炉石传说新版中速猎我的中速猎?有什么要改的吗?

纳克萨玛斯副本
当前位置:
既然T7猎不行了我们可以换中速猎继续天梯
来源:魔方网
作者:魔方网
大家好,我是一名炉石普通玩家,去年11月的时候我写过一个帖子《月常传说信仰中速猎经验分享》。之后由于想刷个术士的金头像,就一直在玩恶魔园。
  大家好,我是一名炉石普通玩家,去年11月的时候我写过一个帖子《月常传说信仰中速猎经验分享》。之后由于想刷个术士的金头像,就一直在玩恶魔园。前段时间看到很多人都在说猎人没落了,尤其是中速猎几乎绝迹。这个月10号用恶魔园上了传说,中间遇到了一些猎人,感觉也没有说的那么少,但是基本上全是T7,中速只遇到两三盘。后来想了想,其实T7的环境还可以,可以吃恶魔园和佛祖骑。而中速猎呢?好像已经没有什么是完全的优势对局了吧。两个扩展包给猎人只带来了一张捕熊陷阱,别的职业都在加强,而中速猎原地不动,也只能退出主流卡组了。但是作为一个把中速猎当成信仰的玩家,无论怎样,我也不应该放弃它。记得上一个帖子的时候有人问我,中速猎也能算是信仰吗,萨满才叫信仰。那我想问问以你的理论今天的萨满还算信仰吗?什么叫信仰?不是你玩了一个很少人玩的职业(卡组)就叫信仰,而是无论一个职业(卡组)强势与否,你都会坚持用它与其它所有卡组一战,并且坚信自己会胜利。我觉得这才叫信仰。
  之后的几天,我开始用中速猎在天梯里边打边调整,开始挺不顺的,后来调整了几张卡,好了一些。21号的时候抱着自己玩也是玩,不如播出来的想法申请了一个直播间,找来朋友的号开打,第一天的标题就是中速猎尚可一战。每天晚上大概玩两个半小时,从6级开始,三天上了传说。
  就截了这么一张图,全程中速猎66%的胜率,这个胜率只能说还可以,并不是很高。
  这是卡组,比较传统的中速猎,下面我就详细说说单卡和思路。
  重弩:这是一个比较重要的改变,我对它的理解就是解3血怪。现在前期必须要解的3血怪太多了,不能每次都冒险后手跳飞刀吧,所以我加了一张重弩,配合结网蛛鬼灵和科学家甚至是叫嚣都可以在前期顺利的解掉3血怪。
  陷阱:我觉得三张陷阱是最合适的,基本上科学家挂了之后都能拉出来一张。我试过很多种带法,最后觉得还是一样一张最好,能够迷惑对面,出现过好几次对面猜错陷阱把自己打崩的情况。当然陷阱是可以调整的,快攻多的时候就多带一张捕熊,控制卡组多的时候就多带一张冰冻,像现在这种乱七八糟什么都有的环境,我建议是一样一张。
  4费:有朋友问过我双驯兽师是不是有点卡手,带两张收割机好不好?我认为可以,但是驯兽师在能触发战吼得情况下比收割机稳定,或者可以说更厉害。稳定的加22并且带有嘲讽BUFF,这个对于中速猎来说太有用了。最早我是带双冰冻,那会只带一张驯兽师,之后开始带毒蛇,我就换成了两张,收益大于风险,而且有时候裸上也勉强可以接受。
  淤泥:我比较喜欢这张牌,5费战场不错,中速猎很怕快攻,带个墙好多了。原来我理解猎人是个进攻的职业,这张牌不合适,现在我认为中速猎偏于场面,所以我选择带着淤泥。
  没过牌:确实是没什么过牌,只有结网蛛和快射(勉强算)。我理解猎人的强势期是234567费,之后就是抽一打一。没过牌是中速猎一直的问题,也解决不了,所以中速猎是最吃牌序的卡组。实在不行大家可以带张雷象,或者干脆骆驼配1费24,也可以4费33,但是这几张牌我都不喜欢,就不改了,大家可以自己试试。
  留牌:留牌这个不是你想留什么,而是你起手抓到什么,根据对面职业去换,留什么牌要有思路,知道为什么要留,一般情况科学家鬼灵结网蛛动物伙伴都会留下来,先手尽量123,后手2234,也可以1334,具体的我在下面详细说。
  防AOE:不管是横扫、奉献、乱斗、圣光炸弹等等,只防一个,不防第二个,要不就没法玩了。
  暂时也想不到其它的,如果大家有疑问可以来问我。说说打法思路吧。从天梯环境最多的开始说。
