钢铁雄心4 租借法案战争缴获装备怎么处理 缴获装备租借方法

钢铁雄心4国家产能不足怎么暴兵
时间: 10:46:08 来源: 作者:乐游
《钢铁雄心4》是一款二战题材的策略战争游戏。在游戏中兵不是想造就能造的,造兵还有一定的要求。比如有的国家产能不足,没有装备就造不了兵。那产能不足的国家想玩暴兵怎么办?下面就为玩家带来《钢铁雄心4》产能不足的国家玩暴兵的方法~
《》是一款二战题材的策略战争游戏。在游戏中兵不是想造就能造的,造兵还有一定的要求。比如有的国家产能不足,没有装备就造不了兵。那产能不足的国家想玩暴兵怎么办?下面就为玩家带来《4》产能不足的国家玩暴兵的方法~
造兵的时候,必须配齐装备,不然不让造
使用大型编制的玩家,或者一些产能不足的国家,经常就会出现“人等装备”的情况,
导致一排制造计划,都会有一部分暂时进度停滞,不能继续训练出来,这种情况,相信各位玩家都有遇到过
一个解决方法是,你可以造好了一个“残缺”部队,然后把他“升级”成完整的编制
这样就可以用比较少的装备造部队,然后开战后再马上转成完整编制,慢慢补齐这个部队的缺员,这样就可以节省下不少时间
例子:国军用4营的编制,可以爆出100-200个灵活的小编制,在开战时就可以有约150-200个部队,填补战线,然后全选这些部队,点转换编制转换成6营的编制(或者玩家自制的其他)这时候随着时间把编制慢慢补充到6营满编即可。
如果一开始就造6营的编制,每次造一批,需要的枪械就是6个营的枪械,爆兵的数量就会缩水不少,而到了开战初期往往需要大量填补战线的部队用于防御,大编制爆兵的效果反而不一定好。
由于这一代补充装备和人员的速度都很快,另一个技巧是,把次要战线、休整中的部队临时转换成小编制,把装备腾出,临时补充给即将进攻的部队,让这些部队齐装满员,打一波,然后这些部队再恢复小编制休整,把装备挪给下一批部队
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类型:策略模拟
类型:策略模拟
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敌国被灭后缴获的装备如何用于支援别国?
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
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用太祖,灭日本后缴获了各种战斗机、战术轰炸机,比自用的落后,想通过租借法案支援给别国,但是在外交租借法案的界面里面只有我自己的装备,没有缴获物,这是怎么回事?难道只有自己编列几个使用旧装备的师,然后变志愿军去支援才行???
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游戏狂人, 积分 1650, 距离下一级还需 350 积分
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缴获的飞机也能变志愿军?话说我还从未玩过志愿军呢。
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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非本国制式装备不能租借,飞机这些可以编个队拿去送死,或者去不太激烈的区域混增加制空权。
陆军武器可以拿来组建治安师 卫戍师之类的杂牌部队
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非本国制式装备不能租借,飞机这些可以编个队拿去送死,或者去不太激烈的区域混增加制空权。
陆军武器可以 ...
把这些缴获的飞机都编队放基地了,但是都被自动更新成现役飞机了。怎么不让空军自动更新成最新的装备?
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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把这些缴获的飞机都编队放基地了,但是都被自动更新成现役飞机了。怎么不让空军自动更新成最新的装备?
