一个小规模的手机游戏公司,淘宝开店前期投入入需要多大?

,游戏,研发,创业,关注互联网,关注产品,关注创意
我就是自学的啊,估计还不到20岁,高三毕业那年,暑假在家里无聊,找了本basic的书看,2、3天的时间就自己做了个扫雷出来,渲染、操作、逻辑都搞定了,而且那时还没互联网,没很多资料,没人问,自己也完全没经验,其实没啥难度的,理科思维好的人很容易就能掌握其中的技巧,就那么点东西。&br&&br&后来大学学c++、汇编,也是自己拿书看,记得汇编就看了1周的书,没去上过一次课,也没复习,考试满分过了(不过我当时汇编代码量其实很大的,自己做汇编级别的优化,用汇编做2D的底层渲染引擎,用汇编做更强大的键盘中断等等)。&br&&br&大学我本来就没怎么上课,记得大一下学期的时候,整整一个学期,就泡在学校图书光,花了半年时间把图书馆相关的书全部看了一遍,当时手动记笔记,记的笔记本整整有4本,自己用汇编写游戏引擎,在dos下靠自己想想做了一套类似windows的主循环消息通知机制,没有多线程经验,就自己把复杂的算法手动分帧运行;学校教图形学的时候,把以前自己做的游戏给老师看了(炫耀一下而已),不过老师觉得这玩意没技术含量,说做一套纯软件的3D渲染就可以免考,不服气自己花了一周时间做了套软件渲染器出来,于是......当然是免考了(记得图形学就上过那一次课,还是上机课,后来考试的时候,想进考场帮同学考试,被老师给赶出来了......)。&br&&br&所以呢,重点不在于能不能做到,而在于你想不想做到。&br&&br&我认识的程序高手,其实都不是科班出来的,每天光上课不自己主动学习,你觉得能学到多少东西能有多少动手能力呢?我招过很长一段时间的应届毕业生,感觉很明显,成长快的人,没什么特别的,就是能沉下心来做事而已。&br&&br&编程,我一直认为是编出来的,不停的遇到问题不停的解决问题,自然就成长起来了,所以关键不是看书,不是上课,而是动手去写。&br&&br&遇到问题,自己想办法解决,多线程重要么?语言重要么?重要,但解决问题的能力,才是最重要的。&br&&br&为什么stl要这样写,你自己写几个基本容器类就知道了,为什么windows要这样设计,你从头演练一遍就会发现。&br&&br&靠别人教出来的,怎么可能比老师更强(老师的眼界也有限的),只有自己磨出来的,才可能更上一层楼,相信自己能看到别人看不到的东西,努力去实现,才能真的看到更广阔的世界。&br&&br&规则本来就是要被打破的。
我就是自学的啊,估计还不到20岁,高三毕业那年,暑假在家里无聊,找了本basic的书看,2、3天的时间就自己做了个扫雷出来,渲染、操作、逻辑都搞定了,而且那时还没互联网,没很多资料,没人问,自己也完全没经验,其实没啥难度的,理科思维好的人很容易就…
纸上谈兵靠谱么
纸上谈兵靠谱么
一般来说,为了客户端体验流畅,客户端操作瞬时响应,技能也本地释放,但服务器来判定伤害消耗。&br&所以很多游戏,在网络卡的时候,所有其他人(其它玩家或者NPC)都是不动的,但自己还可以动,等网络好了以后,会有一个闪屏(粗暴的同步服务器数据),同时给出很多结算(可能还会一下子放出很多技能特效)。&br&&br&只做过ARPG,没做过FPS,简单聊一下:&br&&br&首先,逻辑和渲染分离,服务器和客户端分离(废话)。&br&&br&逻辑和渲染分离其实很简单,就是逻辑最好不要和动画相关,而且逻辑最好要能支持快放,逻辑帧尽可能的少(客户端渲染很可能是60帧,而逻辑判定往往要不了这么精确,再说,如果客户端机能比较差,玩家觉得卡顿的情况下,逻辑也应该是正确的)等等。