炉石传说本人偏爱斩杀的卡组,求推荐秋日核弹牧卡组!宇宙术!贼!哪个强度高

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炉石传说天梯娱乐卡组分享 控制型宇宙法吊打毒瘤术士
  大家好,我是qwer7777,一个战网ID和NGA一样的普通平民玩家,NAXX入坑但是一开始没怎么玩,GVG才第一次氪金,基本只打天梯,最大的乐趣是微调和构筑卡组,JJC一共只有200多胜。当初15年2月时我还是个萌新,看到遍地都是机械法,于是掏出动物园非常辛苦的上了第一次传说。有了第一次之后,后来就简单了,陆陆续续分别用咆哮德、中速猎、恶魔园、中速骑、打脸萨、冰法、宇宙法打上过传说,每次都换个职业冲,不知不觉把9个都打成金头了。但是每次上去之后又开始研制黑科技作死,所以从来都是探底的排名。  这次是我第一次写攻略,为啥呢,因为版本末期了环境那么无聊,自己又不愿用毒瘤,就又开始研制娱乐卡组,结果这套宇宙法没白凝聚我的心血 烧死的脑细胞
,胜率良好从5级到传说68%,比较万金油除了牧师谁都能打,最关键的是玩起来大开大合充满乐趣,每一把赢了都有比使用毒瘤多N倍的成就感 和时间
。废话不多说了先上卡组。  这是从5级到传说的胜率统计,其中有一局是赢了那种前几天刚登顶的带麻风炸弹魂火收割机蓝龙的偷鸡术士,但是掉线重连没统计进来,所以实际胜率是68%,对术士胜率接近80%  一、卡组构成:  个人理解,最适合宇宙流的除了公认的术士以外就是法师(远胜过骑士),理由无非就是那么几条:冰箱能最大化雷诺收益并且提供清场的回合数,有一批优质职业卡包括大型AOE和单解,虽然没有术士那么强大的过牌但是也有一定过牌能力和手牌补充手段(复制、发现等等)。  之前也有各种版本的宇宙法,但无论什么版本的,几乎必带的核心卡就是这些张,  虽然核心卡看起来差不多,但是不同人构筑出来卡组的思路和结构还是有着巨大的不同,就好像最初的宇宙术有的还带山岭更像是以手牌术为基础,后来才逐渐演变成了按曲线填充站场生物的现在的形态。浪味仙黄金赛夺冠的那一套宇宙法,就比较像是在火妖法的基础上改出来的,节奏容易好但是比较薄,打到后期容易空手牌;国外一些主播的宇宙法又大多带了残影红石头之类的更慢的牌走更偏控制的路线,但是生物曲线不够优质,面对毒瘤容易解着解着就死了。如何平衡宇宙卡组站场与控制的比例、前中后期的能力,使其尽可能全面又不失去太多稳定性,实在是一个很难的命题,我在上个月调试过N个版本,最终才形成了现在的这一套。  由于个人爱好,我比较喜欢偏控制的套牌,所以在构筑这套宇宙法的时候,基本的思路或者说框架有三条:  1,前三费带满各种反快攻单卡(肉酱末日328自爆羊等等),目标就是形成纠缠,延缓对手的铺场速度  2,4费和5费各携带起码3个可以裸拍的生物,尤其是4费的塔斯订购水人收割机,中期有优质生物站场打德鲁伊会好打许多,而且即使起手最黑情况下前三费没能和对手形成纠缠,也起码能从4费开始站场  3,后期携带大哥组合及时终结对手,或者通过牌库外资源(复制发现等)耗死对手。  这是这套牌各费用上主要的站场生物。这里的站场生物指的是“在相应费用上可以裸拍站场的生物”,而不是指他本身抗性很强。实际上除了肉酱董大师砰砰之类无需解释的单卡外,也只有4费的那三个生物是“不亏身材的站场生物”,但我们追求的既不是生物质量的碾压,也不是放弃生物质量的纯控制,而是“我上了怪就能和你形成纠缠(交换),让你不容易打死我,耗着耗着我就赢了”的效果  4费的三个生物非常重要,一个都不建议减少,一个都不建议减少,一个都不建议减少  这是这套牌里的反铺场/反快攻组件,从那个我专门合的金色憎恶就能看出来我对佛祖骑有多么深的憎恶,具体单卡的作用和取舍在后面会分析。  终结手段基本上砰砰是必带的,除此之外我曾经尝试过各种后期大哥组合,  包括传统的砰砰+大螺丝 吃王牌砸小鬼报告兵  尝试过伊瑟拉,low 虚灵大盗,更low  最终确定下来了这个大法师砰砰罗宁的后期大哥组合。大法师是一个足够有效的终结手段,威胁太大以至于有时卖大法师也能挽回一定节奏。虽然罗宁也很low,但毕竟配合大法师可以完全撑起后期的强度,用奥弹火球弥补慢速对局中缺乏过牌断解的问题,最差也能和砰砰互相挡个王牌。  由于宇宙法没有宇宙术那样天生的过牌能力,除了必带的奥术智慧,解决方案一是靠提高生物质量来弥补,二是寻求复制发现、罗宁大法师刷火球等等的牌库外资源。事实验证,即使在宇宙卡组携带了大量功能型单卡的情况下,如图的这些补牌手段也基本上是够的。  最终的曲线和法术随从比。由于有一些末日、自爆羊之类不站场的生物,但是靠着传送门、复制等弥补生物的法术,所以还是几乎接近2:1的k神仆从数量定理。  二、单卡分析  值得单独解释的单卡:  1,末日:除了打牧师、宇宙术之类的慢速对局,不一定非得追求末日冰环或者末日暴风雪,打铺场和中速卡组前期扔上去压个节奏、打快攻2费回7血都可以。  2,冰环:同样不追求配合末日。虽然亏卡,但是冰环解决的是这么几个问题:1,宇宙术4费AOE和6费雷诺是可以在一回合内用出来实现清场+回血的,但宇宙法的AOE除了自爆绵羊之外都是高费的,冰环和冰箱都可以提供多一个回合数来完成清场和回血。2,大法师冰环,冰法的经典combo。3,洛欧塞布之后苟一波  3,328、火把:这两张卡除了前期有用,在打穿整个牌库的慢速对局中还可以让我们晚疲劳两回合,弥补了科学家和奥术智慧带来的早进疲劳回合数损失。尤其是火把,一张卡让整个牌库多了俩解,这才是火把的正确打开方式。  4,塔斯订购:虽然是基础卡但其实非常优质,下个版本大有复兴之势,面对收割机不虚,面对快攻可以形成328 塔斯订购
董大师的三连墙。有些人用煎饼侠代替也可以,但个人还是更喜欢塔斯订购。  5,憎恶: 打德空场防一套
,其实是我为了恶心佛祖骑和动物园而带的,降低自己抓不到AOE的概率。6费佛祖到来前能不能解干净佛祖骑的场非常重要,憎恶提供了除末日冰环、自爆绵羊以外的第三个解决方案。剧本是这样写的:对面铺了一地场面占优,以为可以安心上佛祖了,我方拍个憎恶上去,对面楞了一下“打得不错”然后非常机智的拍佛祖全体不动,结果我方破了挡刀然后憎恶往佛祖身上一撞、火冲把复仇小兵一点,世界清净了。但是讲道理,AOE放在亡语上还是挺蠢的,对面把小的换了再拍一个怪还是先手,而且还要小心沉默和王者祝福,
但我就是要恶心佛祖骑 。对这张卡不满意可以换成蓝龙塞布等其他5费生物, 但建议大家一起恶心佛祖骑  6,虚灵巫师:非常重要的生物,提供灵活性和牌库外的额外资源。打土豪战宇宙术的时候尽量选复制残影之类可以进一步获取牌库外资源的卡,把整个卡组打的尽量厚,或者拿个硬解,其他时候就看情况拿吧。小心一个细节,如果拿了火把,导致牌库里有两张新火把,雷诺不会触发。  7,大法师:打快攻和中速卡组时可以卖。  8,罗宁:多数情况下吃王牌不亏,打宇宙术土豪战时尽量等对面女王过去了再上,打牧师时尽量先用女王把埋葬骗出来再上罗宁。  没有携带的单卡:  1,残影:太low而且卡手。虽然慢速对局中能提供类似于复制的牌库外资源,而且残影雷诺很爽,但是大多时候没用。打快攻有雷诺没残影也赢了,打中速站住场不残影也能赢而且没空去亏这4费节奏,打慢速不残影我们的牌库也够厚,典型鸡肋。可能带红石头能配合残影。  2,轮回:曾经尝试过携带,配合大生物能带来不小的节奏优势,但是轮回出来的东西通常亏身材而且不时出现魔能之类的坑货,且手动挂性价比不高。为了稳定触发雷诺只带1个科学家,因此最好是带两个奥秘,拉一个自己挂一个,而且只要已经抓到一个了另一个拉出什么来就可控,因此忍痛放弃轮回。  3,法力浮龙、火妖:没有太多法术去配合,携带太多法术又会改变法术随从比例,降低卡组稳定性。  4,苦痛:效率很低、很亏节奏的过牌,我们不是纯控制卡组,我们打毒瘤的时候也是要讲节奏的,不如靠提高中期生物质量弥补过牌不足的问题。  5,大帝:能带来节奏上的巨大收益,但是我们不是combo卡组也不是中速卡组,所以这些收益也有限,不是必备的。而且很多时候我们并没有那么多手牌可减,后期抓到几乎没用。  6,红龙:现在防战都不带红龙了。。。同样的原因,场面丢了喷自己也没用更何况我们有冰箱雷诺,喷对面要么是喷了也打不死的职业要么是不喷也能打死的职业。真的鸡肋。  7,逐星:好处是好歹算个四费生物,而且可以晚进疲劳一回合。但是必要性不大,不带逐星我们也很厚,对阵土豪战宇宙术都是大优。  8,宝石甲虫:2费勉强算个站场,能抓个3费生物平滑曲线,提供牌库外资源,高概率根据情况抓奥秘,很多宇宙卡组都携带。但是本身身材几乎没有,和直接带别的高质量卡对比,唯数不多的收益就是三选一的灵活性,卡位不足因此放弃。  