  德鲁伊:分毒瘤和咆哮。起手留牌就一个思路,压住暴骑士。比如结网蛛加叫嚣,科学家加上重弩,后手有鹰角弓,或者有快射,甚至是跳币飞刀(这个有一种情况特别糟糕,就是对面手里有激活老鹿)。起手特别好的情况下可以留印记。原来中速猎是吃咆哮德的,除非天胡,否则都是有优势,现在我觉得情况变了,主要就是暴骑士和树苗,使得前期我们场面没有优势,中期就很难了。打咆哮德一定要把场面站稳了,4费防横扫和老鹿。斩杀只防9费14血,其它不防。自己的大怪尽量踢脸,德解大怪的能力有限。对于毒瘤德该解得解,铺一地小杂毛开一个咆哮咱就受不了,祈祷神抽放狗和印记,要是三费跳个魔能,咱们5费时还是解不了,就可以跑了。咆哮德55开,魔能德46开。看看我打德的胜率,这要跟原来,我自己都觉得太菜了,但是现在我勉强能接受。
  术士:现在打术士最难的是判断不出它是什么形态,所以没办法针对,比如动物园,是可以留放狗的,但是如果对面是宇宙术,这个放狗基本就没用了,这就是尴尬的地方。所以起手只能留大众的牌,科学家鬼灵结网蛛猫头鹰(必留)动物伙伴飞刀。打恶魔园一定要解怪,最好能解干净,因为恶魔园没怪就什么都没有。猫头鹰给蛋或者空灵。记住它没有AOE没有回血,飞刀放狗是中速猎返场的依靠。对于宇宙术同样是要场面,按理说打宇宙术是有点优势的,因为我们有斩杀,不过还是经常会被它红石头雷诺打崩。主要思路是站场,没有场面的宇宙术就是59点血也会被打死。注意防AOE,3费打2(忘了名了)、地狱、暗影、扭曲,站住场面,就不怕他雷诺。当然如果前期手牌特别顺,直接抢,赌他没有雷诺,毕竟就一张。OTK和蓝龙术的打法也是一样的,注意他下没下过大帝,站住场面,赛不卡他一轮斩杀。我觉得打术士基本上都是55开,不算太劣势。K神那套快园除外。
  圣骑:佛祖和鱼人,还有少量中速骑。我不知道现在天梯最强的是什么职业,但是如果说最烦的一定是佛祖骑。已经有许多人都列举过佛祖的超模之处,咱们这里就不说了,真心希望暴雪赶紧削弱它。但是现在咱们还是得面对茫茫多的佛祖骑。大家看我打骑士的胜率,貌似还可以,其实我自己都不知道是为什么。首先先说一点678三连无解,碰到就认了。起手结网蛛科学家鬼灵飞刀放狗(必留!!!),起手好的时候可以留猫头鹰和重弩。前期就是跟他交换场面,12必须妙解,经常有一种情况12无限成长,然后一个齿轮光锤,彻底没法解了。如果有飞刀放狗,一定忍住了,5费返场,千万别忍不住前面给扔了,这经常就是胜负手。它先手挂秘密2费飞刀,那这个秘密一般都是救赎。前期猫头鹰该交就交,不要等着丁丁。保证它六费裸上佛祖,情况就对咱们有利,他就两个挡刀,没有回血,6费之后不废话直接干脸。明知道它脑袋上有忏悔,也要顶狮子,这是没有办法的办法。其它的就是祈祷它卡手吧。打鱼人骑咱们注意它的清场技能,生平奉献和炎术师生平(这个真BUG)。还有就是赛不的使用,如果场面很好,可以在对面9费之前上抢脸,或者对面10费之前卡他一轮王者归来。打骑士我觉得还有有一点劣势,但是我还是喜欢说强行55开。
  法师:突然出来很多法师,主要是冰法和火妖法。我觉得有斩杀的职业打冰法都还可以,主要还是猫头鹰和赛不的运用,当然场面上要给压力,猫头鹰给末日,赛不还是那两种用法,看自己场面的情况,冰法要赢我们就是红龙喷,头上还挂着冰箱,然后一套带我们走,如果没红龙我们基本上死不了。所以算好他的伤害用了多少,是不是能打15血,如果可以,红龙喷完了就上赛不,打出冰箱,堵他手里没有第二个冰箱,如果它的伤害一轮不够,就下一轮再压赛不。火妖法是场面的争夺,如果它是后手,就要在三费的时候考虑他火妖硬币再接一个法术的伤害。火妖和哀绿要秒解,能不能赢有点看运气,它也是对牌序要求很高,谁有场面谁赢。冰法小优,火妖法小劣。
  战士:奴隶战和防战。这个月奴隶战开始多了起来,5费民工3连还是非常厉害。场面站扎实了,武器留着解奴隶,防止苦痛过很多的牌,能解得都给他解了,主要就是防止过牌,没牌的奴隶战没威胁。打防战要留大随从,收割机狮子淤泥动物伙伴都不错,后手我一般都会留一个狮子。后手除非2234,否则我不跳币,尽量不要留一血的怪在场上,6费以后走脸,不要出现狮子解陈彦希的情况。女王得解,要不乱斗太伤了,除非你手牌够下回合斩杀。基本上我觉得打战士55开,奴隶战稍微难打一点。