&br&&br&服务器客户端的逻辑层之间同步(不牵扯动画,会简单一些),然后客户端的逻辑层驱动渲染层渲染。&br&&br&客户端需要快速的响应玩家操作(本地简单的逻辑判断后,就走渲染流程吧,可以有一些吟唱之类的设定来缓解设计缺陷),服务器判断攻击结算和消耗(掉落这些更应该服务器判断)。&br&小的延迟,如果招数伤害不复杂(大多数游戏还是指定角色攻击,而且在出招的一瞬间就必命中的,少量飞行道具,或者慢或者命中范围广或者AOE等等),其实ping值100以内(甚至几百)都是能接受的,在&b&策划的设计上&/b&就应该&b&允许网络延迟导致微小不同步时,玩家在体验上能接受服务器判定&/b&(策划的设计很重要,很多技能连暴雪都不做不是他们想不到,而真的是不好做......)&b&。&/b&&br&&br&除了战斗外,其实行走的同步会更麻烦,不管是鼠标还是键盘,都不好做到绝对同步,因为跑动的操作才是最频繁的,这个操作让玩家明显觉得卡顿或者跳,就不要玩了(至少我们的游戏没做到,2台机器上的跑步其实是有细小误差的),这里就只能客户端想办法来配合服务器了,必要的时候需要有一些加速跑位。&br&这个有影响么?看精度要求了。&br&所以就还是上面提到的,如果策划设计上就允许这类不同步,或者能回避掉就好了。&br&&br&然后,还需要注意的就是,肯定是需要同步时间戳,至少毫秒级(或者逻辑帧级),一旦发现网络越来越不好,达到一个阙值,就应该进入卡顿模式(自己可以动,但别人都卡主,技能什么也都不能放),这时就算有瞬间通畅,最好也维持这个状态,&b&要显示的告诉玩家:这是你自己的网络卡了。&/b&&br&如果一定时间内,能恢复正常,最好保证逻辑彻底同步上再重刷渲染层,一段时间内还恢复不了,就提示玩家吧。&br&&br&以前看过一些局域网游戏的同步算法,FPS之类的,确实比ARPG要复杂很多,后来一直对CF这些不感冒,手游上的玩过几款,很明显也是服务器判定的,网络不好的时候,你会明显的知道自己网络不好了,然后你打中别人,但服务器判定你没打中,你也就认了,&b&所以,网络不好的时候,一定要想办法提醒玩家,你网络不好了,注意啊。&/b&&br&&br&印象中还有个赛车游戏,游戏过程中,断网,然后以第一名姿态跑完全程(其他玩家的车也都在跑,好像也有一些动作吧,但能影响到我的操作估计没有)都没提示我断网,最后结算的时候卡主,连上再看才发现成绩是最后一名。&br&&br&所以说,&b&用户感受好了,管你是忽悠他的还是真正解决一个世界大难题,其实都不重要了。&/b&&br&&br&如何看别人的同步处理呢?其实很简单,断路由,降带宽啊,各种方法,测试别人家的游戏不是很简单么,看看极限情况的处理,往往就能大概想明白思路了,有了思路,剩下的就好办了。
一般来说,为了客户端体验流畅,客户端操作瞬时响应,技能也本地释放,但服务器来判定伤害消耗。所以很多游戏,在网络卡的时候,所有其他人(其它玩家或者NPC)都是不动的,但自己还可以动,等网络好了以后,会有一个闪屏(粗暴的同步服务器数据),同时给…
我一直认为,大R基本上都是对游戏理解很深的一群玩家,至少是在不断消费成长的同时,对游戏理解越来越深的一群玩家。&br&他们会冲动消费,但他们绝对不是只会冲动消费的。&br&&br&我知道的大R玩家(非常知名的手游里霸一个服达4个月,页游也长期在一个服里排第一第二的这种),他最开始对游戏理解也不是很深,开始被我拉着体验游戏,后来砸钱霸服,然后一帮玩家像崇拜大神一样崇拜,拉着他在群工会里一起讨论游戏,后来对游戏理解相当深,各种活动陷阱看得很清楚,最少的金钱投入达成霸服目的即可,当然,他还是会花钱让别人帮他玩帮他刷帮他体力劳动,甚至找人代充值,总之,该花钱的还是会花,但越来越理智。