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6.81英雄的逆袭:昔日法核―瘟疫法师重现江湖_17173 DOTA2专区
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6.81英雄的逆袭:昔日法核―瘟疫法师重现江湖
文 章摘 要
dota2即将迎来了6.81新版本的更新,此次更新除了游戏性改动和错误修复之外,还放出了dota2 6.81的平衡性改动内容
  dota2即将迎来了6.81新版本的更新,此次更新除了游戏性改动和错误修复之外,还放出了dota2 6.81的平衡性改动内容。各大英雄的平衡性有所改动,英雄们受到不同程度的加强与削弱。正所谓一代补丁一代神,6.81版本到底有哪些英雄有成为新一代天王的潜质呢?小编我就在这里大胆的猜测一二,供大家参考。  第一个要为大家推荐的就是瘟疫法师(NEC)这个英雄。新版本中对这个英雄的改动如下:  1.竭心光环的作用范围由1000增加至1200;  2.现在被死神镰刀杀死后复活时间增加30%;  附图:(以下图片是在DOTA2 test 中获取)  NEC在之前的版本中作为一个法核推进体系中的代表英雄在CW的舞台上大放异彩。Zhou神的更是将法核NEC的特点演绎的淋漓尽致。此次对NEC的加强,我猜测他在CW上的地位会有所提高。一方面竭心光环多出了200码的影响范围。1200码的范围,可以由上图看出基本是一个屏幕的范围,这点改动,我认为在装备成型的NEC统治之下,团战会出现瘟疫法师坦克般的碾压收割的景象(在团战伊始,无法对NEC先手将其秒掉的情况下)。团战NEC存活时间越长,胜利的可能性越大。  另一个重要改动对于CW来说就非常的关键了。“被死神镰刀杀死后复活时间增加30%”,而且大家要注意这个技能的判定――如果目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。6.81对大招的增强,不仅是在该技能的效果上,而且在判定条件上也有所放宽。现在来说说这复活时间增加30%的恐怖之处在哪?假如,战斗进行到三四十分钟,大家死亡之后的复活时间大概在40秒左右,而如果某一方拥有NEC这个英雄,在对敌方关键英雄的击杀上用了死神镰刀,那么意味着他的复活时间为40*(1+30%)=52秒,整整多了12秒的时间,这多出的12秒钟可能迫使对方在损失关键英雄,且无法买活的情况下,无法正面迎敌,而己方恰恰可以利用这多出的30%时间,在关键时间节点利用这空档期击杀肉山,或者推掉对方一座防御塔,甚至是高地塔。更不要说针对敌方买活战术,死神镰刀击杀对方买活英雄时带来的时间收益。这看似短暂的十几二十秒钟的时间,有时会决定游戏的走向,在CW中30%的优势更是不能小觑。而且不得不提的是,由于判定条件的放宽,A杖之后的死神镰刀使被击杀者无法买活的效果变得更加IMBA。  以上就是小编我对NEC这个英雄在即将更新的6.81版本中的一些前瞻。相信这个英雄的增强会得到各大战队的重视,也会有相应的战术开发出来,路人局中也可能会成为新一代的天王之一,大家就拭目以待吧!之后小编还会陆续将一些改动后具有代表性的英雄介绍给大家。更多新闻,,,资讯,请继续关注17173专区:
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小编导语:上周我们带来了6.81昆卡的修改内容,本周带来另一个将要逆袭的英雄,那就是我们的“光法”,一身仙风道骨的光之守卫:
上周我们带来了6.81昆卡的修改内容,本周带来另一个将要逆袭的英雄,那就是我们的“光法”,一身仙风道骨的光之守卫:
一.背景故事
他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面
逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。
二.新版本英雄基础属性(6.81版本)
攻击力:40-54
移动速度:290
视野范围:
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.85
施法前摇/后摇:0.3+2.4
基础攻击间隔:1.48
三.新版本英雄技能(6.81版本)
技能:冲击波
积攒一个能量光球,积攒时间越长,威力越大。释放后,光球沿直线造成伤害并打开视野。
技能:持续施法, 点目标
伤害类型:魔法
每秒积聚伤害:100 / 100 / 100 / 100
作用范围:350 / 350 / 350 / 350
射程:1550
最大积聚时间:2 / 3 / 4 / 5
魔法消耗:150/160/170/180
冷却时间:10
技能细节:①在持续施法期间获得的视野不断增大。②可以伤害机械单位。
『技能分析及注意事项』