  猎人:T7和变速,少量中速。打T7是大劣对局,保证每回合都不卡手,驯兽师能发挥站吼相对来说就好多了,该抢血就抢血,血差不要被拉得太大,然后等着他鬼抽。中速内战我感觉是谁先上狮子谁赢的机会就很大。打猎人起手低费全留,高费一律不留。
  萨满:只有一种形态雷克萨。这是最劣势的对局,比打T7还难,起手同样低费全留,高费一律不留,包括赛不和淤泥。天师秒解,解不了就直接沉默。随时想着对面狼魂怎么办,算好他的过载费用,场面尽量解干净防火舌。坚持到最后一刻,不要轻易认输,赌他抽不着那点伤害。
  牧师:主要是环牧。别让他北郡过牌,起手可以留快射飞刀。4费暗影狂乱5费NOVA6费圣光炸弹,都要防好,6费以后别下两攻的怪,埋葬不用防,因为防不了,狮子碰碰该上就上,赛不可以卡它一轮解牌。不太好打,但是毕竟数量不多。
  贼:唯一一个比咱们还惨的职业了,形态有刀油蓝龙奇迹亡语爆牌,主要就是前期主要别上飞刀,其它的就网上铺,场面交换。带蓝龙的奇迹贼不好打,其它都还好,因为碰见的太少了,我也不太会打。
  所有职业都说完了,其实这些好多都是大家在对阵时需要注意的点,具体的思路还是打的时候才能体会到,一定不能着急,打的时候要多想想下回合对手可能出的牌,自己该怎么应对,都想好了再出牌。
  中速猎不容易,我刚玩的时候中速猎还很强势,记得那会看斗鱼的主播其用中速猎登顶,感觉真是太强了。没想到这才半年,已经跌入T3了,而且在T3里都偏下,也只能盼着暴雪能在下个新版本给猎人带来几张可以用的牌。至于现在,只能发挥想象,自己慢慢开发,看看还有没有潜力可以挖。最近看到有的中速猎带恐鳞,感觉不错,我因为没有恐鳞就没有试过,感兴趣的朋友可以试试看。最后是不是应该给自己做个广告,我是在熊猫TV直播,房间号是275190.,大部分时间用猎人和术士,欢迎大家来收看,谢谢大家!
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中速猎全面分析 既强大又有软肋
大家好,我是炉石助手丨小坷。本周这篇文章,首先给大家详细介绍下目前非常热门的中速猎的卡组。中速猎在关门放狗被削弱后,曾经一度销声匿迹。如今伴随着纳克萨玛斯新卡--结网蛛的出现,中速猎人又重新崛起了。无论是在天梯还是在比赛中,都有着非常不错的表现与发挥。但在炉石传说中,没有十全十美、无懈可击的一套卡组。那么中速猎又有哪些软肋呢?今天我们这篇文章就来全面审视中速猎。
本文由17173炉石传说专区特约作者[炉石助手丨小坷]原创提供,未经许可禁止转载
  大家好,我是炉石助手丨小坷。本周这篇文章,首先给大家详细介绍下目前非常热门的中速猎的卡组。中速猎在关门放狗被削弱后,曾经一度销声匿迹。如今伴随着纳克萨玛斯新卡--结网蛛的出现,中速猎人又重新崛起了。无论是在天梯还是在比赛中,都有着非常不错的表现与发挥。但在炉石传说中,没有十全十美、无懈可击的一套卡组。那么中速猎又有哪些软肋呢?今天我们这篇文章就来全面审视中速猎。
  一.中速猎人的卡组
  中速猎的卡组,大致可以分为两种流派。
  第一种是不带武器和奥秘,如Kolento、Reynad等大神的构筑,同时也感谢炉石助手丨冬冬,分享的他自己的微调版本,卡组如下。
  不带武器和奥秘,那么省下来的卡牌空位,就可以更多的留给一些优质仆从或者法术,从而加强了整体卡组的强度与流畅性。同时,也给对手造成干扰,很多比赛对决中,在知道对手是猎人时,大家通常会带上哈里森·琼斯去针对下。而没有带武器的中速猎,则会让对手形成哈里森·琼斯一直卡手的局面。
  不带武器和奥秘的中速猎,因为其可以带更多的优质仆从与法术,在与其他中速套牌对抗时,显得更有优势,去除对手优质大仆从时的手段也更多。但在面对仆从快攻套牌时,缺少了武器的单点去除和爆炸陷阱的AOE伤害后,可能更加需要依赖关门放狗打起Combo才能缓解对面的进攻压力。
  第二种是带有武器和奥秘,卡组如下。