这个就不清楚鸟
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> 这是我的战争庇护所道具介绍 永久物品功能说明
这是我的战争庇护所道具介绍 永久物品功能说明
时间: 11:43 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 14589
  在我的这一战这款生存游戏中,玩家的基地是一个破碎的大楼,在这里一群战争中的幸存者互相帮助,合力在战争中生存下来。在这个场所中还有很多有用的道具,是永久物品,那么这些物品有什么用呢,这里简单给大家介绍下这是我的战争庇护所道具介绍。
和NPC交易的时候最好选那位女角色,她可是个交易好手
  床:非常重要的道具之一,可以让角色能在晚上休息,白天补充睡眠的道具。病人睡几天就可以治好病,价格也不是很特别,但是一般只要有2张床也就够了,多了也没有意义。
  板凳:开局会送一把椅子,让人没事坐上去抽烟看书什么的。没啥意义。
  沙发:板凳的升级版,和板凳功能差不多,但是能帮助人物摆脱情绪低落的状态。
  补洞:游戏一开始屋子里会有3个洞,我们得把洞打好了,才能降低被别人打劫的几率以及丢东西的可能性。全部修补好了后就会解锁警报门。
  吉他:自娱自乐,可以让角色摆脱情绪低落状态。
  火炉:屏幕的左上方有温度计显示温度,当温度低下的时候如果不采取保暖措施,小队成员就有很高几率得病,升级1次可以减少消耗的燃料
  警报门:家里的洞都补好后出现的,有了这个之后,晚上就不用设置站岗的人了,因为会自动报警。
  燃气灶:重要道具,让玩家能做出填饱肚子的热饭。能够升级一次,减少消耗的燃料。需要注意做2个人的饭和1个人的饭都是消耗一样的燃料,所以尽量做大锅饭吧。
  菜园子:后期神道具。可以种药草,升级后还能种菜。消耗大量的水和1肥料获得4蔬菜(3天+1小时)。
  研磨槽:把药草制做成草药和绷带,也能制作劣质卷烟。升级后能制作正式药物和高级卷烟。
  酿酒蒸馏器:让玩家能够用方糖制造劣质烈酒和纯酒精(制药用),升级后能制造高级酒。意义不大,酿酒需要浪费大量的水,但酒作为等价物虽然比烟值钱,但却远不如食物和药品。
  以上就是对这是我的战争庇护所道具的简单介绍,大家可以用作参考。
  更多该游戏相关内容,大家可以关注巴士单机频道。&&《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程
《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程
日 10:54&&&&&阅读(49)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
以上就是条件的翻译了 下面是效果的翻译:
add_manpower
给一个地区或者国家增加人力
add_manpower = 8000
add_political_power
给一个国家增加政治点数
add_political_power = 50
set_capital
把首都迁到某一个地区
set_capital = 345
add_state_core
给某一地区添加核心
add_state_core = 345
remove_state_core
给某一地区删除核心
remove_state_core = 345
change_tag_from
把玩家改到另外一个国家去
change_tag_from = GER
set_country_flag
给一个国家立flag,右边例子的意思是立一个“德奥合并”的flag
set_country_flag = anschluss
clr_country_flag
给一个国家拔旗,就是把立好的flag清除掉,可以参考我上面写的事件例子
clr_country_flag = anschluss
set_global_flag
立一个全局flag,比如西班牙内战,这种全局flag一般用于新闻事件
set_global_flag = spanish_civil_war
clr_global_flag
全局flag拔旗
clr_global_flag = spanish_civil_war
remove_building
把一个特定建筑从某一个地区或者省份移除
219 = { remove_building = { type = arms_factory level =
将某个国家释放为傀儡国
release = CRO
country_event
触发某个国家事件,这个效果也是一个常用的效果,用于触发某个事件,后面跟事件id
country_event = finland.1
state_event
触发某个地区事件
state_event = stateevent.1
随机效果,右边例子的意思是“50%几率随机增加50点的政治点数”
random = { 50 = { add_political_power = 50 }
random_list
类似于上面的random,不过意思是“70%几率增加200点政治点数,30%几率降低100点政治点数”
random_list = { 70 = { add_political_power = 200 } 30 =
{ add_political_power = -100 } }
white_peace
创造一个两国间的停战协定
white_peace = ETH
add_state_claim
增加对某一个地区的主权宣称
add_state_claim = 363
remove_state_claim
删除对某一个地区的主权宣称
remove_state_claim = 363
add_opinion_modifier
给某个国家添加一个调节器,右边例子“给英国加一个拒绝蒂泽德调节器”这些调节器都自带buff的需要自己去搜索modifier的效果
add_opinion_modifier = { target = ENG modifier =
tizard_refused }
remove_opinion_modifier
给某个国家删除一个调节器
remove_opinion_modifier = { target = ENG modifier =
tizard_refused }
create_country_leader