9,铜须:配合发现获得更多资源,配合老司机多一口巨奶。如果整个构筑更偏向发现法的框架,其实铜须和宝石甲虫都可以带的,但是那就更偏娱乐一些,面对天梯毒瘤的胜率有所降低。我们虽然娱乐,但还是一套“实用的讲节奏的控制卡组”  三、对局思路  总体思路:  对阵纯抢血快攻(如打脸萨、T7猎):最重要的资源是血量,抓到雷诺就赢,抓到冰箱加雷诺更稳,抓不到的话靠345三连墙、肉酱老司机等针对单卡也有机会,不多解释。  对阵铺场卡组(如动物园、佛祖骑):最重要的资源是场面,争取大量AOE解场,场面解得差不多了上雷诺才有意义;在有冰箱雷诺的情况下,可适当卖血引诱对方把攻击频率用来抢脸,自己伺机解场;一旦我方有返场迹象立刻走脸,减少对面神抽机会;必要时卖大法师或者择机用大法师斩杀。  对阵中速/节奏/combo卡组(如咆哮德、刀油贼):最重要的是节奏。此类卡组的典型特征是中前期争取获得节奏优势然后在中期利用combo斩杀,但是整个牌库的资源有限一旦被苟住可能伤害不足。我们的取胜方式是,前期怎么节奏好怎么打,拖到抽齐冰箱雷诺为止,此时对手已经强弩之末,一套combo斩杀破冰被雷诺奶回之后就缺乏后劲了,而我们的牌库要厚得多,于是逐渐被我们磨死。  对阵慢速控制卡组(如土豪战、宇宙术、牧师):最重要的是牌库资源总量,怎么厚怎么打,尽量赚卡差。用我们复制发现出来的牌库外资源,去打对面自己带的需要过牌的资源。经常发现打到疲劳对面快没牌了自己还有好多张。  对阵牧师:建议直接投,获胜机会无限接近0,又浪费时间又破坏体验  四、对阵各职业攻略  首先,任何情况下起手留科学家,任何情况下起手留科学家,任何情况下起手留科学家。  具体职业分析开始,先说三大毒瘤  德鲁伊:  大部分为咆哮德,64开。少量毒瘤德,理论上是优势,但偶然性较大。  打赢咆哮德的有这么几个关键点:  1,起手解掉豹骑士。方法是起手留肉僵配合火冲,留寒冰箭,留火把跳硬币解,或者看他上豹骑士了直接压个末日,自爆绵羊也可以压,对面要么就变脸咬羊然后下回合豹骑士被我们火冲点死,不然跳影子直接全家被炸死,跳收割机被羊撞上去夭折,跳老鹿沉默没威胁。  2 ,
4费争取开始站场,跟对面形成纠缠,因此后手可留4费站场生物1只。有怪就往上拍利用德鲁伊解场难的老大难扰乱对面节奏,怎么让对面难受怎么打。大法师也卖,不吃王牌,对面要么场面换掉,在这里要是交了一套我方大赚,再被冰箱雷诺骗走一套对面GG。别管亏不亏卡,节奏才是最重要的。  3,抽到冰箱雷诺后,可以引诱对面打一套全打在脸上破冰,然后雷诺回满。对面作为中速卡组,浪费了并不多的资源用来攻击我们的血量但是毫无用处,然后就进入我们的节奏了。抽到冰箱雷诺的情况下几乎不会输给德。  4,尽量找机会用AOE赚卡差,德的过牌量比我们大很多,我们容易死于断手牌。  5,如果对面胡的很厉害就让他赢吧,没办法。  对阵毒瘤德如同对其他抢血快攻,变数是对面能不能跳魔能我们能不能解掉,偶然性较大。  骑士:  绝大多数是佛祖骑,55开到小劣。  打佛祖骑起手留牌必须贪,不然真难打。全力找5费前的AOE,自爆绵羊、末日冰环和憎恶,还有肉僵、科学家、寒冰箭。130看到也可以留。  两种策略,一种是起手特别好,能基本维持场面不太崩,6费佛祖出来前场面比较干净,恰好我们还有火球王牌之类的,这样一切都好说。  另一种是在起手不好的情况下,看情况很多时候都选择暂时不触发奥秘,靠连续拍墙往后拖,修对面怪的血量,然后拖到能用暴风雪和呼啦的回合,或者用两个AOE组合起来完成清场。这时候看对面有没有后续了,678连拍也没办法,毒瘤就是不讲理。  死鱼骑只遇到过一次,策略是用我们的中期生物骗解,伺机罗宁大法师刷火球斩杀。很难说优劣势。  术士  动物园64开,恶魔园55开。宇宙术73开。但是我盒子统计的近50场对术士是70-80%胜率。  都是铺场卡组,对阵动物园和恶魔园的思路类似于对阵佛祖骑,在上一节“对局思路”里说过。总体上来说尽管我们携带了大量针对单卡和AOE,对铺场卡组仍然是最难的对局,naxx和gvg的低费超模单卡太难解了,这就是现在这个环境令人无奈的地方。  冰箱雷诺专治偷鸡斩杀宇宙术,带哼哈二将的站场型宇宙术要稍微难打一点,但都是优势对局。  打宇宙术的思路在上一节也说过。除那之外注意几点:  1,尽量用别的手段把对面的女王处理掉,把沉默和虹吸骗出来,确保把罗宁和大法师的价值打出。  2,宇宙术唯一的取胜机会就是很早变大王,因此我们要不断创造让对面不能舒服变身的场面,只要变大王的时间接近疲劳我们几乎就赢了。  法师  基本上一半冰法,一半火妖法。对冰法73开,对火妖法46开。  打冰法主要以下几条:  1,抽到冰箱+雷诺几乎必胜。冰箱加老司机也有机会。只抽到雷诺加老司机的话不那么稳,被红龙喷了后先用老司机再用雷诺。总之是三张卡抽到两张即可高概率取胜。  2,第一时间解掉红龙、安东尼。火球、王牌、变羊,还是三张卡抽到两张即可高概率取胜。  3,其他时候正常上怪给场面压力。  对火妖法小劣,打法类似于对阵抢血快攻,虽然冰箱雷诺仍然威力巨大,但是对面过牌多,有后劲。  猎人  t7猎较多,少量中速猎。均73到82开。实际情况,盒子统计对阵猎人7战7胜。  别贪雷诺破冰后回血的那一下快感,稳一点防一手照明弹,早点打死对面就行。试奥秘的时候多思考一会。除此之外没啥可说的了。  萨满  又是一个抽到雷诺几乎就赢了的对局。谨慎估计64开。  但是萨满前期生物质量更高,需要我们起手更贪的寻找肉僵328寒冰箭等反快攻组件,水元素塔斯订购也可以留。  而且萨满伤害更足一些,还是要争取快点把对面打死,不然一口雷诺的奶有时都不够。  战士  对土豪战奴隶战均73开。  打任何战士起手都可以留一张风暴,没有就去找,反正就算后来发现不是奴隶战是土豪战,那起手留啥问题也不严重。  看到收割机、水人、虚灵巫师也可以留,水人极大嘲讽起码赚一解,收割机稳定压护甲,虚灵巫师提供牌库外资源。  打防战的时候一定注意怎么厚怎么打,发挥出整个卡组的最高价值,尽量复制到虚灵巫师或者其他高质量生物。曾经我打一个捏了一大把牌刚过十回合就下了猴子的挖宝战,愣是靠着复制虚灵巫师,拿复制残影,再复制虚灵巫师,然后拿了一堆炎枪术变猪变羊,罗宁拿奥弹大法师刷刷刷,结果就靠这些牌库外资源一直解到对面疲劳死。法爷打慢速卡组就是这么欺负人。  贼:  只遇到过刀油贼,64开。  如果输了,死因是因为对面过牌太顺打出了太大的卡差,不然只要抽到冰箱雷诺基本就赢了,打法类似德鲁伊,上一节总体思路有介绍。  牧师  龙牧46开,环牧37开,脏牧19开巨大劣势对局。  体验非常糟糕。。。  对阵龙牧对面怪屁股太大难解,解不掉无限赚,如果能抽到烈焰风暴配合其他清场还有机会。记住永远留一张羊给伊瑟拉,就算前面看别的怪贴个恩泽很烦也要忍,伊瑟拉才是能单刷咱们的大boss。  对阵各种牧师都是,328三费能下就下早送死防止被白富美拉疲劳更严重,尽量用女王之类的把埋葬骗出来,促成罗宁大法师的刷一波,有可能偷死。  发现对面有是脏牧的迹象就投吧,真的打不过。  五、最后的话  谢谢我好友列表里第二位的Tiara在我上1级的时候让了我两盘,他用的是牧师  我一直觉得构筑卡组是我玩炉石以来最大的乐趣,我仍然拒绝使用佛祖骑。  4月24和5月8号沈阳宿舍英雄求约~  顺便求一波好友
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维纶核弹牧卡组:给对手出其不意的死亡
大家好我是Lyme,来自美服的玩家,这次我推荐一个维纶OTK牧师,现在天梯奥秘骑仍然是很火热的卡组,这套可以很好针对奥秘骑,甚至对阵很多中速卡组都是优势对局。这个卡组的一个卖点就是既可以快也可以慢,自己玩的会十分舒服。
作者:Lyme
译者:虹之彼方
大家好我是Lyme,来自美服的玩家,这次我推荐一个维纶OTK牧师,现在天梯奥秘骑仍然是很火热的卡组,这套可以很好针对奥秘骑,甚至对阵很多中速卡组都是优势对局。这个卡组的一个卖点就是既可以快也可以慢,自己玩的会十分舒服。
卡组如下:
起手留牌策略:
起手要尽量保证前期形势可以控制,而牧师低费随从和法术又十分多,所以前期卡手的可能性很低。起手可以留北郡、肉僵、烧烤师傅、死亡领主、苦痛、战利品和维纶恩泽、真言术盾,如果你有两个随从的话。
对阵策略:
前期:前期依然是控制场面优先,不要让对方没有冲锋的随从过多的打你的脸,同时抓紧一切可能过牌。肉僵和烧烤师傅和北郡都是可以buff一换多的对象,可以用烧烤师傅配合苦痛和北郡疯狂过牌。
中后期:当你有维纶和一些直伤牌之后(奥金尼+治疗牌也可以打出伤害),打出大帝。注意,你不一定要憋着所有的牌来等大帝,如果对阵快攻形势很危急就用治疗牌迅速提升血线,能多活一轮没准就能看到奇迹。根据不同形势打出或者保留key牌来保证游戏的胜利。