  带有武器和奥秘,一方面在面对快攻套牌时,可以在前期遏制下对手的进攻势头。另一方面,在面对中速套牌时,奥秘的不确定性,也可以打乱对手的节奏,有时候对手错误的判断奥秘后,局势也会发生一些转化。
  带有武器和奥秘,有时候,中速猎的打法会显示出快攻猎的表现,在面对萨满等去除法术很多的职业时,在场面慢慢失控,无法压制时,往往可以依靠武器和奥秘以及被动技能的输出,去给没有回血手段的萨满制造压力。
  二.中速猎的强大之处
  首先要明确的一点是,中速卡组能够大范围流行,包括在天梯和比赛中,其必须至少有两种特点。其一是卡组的流畅性与稳定性,体现在整体的出牌与过牌中。其二是其卡组必须是中速爆发的卡组,这就意味着卡组自身有变速的能力,这代表着更全面与更强力。反观一些中速无爆发卡组,比如奶骑、土豪德等,虽然也十分厉害,但在比赛和天梯中并没有大范围流行。而中速爆发卡组,比如奇迹贼、中速猎等,则是在天梯和比赛中大范围出现与流行。
  今天,作者我着重分析第一套,也就是不带武器和奥秘的中速猎卡组。
  1.仆从的压制力:
  结网蛛的出现,让中速猎前2费缺少仆从的尴尬一扫而空。值得一提的是,结网蛛的卡牌描述是随机将一张野兽牌置入你的手牌。因其是从炉石总牌库里抽一张野兽牌置入你的手牌,所以意味着你是以32张卡牌对战30张卡牌,效果不言而喻。
  这套不带武器和奥秘的中速猎卡组中,在众多BUFF卡牌的作用下,1费下地的结网蛛,并不仅仅就是个过牌的角色。很多时候,前期在与森林狼、恐狼前锋的搭配中,其以小换大的作用可以带来场面上的先手优势。
  鬼灵爬行者,一个前期恼人的小生物,其目的也是要在前期让对手无法干干净净的清完场,拥有的野兽属性也是深得猎人心。
  食腐土狼,一个不稳定的单卡。这个不稳定性,对猎人来说,如果前期没有仆从可上,食腐土狼可能就打出去让对面解,没有能够打出养成BOSS级土狼的Combo。而对对手来说,这个不稳定性就是,一旦食腐土狼配合关门放狗等野兽单卡的死亡而变成BOSS属性后,其恐怖的身材会让没有去除手段的对手头疼不已。相比较之下,这个不稳定性,对猎人无伤大雅,而对对手则是一种无形的威胁。
  驯兽师,一张猎人的职业卡,在拥有众多野兽属性的中速猎卡组中,驯兽师有较高的几率是以打出Combo的形式出现的。其让野兽获得嘲讽的效果,也一定程度上弥补了中速猎卡组中嘲讽仆从不多的缺点。
  长鬃草原狮,6费最强站场仆从。6攻击不怕王牌,5血量也能幸免于一些AOE。死亡后还能生出2个野兽属性的土狼,依旧具有场面压制力。
  最后还有一些功能性的单卡。比如提供过牌的饥饿的秃鹫、配合猎人印记担当急先锋角色的石牙野猪、配合驯兽师的绿洲钳嘴龟、增加野兽仆从伤害的恐狼前锋和森林狼、拥有沉默效果的猫头鹰、以及战吼效果出类拔萃的洛欧塞布。这些功能性单卡,都不同程度的加强了中速猎卡组的整体强度,让其不仅孔武有力,还敏捷灵活。
  2.保持优势与扭转局势的能力
  保持优势与扭转局势,是二位一体的能力体现。能够保持优势,说明可在场上仆从不大程度受伤的前提下,依靠手中卡牌的Combo,去除对面的优质仆从;能够扭转局势,也就意味着可在手中一套Combo打出去后,化解掉对手的场上仆从压制,同时自己也能有仆从站场。
  在面对其他中速卡组时,中速猎的卡组,单解是非常多并且是非常灵活和低费的。猎人印记的Imba效果,让对手铺下的优质仆从瞬间失去压制力;致命射击的随机消灭,让对手只能上一个仆从时心惊胆战(比如6费上烈日行者)。杀戮命令在配合野兽仆从后的5点伤害,也能去除大部分优质仆从,其可打脸的效果也可给予对手致命一击。
  在面对快攻卡组时,这套不带武器和奥秘的中速猎卡组,前期并没有缺少仆从站场的尴尬。同时一旦对手铺场过多,关门放狗就可以配合饥饿的秃鹫、森林狼、恐狼前锋等来实现一波收割,瞬间瓦解对手的攻势,同时也在场面和手牌上处于优势。
  照明弹和追踪术也是起到了画龙点睛的作用。
  3.总结提炼
  从以上两方面的分析中,我们可以看出,中速猎无论是在面对其他中速卡组或者快攻卡组时,都能保持较高的战斗能力。其压制手段、应对手段、过牌手段等都十分出色。