&br&&br&大R,至少是我能接触到的,基本上都是一群很精明的玩家,他们愿意花钱,而且有付费能力,但不是那么容易就能让他们大把大把的砸钱进去。&br&&br&这个东西,真的需要自己实际去体会才行的,看别人的故事,往往会看不清自己想看的重点。&br&&br&我认认真真的体验了几款游戏的付费系统,也做游戏,甚至做过很长一段时间客服(混迹在玩家之中,付费玩家非付费玩家对很多东西的认知其实是完全不一样的,真正的付费玩家,对于可以花钱得到的东西,其实觉得就这样而已,而非付费的玩家,对于可以花钱才能得到的东西,感受其实是非常不同的)。&br&甚至还帮我体验的几款游戏真的拉了几个大R进去。&br&&br&最后,还是那一句话:&br&如果要理解付费玩家,要花自己的钱认真的去玩几款游戏才行。
我一直认为,大R基本上都是对游戏理解很深的一群玩家,至少是在不断消费成长的同时,对游戏理解越来越深的一群玩家。他们会冲动消费,但他们绝对不是只会冲动消费的。我知道的大R玩家(非常知名的手游里霸一个服达4个月,页游也长期在一个服里排第一第二的…
选择库和框架是不一样的。&br&&br&框架要谨慎一些,主要是看是否满足自己的需求,然后框架是否靠谱,如果是自己非常熟悉的领域,选择会相对简单,特别是以前用过类似的,现在有新的出现,口碑比较好之类的,这样的可以根据以前的经验来判断是否解决目前存在的一些实际问题。&br&&br&如果是自己不熟悉的领域,而项目规模可控,除了网上的考察外(看谁在用,都有些什么问题,有没有评测比较等等),我个人的习惯是会做原型来考察一下,应该也花不了很多时间。&br&&br&如果项目规模很大,且框架层的比重很大,我个人倾向于选一个用的人多的,方便扩展的,要抱着死磕到底的决心来把这条路走下去,这个决心包括帮框架解决问题甚至是最后自己做一个衍生版出来。&br&&br&其实框架如果做得好,前期规划好,操作空间还是挺大的。&br&&br&库这边应该简单很多,主要是功能性的,只要简单的把库做一层封装,最后即便是换掉,也不会有什么太大的影响。&br&&br&最后,其实就我个人的习惯,大的框架层最好还是自己控制住,就算某些很大的模块用很复杂的框架,整体架构也要保证是自己可控的,规划清晰模块独立,不断的小范围的尝试必要的新技术,糅合各个模块,形成自己的风格。&br&&br&看框架看的其实不是框架本身(怎么用),而是有什么好处为什么要这么做可能有哪些问题有扩展方案么,哪部分可以进一步怎么用,怎么改进会适用性更广等等,要站得更高一些,我不是来用你的,我是来帮你的。&br&&br&看库,就是看功能是否符合需求,有没有严重的问题(内存、效率等等),有紧急的bug能不能自己解决。&br&&br&不管如何,保证自己对项目的掌控力是第一位,哪怕是依赖社区更新依赖别人的使用经验,对你而言也是一种对项目的控制力。
选择库和框架是不一样的。框架要谨慎一些,主要是看是否满足自己的需求,然后框架是否靠谱,如果是自己非常熟悉的领域,选择会相对简单,特别是以前用过类似的,现在有新的出现,口碑比较好之类的,这样的可以根据以前的经验来判断是否解决目前存在的一些实…
这个还是要看个人能力吧,如果你老板2k很快能招到一个能取代你的人,那你就只值2k,相反,如果你是一个很给力的策划,给力到没有你,这个产品就成不了,那你的议价空间就很大了。&br&&br&薪资其实也还是供求关系来决定的......
这个还是要看个人能力吧,如果你老板2k很快能招到一个能取代你的人,那你就只值2k,相反,如果你是一个很给力的策划,给力到没有你,这个产品就成不了,那你的议价空间就很大了。薪资其实也还是供求关系来决定的......
