国杀就崩溃了。。。
这三个技能是一个技能,是哪里出了问题呢求解(每日一帖求助)
技能1:结束阶段,你可以失去1点体力,然后令至多x名角色选择一项: 1.弃两张基本牌 2.你获得其一张牌
为毛我设置技能时,明明调的幼圆【8】简体,打出来的字却还是粗体字?
我写了一个技能和它的AI,为什会报错 技能: LuaShoulie = sgs.CreateTriggerSkill{ name = &LuaShoulie&, frequency =
手牌上限+x(x为当前游戏轮数)我知道可以用获得&@clock_time&的方法,不过这个标记只有主公才有,
玩着玩着不一定什么时候就无响应了!
我照着界马超的技能写,结果有的时候会报错然后程序退出,服务器显示是getLocation()的问题 目前测试好像
有人知道请告诉我好吗
这个技能哪里有问题吗?为什么无法触发啊求教
Error in LuaViewAsSkill::LuaViewAsSkill expected 4..4 args, got2 这是怎么回事啊 00789qweasdzxc告诫吧友:文字可以逆转,时
谁知道电脑判断其他角色身份ai代码在哪个文件里,不是技能的,就是看你出牌判断你身份的代码是哪个文
当你受到1点以上的伤害时可弃置一张红色手牌把伤害减至1 LuaBloodPool = sgs.CreateTriggerSkill{ name = &LuaBloodPo
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部分弱将的增强 太阳神三国杀翼包点评
1太阳神三国杀《翼》包点评:关羽、张飞  随着三国杀越来越多的扩展包,很多标风乃至SP的旧武将都逐渐的跟不上现在军争的快节奏了,在这里跟大家分享一个太阳神三国杀的扩展包&&《翼》包,本扩展包由一将成名2012的马岱技能设计师凌天翼操刀设计,加强了部分技能较冷的武将。  现在把《翼》包分享给大家,与此同时,小蓝也会对每个武将的技能修改做简要的点评。   【咆哮】&&锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。  【探囊】&&锁定技,你计算的与其他角色的距离-X(X为你已损失的体力值)。  点评:  第一个技能【咆哮】没有改变,但这个技能描述我看着怎么觉得这么奇怪(【咆哮】是锁定技吗?),言归正传,增加了一个技能【探囊】,基本很好的解决了张飞蓄爆半天结果被隔壁的人一个+1马卡死只能抱憾弃一大堆牌过掉自己的回合。但是总体来说张飞的地位还是没有改变,摸牌端和防御端的白板皆预示着除非有人包养否则这个张飞更多的时候还是在场上打酱油,总体来说比起标准包的张飞还是有略微加强,可玩性也增强了。   【武圣】&&你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。  【义释】&&每当你使用&【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为获得其区域里的一张牌。  点评:  关羽依然是保留了【武圣】,增加了一个新的技能【义释】,有1/4的当【杀】使用发动【义释】可以获得手牌和装备区的牌,总体来说关羽的定位从一个纯粹的菜刀变成半菜刀半辅助了,在关键的时候可以拿走对面的防具帮助队友集火,也可以拿掉队友的白银狮子等等,总体来说这个加强是比较不错的。2太阳神三国杀《翼》包点评:赵云、周瑜   【龙胆】&&你可以将一张【杀】当【闪】,一张【闪】当【杀】使用或打出。  【义从】&&锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算的与其他角色的距离-1;若你当前的体力值小于或等于2,其他角色计算的与你的距离+1。  点评:  增加了公孙瓒的技能义从,一方面是技能的契合度更好了(大家都知道赵云出道是公孙瓒的小弟),另一方面更加展现了子龙攻守兼备的形象。4血双技能不怕被卡距离攻守兼备的赵云,在军争场上适应性会更强,除此之外提一下,这个改动后的赵云,肯定是KOF和1v1的超神将,不怕被养且能稳定输出,也符合演义赵云单挑王的形象。   【英姿】&&摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。  【反间】&&出牌阶段,你可以选择一张手牌,令一名其他角色说出一种花色后展示并获得之,若猜错则其受到你对其造成的1点伤害。每阶段限一次。  点评:  【英姿】没有变,【反间】改成周瑜的使用者主动展示手牌,周瑜终于摆脱了方片周的称号,【反间】可以送出一些废牌(闪电藤甲等)造成伤害,另一方面【反间】的战略意义是可以给队友送桃送闪,如果这样改动的话周瑜的身份局强度立马上升到跟貂蝉一个强度了,不限制性别和距离的一点伤害,任何人都会觉得头痛。