  并且,因猎人被动技能是对对手造成2点伤害,其伤害类法术又可以直接打脸。同时站场仆从的攻击大多很高,也拥有不少冲锋仆从,因此中速猎的斩杀线也十分高,对手稍不留意就有可能处于被斩杀的边缘,其爆发亦不可小觑。
  因此我们可以看出,中速猎在结网蛛这张新卡出现后,又重新以一个强力卡组的姿态重新出现在人们的视野中,活跃在天梯与比赛里。
  三.中速猎的软肋
  炉石传说里,没有十全十美、无懈可击的全能卡组。我们不能在面对一套强力卡组时,第一反应就是抱怨暴雪为什么不削弱;而不去思考其在炉石传说内循环平衡中处于另外哪一种套路的下风。
  那么如何找到一个强力套牌的弱点呢?最有效的办法就是用这套卡组打天梯。在天梯不断的试炼中,你不仅会越来越熟悉整套卡组的使用,也在失败的对局中不断知悉整套卡组的软肋。从而全面的掌握一套卡组。
  接下来我们来分析下中速猎的软肋。
  1.失去了仆从压制能力
  中速猎的强大,其一部分是体现在长鬃草原狮的站场压制上的。因为长鬃草原狮不怕王牌,不怕AOE(死后留有土狼),攻击高,可搭配其他单卡等特性,可以说是中速猎卡组中的一张王牌。
  可在遇到一些中速仆从卡组时,前期场面可能只是五五开,对手的血量也较为安全。来到中期,长鬃草原狮上场后一旦被完美解掉,场面可能就会陷入被动。
  2.卡组中嘲讽仆从少并且缺乏回血手段
  在面对快攻抢血卡组时,中速猎往往疲于应对。中速猎卡组本身嘲讽仆从少,只能依赖动物伙伴的变身与驯兽师的BUFF;同时卡组本身并没有回血的手段。在面对快攻抢血卡组时,比如T7贼、动物园、打脸法、武器战等时,如果手牌不怎么好,很可能疲于应对并且血量在不断减少,处于危险的境地。
  3.爆发不及一些中速卡组
  还记得中欧对抗赛那段时间吗?那时也是中速猎在天梯大热、在比赛大放异彩的时光。可为什么又突然星光暗淡、比赛中很少出场呢(关门放狗并没有削弱时)?答案是奇迹贼太热门了,几乎所有比赛,每个参赛选手的三套套牌里,都会带上奇迹贼。而奇迹贼对中速猎的高胜率,也直接将中速猎打入冷宫。
  现在洛欧塞布出现后,中速猎在面对奇迹贼时,并不像以前那么被动了。但在现在的环境里,奇迹贼、爆发恶魔术士等中速爆发卡组,依旧能和中速猎分庭抗礼。
  四.总结
  好了,说了这么多,希望能够提高大家对中速猎更加全面的认知。因为文章中第一套卡组,是一套在天梯中不断修改微调的卡组,比较全面和适应国服现在的环境,希望可以帮助小伙伴们早日冲上传说!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  猎人在探险者协会中推出的新卡包括:探险帽、毒镖陷阱、大漠骆驼,然并卵。6 q& c0 \1 \" [( E- H
  探险帽 负分。。基本不用测试
  毒镖陷阱 负分。。。下限无论是 给对面破个蜘蛛蛋/鬼灵/圣盾 还是打脸或者打个11都很蠢- F8 v9 @0 a6 {" ]) ?" ^( q- |
  大漠骆驼是这次新卡包中少数还算能用的卡,勉强及格吧。。比起中速猎人,T7或者变速猎才是这张卡的归宿吧。
  现在版本的猎人有些颓势。毕竟大环境如此:9 R3 {- P# X% u&&y9 d: O& V! ^0 O
  LOE之前暴爹就已经加强了战士(怒袭) 和德鲁伊(豹骑士,根须),现在又给了一张杰克逊。8 R9 y3 o, n4 `, R
  猎人食物链的三大块:战 /德 /术,如今胜率都有所降低了。' y! O2 B: T. v7 F1 \5 O
  那么中速猎退出环境了么?我想还没有。8 p" i* v2 q5 Y) ?* u
  就像我预测过战歌削弱之后 的奴隶战出路一样,奴隶战依然在比赛中表现的很出色。
  猎人前前后后被砍过无数刀,然而猎人总能找到替代品:
  让我们来看看猎人卡组的构筑思路:
  猎人的主流卡组有三种:T7猎,中速猎,变速猎。" w- p8 }& N5 f: o6 j
  抛开变速猎不谈,T7的原理想必大家都清楚。而中速卡组的原理又是怎样的呢?