增加一个国家的领导人
create_country_leader = { name = "Peter II" desc =
"POLITICS_PETER_II_DESC" picture = "Portrait_Yugoslavia_Peter_II.dds" expire =
"" ideology = despotism traits = { } }
sound_effect
sound_effect = sound_effect_name
randomize_weather
需要被测试
division_template
给某个国家添加一个师部队模版
需要被测试
set_country_leader_ideology
改变现有领导人的意识形态
需要被测试
add_country_leader_trait
给现有领导人添加某个特性
需要被测试
remove_country_leader_trait
给现有领导人减少某个特性
需要被测试
set_political_party
给执政党设定一个意识形态和支持率
set_political_party = { ideology = democratic popularity
set_politics
改变一个国家的执政党
set_politics = { ruling_party = fascism
elections_allowed = no }
给国家增加某个民族精神
add_ideas = ENG_king_edward
remove_ideas
给国家减少某个民族精神
remove_ideas = ENG_king_edward
set_political_power
把政治点数设定为某个特定值
set_political_power = 100
set_technology
把一个国家的某项科技设定一个特定等级
set_technology = { suicide_craft = 1 }
create_navy_leader
给某个国家添加一个海军指挥官
需要被测试
remove_unit_leader_trait
给某个指挥官减少某个特性
需要被测试
add_unit_leader_trait
给某个指挥官添加某个特性
需要被测试
set_state_owner
给某个地区设定一个拥有者
USA = { set_state_owner = 353 }
将某个国家变为傀儡国
puppet = LIB
set_state_controller
给某个地区设定一个控制国
USA = { set_state_controller = 353 }
transfer_state
让某个国家兼具拥有和控制某个地区
USA = { transfer_state = 353 }
set_state_flag
给某个地区立一个特定flag
353 = { set_state_flag = test_flag }
clr_state_flag
给某个地区移除一个特定flag
353 = { clr_state_flag = test_flag }
create_faction
创建一个拥有特殊名字的派系
create_faction =
"french_entente_alliance"
annex_country
吞并某个特定国家
annex_country = EST
add_building_construction
在某个地区或省份开始建造建筑
18 = { add_building_construction = { type = bunker
province = 5291 level = 2 instant_build = yes } }
dismantle_faction
解体当前国家的派系
dismantle_faction = yes
add_to_faction
将某个国家加入一个派系
add_to_faction = ITA
remove_from_faction
将某个国家从一个派系中移除
remove_from_faction = ITA
give_guarantee
对某一国家保证独立
give_guarantee = POL
give_military_access
让某个特定国家给予军事通行权(目前有bug)
give_military_access = GER
news_event
触发一个新闻事件,这个是常用效果
news_event = news_event.251
declare_war_on
对某一特定国家宣战
declare_war_on = { target = POL type = annex_everything
add_national_unity
增加国家凝聚力
add_national_unity = 0.02
add_scaled_political_power
根据收益国和另外一个国家的工业产能对比来增加政治点数
需要被测试
hold_election
设定是否允许选举
hold_election = yes
add_popularity
给某一意识形态增加支持率
add_popularity = { ideology = fascism popularity = 0.1
remove_ideas_with_trait
将带有某特定特性的政策全部移除,例如法律与政府, 研究与生产, 军事参谋里面的那些选项
remove_ideas_with_trait =
motorized_equipment_manufacturer
start_civil_war
发起一场带有特定意识形态的内战
start_civil_war = { ideology = fascism size = 0.5
retire_country_leader
将某一国家领导人替换为同一意识形态的另外的一个候选人
retire_country_leader = yes
kill_country_leader
杀掉当前国家领导人
kill_country_leader = yes
release_puppet
释放某个特定国家为傀儡国
release_puppet = LIB
create_wargoal
添加一个目标
create_wargoal = { type = annex_everything target = EST
add_claim_by