小贴士:如果对方的随从不足以威胁你的时候要谨慎使用奥金尼环或者圣光炸弹这样的珍贵AOE,玩牧师有时候贪一点收益将会更大。
卡牌解读:
治疗之环:攻守兼备的一张卡。既可以配合北郡抽牌,也可以配合烧烤师傅清场,更可以配合奥金尼打出高伤AOE,十分考验牧师技巧的一张牌。
狂野炎术士:和卡组多法术配合很好,基本附带一个法伤+1的效果,可以配合神圣惩击打出小横扫的效果。
快速治疗:可以打伤害也可以用来抬血线,如果对付战士那么请务必留下来打伤害用,对阵快攻则可以用来治疗自己。
纳鲁之光:和快速治疗起到的作用基本相同,如果在有嘲讽的情况下召唤出圣光护卫者,也能打出一定的输出或者小换大。
肉用僵尸:前期控场必备,另外配合奥金尼也可以打出5点伤害,不过不必须强求。
心灵震爆(核弹):两张配合维纶可以打出20点伤害,但是需要减费,对阵快攻则可以当做一张普通的法术配合烧烤师傅做一些事情。
维纶恩泽:配合牧师高血量随从可以轻松一换2换3,法伤如果能留住也能让AOE更加有效。
奥金尼:将治疗变成伤害,牧师用来控场的一张神卡,所有法术和英雄技能都能配合,如果前期能够完美清场就很容易集齐所有OTK牌从而完成斩杀。
维纶:卡组核心之一,用来斩杀或者迅速提升血线用,灵活使用增加胜率。
可以替换的卡:
血法师:如果没有的话可以用战利品替代,同样有抽卡的作用。过牌效果要大于法伤的效果。
哈里森琼斯:在现在环境下我真的很喜欢哈里森这张卡,对阵骑士、猎人、萨满、战士这些热门职业都有很好的效果&&可以替换一张碧蓝幼龙,因为他能过至少一张卡还有法强。
红龙:对阵中速偏慢和慢速卡组的神奇的一张牌,能够加速斩杀效果。暂时没有替代的卡,如果想玩此卡组建议合一个,或者带蓝龙。
没有带的卡:
蓝龙:通常没有维纶好用,因为多了2费不好一轮打出足够的爆发。如果环境偏慢可以考虑带一个。
图哈特:同样是偏慢的环境 仅仅依靠奥金尼和加强的英雄技能就有很强的控场能力,配合维纶更将斩杀线提高了不知道多少,但是在中快速的卡组中有些托节奏了。
优势对阵:冰法、奥秘骑、快攻萨、宇宙术、快攻德、牧师、T7猎
五五开对阵:中速猎、咆哮德、贼
劣势对阵:防战
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给你
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本周我们仍将持续为大家带来新卡以及新版本的各种消息,欢迎大家持续关注。下面是本周的卡组推荐
暴雪嘉年华
文字连接:
游戏名称:炉石传说
游戏类型:策略类卡牌
开发公司:暴雪娱乐
运营公司:网易
游戏状态:2.2.0.7835
官方网站:炉石传说最值得打造的橙卡是哪张?
1600尘打造哪一张橙卡最合算?
按投票排序
我先扔观点。脱离环境讲单卡强度就跟不看年代评电影一样乏味。然后扔结论。当前一哥是砰砰博士,但未来的常青树很可能属于女王。15/9/20追更:-------------------我承认我很懒...新版本TGT带来的强度变化并没有足够震撼可算不过不失,主要以补全思路为主(例如龙)就长远看这种补全当然比无脑超模卡更健康,但相对来说新鲜感就要弱很多经常上线去大玩一把的心态完全找不到。罗宁“中规中矩,不值得特地合”现在的环境呈现一种趋势:快攻只想铺,拿到节奏;永远挥之不去的猎人这意味着你不得不考虑卡手的问题,不提奴隶战这种无解的斩杀等级常规的机械法火球和猎人就足够你喝一壶一个8费启动下回合才实现价值的卡,尽管有着夸张的配合和极高的上限但是现在的环境是卡手跪一半,中期拿不到节奏就崩盘的情况很多局都是撑不到后期就分胜负手的,而罗宁其实只是一个启动装置而非翻盘点上限下限差距过大,在一个强度节奏的版本很难有好的发挥(快攻甚至会放弃过牌来缓解卡手,慢速combo又面轮斩杀与被斩杀的两难)这点上说,罗宁和瓦王差不多,看起来很美,发挥足够价值的场合寥寥不过这次的新橙都普遍的带有更好的配合可能性,值得期待以后有合适的组合发挥他们。瓦王瓦王是一张上下限差距过大的问题比罗宁还严重,还卡手的牌诚然一次好的战吼足以free win,但想打后期不得不面临的事实是就算你抗住了快攻挨过了斩杀可能还得拼疲劳然而瓦王是过牌的,这一点导致了你需要在合适的时机来使用对牌库的掌握要求很高。至于调整战吼牌数量的问题其实属于舍本逐末例如砰砰这样的强力战吼你舍弃掉未必就能换来多少意义加上必然存在的非随从牌,最后还是会变成一个刷脸的问题这点上说,瓦王强不强将取决于以后战士有什么样好用的非战吼卡(就像空灵随着强力恶魔增多而变强一样)期待瓦王的可能性,但他现在的表现称不上强虚灵勇士萨兰德裁决者图哈特其实整个TGT都没有特别值得合的橙卡,这货已经是矮子里拔将军可以合的两张了卡的优点是不占用牌库的卡差,隐性嘲讽适合生存能力强的消耗卡组萨兰德的随机性会增加一点趣味图哈特更适合拼大后期--------------------------------------正文:--------------------------------------一张橙卡实用的标准应当是在当前环境下能产生足够价值最大的体现就是扰乱对手的决策。从这个角度上讲,讲几个热门橙希尔瓦纳斯,洛欧塞布,砰砰博士都符合这个特点,女王是场上有随从怎么解都亏,洛欧塞布是干脆你别解了解了也用不了法术,砰砰博士是你想解要损失的绝对比对面投入的多。所以,这几张卡属于当前环境的佼佼者,女王之流流行数个版本也是理所当然当时有句话 你的卡组只有29个卡位,另外1个是5费女王/洛欧塞布就是这个理念的体现。希尔瓦纳斯,细分之下,女王在更强调随从场面交换的环境会显得热门所以在那个火车王到处蹦的年代,女王的实际地位并没有现在高因为没有场面因素,女王是没有价值的。在那个大家都追求斩杀线的版本,女王的拥护者往往只有依赖单卡质量的防战,德和巨人术。如果暴雪仍然期望大家作场面交换,后续推出的新卡继续像GVG卡包这样只增加站场随从不太增加解场效果的牌的话女王的价值只会高不会低。洛欧塞布这家伙的设定说起来其实是违反暴雪设计炉石的一些想法的,他做到了直接减少对手的选择权。他很多时候发生的效果就是彻底的禁魔,在压制斩杀,甚至压制你救命奶自己的权利。而很多时候,关键一回合的禁魔就等同胜负手。这也是上个版本洛欧塞布达到了当年女王地位的原因。就现版本而言,暴雪花了大力气做掉了相当多具有斩杀力的牌组间接导致了洛欧塞布的价值降低,因为大家都更在意场面了,现在扔洛欧塞布很多时候防的就是咆哮德而已。如果以后斩杀手段增加/强力法术增加那洛欧塞布随时可能卷土重来。砰砰博士提到Dr.Boom,这张牌应当是最能体现了暴雪对炉石环境的一些想法的。增加高费橙卡的收益价值+使玩家更在意随从交换。而事实上,GVG新加的橙卡,尤其在高费橙卡,跟老卡比都显得在某些方面超模就算被诟病傻子一样的白鹿,在属性上也是超模的说回这张牌,他的实际体现是你怎么解都亏,不解更亏。在GVG这个版本下就几乎等同于同时做到站场+(隐性)解场炉石本身就是一个攻方有利的游戏,能做到这一点就足以体现他的价值了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二档:列举顺序不表明强度顺序。这里对二档的定义是,对卡组产生足够价值,但依赖特定条件因而使用率上受到了影响对特定类别的卡组效果都是极佳值得一用的。红龙阿莱克斯塔萨红龙可算炉石里称得上战略级的卡牌,其价值足以创造很多卡组的根基。红龙的优点也是他的缺点,固定打到15使得一些依赖建立场面消耗生命的打法与之格格不入反而拥有一定斩杀的卡组对其难以割舍。他的隐性条件就是 拥有斩杀能力,不依赖蹭血以消耗场面后爆发的卡组。这里的佼佼者是防战,冰法;都称得上是一时之杰的卡组。偏好这种打法风格的话,红龙就值得你合成。炎魔之王拉格纳罗斯螺丝曾经是一流橙卡的标杆,代表着一个时代的思想:好卡就要进场赚卡差最差直接轰死一个,逆境一博大力出奇迹,对手没王牌再见在砰砰博士诞生以前,很多人尤其是德鲁伊卡组里备的一张王牌就是为他准备的,影响力不多赘述。螺丝强力的代价就是不稳定性,这不光光可能遭遇的无面+王牌的反压制,也可能一炮轰在一个1/1的报告上的心酸(所以每天训练25小时的大螺丝特别厉害,雾)在如今随随便便铺一地,轰谁都不赚,王牌每天都在巡逻的今天,螺丝地位下降实属正常。对运气有一定信心愿意冒一点风险的话,螺丝还是有市场的。颤地者特罗格佐尔很适合对抗以法术解场的控制型卡组,能够在空场的情况登场的话能带来巨大的收益。相比洛欧塞布的直接了当,颤地者更擅长持续的产生压制;在随从交换较多的场合表现较差。