我就是看这本书入门的啊,没觉得有什么问题啊。&br&&br&欧阳锋能从一本错的九阴真经上练到天下无敌啊,这和书有啥关系,细枝末节的错误纠结得有啥意义,你能从这本书上学到对自己有价值的知识就好了。&br&&br&学习是要有学习技巧的,不同的知识点在不同的阶段,重要程度也是不一样的,有必要这么纠结么。有些时候,在你没能理解高深的知识以前,告诉你一个“错误”的但可以理解的知识也合理啊。&br&&br&凡事都先找主观原因,这样成长得比较快。&br&改变别人,改变学校,改变公司,改变社会,都不如改变自己来得容易。
我就是看这本书入门的啊,没觉得有什么问题啊。欧阳锋能从一本错的九阴真经上练到天下无敌啊,这和书有啥关系,细枝末节的错误纠结得有啥意义,你能从这本书上学到对自己有价值的知识就好了。学习是要有学习技巧的,不同的知识点在不同的阶段,重要程度也是…
为啥要直接操作数据库呢,这种重复且容易因为个人原因出错的工作应该写管理后台啊,该有的备份啥的都应该自动执行,本来就不该留犯这种错误的机会,从根本上遏制住才对。
为啥要直接操作数据库呢,这种重复且容易因为个人原因出错的工作应该写管理后台啊,该有的备份啥的都应该自动执行,本来就不该留犯这种错误的机会,从根本上遏制住才对。
我是从windows转过来的,做游戏的,以前一直是vc,服务器也是在windows下的,其实前几年就开始有很多运营建议服务器转到linux下,前年开始,大概花了1个新项目的时间,服务器彻底换成linux,习惯linux以后,切换到mac就很容易了,几乎没成本,所以现在客户端也习惯在mac下开发,各种开源各种跨平台,很好玩。&br&&br&回过头来看windows,确实太重了。所有的东西都是大而全,mssql、vs、office、.net,这个真的有必要么。&br&&br&一台512mb的linux就能干很多事了,512mb的windows能跑成什么样子呢?&br&mssql确实比mysql强,但mysql能把自己的事解决好就好了,各种成熟的解决方案很多。&br&vs是最好用的IDE,用过一圈别的,也能得出这个结论,但商业应用大多数时候的调试都是在发布环境下的,脱离IDE的技巧是怎么都应该掌握的,所以才会有很多人用vim,我在linux下也只能用vim(服务器环境非桌面环境),没别的可用啊,习惯了就好。&br&&br&其次,mac外形很讨好,昨天有个同事入手新的土豪金macbook,一大堆同事被其外观征服,高品质的设计统一的用户体验,能用且够用,那为什么不用呢?&br&&br&另外,即便是做web,国内也不会很推崇.net吧,.net从一开始我就是不看好的......&br&&br&不要指望一个工具(语言、框架......)能把所有事都做好,把他该做好的事能做好就好了
我是从windows转过来的,做游戏的,以前一直是vc,服务器也是在windows下的,其实前几年就开始有很多运营建议服务器转到linux下,前年开始,大概花了1个新项目的时间,服务器彻底换成linux,习惯linux以后,切换到mac就很容易了,几乎没成本,所以现在客户…
高配吧,能用久一些,换机器的损耗肯定不如咬咬牙上个更好的配置划算&br&&br&去买日淘或者港行吧,我去年年底买的,比国行便宜差不多5k了
高配吧,能用久一些,换机器的损耗肯定不如咬咬牙上个更好的配置划算去买日淘或者港行吧,我去年年底买的,比国行便宜差不多5k了
如果就是简单的整合销售配送,能有多大想象空间呢?(或者说壁垒?核心竞争力?)&br&&br&货源和整体思路是息息相关的,个人觉得要不然有特殊资源,要不然思路不一样,要不然能解决一些别人解决不了或者没想到解决方案的问题,否则单纯的讨论这个货源问题意义不大
如果就是简单的整合销售配送,能有多大想象空间呢?(或者说壁垒?核心竞争力?)货源和整体思路是息息相关的,个人觉得要不然有特殊资源,要不然思路不一样,要不然能解决一些别人解决不了或者没想到解决方案的问题,否则单纯的讨论这个货源问题意义不大
手游是高风险行业,现金永远是越多越好的,特别是创业公司,试错机会很重要,能多300万,差不多多了一年时间,如果团队给力,当然成功率会高一些。&br&&br&但如果游戏最终不能得到市场的认可,团队不给力,600万烧2年,300万烧1年,其实也差别不大的,耗大家时间而已。&br&&br&如果仅仅是看重财务投资,个人觉得应该选600万的,这样试错机会多一些,如果除了财务投资以外还看重别的,譬如渠道资源、资方的人脉和其它的,那就选更容易帮你们成功的吧,钱够用而且有一定抗风险能力就行。&br&&br&有些时候,背水一战也未尝不是一件好事,但有些时间,稳定的团队,高昂的士气,也可能是成功的主要原因。&br&&br&其实什么也没说(信息量太少了),我个人觉得关键在于你们觉得团队自己的优势和想法,以及对投资人的需求定位。&br&&br&不要太纠结了,你们团队给力其实什么都好说了,关键还是在你们自己身上!