给某个国家添加一个针对某一地区的主权宣称
any_owned_state = { add_claim_by = SOV
remove_claim_by
给某个国家删除一个针对某一地区的主权宣称
any_owned_state = { remove_claim_by = SOV
add_core_of
给某个国家添加一个针对某一地区的核心
any_owned_state = { add_core_of = SOV }
remove_core_of
给某个国家删除一个针对某一地区的主权宣称
any_owned_state = { remove_core_of = SOV
army_experience
添加陆军经验
army_experience = 10
navy_experience
添加海军经验
navy_experience = 10
air_experience
A添加空军经验
air_experience = 10
save_event_target_as
将一个事件目标保存为xxxx 右边例子是保存为战争目标
save_event_target_as = war_target
save_global_event_target_as
将一个全球事件目标保存为xxxx
save_global_event_target_as =
war_target
clear_global_event_target
移除某个全球事件的目标
clear_global_event_target = war_target
clear_global_event_targets
移除某个全球事件的所有目标
clear_global_event_targets = war_target
中断一个效果的进行
需要被测试
unlock_national_focus
给某个国家解锁国家焦点
unlock_national_focus = focus_id
add_tech_bonus
添加有限的科技buff
add_tech_bonus = { bonus = 0.5 uses = 2 category =
radar_tech }
set_demilitarized_zone
将某一地区设定为非军事区
any_owned_state = { set_demilitarized_zone = yes
add_research_slot
增加一定数量个研究格
add_research_slot = 2
set_research_slots
设定研究格的数量
set_research_slots = 4
set_border_war
开始一场边境战争
605 = { set_border_war = yes }
set_national_unity
设定某个国家的国家凝聚力
set_national_unity = 0.80
set_equipment_fraction
将你的一部分装备交给另外一个国家
set_equipment_fraction = 0.35
add_threat
添加一个国家威胁度
需要被测试
send_equipment
给某个国家添加一定数量的特定装备
send_equipment = { target = FIN type =
infantry_equipment amount = 500 }
给某个国家添加一条规则,例如可以创建派系
set_rule = { can_create_factions = yes
diplomatic_relation
和某个国家之间建立一个外交关系,例如和苏联签订互不侵犯条约
diplomatic_relation = { country = SOV relation =
non_aggression_pact }
add_resource
给某个地区添加特定数量资源
add_resource = { type = oil amount = 8 state = 662
remove_unit_leader
移除某支部队指挥官
remove_unit_leader = leader_id
add_timed_idea
给某个国家添加一个有倒计时的民族精神
add_timed_idea = { idea = idea_id days = 50
end_puppet
结束某个傀儡国的傀儡状态
end_puppet = CRO
加载一个OOB文件,参考我上面的创建叛军教程,就是用来加载一个军队模版的
load_oob = SOV_reinforcements
create_import
和某个国家之间建立贸易,右边例子是从瑞典进口20的钢铁
create_import = { resource = steel amount = 20 exporter
add_named_threat
添加一个有命名的威胁,并且带有威胁程度
add_named_threat = { threat = 2 name = germany.4.t
set_province_controller
给某个地区或省份设置一个控制者
需要被测试
将某个国家设置为主要国家
set_major = yes
create_field_marshal
添加一个元帅
需要被测试
create_corps_commander
添加一个上将
需要被测试
goto_province
移动到一个特定省份
goto_province = 11302
goto_state
移动到一个特定地区
goto_state = 150
complete_national_focus
完成某个国家焦点
complete_national_focus = focus_id
set_party_name
改变一个国家的执政党名称
set_party_name = { ideology = democratic long_name =
USA_republican_party name = USA_republican_party }
add_extra_state_shared_building_slots
给某一地区增加更多的建筑槽
any_owned_state = {
add_extra_state_shared_building_slots = 2 }
reverse_add_opinion_modifier
这个不太明白怎么用 看描述似乎和add_opinion_modifier是相反的?