哈里森琼斯黑骑士这几张都有一个共性,遇到克制的卡组,压制力不是一般的大。黑骑在土豪德横行的年代绰号伐木工,每天都在锯掉无数颗大树哈里森在武器职业大红的环境下显得大红大紫。单将他们的表现未必是如何出彩的,但一旦提到特定的环境,卡组首先被考虑加入的也是他们。这类环境单卡地位未必会火,但绝对值得拥有。在主要需求的橙卡拥有的差不多了之后,这就是首选的替补队员。克尔苏加德克总属于NAXX时代暴雪对随从交换风向倒向的初次努力,属于非常适合随从交换的卡组,而且上限很高,高到足以压死对手,和嘲讽的相性也很高。但克总的诟病在于,他太慢,遇到没有同伴的场合压制力并不足够强大。使用克总往往要交出一整个回合,而且拉回来的怪够大,有亡语有嘲讽才更赚。整体环境的降速,是有利于克总的出场的。嘲讽和亡语价值比较高的卡组,使用克总会比较有利。事实上萨满用克总效果不佳也并不是克总的单卡问题,而是萨满自身的诟病:怕抢血,过牌拙计。斯尼德的伐木机 本质上大伐木机就是个随机性更强,费用更高的老牛(凯恩血蹄),用途也十分近似,站场。比较适合慢速而依赖占据场面的对抗,同样依赖降速环境,所以目前出场率并不算高。倒是他的小弟收割机最近火的不行,到处都是。伊瑟拉基本可以算慢速对抗的终极体现,但是过慢同样是他的诟病,在如今的环境下伊瑟拉已经算是博物馆的展览品了。除非环境再次降速,否则难堪作为。血法师诺尔萨斯代表着依赖法强的一个时代的卡牌,血法本身设置相当朴实。但搭配起奇迹贼的诸多法术,乃至萨满德鲁伊的电疗横扫却又凶横无比。属于典型的锦上添花,替代品也相当廉价。大部分卡都收集完毕的话,血法是有一定的价值的。火车王里诺艾时代的眼泪,他的削弱宣告着诸多斩杀套路的破产。如果没有新的卡牌配合,火车王会像钓鱼哥,大工匠一样渐渐淡出我们的视野。额外补充一点,很多人把火车王类比于法师的火球术,这实际上是有很大差别的火车王是随从,伤害输出受到的因素比单纯的法术多的多嘲讽,各类buff法术,甚至奥秘,对手的飞刀也正是因为火车王可以通过暗影步,无面,放狗等combo配合才达到了他斩杀牌的地位的。--------------------------我是分割线----------------------------------------------------我是特别臭屁的职业卡分割线 --------------------------沃金沃金是一张非常直接而强大的单卡,这毫无疑问,所以在GVG推出前,他的评价是非常之高的。但沃金的实际价值其实是达不到期望的:沃金很好,但不够好。因为沃金的本质仍然是一个依赖配合的解场型随从。牧师目前的体系里,已经有足够多的COMBO,足够多的解场方式缩小射线+白富美;暗影狂乱+变形师...花样层出不穷。但是。但是新增加的这一些卡牌都没有像NAXX的黑暗教徒一样真正意义上的解决牧师的难题:站场。炉石的多数胜利是依赖场面压制来获胜的,随着版本的推进,更愈发如此。沃金本质上多数时候只是一个5费火元素,还是没有提供给牧师足够高的地位。这也是牧师如此多强力单卡但是依旧迟迟没有崛起的原因。对牧师有偏爱的话,沃金是可以考虑的,他不错。但放到牧师的体系中,牧师期待的不是又一张解牌而是站场。不得不说,沃金对牧师来说还远称不上是一张质变的橙卡贸易亲王加里维克斯亲王是张设计上极其强力的单卡,特效可以压制法术属性上也没有损失,刚好5攻杀死很多主流中期随从。但是亲王也没能扶起现在的盗贼,究其原因,在现在的环境下,铺场的牌增加了但解场的牌并没有增加,盗贼的手牌消耗问题一直未能解决导致到了亲王开始发力的场合盗贼自身的血量/手牌未必跟得上。亲王的设定其实是针对消耗战的,送水晶的设定在对手拥有斩杀的情况其实是帮倒忙。期待盗贼的崛起和亲王的热门的话,还是要看后续会增加多少能帮盗贼增加中期消耗战的牌。耐普图隆奥拉基尔萨满的两张橙卡刚好折射了萨满这个职业的两大诟病:过牌差劲,发挥不稳定然后刚好两张橙卡是对应稳定发挥的万金油与补牌站场;单拉出来看萨满的牌只看它发挥的效果的话,萨满实在是拥有太多超高上限的牌的:3费硬解妖术,竞技场路霸火爹,从前期好用到后期的石化武器等等等但萨满始终停留在老子下个版本就崛起,这个版本看戏而不温不火的状态下本质就是萨满的随机性过大,牌的效果虽好但泛用性不强,转生就是最好的叫好不叫座的例子。就连英雄能力都依赖声控,过牌拙计更加加深了随机性的诟病最终使萨满往往可能因为手牌输掉曾经优势对抗的对局(起手不好打动物园咆哮德极度吃力,顺风一路吊打)嗯?跑题了。耐普图隆因为萨满吃王牌的随从不多加上高过载的效果,在现环境效果有所折扣,但补牌效果确实是实打实的,往往4张鱼人还能互相配合配合,即使不是鱼人萨,在曲线允许的情况下放一张是值回票价的。适用于拉锯战。奥拉基尔常年被日常成奥垃圾,但朴实的效果让后期大部分场合都有他出场的机会,从嘲讽护脸风怒解场到火舌斩杀,在萨满不稳定的卡里有个稳定的大哥着实是欣慰的好消息。喜欢萨满的朋友推荐尘富裕还是备一张的好,当你不知道抓什么能解决问题的时候,就靠他了。--------------------------我是分割线--------------------------应追更:玛里苟斯蓝龙的神勇时期大都发生在封测阶段,在度过上古时期德贼互掐法术各挨N刀之后逐步归于平静。总体说,蓝龙的效果配合效果是近乎毁灭性的,但碍于费用导致其发挥往往基于对手的一定程度上的配合;但这的确也没有阻止广大玩家对它的开发:从不二巨人术九费双灵魂火十八血斩杀的惊艳(注:随着灵魂火的加费已然绝唱)到各种娱乐梗层出不穷的蓝龙德,核弹牧,元气骑(相当依赖手牌质量)最终还冷眼围观了奇迹贼的绝唱即便如此,也存在最近时有萨尔施展先祖召唤表达对它的渴望;蓝龙就像一张还没来得及兑现的高额支票,收益颇丰实则极为不稳定(虽然灵魂火扔灵魂火这锅的确跟蓝龙没啥直接关系)费用过高→兑现能力依赖不够稳定的体系→落寞尽管蓝龙落寞了,但他还时常能被提起,这也都成了被很多板凳橙卡惦记的奢望了。--------------------------我是分割线--------------------------最后推荐,
合两张传送门。愿诸位玩的开心~
====16.4.30第七次更新(标准模式上线!WOG扩展包推出!)======标准模式上线第3天,前来更新。一句话评价:本系列恐怕是炉石史上空前而且绝后的一次环境大改动,甚至让人感觉前后简直是两个游戏。新推出的标准模式做了三件大事:推出了WOG扩展包,修改了一大波基础卡,让NAXX包和GVG包退环境。其中,退环境的两个扩展包才是让炉石焕然一新的根本原因。由于炉石设计师一开始经验的不足,对卡牌平衡性把握欠火候,导致收割机、砰砰、老司机、淤泥、洛欧塞布、科学家、死亡领主……这些卡的出现频率高到让人想吐。它们长期霸占着各类套牌的卡位,使得之后的BRM、TGT、LOE系列都活在阴影中。现在这些卡通通消失,为新卡留出了足够卡位,于是天梯再次呈现出百花齐放的景象(作为对比,不退环境的狂野模式还是老毒瘤横行)。好了我们言归正传。这次推出的WOG(上古之神的低语)扩展包里,有哪些橙卡是值得合成的呢?和以往不同,这次我的推荐可能会让各位大跌眼镜,因为我推荐各位合成的第一张橙卡是——尤格萨隆(10费75,随机施放N个法术)。我不是开玩笑,我很认真的。选尤格萨隆是因为以下三个原因:尤格萨隆的节目效果之好是史无前例的;尤格萨隆的上限之高和下限之低也是史无前例的;尤格萨隆对怕输的玻璃心玩家心灵的治愈能力也是史无前例的,它会让你觉得,你输给的不是对手,而是节目效果。上面最后一句我加粗,因为实在太重要。请想象一下,当你面临必输局面,扔出傻龙放手一搏时的心情,反败为胜时的心情,以及果然输掉时的心情。反正我用了尤格萨隆以后,每局不论输赢我都兴高采烈。试问还有哪个橙卡能这样?不论是三炎爆砸死对面,还是四疾跑抽死自己,傻龙让炉石变成了一个愿赌服输的游戏。这是病,可是你会上瘾,而且不能自拔。花了这么多时间说尤格萨隆的好,最后补充一句,如果你要冲天梯,它并不能帮你增加胜率。其它中立橙方面,由于克苏恩是送的,那么在克苏恩体系中,最强的橙卡无疑是维克洛尔大帝了(7费招两个46嘲讽)。双子皇帝很无趣,但真的很强。恩佐斯(10费57,召唤本局死亡的所有亡语随从)这两天也被炒得很热,此卡在慢速卡组中表现非常恐怖。亡语牌本身就赚卡差,恩佐斯又能赚一波卡差,大后期决定战局的关键牌。然而需要指出的是,恩佐斯的成功是完全建立在炉石当前节奏较慢、亡语体系强势的基础上的,也就是说如果一旦炉石节奏变快,亡语体系不再吃香,那恩佐斯就会变成和克尔苏加德一样无敌但没什么人用的卡。另一个值得注意的是当前标准环境的优质亡语牌不多,意味着在标准模式中恩佐斯的表现可能不如狂野模式。