手游是高风险行业,现金永远是越多越好的,特别是创业公司,试错机会很重要,能多300万,差不多多了一年时间,如果团队给力,当然成功率会高一些。但如果游戏最终不能得到市场的认可,团队不给力,600万烧2年,300万烧1年,其实也差别不大的,耗大家时间而…
先说点题外话,对国内的加盟店,我个人没太多好感,原因很简单,&b&单店失败,是单店的原因,而单店成功必然是品牌商的原因&/b&,不管怎么做,他都是立于不败之地的,也没风险,这种合作靠谱么?其实本质上,加盟店是在帮品牌商成长的。&br&&br&顺带提一下,我老婆做过几年的生意,童装这块的,开始自己进货自己卖是赚钱的,后来做单一品牌,是赔钱了的,原因就是上面说的,当然,单店失败肯定是单店的责任这点我是认的,但品牌商的帮助不够也是事实。&br&当然,这只是个案,不能一竿子打死所有的加盟方式。&br&&br&现在来说正题。&br&&br&首先,预算30万是不够的,如果你真的想把这件事做好,在你的预算上,再增加10-20万吧(你还有很多东西没算上的),所以最好要抱着50万全赔了也要把这件事做好的心态来做,这样万一前面不顺利,后面可能也还有机会,预算太紧不好。&br&&br&这个其实是决心问题,愿意花50万做成一件30万的事,这种决心很重要,一开始就有这种决心,比后面慢慢的花到50万要好很多,而且底气也足很多!&br&&br&接下来就是考察考察再考察:&br&&br&1、去品牌商总部考察,看清楚品牌商的实力,值得你砸50万去帮他们成就他们的品牌么?这点很重要,几千块的路费而已,是很划算的。&br&考察的内容除了他们的硬实力,最好能和他们的各种阶层员工多聊聊,高层要聊,基层也要聊,聊什么都行,看好公司前景么?工作得开心么?有干劲么?对加盟商的态度如何?工作流程是否简洁合理?发货怎么发啊,回款怎么回啊,发票怎么开啊,货品不好怎么退换啊,客户不满意怎么处理啊,装修材料有没有污染啊,营业员培训怎么弄啊,总之,多看多听多聊,先做朋友再做生意。&br&&br&2、找一家别的城市类似地段的加盟店去做考察,如果有时间,可以呆上一整天,看客流量,转化率,客单价,回头客的比例,学习加盟店的经营手法,结交朋友,这个也很重要,一个加盟店很难对品牌商造成影响,但很多加盟店联合起来,就不一样了。但其实也没啥明确的目的,还是上面说的,多看多听多聊吧。&br&&br&3、在万达做实地考察,简单点的,就是请人在门口发传单,到万达某个地方领小样或小礼品之类的,测试一下简单的推广效果,和品牌产品对目标客户的吸引力,这样大概可以估算出你的人流量,然后根据别的店的转化率、客单价,可以估算出你自己一天的营业额,投入产出比也就能算出来了;也可以在小区发传单,测试一下稍大范围的。&br&&br&这些事都做完了,你还有信心,或者是越来越有信心,那这事就靠谱了。&br&&br&光靠想是没太大用处的,要实际操作起来,不断的尝试不断的接触不断的动脑筋行动起来,不要怕失败!&br&&br&加油吧!