3太阳神三国杀《翼》包点评:许褚、夏侯惇   【裸衣】&&出牌阶段,你可以弃置一张装备牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。每阶段限一次。  点评:  小蓝记得之前看过一个比较权威的排名,最不适应军争节奏的武将,其中许褚就是排在第一名,标风场上仅有的造成2点伤害在军争后被随意替代,加上少摸牌和防御端的白板使得标准包的许褚在军争场上非常尴尬。而弃置一张装备牌这个改动就比较吓人了,裸衣脱装备这个跟技能契合度很高,而虽然许褚的起爆点比以前要高了(摸牌白板摸装备的速度),但是持续的爆发能力会更吓人,许褚不用再担心裸衣后断杀的种种情况了,可以更好的判断局势做出贡献。更甚之,如果有2张法正张郃这样的队友配合的话,可以做到回回裸衣大爆发。   【刚烈】&&每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你选择一项:令伤害来源弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。  点评:  我想,如果你问一个三国杀玩家,让他加强夏侯惇的技能,80%的人都会想到把【刚烈】的结算改成夏侯惇选择,旧版的【刚烈】之所以被人诟病,一方面是发动频率太低,另一方面是对摸牌系作用不大,所以造就了夏侯惇的万年冷板凳。就拿这个改动来说小蓝觉得还是不妥,本来夏侯惇就是白板没有人打了,这样更加会降低自己的嘲讽度变成彻彻底底的白板坑害队友,郭嘉还有人放AOE主动杀求配合呢,这个夏侯惇在8人军争场上毫无作用,做主忠反肯定都是被围观,做内的话控场能力又太弱,还是期待有更好的夏侯惇的技能修改吧。4太阳神三国杀《翼》包点评:曹仁、公孙瓒   【据守】&&回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌(X为你已损失的体力值),然后将你的武将牌翻面。  点评:  曹仁是小蓝觉得这个翼包最有意思的一个改动了,曹仁之所以在身份局中很弱,一是太酱油坑害队友,只是在固定的翻面队友在的时候才能有所发挥,二就是玩三国杀的人中喜欢无脑【据守】的人太多了,这个技能的改动使得那些无脑【据守】的人有所顾忌了,毕竟满血的直接收益降低了,而在血量低的时候能有更大的发挥(做主1血的话最多摸2+4张牌),也使得曹仁的技能符合魏国的卖血流的主基调。这个曹仁在身份局的用法也产生了变化,简单来说有点类似孙坚,前期当4血白板来打,而血量下降的时候可以在必要的时候据守保护队友(对付这个曹仁跟孙坚一样,要么不动,一动就往死里打),总体来说是个不错的改动。   【义从】&&锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算的与其他角色的距离-1;若你当前的体力值小于或等于2,其他角色计算的与你的距离+1。  【筑楼】&&回合结束阶段开始时,你可以摸两张牌,然后失去1点体力或弃置一张武器牌。  点评:  公孙瓒可以说是这个包里面改动最多的一个武将了,不内涵的说公孙瓒从麻雀变成凤凰了,保留了技能【义从】,增加了一个新的技能【筑楼】,【筑楼】等于在回合外手牌上限+2,貂蝉在军争场不容易被推倒是因为【闭月】增加了防御,而以发动【强袭】的代价,就可以获得小据守大闭月的效果,可以说是真正的蜕变了,【筑楼】还可以在关键时候配合【义从】卡对面的距离。当然【筑楼】并不是锁定技,要根据场上的局势去判断,总体来说,一回合4的过牌量,绝对是军争场上很强力的武将。
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接到用户举报,经核实吧主 Ailue 长期未对贴吧进行管理及发言,无法在建设贴吧内容上、言论导向上发挥
神杀身份已经停更了 貌似程序员也木有续命的意思 新的框架啥时后能上遥遥无期 那给喜欢神杀的朋友咋
一楼看宣传片 /video/av5152893/
当忠臣如果内奸在自己死前不死,自己100%会被当成内奸,我都欲哭无泪了。
刚开始就是把袁绍做掉,找状态(连弩) 拆掉郭嘉的防具 等一轮刺槐技能的成功 一波推掉
关羽+青龙偃月刀 手牌多的话差不多必杀别人一滴血 张飞+丈八蛇矛 手牌多的话无限杀 刘备+雌雄双股剑 这
具体修改了哪些我也不知道,我只是来发布的。
作为神杀框架下的大型MOD,天子会用了近5年时间终于等到此刻,最后一版预计于6月前发布,还望各位吧友
冒昧问一下,除了diy有什么将跟高达55开
我觉得这个不错
还有这界面...有些东西根本没法设置啊。
就是刚开始选将的时候 ,会额外增加一个技能 ,但是会掉一滴血的?