除了上面提到的几张,剩余中立橙里只有百变泽鲁斯能给我留下深刻印象,不过此卡看上去很有节目效果,真用起来相当捉急。中立橙就到这里,下面说说职业橙。这次职业橙比较难评价,因为新环境刚开,各种套路都还没分出一二三,所以只能以当前表现结合未来潜力来判断。首先,个人认为很明确的一张好卡是盗贼橙卡毒心者夏克里尔(432,战吼亡语分别得一张毒素牌),这张卡和盗贼的契合度非常之高,而且的确能大大增加盗贼胜率,无论什么形态盗贼我相信都会带上。如果盗贼能保持现在的热度,毒心者无疑将是第一职业新橙。另一张好卡是小德橙卡范达尔鹿盔(435,抉择能同时有两种效果),这卡身材合格,嘲讽度堪比铜须,4费正好弥补收割机的空白,多数小德必带,但我认为其地位稍稍不如盗贼橙卡,原因是小德的抉择牌比例并不是太高,而且配合起来总费用往往略高。第三张是猎人橙卡哈霍兰公主(565,战吼触发一个友方随从亡语效果),猎人终于有能用的橙卡了……这卡在亡语猎中真心强,只是目前还看不出亡语猎的运势。由于打脸萨的强势,我对亡语猎的气数始终有些担心。如果以上三张职业橙是第一集团,那圣骑的光屁股大螺丝,哦不,光领主拉格纳罗斯(888,回合结束回8血)、战士的马尔考罗克(765,战吼装备一把随机武器)就是第二集团。这两张卡目前用的人似乎不多,但我觉得它们潜力很大,尤其是战士橙卡,比布林顿3000实用得多。当前环境几乎看不到战士,如果将来战士崛起,相信此卡会经常见到。萨满橙卡升腾者海纳泽尔(546法术伤害能给英雄补血)和术士橙卡古加尔(777用生命代替水晶消耗)都给我一种怪怪的感觉,似乎它们很好用,但又感觉很鸡肋。我是信仰萨,可是萨满新橙越用越别扭,似乎各种形态的萨满带它都很多余。牧师新橙传令官沃拉兹(655战吼召唤友方随从的11复制)看似很废,其实吧,的确挺废的,也许将来某些OTK卡组能挖掘出它的潜力。阿诺玛鲁斯(886亡语全场打8)延续了法师橙卡界一向的优良传统,一如既往地坑。总的来说,在这个系列中,我义无反顾地向每个人推荐尤格萨隆,就像当初我向每个人都推荐砰砰博士一样。反正这一波推荐之后我估计也身败名裂了,这就是倔强的代价。不说了,我玩傻龙去了。====16.4.15第六次更新(标准模式上线前夕橙卡最终排名及合成建议)======标准模式要来了,砰砰终于要和我们说再见了。『Hate me, don't love me.』在退役告别赛上狂炸两个4,打出赛季最高伤害并在最后关头一血反杀的傲娇博士眼含热泪,对着粉丝们如是说。『黑了你一辈子,你真走了,我们又忍不住开始怀念你。』王牌猎人抹了抹眼角。橙卡排名重新洗牌必然在所难免,那么在此之前,让我们以怀念为名,一起回顾一下当前环境下所有橙卡较为稳定的最终排名吧。这次我们改用数据说话。统计数据来自HearthPWN,我偷个懒,直接取的旅法师营地的翻译版本。一、中立橙卡使用率排名排名
来自砰砰博士
gvg洛欧塞布
naxx索瑞森大帝
brm希尔瓦娜斯·风行者 18.46%
classic布莱恩·铜须
loe雷诺·杰克逊
loe裁决者图哈特
tgt伊莉斯·逐星
classic炎魔之王拉格纳罗斯 9.40% classic阿莱克丝塔萨 9.29%
classic芬利·莫格顿爵士 9.17% loe血法师萨尔诺斯 8.37% classic哈里森·琼斯
classic克尔苏加德
naxx奈法利安
brm玛里苟斯
classic克洛玛古斯
brm虚灵大盗拉法姆 3.61% loe火车王里诺艾 3.29%
classic冰吼
tgt迦顿男爵
classic凯恩·血蹄
classic老瞎眼
classic虚灵勇士萨兰德 2.39% tgt死亡之翼
classic费尔根
naxx斯塔拉格
naxx瑞文戴尔男爵
naxx斯尼德的伐木机 1.91% gvg穿刺者戈莫克
classic雷德·黑手
brm奥妮克希亚
classic(其余橙卡出现率低于0.95%,不再罗列)二、职业橙卡使用率排名(注意:这个比例只表示本职业套牌里使用的比例,所以总出场率要低得多)排名
本职业使用率
职业格罗姆·地狱咆哮
57.61% 战士提里奥·弗丁
56.63% 圣骑士大法师安东尼达斯 39.33% 法师加拉克苏斯大王
33.13% 术士风领主奥拉基尔
20.25% 萨满艾德温·范克里夫
19.64% 潜行者玛尔加尼斯
18.25% 术士塞纳留斯
16.28% 德鲁伊沃金
12.55% 牧师艾维娜
12.21% 德鲁伊阿努巴拉克
10.25% 潜行者恐鳞
9.86% 猎人先知维纶
9.65% 牧师罗宁
9.33% 法师瓦里安·乌瑞恩
7.41% 战士暴龙王克鲁什
7.31% 猎人纯洁者耶德瑞克 7.05% 圣骑士耐普图隆
5.78% 萨满加兹瑞拉
4.71% 猎人加里维克斯
3.41% 潜行者玛洛恩
3.21% 德鲁伊钢铁战蝎
3.13% 战士威尔弗雷德·菲兹班 2.83% 术士酸喉
2.38% 猎人伯瓦尔·弗塔根 1.86% 圣骑士烈焰巨兽
1.14% 法师首先,不出意料的中立三强依然是砰砰、塞布、大帝。其中砰砰和塞布过几天即将退环境,大帝一年后退环境。如果你连这三张都缺,那建议你没必要留恋狂野,直接转战标准模式吧。另外,个人判断未来一年内大帝的重要性还会提升,所以建议黑石山火焰冒险模式至少还是应该开第一个区。其次,经典卡池作为炉石唯一永久有效的卡池,其橙卡收藏价值明显提升,按这个思路,最值得合成的橙卡依次是女王、伊瑟拉、大螺丝、红龙、血法、哈里森。但同时我也想提醒一句,不必一次到位合成这么多橙卡,因为乱斗每周都会稳定送一包经典卡包,竞技场也有较大概率送经典包,所以即使你自己不开包,这些橙卡也渐渐会开出来的,只是速度慢一些罢了。接下来是职业橙排名。职业橙有个很有趣的特点,经典职业橙几乎完爆扩展职业橙。排名前6位都被经典橙卡垄断,经典橙卡中实用性最差的暴龙王也有高达7.31%的使用率,别说垫底,连倒数前10都排不上。由于经典包的职业橙相对中立橙的比例较低,意味着职业橙卡相对不太容易开出来,所以从这个意义上说,排名靠前的经典职业橙可以放心大胆地合,尤其是吼爹和弗丁。安东尼建议再观望一下,因为零件牌的退环境可能会对它的出场率造成一定影响。此外,随着德鲁伊咆哮体系的(可能)削弱,个人判断塞纳留斯将来会更加热门。最后,从这两个排名足可以看出砰砰的恐怖之处,讲道理的话职业橙卡应该是要完爆中立橙的,可是在九大职业中只有吼爹、弗丁和安东尼的使用率高于砰砰,也就是说有六个职业是把砰砰当第一职业橙来用的。说砰砰是毒瘤一点都不为过。好在毒瘤很快就要和我们说再见了,接下来该进入古神巨人统治的时代了。让我们缅怀的同时也期待一下全新时代的到来吧。(王牌:我又发现猎物了!)====15.12.14第五次更新(LOE扩展包)======LOE(探险者协会)扩展包推出了,继续更新评价。一句话,这是炉石有史以来设计最出色、最成功的扩展包橙卡。首先要提一个常识,像砰砰博士这种过于强力的橙卡,其实并不是好的设计。在我看来,砰砰之所以能到现在还没被削,完全是炸弹的随机性给比赛带来的戏剧效果暂时性地救了它。中立橙卡太强会带来两个问题:1,挤占卡位,让别的卡出场机会进一步降低,从而减弱职业特色;2,阻碍后面其它卡的开发。不仅是炉石,任何卡牌游戏都面临这样的两难困境:设计得稍微弱一点就往往没人用只能吃灰,设计得强了一点点又会让旧卡吃灰,给后面的新卡设计增加难度。这对卡牌设计师的功力一直都是极大的考验。在这种情况下,这次冒险模式的5张橙卡能取得如此成功,简直就是个奇迹。让我们来逐一分析:雷诺·杰克逊:迄今最棒的橙卡设计,没有之一。646身材回满30血,本身的特效强到逆天(可以直接影响战局),对当下流行的快攻是极大的克制。然而为了实现特效,就必须带30张不一样的卡,这样不仅付出了合理的相应代价(卡组稳定性降低),更重要的是每种卡只能带一张的限制让许多曾经无人问津的冷门卡得以重见天日,可以说以一己之力改变了整个天梯环境,毫无疑问的本次扩展包第一橙卡,在橙卡历史上也能排到前五。芬利·莫格顿爵士:又一个有趣的设计。最低费的橙卡,113身材不亏,能改变英雄技能,这为许多极端形态的卡组(打脸、疲劳、爆牌等)创造了新的机会。其中萨满变身雷克萨后终于崛起,真是让人老泪纵横。虚灵大盗拉法姆:978发现一张神器牌,相对来说是这次更新中比较沉闷的一张卡。尽管如此,基于它强大的拉卡差能力,在慢速尤其是宇宙流卡组中它依然有一定的出现率。伊利斯·逐星:435挖宝,又是非常有创意的一张卡。这是难得的有强度的娱乐卡。首先费用不高,身材基本不亏可以及早站场应对快攻,其次是增加了大后期对抗能力,典型的像牧师对上战士,可以将后期没什么用只能加速疲劳的北郡牧师、真言术盾、苦痛寺僧、盾牌格挡等废卡换成橙卡随从,虽说不排除各种啼笑皆非的『矿难』场面,但说真的,能大幅提升娱乐性的同时卡组强度没有明显下降,在我看来已经是非常成功的设计了。