  tips1:0 f+ d+ e, d4 ^0 n6 r- ~
  中速卡组和卡组分类。' s) r" G! |: C% O! j0 C
  我们常常把卡组简单的分为 快攻,中速,控制三种。
  为什么要这样区分呢?明明每个卡组都几乎做着相同的事情:上怪,解怪,A脸。
  让我们来看看最初的炉石传说:(穿越中,现在是第一赛季=w=); R; U) `$ d$ l5 t$ {' h' o
  炉石的核心是 “随从交换”,初期32身材就几乎能平换一切前期随从,所以32定义前期。: y: J6 t" L% {8 ?( |
  而冰封雪人45能下吃3费上打5费,在随从交换中特别有优势。于是45定义了中期。8 l, U* D1 S* h) e&&^
  而后期卡中食人魔67又显得特别有性价比,从而67作为一个稳定的大哥身材定义了后期。
  tip2:4 v9 {; K; F
  (现在穿越回来)
  每个卡组都有其&支点&。所谓支点。。嗯 怎么说呢= =(算了你们自己脑补一下吧)
  想想一下稳定的形状,比如三角形,支点的作用就是让&卡组&更加稳定。我还是举例子吧:
  →中速猎的支点是“草原长鬃狮”。; j5 ]9 q1 E" C2 c3 S0 b8 Y0 b1 [; u
  →佛祖骑的支点是“佛祖”。
  →中速萨的支点是“火元素”: h2 |" Y+ ~$ C. X# ^1 K: m& _
  好吧。总结一下的话,大概就是说这张卡非常imba,可以carry整个卡组。无论什么局面拍下去总能为你带来稳定的收益。
  所以作为“支点”的卡,普遍是环境里的强卡。(我记得大鼻子之前就用过“支点”这个词,当然这个锅得问翻译的Bennidge君。)
  Firebat曾经说过,载人收割机定义了现在的中期,或者说载人收割机总是为任何卡组提供一个稳定的4费支点。3 r- S&&?% ~6 N5 q0 J&&u
  因此从这个意义上来说,中立 “支点” 就是载人收割机了。
  卡组构筑分类:
  速攻:
  尽管很多速攻卡组也会用到“载人收割机”,但是他们大多数并不“依赖”收割机来发起第一波攻势,也不“依赖”收割机来进行攻防转换。带收割机只是因为4费并没有更好的卡罢了。
  那么这个问题就好明白了,速攻卡组必然有其自己赖以为生的手段来发起第一波攻势,而且这一波攻势必然比中期早得多。
  这样的速攻卡组有:动物园,火妖法,T7猎,神恩骑,快攻萨,机械萨,机械法以及包子法等等。
  中速:6 [. j2 y$ }& d3 Y
  中速职业普遍有一张/多张极为强力的职业卡作为支点,这些卡的强度往往强的不讲道理,而且召唤效率普遍高于冰封雪人/收割机。- M1 ]+ k4 j7 I0 ^0 l
  也正是因为这些单卡的强势,才能后让他们成为中速卡组的“支点”,或者说“核心”来使用。( P' E&&C/ k' x8 s+ p&&m
  与速攻“一本道”的攻势不同,中速卡组能够在一定程度上忍受起手不那么天胡,只要能够支撑到自己的“核心卡”上场,牌局重新来过。听说你又解不掉狮子了?. ~* Y% B8 I&&x
  所以很直观的,中速卡组依赖自己卡组特有的“支点”来启动整个卡组。0 y. s. N* B" F3 Z! @* i
  另一方面,中速卡组总会带上优质的泛用解,但是并没有处理所有场面的能力。一方面依赖自己强力的随从,另一方面依赖自己优质的解牌,正式中速卡组赖以为生的标志。
  标准的中速卡组有:中速猎,中速萨,佛祖骑,某些环牧,某些手牌术。0 v, Y; q&&r3 Z: ]
  控制:+ u- |7 t6 N' `/ J/ Q7 s- h
  控制卡组没有明显的“支点”。或者大部分依赖“中立”支点来过度卡组曲线。我依旧用例子来说明:. t: d3 n&&L/ @' m6 k, M4 V( C7 c6 O2 l
  最经典的控制卡组:防战,中速骑士,这两个卡组都必须依赖中立支点过度整个卡组。是的我说的就是“载人收割机”,“淤泥喷射者”,“喷喷博士” 这些卡。0 `1 ], M. o* \&&X
  控制卡组另一个特点是要到对战的后期才能进行明显的攻防转换,同时由于没有优质的“支点”,更依赖优质的“去除法术”。" f9 ~; k$ }5 _8 }$ p
  tip3:
  我想你可能机智的发现我没有提到变速猎,也没有提到咆哮德。4 s* R/ M1 m* r# C0 u! R
  那么这两个卡组如何分类呢?