reverse_add_opinion_modifier = { target = BUL modifier =
GER_treaty_of_craiova_other }
add_to_war
将某个国家拉入战争中来,设定队友和敌人
add_to_war = { targeted_alliance = CHI enemy = JAP
create_equipment_variant
添加某个特定武器的改进型号
create_equipment_variant = { name = "Montecuccoli Class"
type = light_cruiser_1 upgrades = { ship_reliability_upgrade = 3
ship_engine_upgrade = 3 ship_gun_upgrade = 3 ship_anti_air_upgrade = 3
add_equipment_production
添加某个特定武器的生产
add_equipment_production = { equipment = { type =
light_cruiser_1 creator = "ITA" version_name = "Montecuccoli Class" }
requested_factories = 1 progress = 0.95 amount = 1 }
添加一个空军王牌
add_ace = { name = "Amelia" surname = "Earhart" callsign
= "Revenant" type = fighter_genius is_female = yes
好了事件编写教程结束,下面是制作事件mod需要的效果参考以及触发条件的翻译:最右边的一列是使用范例 其中有一些需要测试而且不常用
i_irrationality& && &
检查AI不合理度
ai_irrationality & 20
ai_liberate_desire
检查AI有多想解放一个国家
需要被测试
总是返还一个特定值
需要被测试
检查两个国家间的宣称
需要被测试
any_war_score
检查任何正在进行的战争的胜利点数,国家需要自己限制
any_war_score & 0.5
检查一场战斗的平均装甲等级
需要被测试
can_research
检查一个国家是否能够研究一项科技
can_research = basic_medium_tank
controls_state
检查一个国家是否控制一个地区
GER = { controls_state = 332 }
country_exists
检查一个特定国家是否存在
country_exists = YUG
date &, date &
检查现在的游戏内年代
检查最低战壕等级
需要被测试
distance_to
检查两个地区间的距离
需要被测试
divisions_in_state
检查一个地区有多少个师
divisions_in_state = { state = 605 value & 0
检查一个国家是否存在
GER = { exists = yes }
fastest_unit
检查战斗中最快的一个单位是否有一个特殊的速度值
需要被测试
focus_progress
检查一个国家焦点的完成进度
focus_progress = { focus = focus_id progress = 0.5
free_building_slots
检查可用建筑槽的数量
any_owned_state = { free_building_slots & 1
frontage_full
检查战斗是否已经挤满(战场宽度不够用)
需要被测试
gives_military_access_to
检查一个国家是否给予另外一个国家军事通行权
giver_military_access_to = GER
检查一场战斗的硬度(装甲部队的比重越高硬度越高)
需要被测试
has_added_tension_amount
检查一个国家生成的紧张度
has_added_tension_amount & 0.1
has_annex_war_goal
检查一个国家对另一个国家是否拥有吞并的目标
需要被测试
has_army_manpower
检查已选特定兵种的可用人力资源
需要被测试
has_army_size
检查特定兵种的数量
has_army_size = { type = infantry size & 75
has_available_idea_with_traits
检查一个国家的政府是否选择了特定的政策,例如法律与政府, 研究与生产,
军事参谋里面的那些选项
需要被测试
检查一个国家在设立目标之后是否已经建造了特定数量的建筑
需要被测试
has_capitulated
检查一个国家是否已经投降
has_capitulated = yes
has_carrier_airwings_on_mission
检查一艘航母的战斗机是否正在执行任务
has_carrier_airwings_on_mission = yes
has_civil_war
检查一个国家是否有内战
has_civil_war = yes
has_combat_modifier
检查一场战斗的战斗调节器
需要被测试
has_completed_focus
检查一个国家焦点是否已经完成
has_completed_focus = army_effort
has_country_flag
检查一个国家的标记,右边的例子就是“张伯伦辞职”
has_country_flag = chamberlain_resigned
has_defensive_war
检查一个国家是否是处于一场战争的防御方中
has_defensive_war = yes
has_defensive_war_with
检查一个国家是否是处于对另一个国家的防御战争中