先说点题外话,对国内的加盟店,我个人没太多好感,原因很简单,单店失败,是单店的原因,而单店成功必然是品牌商的原因,不管怎么做,他都是立于不败之地的,也没风险,这种合作靠谱么?其实本质上,加盟店是在帮品牌商成长的。顺带提一下,我老婆做过几年…
讲一个我认识的一个天才程序员的故事,他是一个90后,刚来公司的第一周,算是测试期,被安排了一个普通新人要一周左右完成的一个任务,他第二天一大早就把任务交上来了!&br&第二天又布置了一个类似的任务,接下来也是一天搞定,很给力的小伙伴啊!&br&&br&几年以后有次和他一起喝酒,说起这事,他才说出真相,那2天他可都是回家玩命加班到2、3点把任务做完才休息的,然后第二天一大早装成很轻松完成任务的样子过来上班!(这个真心天才啊)&br&&br&当然,他确实很有天赋就是(很多方面和我很像)。&br&顺便提一下,现在他已经在一家游戏公司做技术总监了。&br&&br&其实,做任何事都是一样的,关键的还是要努力,而且这里的努力应该是有效努力,2个人同样写1年的代码,你每天能写出1000行有效代码,就比每天只能写500行有效代码的多获得一倍的经验,这个道理和玩游戏打怪一样的,每天在游戏里一边心不在焉的打怪一边泡妹子的经验自然慢些。&br&时间越长,差别自然就越大。&br&不仅仅是努力不努力的问题,而是是否有效努力的问题。&br&&br&再顺便提一下,在程序上,我其实是个很完美主义的人,我会为了一个前期没有考虑好的接口,花一上午的时间在几十万行代码里找到老接口并替换掉(不会是简单的Ctrl+H的);换一种语言,我会强迫自己用这种语言最通用的编码风格来编码,哪怕是和我以前的习惯很不一样(TAB变空格我都会去强迫自己习惯)。&br&&br&同样功能的代码,我写10次,几乎可以肯定是10种不同的实现。其实这点很重要,特别是初学者,根本就不知道怎么写才好,现在这样写,后面可能会有什么问题?怎么解决?还没开始写,就纠结这个,真不如有机会写出来试试看,最多就是推倒重来,有啥可怕的!&br&写多了,成习惯就好了。&br&所以,我很不喜欢程序过来问我2种写法哪种更好,不管哪种写法,你经验不足后面都会遇到问题,但只要你用心,后面也都会有各种解决方案。其实在我看来就是没差别的(这就是无招胜有招的境界啊)只要你能控制住就行,管你怎么写!&br&&br&最后,其实在程序里面排到前1%的程序不算什么的,百里挑一而已,这有啥难的。
讲一个我认识的一个天才程序员的故事,他是一个90后,刚来公司的第一周,算是测试期,被安排了一个普通新人要一周左右完成的一个任务,他第二天一大早就把任务交上来了!第二天又布置了一个类似的任务,接下来也是一天搞定,很给力的小伙伴啊!几年以后有次…
目标是啥,赚钱?成长?消遣?不同的目的答案不一样吧,1个月的时间25000的预算,很可以做一些事了
目标是啥,赚钱?成长?消遣?不同的目的答案不一样吧,1个月的时间25000的预算,很可以做一些事了
社交网站、移动互联网,这个选择空间可大了&br&&br&一般来说,前端会简单一些,而且前端语言也相对统一一些,流行一点的好比html5,ios的oc,android的java,web这块可能还有as,其实都行,这里面相对麻烦一点的是ios的oc,不过其实也还好&br&&br&后端各个公司架构不一样可能差别很大的,java、php、python、ruby、erlang、lua、node.js、golang还有很多,数据存储也是选择很多&br&&br&开发技术这块来说,其实差别没那么大,好比神雕里面杨过在独孤求败的剑冢里看到的剑一样,独孤求败最后其实都不用剑了,选一个离职业目标最近的搞起先
社交网站、移动互联网,这个选择空间可大了一般来说,前端会简单一些,而且前端语言也相对统一一些,流行一点的好比html5,ios的oc,android的java,web这块可能还有as,其实都行,这里面相对麻烦一点的是ios的oc,不过其实也还好后端各个公司架构不一样可…
其实,对于创业来说,最最大的成本在于试错&br&&br&你能保证所有进度都按计划来走么?&br&你能保证策划案不调整么?&br&你能保证中途没有一些不可抗力因素么?&br&你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?&br&你能保证运营商没有修改意见么?&br&你能保证上线以后马上就能赚钱么?&br&你能保证回款的账期是你能接受的么?&br&你能保证政策风险么?&br&等等&br&&br&对于熟手或者掌控力很强的人来说,这些都不是问题,成本相对就可控一些,说是多少再稍放宽一点就是多少了,而对于另外一些人,可能就是无底洞了&br&&br&所以说,钱多钱少得看你能找到的创业伙伴,看你的团结能力,看你的控制力了&br&&br&钱不够也有能成事的,钱够了也有做垮的,所以钱其实不重要,有句话叫什么来着,钱能解决的问题其实不是问题&br&&br&你能把故事讲好,能做出成绩,能让别人看到或者是想象一下就能看到价值&br&&br&说白了,就是要人靠谱,事情就成了一小半了
