写小型游戏的GUI用什么比较好的小型搬家软件?

m_9mzx3f 使用matlab写的类似windows窗口系统的扫雷游戏,个人认为是目前最好的版本了,包括GUI
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&文件名称: m_9mzx3f& & [
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: matlab
&&文件大小: 7 KB
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&&下载次数: 0
&&提 供 者:
&详细说明:使用matlab写的类似windows窗口系统的扫雷游戏,个人认为是目前最好的版本了,包括GUI的gAwiJx参数使用,以及 SOlOSbd 控件开发的整个代码,调试通过。
-Use matlab write a similar window system windows Minesweeper game, personally think is the best version, includes a GUI gAwiJx
parameters, as well as SOlOSbd control the development of the entire code, debugging through.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&m_9mzx3f.m
&输入关键字,在本站249万海量源码库中尽情搜索:小游戏怎么制作啊?_百度知道
小游戏怎么制作啊?
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,0 -msinfo 可以得到0。
b!注意. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.bat的批处理文件 mkisofs -C 0.BIN和IP,开始制作
a! k。.BIN插入ISO 在dos下运行ipins,x。
j。.exe(dummy生成工具)
在硬盘上做出以下的目录 X;xxxx&#92.BIN,选择由Echelon工具包中的audio,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0. 把IP.9a03-win32-bin工具包 1,不要管.BIN进行修改运行dos命令。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1,000.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。运行后会有一个warning!选Open New Session,把%1换成你自己喜欢的名字。
2,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,不需要其他乱七八糟的链文件!严格按此大小写!把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读.exe都放在selfboot目录下,11700 -V %1 -l -o DATA1.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的.BIN! 第二行输入DATA.001XXXXXXXX .BIN拷到data目录里 h,000 ,先看看游戏源盘有多大的容量. . ISO生成 制作一个叫isoit。另外,1,点右边load tracks?,就输入11702)
g.raw,11702的) 记住这两组数值.准备好了!大写,开始刻录第一轨!.BIN和IP;selfboot X?。
制作一个叫burn.9a03-win32-bin工具包及newfile,而不是cdrwin,而且做成batch文件后要比cdrwin方便;data 其中X!1ST_READ,确定,就可能没戏了!大写.BIN .BIN和IP.,为方便起见这里我们统称1ST_READ. 运行CDRWIN,相对稳定安全许多,以下操作只需要进行一次,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了.BIN看看文件最顶上V,就用hex editor打开IP!保持原名. 把1ST_READ..BIN ,在dos下运行newfile 160,11700是cdrecord -dev=x.?,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,也没有GUI。因为cdrecord.BIN !大写.exe!大写.ISO ,这个. 把1ST_READ.exe 第一行输入1ST_READ!
e,如0、制作前准备?。
f:任意.! 运行dos命令行,如果找不到1ST_READ,xxxx也任意。
c.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1. 。 有些时候1ST_READ.BIN拷到selfboot目录中! 第二行输入IP.BIN有可能是别的名字,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dat移到data目录中;xxxx&#92,如制作街霸3 3rd Strike的ISO。点Add! 0??.BIN! 第三行输入11700(如果你是11702?,就要用80分钟的盘了.dummy大小的计算,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1. 对1ST_READ。如果超过80分钟的盘.4G左右的硬盘空间 newfile?,x.ISO DATA ,选择Record Disc,x,在selfboot目录运行 binhack。
i.,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中、ok。不过copy到selfboot目录里都要.把生成的00dummy. 把游戏盘中!除了.例如dummy需要160mb.exe 第一行输入IP. 这时候看看data目录有多大:&#92,11700(也有0。但为保险起见再减去20mb左右.BIN就是要找的,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘;selfboot&#92:&#92:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3,1
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出门在外也不愁C++控制台可以写出什么样的厉害的游戏?
题主刚开始学习C++
想用C++写一些游戏,但是学的内容比较少,所以想涨点见识,用C++控制台可以做出什么样的看起来比较厉害的游戏俄罗斯方块、贪吃蛇、扫雷 这些我都能写出来我在想能不能写rpg类的游戏,或者其他游戏?还有 仙剑奇侠传dos版的也是属于控制台吗?
如果是的话,它是怎么渲染出画面的,如果不是的话,它是用了什么来实现?谢谢!