has_defensive_war_with = GER
has_deployed_air_force_size
检查已经部署的空军数量
has_deployed_air_force_size & 100
has_equipment
检查某种特定装备的数量,右边的例子是步兵装备
has_equipment = { infantry_equipment & 500
has_flanked_opponent
检查是否是侧面偷袭对手
需要被测试
has_global_flag
检查是否一个全局变量是否已经发生,这个就是事件经常用到的,右边就是法国陷落的全局变量
has_global_flag = fall_of_france
has_government
检查一个国家的主要意识形态
has_government = communism
has_guaranteed
检查一个国家是否对另外一个国家提供了独立保证
has_guaranteed = POL
检查是否拥有一种民族精神
has_idea = idea_id
has_idea_with_trait
检查一种民族精神是否具有某个特性,如右边例子是“GC主义革命”
has_idea_with_trait =
communist_revolutionary
has_manpower
检查人力资源有多少
has_manpower & 10000
has_manpower_for_recruit_change_to
检查一个国家是否有足够的人力来改变兵役制
has_manpower_for_recruit_change_to = { value = 0.01
group = mobilization_laws }
has_max_planning
检查一场战斗是否具有最大收益计划
has_max_planning = yes
has_military_access_to
检查一个国家是否对另外一个国家拥有通行权
has_military_access_to = ITA
has_national_unity
检查国家凝聚力
has_national_unity & 0.7
has_navy_size
检查所有或者部分船舰的数量
has_navy_size = { value & 10 }
has_offensive_war
检查是否处于一场战争中的进攻方
has_offensive_war = yes
has_offensive_war_with
检查是否处于对另外一个国家的进攻战争中
has_offensive_war_with = SOV
has_opinion
检查一个国家目前对于另外一个国家的关系
has_opinion = { target = SOV value & -50
has_opinion_modifier
检查是否具有影响两国关系的变量,比如无端侵略行为
has_opinion_modifier =
unprovoked_aggression
has_political_power
检查政治点数
has_political_power & 100
has_reserves
检查预备役数量
需要被测试
has_start_date
检查游戏起始时间
需要被测试
has_state_flag
检查是否拥有一个地区
713 = { has_state_flag =
GER_second_ljubljana_award_GER_demand }
检查一个国家是否拥有一个特定的科技
has_tech = basic_medium_tank
has_template_containing_unit
检查一个国家是否有一个特定的部队模版
has_template_containing_unit =
light_armor
检查一场战役的指挥官是否有特定的技能
Needs to be tested
has_volunteers_from
检查一个国家是否拥有来自另一个国家的志愿者
has_volunteers_from = GER
检查是否处于战争中
has_war = yes
has_war_together_with
检查两个国家是否在一场战争中处于同一阵线
has_war_together_with = ITA
has_war_with
检查和另外一个国家是否是战争状态
has_war_with = FRA
has_war_with_amount
检查目前战争数量和世界紧张度
需要被测试
比较两个国家全部的工业产能
ic_ratio = { tag = ITA ratio & 0.4 }
检查一个国家是否由AI操控
is_ai = yes
is_amphibious_invasion
检查一场战斗是否是登陆战
is_amphibious_invasion = yes
is_attacker
检查是否是战斗中的进攻方
is_attacker = yes
is_border_conflict
检查一个地区是否处于边境争端中
any_owned_state = { is_border_conflict = yes
is_claimed_by
检查一个地区是否被某个国家宣称主权
any_owned_state = { is_claimed_by = GER
is_coastal
检查一个地区是否是海岸地区
any_owned_state = { is_coastal = yes }
is_controlled_by
检查一个地区是否被某个国家控制(意即占领)
332 = { is_controlled_by = GER }
is_core_of
检查一个地区是否是某个国家的核心
any_owned_state = { is_core_of = CHI }
is_defender
检查是否是一场战斗中的防御方
is_defender = yes
is_demilitarized_zone
检查一个地区是否已经非军事化