玩到这关,自己是内奸、双将,面对刘禅主,诸葛、张颌、郭嘉忠,郭嘉先出牌,自己第二出,要一回合获胜。剧情介绍里为什么没有这关?我用陆逊加大乔,
扣血之后新生出来的将 都是灰白的 回合到了 化身用不了
这个是女性武将 这个是男性武将 有人知道是谁的技能么十分感谢
群999 乱 世 医 圣 张 仲 景 病论:出牌阶段,你可将x张手牌置于x名角色武将牌上成为“方”,该角色的回
这。。。各种弃牌翻来覆去,好像自己没睡好似的,“让你们见识见识制衡的厉害!”,这。。。各种补拍不给力有没有,队友掉2血,最多弃一牌补两牌,这
司马懿的Ai不会发动【鬼才】,蛋疼啊
想写个类似的技能,然而,不会...
有没有熟悉源码的大神,想请教下游戏中,陆伯言“神君”在转换性别的时候,头像也跟着变是如何做到
这不就是屎吗?!边锋还可以再抄一点吗?最好把陆神将陆伯言也给抄袭了!
还有的下载么??
资料转载自 玩点吧 国战 · 君临天下 - 势 扩展包 一、牌扩充 包含:新武将(9名) 、新游戏牌(太平要术) 、 新标记牌(黄巾天兵符)(士兵牌)。
私是一只在太阳神三国杀吧默默潜水的小透明,热爱神杀的高自由度~ 一直以来这个软件也有过老前辈提出过的版面,不过似乎都已经死掉了很久不更新。 有
赤兔 -1 嘶你使用杀使用杀或决斗对一名角色造成伤害后,直至下个回合开始时,你与其的距离始终 为1. 的卢 +1 惊跃:当你成为杀的目标时,你可摸x张牌
吧友看见了一定会有疑惑为什么没有体力上限,那么这就是我要请吧友们教的,看了技能后你们觉得要多
具体的更新内容请阅读发布手册: /s/1pJMLCyn Bug反馈地址: 1.百度贴吧: /p/ 2.Github: htt
而且原来玩起来是很流畅的,现在单击启动,分配身份和座位,以及手牌多的AI回合内比较卡(并非出牌慢
果然是环境变量!我没看错!!
【diy一招】基本全概括目前为止三国杀所有武将技能! 三国杀里所有技能都可以通过以下元素按照模板组成,由此也可以创造出新的技能!此法有利亦有弊。
如题 第一个技能陈情:每名角色的回合限一次 当一名角色处于拼死状态时 你可以令另一名其他角色摸四
luoshen2 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = &luoshen& , events = {sgs.EventPhaseStart, sgs.FinishJudge} , on_trigger = function(self
如图图片上有,但是技能里面没有
原来叫武将风云录的游戏棋,哪个版本的再也买不到了,现在买到了这个版本,跟原来的不一样了 但是玩法还是一样的,武将牌我是找人做的,棋里带的武将
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