其实,对于创业来说,最最大的成本在于试错你能保证所有进度都按计划来走么?你能保证策划案不调整么?你能保证中途没有一些不可抗力因素么?你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?你能保证运营商没有修改意见么?你能保证上线以后马上就能赚钱么…
要是我,会买单反,毕竟单反可能产生价值&br&&br&单反有几个好处&br&&br&1、摄影会让你学会欣赏美&br&同样的景色同样的城市同样的妹子,在摄影师眼里看到的和很多人眼里看到的是不一样的,换一个角度或者退一小步都可能有大不同,这种感觉很好:)&br&出去旅行经常会一个人一大早爬起来到处乱拍,城市确实是一样的,很多景致只会留给懂得如何欣赏的你&br&&br&2、摄影会让你学会安静&br&一般摄影都是一个人静静的(拍婚纱除外啊),哪怕是拍妹子,比较好的应该也是2个人安安静静的拍吧:)&br&习惯安静习惯一个人思考习惯一个人做决策(如何构图如何曝光何时按快门==)对你未来是很有帮助的&br&&br&3、摄影会让你学会习惯去控制镜头前的一切&br&拍过妹子就会知道控制镜头前的一切有多重要了,你想表达的你想要的,只有你才知道,也只有你知道才能让一切更加自然更加美好&br&知道你想要什么,还要知道怎样达成,这才是大师的境界&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&上面一段随便说着玩的啊&br&&br&不过呢,越早培养一个爱好对自己是越好的,10年才能成就一个专家,至少1万次的快门以后,才刚刚开始理解摄影&br&&br&现代人,除了工作、娱乐以外,能有一个长期的兴趣爱好是非常有必要的,玩游戏这种爱好就算在娱乐里好了
要是我,会买单反,毕竟单反可能产生价值单反有几个好处1、摄影会让你学会欣赏美同样的景色同样的城市同样的妹子,在摄影师眼里看到的和很多人眼里看到的是不一样的,换一个角度或者退一小步都可能有大不同,这种感觉很好:)出去旅行经常会一个人一大早爬…
黑小米的真多啊.......&br&&br&这个时间段,1699肯定是值得买的(值得买和会去买是不一样的......)&br&&br&前段时间开发手游,用过一段时间的2A,真心感觉不错啊,miui很好用的,而且确实很流畅,比我用过的联发科的还是要强很多的(貌似国内还有很多国产大厂在用联发科的说),至于和三星、htc这些比较,除了价格外,没什么特别的优势,但仔细想想,也没有特别明显的劣势;塑料感?(三星......)外形没设计感?(除了htc m7好看一点外,这一批旗舰哪款外形设计感很强呢?)&br&&br&我有个很要好朋友,一直很反感雷军,觉得雷军投机意味太浓,说他虽然投了国内一批不错的企业,但从来都没有行业老大地位的(凡客、YY、UC其实都不算老大吧,而且说实话地位都不太稳固,刚上市的YY也不见得好很多),太过于取巧,一直很不看好小米,他今年帮朋友买过一部m2,试用了几天,觉得确实不错,彻底改变了对小米的看法,现在变得很推崇小米,但对雷军本人估计还是不看好的......&br&&br&真心觉得黑小米的最好实际用一下,心平气和的用一下,最好找几款手机对比一下,再来评价,国产手机品牌里,做到小米这个程度确实是很不容易的,小米这种案例估计很长时间都不会再有了,所以说趁早体验一下小米,体验一下miui没什么不好的&br&&br&如果大多数白菜买10快钱,突然有家降价到8块,买菜的大妈大婶肯定是觉得值的,很多自认为高端玩家也会认为值的,为什么一部本来价格很合理的手机降价促销会有这么多反对声音呢?&br&&br&顶小米的用小米的不一定是没钱的,觉得1699值的很多人估计也都是ip5、s4、m7的用家&br&&br&再说了,现在流行得屌丝者得天下,屌丝没什么不好的,屌丝才能真正理解屌丝的需求&br&&br&圈内做应用做游戏的肯定很多,各种后台统计报表里面,小米手机的用户肯定很多,估计有很大一部分都应该进前10了,事实已经如此,还有什么可争论的呢?
黑小米的真多啊.......这个时间段,1699肯定是值得买的(值得买和会去买是不一样的......)前段时间开发手游,用过一段时间的2A,真心感觉不错啊,miui很好用的,而且确实很流畅,比我用过的联发科的还是要强很多的(貌似国内还有很多国产大厂在用联发科的…
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