any_owned_state = { is_demilitarized_zone = yes
is_faction_leader
检查一个国家是否是某一个派系的主导国(比如德意志第三帝国是轴心国的主导)
is_faction_leader = yes
is_fighting_air_units
检查是否正在对空作战
is_fighting_air_units = yes
is_fighting_in_terrain
检查是否在特定地貌作战
is_fighting_in_terrain = marsh
is_guaranteed_by
检查是否被另外一个特定国家保证独立
is_guaranteed_by = USA
is_in_faction
检查是否属于某一个派系
is_in_faction = yes
is_in_faction_with
检查和某个国家是否处于同一个派系
is_in_faction_with = GER
is_in_home_area
检查一个地区是否和首都连接
any_owned_state = { is_in_home_area = yes
is_ironman
检查目前的游戏是否是铁人模式
is_ironman = yes
is_lend_leasing
检查是否对另外一个国家有租借条约
is_lend_leasing = SPR
检查一个国家是否是主要国家
is_major = yes
is_neighbor_of
检查是否和某一特定国家是邻国
is_neighbor_of = GER
is_on_continent
检查某个地区所属的洲 (亚洲,非洲,美洲,欧洲等)
any_owned_state = { is_on_continent = africa
is_owned_by
检查一个地区是否属于某个国家
332 = { is_owned_by = GER }
检查一个国家是否是傀儡国
is_puppet = yes
is_puppet_of
检查一个国家是否是某个特定国家的傀儡国
is_puppet_of = ENG
is_winning
检查一场战争中是否趋于胜利
is_winning = yes
land_doctrine_level
检查已经研究的陆军学说等级
需要被测试
less_combat_width_than_opponent
检查一场战斗的战场宽度
需要被测试
检查是否是晚上
night = yes
num_of_available_civilian_factories
检查未被使用的民用工厂数量
num_of_available_civilian_factories &
num_of_available_military_factories
检查未被使用的军用工厂数量
num_of_available_military_factories &
num_of_available_naval_factories
检查未被使用的海军造船厂数量
num_of_available_naval_factories & 1
num_of_civilian_factories
检查未一个国家的民用工厂数量
num_of_civilian_factories & 10
num_of_controlled_states
检查未一个国家控制的地区的数量
num_of_controlled_states & 10
num_of_factories
检查未一个国家的所有工厂数量
num_of_factories & 50
num_of_military_factories
检查未一个国家的军用工厂数量
num_of_military_factories & 10
num_of_naval_factories
检查未一个国家的海军造船厂数量
num_of_naval_factories & 10
num_of_nukes
检查核弹数量
num_of_nukes & 1
original_tag
检查处于内战中的一个国家原本的标签
original_tag = SPR
owns_state
检查一个国家是否拥有一个地区
GER = { owns_state = 332 }
检查一个战斗阶段
需要被测试
recon_advantage
检查一场战斗的侦查优势
recon_advantage = yes
region/area
检查一个地区属否处于一个特定的战区
any_state = { region = 34 }
检查预备役数量
需要被测试
ships_in_area
检查某一特定区域的船只数量
需要被测试
ships_in_state_ports
检查一个地区港口的船只数量
any_owned_state = { ships_in_state_ports & 10
检查指挥官的技能等级
需要被测试
skill_advantage
比较一场战斗中的指挥官技能等级
需要被测试
state_population
检查一个地区的人口
any_owned_state = { state_population = 40000
strength_ratio
检查相对于另外一个国家的军力优势
strength_ratio = { tag = SOV ratio & 0.8
surrender_progress
检查趋于投降程度
surrender_progress & 0.7
检查一个国家的标签
temperature
检查某个地区战斗的温度
需要被测试
检查全球威胁度
threat & 0.5
好了总共就这些了 反正常用的就那么几个,很多效果我看了下都是游戏程序自身用到的 改mod几乎都不会用到。总而言之,我放出来你们慢慢研究吧。
小编评价:你就是指挥千军万马的将领!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:965.0 MB
更新时间:
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