  简单来说,变速是速攻和中速的整合,经典变速卡组有变速猎,恶魔园,恶魔手牌术等(这里就先不深究这个问题了吧=w=)。- i&&{4 o4 x6 T2 K$ `& F&&?. }/ Z5 {
  而咆哮德跳出三界之外,不属于任何一种卡组分类。如果你硬要说的话,可能算是中速吧(从对局持续的平均时长来说)。但是除此之外咆哮德独出一帜,没有任何经典的中速卡组的特征。所以我更倾向于就称之为“咆哮德”吧。。5 D; p3 J" C8 X2 d8 r# O' ~
  看来我跑题的功力又加深了呢。。回到中速猎的节奏上来。
  那么摘自CL战队的12月国服天梯指南:
  中速猎卡组简介:1 U/ S3 Z$ k5 h) o3 S( H& {
  中速猎利用疯狂的科学家、动物伙伴、载人收割机和长鬃草原狮等强力生物站场,利用武器陷阱抢节奏,在中期进行选择性的抢脸,最后利用猎人的高伤害的特性来击杀对手。在与中速猎对抗的时候,能否顺利的处理掉中速猎的 ‘长鬃草原狮’成为了胜负的关键。, U3 w: O&&O" ]7 B* A
  可替换单卡:
  “毒蛇陷阱” “捕熊陷阱” “淤泥喷射者”
  第二张 “猎人印记” “载人收割机” “皇家雷象”
  卡组优劣势对阵- t% {! S/ u: l5 C: ]% m4 Z: }+ v
  优势对抗:咆哮德、宇宙术、冰法、手牌术& _" ]4 Q&&d" E2 Q0 l' @/ J
  劣势对抗:奥秘骑、快攻德、节奏法、中速骑、T7猎、刀油贼4 j5 ]9 F* l) B7 I
  tip4:& r# G) Y5 M/ M9 [8 [. }9 P' T2 ~
  中速猎看起来是在冲脸,其实对场面的控制尤为重要。: B- M, z8 x5 h1 B2 @( ]
  在T7被开发出来之前,9职业中猎人技能一直被认为是最“蠢”的(实际上就是很蠢。。),其次是牧师和战士,因为这三个技能几乎对场面没有任何帮助。&&L" R+ d6 z2 u
  我们现在可以把猎人技能扣掉了,忘掉他的动画效果和射箭,猎人技能是2费买2血。。。前期使用这个技能基本就意味着节奏离你而去。所以你必须依赖强力的前期随从来控制局势。
  所以在这种思路下,中速猎能够依赖的战术只有“强力生物”。结网蛛、疯狂的科学家、动物伙伴、鬼灵蜘蛛。把这些难以去除的生物丢上场,并且希望对手在交换中失利,然后在6费使用狮子来组织进攻。! m, b" F& |8 X
  猎人的技能可以很好地弥补斩杀伤害不足的问题,在对战除了战士的其他职业时候,只要能稳住场面,稳固射击总能在中期能够稳定的压低血线。然后配合猎人的直伤和狮子的大威胁来结束战斗。7 y* o3 E9 n6 d3 ?9 Y7 e
  中速猎最初在比赛中开发出来针对防战,并且在之后的比赛中表现出很稳定的胜率。( h4 z! |1 ~+ n' D
  中速猎的核心卡表依赖低费站场生物,狮子,优质法术和过墙伤害:
  随从:0 r: _0 m& }+ W0 [& L
  1费:结网蛛x2
  2费:鬼灵爬行者x2、猫头鹰、飞刀杂耍着x2、疯狂的科学家x2
  4费:驯兽师x26 V2 e% |: F) ~1 G9 E' a
  6费:长鬃草原狮x2
  7费:碰碰博士9 a! |4 a! G( m6 N& p6 x. z( o9 w
  武器:: u/ ?& X5 v$ @( A5 S+ V9 `
  3费:鹰角弓x2
  法术:
  3费:关门放狗x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2
  在每个版本中,暴雪都尝试给了中速猎人一些新的卡片,而加强T7的卡片少之又少。所以猎人的低费曲线质量一直都是全职业中数一数二的。
  1、NAXX(纳克萨玛斯)$ Y$ P" [: f3 y& {/ S7 D5 O
  结网蛛,很好的弥补曲线和卡差,是一张任何时候花1费丢下去都不亏好卡。同时能作为野兽来配合卡组更是给这张卡加分。% m1 A6 d0 B# l# P1 }9 Z* S" i: g" i5 z* M
  鬼灵爬行者,同样提供了优秀的二费曲线。难以去除的特性很符合中速猎的要求。
  疯狂的科学家,配合冰冻/毒蛇陷阱,给与了猎人为数不多的控场能力。+ t/ J1 g% s0 Q- F: ^) _&&c
  2、GVG(地精大战侏儒)
  并没有得到很好的职业卡,中立的魔能机甲和碰碰博士成为了中速猎卡组中的新曲线。6 n$ e- ]% p5 U# A" ?