布莱恩·铜须:324身材,双倍战吼。这张卡很强,好用,特效唯一,能和众多卡组配合,从这些意义上说毫无疑问是成功的设计。但我想说的是,这卡有隐患。这种隐患目前表现还不是太明显,但我相信它会对未来其它战吼卡牌的设计造成阻碍,而且在有大帝减费的情况下将来有可能出现不合常理的斩杀,我很担心以这张卡为代表的一系列特效橙卡会导致炉石体系在未来的失控。总的来说,1,这次设计师如此超常发挥,一定是嗑了药了。2,然并卵,砰砰的地位依然无人能撼动。====15.9.4第四次更新(TGT扩展包)======又到了喜闻乐见的更新时间。TGT(冠军的试炼)推出已经有一周,天梯环境再次洗牌,圣光双废变为圣光双雄,猎爹依旧强势,而被寄予厚望的萨满只崛起了3天。不过这些都和本文无关,我们依旧回到老话题:新环境下,究竟哪些橙卡最值得拥有?(新卡刚出,天梯环境还不稳定,因此对橙卡的评价难免有偏差,仅供参考)先说结论,这次的扩展包中并没有非合不可的橙卡。如果你还没有砰砰博士,如果你还没开黑石山第一区拿到索瑞森大帝,那么你完全可以不用在新橙卡强不强、要不要合的问题上纠结。就第一周的使用感受而言,裁决者图哈特、虚灵勇士萨兰德、冰喉是新卡中使用率最高的中立橙。它们的效果出色,但泛用性都偏弱。图哈特(663身材,强化你的英雄技能)和圣骑、战士的相性特别好,对牧师和德鲁伊来说也不亏。越早上场收益越大,一回合回四甲、招两个报告兵简直犯规。可以预见图哈特在一些职业的中慢速套路里可以稳定占据一席之地,尽管猎人萨满术士盗贼和法师一般不会用它,但考虑到它独一无二的能力,如果要合新橙,我个人首推图哈特。萨兰德(545身材,激励:获得一张随机法术)也收益很高的卡牌,得益于较低的费用,一般上场激励一次就不亏,拿到的法术令对面无法猜测,嘲讽系数很高。但另一方面,在我看来,它也只是众多单纯的“赚卡差”的好卡之一,可替代性强,而且在节奏较快的对局中有亏节奏的风险,所以虽然近期出场率较高,但能否在稳定卡组中占据一席之地还很难说。冰喉(766嘲讽,亡语:如果手中有龙牌全场打3)则是龙系套牌中看似很逗但其实非常好用的牌,触发条件容易达成而且灵活,龙牧、龙战体系因它的存在而在对抗快攻和奴隶战能力上提升了一个档次。但作用再大,毕竟它只能在龙体系内发挥作用,因而局限性比较大。此外,龙系卡组造价偏高,冰喉只是这个体系的最后一环。对新手而言,在伊瑟拉之前合成冰喉显然不是一个划算的选择。另外正邪双子(光明邪使菲奥拉、黑暗邪使艾蒂丝)都是前期抢节奏能力很强的超模橙卡,在牧师和圣骑卡组里表现尚可,但总体而言目前还没有能充分发掘这两张卡的潜力的卡组。尽管看好这两张卡未来的表现,但目前暂时不建议合成。穿刺者戈莫克作为为数不多的对快攻套路的加强卡,下限不低是张好卡,但达成条件略苛刻,经常不得不裸上。博尔夫碎盾、冰吼、天空上尉、骷髅骑士在新橙卡中垫底,看不出有合成的必要。说完中立橙,我们来谈谈这次的职业橙卡。本次扩展包的一大特点是职业橙抢了中立橙的风头。比如牧师新橙林志玲(银色神官帕尔崔丝),战士新橙瓦王(瓦里安乌瑞恩),萨满新橙唤雾者,小德新橙艾维娜,简直都超模得不像话。说到超模自然还有罗宁,但这里其实有个问题,就是天梯节奏。带法力浮龙和镜像的火妖法节奏很快,罗宁则比较慢热,因此实际上罗宁和目前快节奏的火妖法相性并不如想象中的好。如果将来出现更慢速的法师套路,例如蓝龙随从法,相信罗宁会成为非常热门的橙卡。说到节奏,另一个问题将会引导我们得出今天的结论:为什么盗贼新橙小强(阿努巴拉克)被称为最废橙卡?其实这张卡实战能力很强,问题只是出在节奏上。盗贼这个职业一向都是亏卡换节奏,前期解场能力是9大职业之首,但后期能力和其它职业完全不能比。然而小强却是典型的大后期卡,亏节奏赚卡差,这样一来除非盗贼开发出另一种和原来调性完全相反的套路,否则这张卡就永远没有出头之日。从这个事例我们可以看出,一张橙卡再超模也没卵用,强不强得看它和职业节奏、环境节奏是否一致。(唯一例外是砰砰博士,所以说此卡不削天理难容╮(╯▽╰)╭)。瓦王和林志玲的优势就在这里,这两个职业本来就以后期能力见长,两张卡又都能赚取大量卡差,所以在我看来是新卡中最强、也最值得合成的两张职业橙(尽管依照惯例,职业橙合成优先度远低于中立橙,但这依旧不能阻挡它们耀眼的光环)。最后值得一提的是,随着龙牧和龙战的崛起,伊瑟拉从之前的冷宫中彻底解放出来,近期成为一线热门橙卡。这并不令人吃惊,本来伊瑟拉就是一张非常强的牌,这是她应得的荣誉。新橙卡分析就到这里,我们下个版本见!====15.5.11第三次更新(BRM扩展包)======BRM(黑石山)扩展包推出后,橙卡排名重新洗牌。再次更新。此次扩展包没有前两个那么变态,主要是前期节奏卡相对较少(naxx时代的送葬、科学家,GvG时代的跃迁者都是抢节奏神卡),因而对主流构筑卡组的冲击相对而言比较温和。五个区带来五张新橙卡,分别是索瑞森大帝、雷德黑手、管理者埃克图索斯、克洛玛古斯、奈法利安。对新手来说最大的好消息是,最实用的索瑞森大帝仅需700金币开第一个区即可获得,其它四张实用性都差了不止一个等级。目前橙卡实用性排名:1,第一名是GvG神卡砰砰博士。这张卡几乎可以说是7费无脑往场上扔,而且对面怎么解都不赚。说得夸张一点,即便你是蓝白卡组不齐的新手,合一张砰砰也不会后悔(这样的评价够高了吧),因为这是目前最不需要配合的强力单卡。2,第二名是这次的新卡,BRM的索瑞森大帝。这张卡表面上威胁不大,但对面很少有敢不解的,一旦上场就相当于每回合送N张幸运币的效果,对手牌较多的中后期卡组还有OTK卡组(如土豪战、奴隶战、咆哮德、手牌术、冰法、刀油贼等)简直是福音。对炉石而言,这张卡最大的意义在于给了中后期卡组更强的爆发力,扭转场面的时间可以大大提前,就未来而言大帝有成为第一橙卡的潜力。然而新手需要注意的是,在你套路不齐、手中高费优质橙卡不多的情况下,大帝的作用其实很小,甚至有可能把节奏让给对面,所以慎带。另外快攻就不用考虑大帝了。3,第三名是NAXX的洛欧塞布,这卡介绍过多次就不提了,同样提醒新手,这卡的威力完全取决于你对对面下回合行动的预判,预判能力不足、自身卡组强度不高的宁可不带此卡。其实对于新手来说,反而是砰砰、大螺丝、伊瑟拉这类卡更值得一合。从第4名开始我认为排名其实并不重要了,因为随着炉石卡池的增大,可选的橙卡数量的增多,单张橙卡的不可替代性正在降低,这是大势所趋。比如你玩萨满没有耐普图隆,带奈法利安也可以补充手牌;玩德鲁伊没有塞纳留斯,奥妮克希亚虽然效果差点但其实也不是完全不能用;像凯恩血蹄这种曾经的神卡甚至已经被载人飞天魔像彻底边缘化。只有功能性卡牌,诸如红龙、哈里森、黑骑这类才比较不容易随时间流逝而降低价值。所以我的建议是,橙卡,别急着合,无论开到哪张,哪怕是公认逗比,都先试试玩玩。炉石已进入娱乐时代,玩法是很多的,不用在一棵树上吊死。====14.12.15第二次更新(GVG扩展包)====一周前GvG(地精大战侏儒)扩展包推出了,及时更新一下。除基础卡以外,目前为止炉石卡包一共有三种:经典卡包,NAXX卡包和GvG卡包。从目前效果和实用度看,排行前三的橙卡分别来自这三类卡包。排第一的依然是来自naxx包的洛欧塞布。这张封魔神卡在新手和高手手中发挥出的威力完全不同,原因在于此卡使用时机完全依赖你对局势的预判。例如当你知道下回合对面可能要一套斩杀了,此卡可以硬拖一回合,在对方斩杀之前先完成斩杀;或者你场面大优但后劲不足,此卡能稳定局势防止对面一波法术清场。优势劣势均势都能用,从快攻到慢速卡组都能带,公认最应该削弱的橙卡。排第二的是来自经典卡包的希尔瓦娜斯风行者(下称女王)。这张卡被削弱过,但依然无法阻止她大放异彩。女王最出色的地方是扭转劣势局面的能力,在合适时机上场能令对手非常头疼。在过去的几个月,女王已经渐渐和大螺丝拉开了身段差距。第三是来自GvG卡包的砰砰博士【7费77身材,战吼召唤两个11身材的炸弹,每个炸弹死亡时对一个随机敌人造成1~4点伤害】。这张卡也是几乎任何局势都能上场的橙卡,目前看来有取代大螺丝的趋势,因为大螺丝面对快攻职业很无力,而砰砰博士则有相对较强的清场能力,无论对面是一两个大随从还是一堆小随从都能应付。砰砰博士还是7攻以上随从中唯一不那么惧怕王牌猎人和硬解法术的,最最重要的是炉石长期以来缺乏优质的7费随从,砰砰博士恰好弥补了这个空档。虽然GvG橙卡刚出还需时间检验,但从以上几个角度分析,砰砰博士确实具备竞争GvG第一中立橙的能力。小结:不难发现,顶尖的橙卡的共同特点是能扭转战局。