我的世界基岩生存生存怎样用雪,告示牌,粘液块挖掉基岩

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《我的世界》新手向生存糗事盘点
出处:游戏园
核心提示:作为我的世界玩家们来说新手时期免不了一些状况百出的一些滑稽搞笑事件,那么,小编今天就为大家带来关于我的世界新手向生存糗事盘点。
  作为我的世界玩家们来说新手时期免不了一些状况百出的一些滑稽搞笑事件,那么,小编今天就为大家带来关于我的世界新手向生存糗事盘点。这些你做过吗?嘿嘿。。。  1、在河流等地形边大面积种植甘蔗并作为甘蔗田  (理由:又难看又低效,收起来还不方便)  2、因惧怕怪物而不敢开人工矿  (理由:人工矿道怪物很少)  3、在未准备充足食物的情况下下矿,已知废弃矿洞的话除外  (充足食物:5个肉以上)  4、在探索较深的天然矿洞时,有水桶却不放在快捷键里  5、用仙人掌作为防护栏  (理由:仙人掌会摧毁物品)  6、在木头屋子中,使用岩浆作为垃圾桶  7、改造一个僵尸刷怪笼  (理由:毫无用处)  8、在游戏初期,开人工矿而不是挖天然矿洞  (理由:游戏初期很需要铁)  9、跳进岩浆中试图捡回之前死亡时掉进岩浆里的东西  10、在极限难度中,倒退着和EOE打棒球  (理由:EOE随时可能炸出块岩浆来,然后你懂的)  (LZ的话:⑦以前经常干,后来醒悟了;⑩是血泪史啊T T)  11、制作一个水电梯  (理由:太慢了)  12、前期只挖5个钻石,然后坐等时运(肯定有争议)  (理由:等有了时运,钻石也没多大用了,远不如前期来一把钻石工具,中期就有村民了)  13、看帖不回  14、找不到家  (理由:不记坐标活该)  15、在平地8格以内的距离,试图躲避小白的弓箭(有buff除外)  16、在没有发展村民前,屠村  17、将蘑菇种植在小房间内试图使其繁殖  18、在第一次进入末地或地狱时,迫不及待的向前走  19、费尽心机的在家附近做陷阱  20、摧毁两个以上的蠹虫刷怪笼  (LZ的话:18是以前看喵服UHC笑尿了,虽然那次没掉下去)  我发现存货用的好快=a=,之后得自己慢慢写了,不过点子还有不少ww  21、将所有动物在一起养  (理由:以后绝B会后悔)  22、认为除了挖矿建家以外,无事可做  23、相信岩浆附近钻石多  24、会点红石就想去做解密地图  25、自称大神  26、发现钻石,骷髅骑士,要塞,峡谷等较为罕见的东西时,激动的发帖晒  27、将击退视为剑的好附魔  28、在地面上建造一个自然生怪式刷怪塔  29、看到一个别人玩的好的存档就大叫肯定作弊了,并试图找出各种理由证明(存档存在特别明显的漏洞时除外)  30、下矿不带木头  31、学到并建造出一些大神发明的不实用的小东西后,激动的炫耀,并建一堆  32、试图通过把僵尸村民埋起来的方法,将他长时间保留  33、在不能独立建造一个3×3活塞门前,认为自己红石很好,学来的不算  34、认为附魔越多越好  35、认为13是扯淡  36、有铁镐后,依然用石镐挖矿  37、在初期的挖矿中,无视煤,包没空间了的话除外  38、一不小心弄出一块黑曜石,因没有钻石镐而开创造将其打掉  (理由:用其他镐子挖黑曜石也能挖掉,用不了多长时间,不会掉黑曜石而已)  39、玩生存却在中途开创造给自己刷资源  (理由:你还不如玩创造去呢)  40、在生存中建造华而不实的活塞电梯  对第40条中的矿车电梯做一个解释:所谓矿车电梯是指,利用在离矿车一定距离内右键瞬间坐上矿车的特点,来实现极快速度的上移或横移(下移往下跳就
是=a=)。具体的做法就是:先如图1摆放,然后打掉方块矿车落到梯子上,最后固定矿车,一层电梯就做好了。中间间隔多少需要在生存中自行检测,我忘了
ww。使用时,从下方的地面或矿车上,右键头顶的矿车。这种矿车电梯的性价比远超红石电梯,并且比红石电梯不知快了多少倍。横向移动时也不知比动力铁轨+
矿车快了多少倍。  41、认为基岩坚不可摧  42、准备与凋零肉搏却不带一桶牛奶(有困凋零的方法或做好了死的觉悟的不算)  43、从上方使用TNT来试图炸深一条河  44、砍家附近的矮树却不砍完  45、做一套木头工具,却大部分一下都没用就被替掉了  46、为了不让怪物进家,把进家的路做的很复杂(例如先爬上梯子,再开一个门,最后进一个陷阱门从屋顶空降)  47、隔着玻璃窗户看到苦力怕吓得赶紧远离窗口  48、将把所有创造中的有效的附魔书书全部砸上的钻石装备视为最强神器  49、爬上每一个黑曜石柱子去打爆上面的水晶  50、把铁视为贵重物品(这是看完36的回复后写下的)  51、忽视对仙人掌田周围的保护(仙人掌毁一生系列)  52、使用超――――――级长的中继器阵列来做计时  53、认为类似开启死亡不掉落,开启永夜等一个指令就能完成的功能,是非常困难的  54、建造了一个全自动刷鸡场或无限村民繁殖,却把它给忘了!!!(血泪史)  55、在前期挖到金子非常兴奋  以上是《我的世界》新手向生存糗事盘点的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对2345软件大全的支持,更多请关注2345软件大全。  《我的世界》专区:
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我的世界史莱姆生成条件 怎么生成史莱姆
来源:未知
作者:铅笔
  我的世界史莱姆是一种神奇的生物,它是一种绿色的方块,但是却拥有着特殊的属性,玩家通过合成史莱姆方块会发现这种特性是非常有意思的!但是,史莱姆的生成条件是什么呢?让我们一起来看看吧!
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  史莱姆(Slime,字面意义为&粘液&)是一种活泼、跳跃、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4正式版之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
  生成原理
  史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。(1.4后也可夜间在沼泽群系生成)这些区块由世界的种子为输入的伪随机算法决定。基于下面的公式(Java语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:
  Random rnd = new Random((long) seed
  + xChunk * xChunk * 0x4c1906L
  + xChunk * 0x5ac0dbL
  + zChunk * zChunk * 0x4307a7L
  + zChunk * 0x5f24fL
  ^ 0x3ad8025fL);
  return rnd.nextInt(10) == 0;
  上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么&区块坐标&为(xChunk, zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的&世界坐标&除以16并向下取整就能得到&区块坐标&。
  有一些工具能够辨认史莱姆区块,请见#搜索史莱姆的工具。
  像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。
  史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成&&然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。
  与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。
  在这个网页中爱好者们详细讨论了史莱姆的生成算法,但请注意算法已经更改多次,所以老的算法不一定准确。
  1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
  一旦确认史莱姆生成区块的位置,那么加速其生成进度就很容易了。玩家可以建造通常为3x3x3或更大的地下空间,然后照亮以避免其他攻击性生物生成,然后在一定距离外等待史莱姆生成。请参阅官方论坛上的史莱姆生成条件讨论主题以获得更多加快生成速率的方法。
  如果您想光明正大地不使用任何外部工具或MOD,也有一个简单的方法。下到40层以下,然后挖掘洞穴。大约10%的区块会生成史莱姆,所以洞穴要很大才能提高生成几率。根据概率论相关知识,一个跨越了7个区块的洞穴有50%几率包括史莱姆区块;跨越了22个区块的洞穴有90%几率包括史莱姆区块。当然不建议&光明正大&地寻找,尽管这种方法也不是没有效果。
  一旦发现史莱姆,有很多现成的方法猎杀它们。较小尺寸可以直接用剑,较大尺寸的建议直接用打火石在你和它们之间点火,这样它们朝你跳过来时会被点燃而受到伤害。
  由于用点火法猎杀史莱姆时粘液球被烧毁的几率很低,所以这种方法很流行。配合地狱岩在你的史莱姆农场的话就更为容易了。
  教程页面提供了一些例如超平坦下对付史莱姆的方法。史莱姆在超平坦地图下会大量生成,所以没必要为刷怪而担忧,但你需要用一些方法控制它们。
  粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。 在1.8也可以用粘液球做成粘液块。
  0.6个方块大
  1.2个方块大
  2.4个方块大所有史莱姆都有相同的生成概率。
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