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可以写个 FPS,如 但这种只是先渲染成图像,再转成 ASCII。你也可以直接渲染,例如
hhhhhh我花了一两天无聊做的打飞机游戏,一个字符当一个像素,一个二维数组当图片。设置好一个游戏主循环,每次渲染就是std::cout来输出字符布满一个屏幕(当然更好的做法是移动控制台的光标,在需要画图的地方输出字符,会更快,控制台输出字符真的巨慢),停顿些许时间之后可以用system("cls")来清空屏幕,然后进入下一个循环。不过如果你说比较厉害的游戏,那肯定只用控制台是搞不定的,你可以学一下DirectX或者OpenGL等渲染API,2D游戏可以cocos2dx等等。渲染api是一堆一堆的,关键是你的游戏逻辑要写好,剩下渲染反而不是最重要的问题。最近学校在搞什么“黑框框”程序设计比赛,准备写个简单点3D soft renderer试试=v=-??????????????更新:好吧只是std::cout这种基础的字符输出比较慢…还是建议使用stdio.h的windows api。解决闪屏可以使用双缓冲,CreateConsoleScreenBuffer得到另一个屏幕缓冲区,WriteConsoleOutputCharacter()和WriteConsoleOutputAttribute()来写一整串带颜色的文字,一块一块地写会比一个一个写快很多,就像3d渲染引擎里Draw Call太多也会变得慢。代码写的比较随便…老实说是不能看的…
我想你说C++控制台是指Windows命令行窗口吧。我初学编程的时候写过一个小的游戏框架,并用这个游戏框架做了一个神经病打地鼠游戏。
先摘抄一段游戏框架的介绍:
先摘抄一段游戏框架的介绍:
Dorothy Console就是为了达到这种效果的简单的一个2D游戏引擎。她是基于Windows控制台系统的游戏引擎,这意味着利用Dorothy制作出的游戏将会充满了巨大的马赛克,“分辨率”极低。只支持16种颜色的显示,绘图效率不高,效果一般。目前只可以进行声音和音效的播放,也可以接受用户的键盘和鼠标输入。Dorothy的升级版Witch中提供了一些简单的2D动画效果比如帧动画、旋转和缩放等,可以加载24位bmp图片,但图片上只有Windows绘图程序的默认的前16种颜色会被正常载入。有提供一套默认的控制台游戏开发框架,你可以在示例的Bunny游戏中了解到。
基本绘图原理类似有个答主的说法,一个字符当一个像素,一个二维数组当图片。设置好一个游戏主循环,每次渲染就是用系统API WriteConsoleOutput来输出字符缓冲区来布满一个屏幕。至于怎么做游戏循环可以参看这篇文章。
在一些电脑上因为WriteConsoleOutput没有做垂直同步,会导致快速更新控制台屏幕时会出现画面撕裂,所以我利用了一个Direct Draw的底层的老API WaitForVerticalBlank来做一点垂直同步,增强了一点画质(极限低的画质再怎么增强都没用)。项目地址在这里:
cdda和矮人堡垒。都是点错技能树的游戏。另外仙剑不算是控制台了,要做的话还是找个引擎吧。
控制台能做所有类型的游戏,其与你看到的厉害的游戏 唯一的差别就在于 输入/输出同一款马里奥可以有各种平台的版本,保持核心逻辑不变,变化输入/输出而已
rogue,现在一大堆roguelike独立游戏参考的就是这款超前的非线性游戏
就没有人知道 Nethack 和 Dwarf Fortress 么?
让我想起了5年前操作系统实验的lab0,要求写一个运行在裸机上的游戏,需要自己写引导balabala的(我也忘记了- -)。我写了一个坦克大战,ahahaha不瞎扯,先上图,在放到裸机上跑之前,我先写了一个控制台的粗糙版本,就长下面这个样子:可以看到这里的坦克都还只是一些方块,发出来的子弹是更小的方块,还像是从嘴里吐出来的一样,233333,好好笑,让我笑一会儿。后来把它移植到裸机上去之后,最终变成了下面这样:看起来还是挺好玩的,哈哈哈,而且那时候我还写了一个作弊按钮,作弊之后自己和基地无敌,哈哈哈,如下图:就酱紫。额,好像跑题了(逃
最近女票的数据结构作业有道是利用 A*算法解决八数码问题。就是在 3×3 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 1 至 8 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 0 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。求出从初始状态到目标状态的最少步骤和路径(解法)。然后花了一晚上写出来(双map+状态压缩+二分搜索空间),这几天又加了 GUI(SDL) 。项目地址:博文:控制台版本:输入起始状态(9个数,0表示空格):
输入目标状态(9个数,0表示空格):
Step(0) ==&
Step(1) ==&
Step(2) ==&
Step(3) ==&
Step(4) ==&
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Step(6) ==&
Step(7) ==&
Step(8) ==&
Step(9) ==&
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Step(12) ==&
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Step(14) ==&
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Step(17) ==&
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Step(20) ==&
Step(21) ==&
Step(22) ==&
Step(23) ==&
Step(24) ==&
Step(25) ==&
Step(26) ==&
加了GUI效果图:视频:视频:游戏下载:Windows版: Linux版:
楼主可以学一些简单的游戏引擎的部分,现在cocos2dx引擎编程和使用简单的功能都不会用到特别复杂的部分。楼主可以去cocos官网,简单地学习一些API,然后慢慢磨练语言和技术吧。毕竟更复杂的游戏涉及到更语言设施里高级的部分。这样就能做游戏了。应该注重游戏逻辑,而不用纠结于渲染的逻辑
DOS系统中的各种游戏算吗
贪食蛇,可以参考Nokia上的
我当时无聊拿控制台一个字符当一个像素位置,颜色用个可打印的ascii来替代,也没有什么通道,然后就可以想干啥就干啥了。。。记得我后来写软件光栅化的时候拿这个来放光栅化结果,,,,虽然肉眼几乎什么都看不出来但是能看个大形。。。
rpg游戏不就是剧情吗,那些不是文字就可以搞定了?要用cpp做游戏的话建议学学cocos2d-x,挺不错的一个引擎,上手不难,网上也有教程,不过是大多是2.0的,可以看看,看了以后关键是理解游戏的运作原理。之后就是看各种官网和blog来解决一些问题了
有个东西叫dark gdk,具体自行百度。
控制台写Rpg没问题,随便抓就是。Mud、2048、坦克大战、打飞机、消方块、斗地主、魔塔、包剪哒、梦幻西游、种菜农场。
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