相比较之下,另外两张橙卡:颤地者特罗格佐尔和克尔苏加德,理论上是比上面三张还要强的超OP橙卡,一旦均势或占据场面优势,出了这两卡就基本不可能输。但它们最大的问题是劣势局面扔上去就是送,扭转局面的能力还不如大螺丝。所以尽管很优秀,在我看来和以上三卡还有一定差距。第四到十二位的中立橙卡实用性排名为:哈里森琼斯、大螺丝、阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、黑骑士、颤地者、斯尼德的伐木机、克尔苏加德、血法师。排名变动比较大的一个是黑骑士,naxx之后得益于淤泥喷射者的泛滥,黑骑一度跻身橙卡三强,但如今随着环境降速,嘲讽有所减少,在慢速对抗中淤泥往往被洛欧塞布、女王、知识古树和盾女各种白吃,许多人都不愿意带了,黑骑地位也相应下降。倒是得益于土豪战、报告骑和磨刀贼的崛起,哈里森琼斯再次成为针对武器职业的热门橙卡。还有一张之前没提到的红龙(阿莱克斯塔萨),后期职业十分常用的卡,个人认为此卡虽然单卡作战能力不如大螺丝,但实用程度并不比大螺丝差。掉落神坛的伊瑟拉近期也有所抬头,两个后期职业相遇,带伊瑟拉的能迅速拉开卡差从而占据较大优势。火车王和血法师目前合成的优先度已经很靠后,开到就用,没开到完全可以用替代品(奥数傀儡、狗头人/战利品储藏者)代替,暂时不用考虑合。然后点评一下这次GvG新卡。中立橙里面除了砰砰博士和颤地者,斯尼德的伐木机也是强度不错的卡,缺点是随机性高,优点是娱乐性强。死神4000目前带它的人不多,但未来土豪卡组可能有它的一席之地。还有一张布林顿3000,强度不高但娱乐性爆表,和哈里森琼斯的配合也令人期待。总的来说,新卡里实用性处于第一梯队的目前依然只有砰砰博士和颤地者。最后也稍微提一下职业橙。新的职业橙卡里面,牧师的沃金最强应该没什么争议,其它橙卡有些看似很逗,但现在下结论还太早,观察一段时间再说。法师这次的职业橙烈焰巨兽确实比较坑,但得益于零件的流行,大法师安东尼达斯突然多了很多可以刷火球的法术,这让大法师一跃成为近期最热门的职业橙之一。提里奥弗丁也因为圣骑的崛起有了更高的使用率。但还是那句话,如果中立实用橙卡还差很多,还是建议优先合中立的。最后的最后,想提醒新手玩家们的是,不要再去看那些很老的攻略了,炉石在各个层面上都不是一个月前的炉石了,4费不再是关键回合,45身材也不再是最佳身材。战士不怕萨满了,萨满也不怕猎人了,圣骑不再是隐藏职业,牧师也不再慢的要死。环境一直在变,看攻略真的不如多实战,这样感受来的更深。====14.9.12更新(NAXX扩展包)====小半年前写了这篇回答,现在炉石环境和节奏和那时比变化非常之大,原帖已完全不适用,为免误人子弟决定更新一下。从5月到现在有两大变化,一是纳克萨玛斯诅咒上线带来的30张新卡,二是今天上午暴雪刚刚公布的对火车王和秃鹫的削弱。由于后者要22号才实施,本次更新仅针对前者。就橙卡而言,如今第一橙必须让位给naxx的洛欧塞布了(该卡无法打造,解锁和打通naxx第二区后自动获得)。暴雪原先期望这张卡用来限制冰法和奇迹贼,但出乎他们意料的是这张卡适用性之强,从快攻到慢速到控制,几乎任何职业任何套路都可以带它。最重要的原因是封魔效果过于imba,在关键回合登场可以妥妥的防止对方清场或斩杀,即便5费空场裸上对方也无法解掉。洛欧塞布的设计确实极大增强了炉石的互动性,猜测对手意图并在合适时候登场打乱对手部署成了能否用好洛欧塞布的关键,但过强的效果让人不禁猜测它是否会被削弱。总之,现阶段如果你没有洛欧塞布会很吃亏,建议至少花700金开第二个区。火车王降到第二位置(但很快不保),naxx之后快攻卡组速度有所放缓,但由于猎人的崛起,大部分慢速卡组日子也不好过。巨人术、冰法等主流战术一夜消失,咆哮德被迫转型城墙德,牧师放弃后期转型亡语,萨满始终抬不起头。如今的环境更注重场面压制,但由于节奏仍然较快,斩杀线没有丝毫降低,火车王地位仍然很高。(但削弱为5费之后地位急降是肯定的,奇迹贼这个套路从此消失,巨人术的20血combo也不复存在,炉石可能因为火车王的修改进入一个新的时代)。第三开始界限比较模糊,就个人感觉而言大螺丝和女王(希尔瓦娜斯风行者)可以并列。在控制系套牌中女王是非常令人头疼的存在,尤其放眼未来,炉石逐渐削弱快攻抢血而转向场面控制,在场面控制这一点上只有克尔苏加德能和女王媲美,而克总是均势imba劣势无用,女王则可以扭转局势。大螺丝就不说了,一直以来就是那么强。因为本赛季中速猎、土豪战和动物园的肆虐,血法师的出镜率有较大幅度下降。同时还有一部分原因是洛欧塞布的封魔效果间接导致各牌组中随从数量的增加和aoe法术的减少,血法师是为法术而生的橙卡,加上奇迹贼的即将消失,因此地位有所下降,目前暂时不建议花尘去合。但血法由于不亏卡的属性,无论任何时期都是热门橙卡之一。再往下,第六第七位,个人推荐的是两张环境卡:黑骑士和哈里森琼斯。所谓环境卡就是作用大小取决于天梯环境,例如现在大部分卡组为防快攻都会带至少3张嘲讽随从,那么黑骑就基本不会卡手,只要能吃到嘲讽就赚,常常成为逆转场面的关键牌。哈里森琼斯则得益于猎人和战士的强势,吃武器加摸牌加站场一卡三用。当然,这两张卡的风险在于要么很赚,要么很亏,如果某天10局对战有8局都是小德术士和法师那显然没必要带哈里森。第八位是另一张新晋naxx橙卡,克尔苏加德。这张卡效果简直牛逼,上场一回合解不掉基本就稳了。在双方拉锯战交换随从时来一张能起到一锤定音的作用,配合城墙德的嘲讽几乎无解。克总只有两个小问题,一是不能劣势翻盘,你场上一个随从都没有,裸上克总基本没戏;二是节奏依然偏慢,当前环境下面对中快速职业还是卡手。相信火车王和猎人削弱后,克总的排名还会上升。最后要特别一提的是凯恩血蹄。之前5月我给的排名中它在第三,但如今它的地位急剧下滑。因为这张卡节奏很慢,面对当前强势的猎人几乎毫无用处。凯恩血蹄最适合出现在慢速卡组中,因为特别难解,相信未来地位会提升,只是现在,哎。=====14年5月原帖=======先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。分析过程略啰嗦,不嫌烦的可以往下看。另,本人是炉石忠粉但不是高手,有错误和遗漏之处请高手不吝赐教。略微不同意
先生的排名,炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。以题主的提问,我猜测题主和许多新玩家一样,有了第一个1600尘,也许同时已有了一张逗比橙卡或者职业橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。重复看一遍上面的黑体字,这意味着什么?这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!========================为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝
随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯法师:
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨
打脸法:血法师、火车王战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
打脸战:火车王、黑骑士
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮德鲁伊:
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯
超生德:血法师、火车王萨满:
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔
风怒萨:血法师、火车王猎人:
T7猎&奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
神恩骑:火车王术士:
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯
动物园:无/穆克拉/火车王牧师: (略)======================可以注意到,在上面卡组中,越是橙卡需求少的套牌,火车王出现的概率越高。另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。我的第一张合成橙卡就是血法师。但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。现在(5月)才是炉石国服的第二个正式赛季,相信将来潮流还会不断变化,尤其是纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,总有一天我的这篇分析也会成为笑话(嗯搞不好现在也是笑话O(∩_∩)O),但这些都不要紧,一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。最后的最后,给题主一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。