  3、BRM(黑石山)5 M" O) g% a: r! e, h, v8 u+ c4 x
  速射!速射!猎人有了更多的直伤和去除,相应的武器和随从卡位更紧张了( n9 x* ?& `5 z
  4、TGT(冠军的试炼)" G; Z, T$ \/ ]( d
  皇家雷象,一张新的2费曲线。由于只会找随从,特效还不错。弥补了中速猎的卡差问题。
  捕熊陷阱,扩充了奥秘数量总是好的。胜在稳定。
  恐鳞,不错的3费曲线。小号迦顿。
  牧羊人,不错的5费曲线。
  (子弹上膛,一个可能在未来引爆的新过牌机器。
  强风射击,去除效果不错的单卡。)
  5、LOE(探险者协会)8 ?: t* Z$ E/ f/ }5 g" r
  骆驼还不错。
  单卡替换:
  0费:猎人印记
  很明显这是一张亏卡找节奏的卡。由于猎人补牌能力很差(兀鹫死后猎人再也没有真正意义的过牌能力),印记是十分激进的战术。" ]&&R3 l1 r8 d
  除非能够预测到你会遇到足够多的后期对局(最主要是牧师和德鲁伊),否则猎人印记很难发挥充分的作用。4 Z) Y- K4 b7 m" H- S
  优点:能够去除大型生物。$ z- I' m$ s3 i
  缺点:亏牌、大部分对局并不是必须要用印记,叫嚣和速射有更好的泛用性。
  神抽阶段偶尔坑自己。
  前期更希望拿到质量生物而不是印记。" b2 q# i) V$ E1 V7 H
  1费:叫嚣的中士
  同样作为一张亏半张卡找节奏的卡。较印记更不卡手,比恐狼更低费。' Q3 M&&v$ h" E* Z
  优点:提高水晶的利用率。8 k. {' i&&F1 i8 `: ]* {
  缺点:以中速猎的对局节奏,经常要打到8费以上,亏卡问题会显现的比较严重。
  1费:芬利、莫格顿爵士
  如我所说猎人技能其实很蠢。。至少成任何技能都不亏. i$ ^9 b) s# P- p4 ]; i0 c
  优点:一张不错的1费曲线。+ J* W: F6 ]* W$ j# Q- R1 t
  可以配合大漠骆驼打配合
  缺点:不稳定。# @&&^$ y3 L( g
  2费:重型刃弩$ U( L1 }$ p2 L8 z2 H&&V# N. D
  武器主要是拿来解场的,对中速猎来说不是要在6费打死对手,而是要在6费之前控制局势。所以2-3费时候多到几点血并没有意义。
  优点:前期可以控场
  缺点:可能会卡手( u" H# u% I" s- h
  3费:大漠骆驼
  骆驼绝对是可用的,无论是配合小蜘蛛,马云,肉用僵尸甚至是年轻的女祭司。
  优点:能配合阿古斯或者驯兽师
  如果对面没有1费生物那么赚翻了% ]; o, e- y7 ~$ p2 d
  缺点:后期上手不如动物伙伴,伙伴很可能能够直接增加场攻。+ A& V- @$ `! i: w$ ^
  骆驼占用中速猎本来就不多的卡位,是不是值得带值得商榷。
  4费:载人收割机+ m+ S$ B9 Q& Z" ^
  什么都不用说,稳定的4费中立优质卡,一张“支点”。
  5费:暴躁的牧羊人
  一个额外的威胁,很大几率不亏,小概率打崩对手。
  优点:出一个3费就能回本,2费以下也有很多恶心的小生物值得一出比如结网蛛和鬼灵
  缺点:并不稳定,出恐鳞的笑而不语=w=
  Low、卡手
  卡组不能支持太多配合卡,驯兽师和牧羊人需要卡组带大量野兽来保证触发几率。
  5费:淤泥喷射者
  听说大师又退役了2333。怎么有个又字。
  优点:稳定。
  中速猎墙不多,增加卡组的防御力。
  缺点:没有太明显的缺点,但淤泥的身材在构筑中地位有所降低。
  在陷阱的选择方面:
  冰冻几乎是中速猎人赖以为生的手段;
  爆炸在内战中意义重大,在对战德/战/牧时毫无作用;
  毒蛇有不小的概率被对手直接无视或死于不明AOE;( r. D, }: M8 J& g6 j2 `
  灰熊并不总能在适当的时机触发。
  所以推荐2冰冻1毒蛇或者1冰冻1毒蛇1灰熊的带法。9 m: I2 h& I8 |9 |! h: F4 `
  tips5:2 g( ~* `6 H' S
  猎人的卡组需要注意优化KG马尔什系数。由于猎人对低费随从的依赖性,必须保证低费随从数量。
  同时武器和奥秘稳定占用5个卡位,导致留给诸如驯兽师、牧羊人这样卡手的配合型单卡的位置较少。$ j9 h8 V+ o1 D4 [) ~
  同时为了稳定触发驯兽师、牧羊人以及杀戮命令,卡组需要保证野兽数量。
  同时为了保证打空手牌后右手第一张的效率,卡组应该多带直伤,少带印记之类的纯配合牌。
  tip6:+ `( a8 i% y9 I9 [. K
  中速卡组仅能在手牌充足的时候做有限控场。所以要求牌手有基本的牌局计算能力。这样的对战策略同样适用于其他中速卡组。, n- c2 n+ G, G$ A
  那么我也稍微期待一下骆驼出来之后,猎人的胜率是否能有所回归。
  1、比较稳定的中速猎卡组。" L7 I5 Z2 I9 G/ r- H& v3 ?
  常见的万金油形态。一印记一猫的配置。+ M' C3 v, k& X
  2、一套我最近组的骆驼中速猎人。* |- \&&q- ?3 a! E; D
  加入较多低费曲线,使用了大量野兽,并希望能打出驯兽师、牧羊人、狮子连拍的新版骆驼猎人。
  3、ace君提供的外服登顶卡组。
  Ace是国服最老的一批猎人玩家,经常在比赛中使用中速猎。有兴趣可以去战旗关注一波他的直播间。( Z. {( g2 U6 x
  想要了解更多游戏攻略,可访问/news/76154.html$ [3 u' N* i( K; F- X/ f1 X: m& S
  想要了解更多游戏攻略,可访问/news/76218.html
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