按泛用性来说的话(只讨论中立橙),可以分几个级别泛用性极高:大螺丝泛用性高:火车王、血蹄泛用性较高:希女王、黑骑士、血法师在特定卡组不可缺少或泛用性一般:红龙、伊瑟拉、纳特帕格、男爵、穆克拉泛用性及其一般或者纯娱(dou)乐(bi)卡:其他按自己的需求合成即可职业橙也说一下吧几乎所有卡组都能带:塞纳留斯、弗丁
、脑残吼一般卡组或某一非常流行的卡组能带: 大王(大王术)、奥拉基尔、安东尼达斯、大范(奇迹贼)极特定卡组才带或基本不带:暴龙王、维伦
老司机正在一张一张的合金色传说,现在这个阶段大概已经不在乎哪张重要了,借用王校长的话,看技术,看颜值,更重要的是看心情。-------------------------------------------------好了闲话不多说了,大概我也经历过这么一个阶段,小心翼翼地捧着放在盒子里的1600尘,然后就一直在想合哪张橙卡,于是我的第一次给了大螺丝。(不要多想,人家还是喜欢女孩子的嘤嘤嘤)。因为当时还是螺丝战吼给对面一张王牌的时候,怎么说,当时还是迷信橙卡像六把狂战斧能改变世界的,被T7动物园机械法打多了就知道并没有什么用。冠军的试炼加入激励机制本来是为了环境降速,然而又出了佛祖骑这种毒瘤卡组,新中立橙普遍低开低走,裁决者苦苦支撑无奈大盘还是低迷,所以局面还是延续了gvgDr.Boom一家独大的局面,这也是中慢速连快攻卡组都塞进去的一张卡,因为真的怎么解都亏,没有赶紧合。----------------除了砰砰博士站在金字塔顶,我觉得中立橙就是可以调整的功能型和环境型橙卡。问哪一张最合适打造也是新手没有弄懂这是需要环境改变的,当年的血蹄也是第一梯队的,但是普遍的5血生物解不掉才是他退出历史舞台的原因。----------------------首先来说功能型吧。比如说红龙,特定的卡组需要,冰法防战,还有娱乐的管理员法,大概思路都是苟和斩杀的卡组。一直没合呜呜。女王,高冷性感有木有,外观值三费,战吼:降低对面智商。逼着对面解场,对面无脑打脸当我没说。除了快攻卡组都能带。然后螺丝,毕竟上场生效,咆哮德中速猎还有曾经卡位不吃紧的土豪战中速慢速卡组可带,我的奥秘法也带了一张。伊瑟拉生效慢,牧师防战可带,直接拉卡差有木有。火车王被砍了一刀以后还是T7等快攻卡组的宠儿,如果玩还是很值得合。还是说没火车王奥数傀儡照样打死你。裁决者,表现都还不错,拼后期可带,但是给大家说一个思路,双盾女和单盾女裁决者的基本区别就是你要转三轮护甲才抵得上那直接的5点甲,所以并非无可替代。本人合了金色的毕竟技能图标会变啊冷门的比如穆拉克,爆牌贼带的卡。没必要合只是说他也不是没用。……总而言之言而总之就是看你自己要玩什么而不是一味问单卡质量好不好,要有自己的思路,上面说的几个都还是很实用的,看心情。---------------------环境型最有说服力的就是哈里森·囚徒,咦,好像混进来了什么比较low的东西,不管了。武器职业多的时候,关键时候吃了对面奴隶战的死亡之口交,还有自杀锤子23333,这个有图看了一下没有暴露我自己的id……骑士大保健4费5费刚好吃掉,总之这卡就是经典案例,带和不带看环境。但是没大软小软也凑活吧。毕竟我是囚徒的粉丝骑士大保健4费5费刚好吃掉,总之这卡就是经典案例,带和不带看环境。但是没大软小软也凑活吧。毕竟我是囚徒的粉丝然后就是黑骑士了,黑骑士也是咆哮德分析环境带的卡,墙多了就带着砍墙,曾经一段时间只能砍王阿姨了。这类卡和谢娜一样是环境卡,需要自己尝试,只能说自己要变通不是一味抄卡组,这才是天梯的乐趣。-------------------冒险区的克总,罗欧塞布,小安都不错,但是要软自己选,其实吧,有时候老虎和罗欧塞布也差不了多少--------------------按理来说新手宁愿合知识古树,自然之力,王牌猎人,白富美,炸弹,伺机待发这类好紫卡。或者说狮子,军7这类蓝色职业橙,更有帮助,这算是偏题了但是还是多说一句。--------------------撇开强度,我愿意合带有衍生物的金卡,毕竟大王武器头像技能都是金色的…三合一的大礼包不要怎么行。三合一的大礼包不要怎么行。这个思路就是装B的思路,比如奥垃圾虽然垃圾,但是音效coooooool~大爷,不来一发吗?---------------------娱乐的心态就是这样啦,合个牛头人去玩也行,新手嘛,说不准以后走什么路线的。---------------------最后广告,id扣指年华水墨苍白#5609,欢迎大家围观jjc
我木有女王木有火车王木有砰砰木有红龙木有吼爹木有老佛爷木有大王但我合了周卓精英牛头人酋长咪咪耳聋斯尼德的伐木机俄叛縌,?浮姱,哦抧嗳哦锝菲鉒鋶好,回到原题,最值得打造的橙卡是什么?你要从追求胜利方面来讲,这是没有定论的。刚出来时拉格最火,后来变火车王,现在流行砰砰,以后不知会变什么。再说就算同一时期不同流派也有不同的核心橙卡。所以说只有最值得之一,也就是其他答案提到的那些,不再赘述。不追求胜利追求什么?那便是游戏的本质:娱乐。对此我首推周卓。你知道自己牌库上限是60张么?你知道玩得太久两人会同时爆掉吗?你知道手里十张硬币是什么体验吗?你知道打着打着对面开始跟你一起调戏起周卓了是什么心态吗?加入游学者JoJo的奇妙冒险吧
——白岩松游学者,其乐无穷
首先解题:题主既然要打造橙卡,说明手上是有1600尘的。不是玩了N久的老玩家,就是刚开40包的新手。鉴于老玩家一般会补充一句已经有了XXX橙卡。就按40包新手回复吧。在这个前提下:1.前面回答者说的大螺丝,黑骑,女王,血蹄等等等请不用考虑,因为那些只是土豪德土豪站土豪法土豪贼大王术士等等帝国中的一部分而已。当你带上这种大哥橙卡,你的卡牌速度就自然会变慢,没有高超的控制节奏能力,就会出现一个常见的问题,被对手拖入10费以后的橙卡满天飞节奏。自然你只有一张橙卡是很难打赢对手的。换个角度说,这种橙卡,你合第一张就会发现需要合第二张,合了第二张就会发现还要合第三张。什么?你说你不差钱?土豪请私密我id加个好友吧!2.火车王是张很有用的牌,不只是快攻,一些大王术士,奶骑也会带。对于猎人,奇迹贼更是神牌中的神牌。但是随着目前越来越多的新战术被开发,越来越多新战术的出现,你回发现火车王其实也就那样,与其说牛逼,可能说是人们对他的一种依赖更合适。因为火车王本身模型,4费打6,就是个可以加buff的火球术而已不是嘛。90%情况下不到斩杀是不会出的,还有有卡手的小毛病,不像火球术见到利爪德什么的直接就甩一发出去,另外,一定程度上奥术傀儡可以代替他(比较早的T7猎人跟动物园都是标配奥术傀儡的)。随着仆从贼蓝龙贼的强势崛起,猎人关门放狗的削弱,火车王的价值会越来越下降。特别再强调一点,任何快攻卡组,都需要大量核心蓝白卡,T7猎人可以没有火车王,但是不能没有角鹰弓!盗贼合2张军情七处特工,远比合一个火车王实惠给力。希望你理解火车王只是在这些都有了的基础上锦上添花,从95分到100分的东西。3.让我推荐的话,既然新手肯定是中立橙卡适用面更广。排除慢节奏橙卡,这里我按顺序推荐3张牌。第一张是血法师,适用所有职业所有牌组,均势握手里放超级aoe,实在太卡扔出去当过牌用。你买不了吃亏买不了上当。第二张是火车王,前提是你有充足的蓝白卡基础,上面解释的很详细了。第三张是哈里森琼斯,目前强势崛起,只要对面挂着任何武器,都是稳赚的。牧师法师这俩职业天梯极少,打德鲁伊会亏一级属性(没办法,国服跟风狗太多了,满地的咆哮德),更别说盗贼的大刀,战士血吼什么的。放狗削弱后萨满100%崛起(我5月初编辑的,现在比赛已经人手一套萨满卡组了),无论是雷铸战斧还是毁灭之锤,哈里森琼斯都是萨满的噩梦。PS. 之前把不洁之刃当做武器有误,谢小黄指正。
犹豫不决合砰砰,七费战吼招王牌。
砰砰当之无愧当前第一橙一场对局七费是否准时砰砰往往会有两个结果
最值得打造我理解为最有价值的最有价值的应该是无价的什么是无价的?时间!答案呼之欲出:诺兹多姆抓到他的每一盘都能为你创造出无尽的价值!
-鹏鹏博士,这张卡的出场率在这一年里已经爆炸了。
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