光之守卫的AOE伤害技能,蓄满能量后伤害非常高。前期足矣打掉对面酱油一半的血量。需要注意的是该技能虽然有着超高的伤害,但是光之守卫需要站在原地积攒光球,只要看准路径是很容易躲避的。因此需要光法躲在别人看不见的地方进行施放才能提高命中率。改版后的冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的75%。
技能:灵魂状态
伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态,获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚,同时伊扎洛获得致盲之光和召回技能。
技能:无目标
持续时间:40 / 40 / 40
魔法消耗:100/100/100
冷却时间:80/70/60
『新版本技能分析』
光之守卫的招牌技能,当使用灵魂冲击波可以不用光法站着持续施法;并且光法还能获得两个新技能,一个是致盲之光,一个是召回。新版下,当出了阿哈利姆神杖的光之守卫,可以永久保持灵魂状态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,。
四.新版英雄出装推荐
万年辅助的光之守卫终于有了出头之日,这次6.81版本的更新,可以算是光法的一次重生之旅。首先冲击波的治疗效果以及拥有阿哈利姆神杖后的永久灵魂状态。种种的迹象都在表明着,光法会在以后的比赛中会有更多的出镜机会。
因此对于6.81版本的光法而言,阿哈利姆神杖有了必出的必要性。我有一个想法,此次加强光法,或许冰蛙在进一步加快dota2的游戏节奏。光法原先就有很强的推进能力,倘若配合上阿哈利姆神杖,由于灵魂状态下可以让光法不用站桩来长时间咏唱施法,光法的推进能力能够进一步得到加强。>>>>>>dota2 6.81版本垃圾英雄盘点 明明不是人
dota2 6.81版本垃圾英雄盘点 明明不是人菜
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dota2 6.81版本垃圾英雄盘点 明明不是人菜:
盘点那些明明这版本很垃圾,确被很多大神称为人菜不是英雄垃圾的~
咱们先说说敏捷类的英雄,他们都很废,排名不分先后!
先看1级初始属性,甲低,血也不多,跑的也不快,典型的脆皮,很容易死,力量成长和敏捷成长都算低的,在物理爆发和魔法爆发都特高的现在的局里,就是各种被操
当然垃圾的不止初始属性还有她的技能
看看他的1技能,减速,看似没CD无限粘人,实际没有加到3级甚至4级根本做不到,光减移动速度用处不大,以前还减攻击速度还有点用,现在除了追击,完全没用,根本不能看,对比一下刚被短CD的减速,刚被1级的减速就有非常不错的效果,小黑减速真的是弱爆了,不到3级,4级不能看,如果你前几级主加减速不加一些黄点那小黑更容易被操,所以说很尴尬,总结:垃圾技能,不是追击几乎等于没有
数据统计中!!- - - - - - - - DK2048
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DOTA2英雄攻略:6.81英雄的逆袭之复仇之魂
  天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾
  一。背景故事
  天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。
  二。新版本英雄基础属性(6.81版本)
  生命:474
  魔法:195
  护甲:3
  攻击力:39-53
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1500
  攻击前摇/后摇:0.33+0.64
  施法前摇/后摇:0.3+0.51
  基础攻击间隔:1.34
  三。新版本英雄技能(6.81版本)
  3技能:复仇光环
  复仇之魂的存在提高了附近友方单位的物理攻击力。
  魔法消耗:无冷却时间:无
  技能:被动,
  光环影响:友方
  作用范围:900
  攻击提升:12%/20%/28%/36%
  『6.81版本技能分析及注意事项』
  当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。该光环和复仇之魂的复仇光环等级相同,并以击杀者为中心拥有同样900范围。这次的变化更多的是体现在正式比赛中的作用,在平常的游戏中,对于复仇之魂在被击杀后复仇光环的debuff效果不会显得那么明显。但是在比赛中复仇之魂的作用就是不可估量的一个改变。此前复仇之魂的换位可以说完全是一个送死技能,在被击杀之后不能为团队再产生任何作用,作为一名辅助,似乎有点不是特别公平。因此这次6.81版本的更新就对复仇之魂的复仇光环做了重新的设定。试想一下,满级的光环,能够降低敌方36%的攻击力,而且是在一个900的大范围内产生作用。复仇之魂再也不用担心去送死是一条不归路,你能为团队做出的贡献可能比你活着的时候更大。对于敌人而言,如果不能在击杀复仇之魂之后立马转换战场,降低36%攻击力的debuff可以说是一个团灭的信号。因此这次的改动是让复仇之魂在正式比赛中的作用大大增强,能够起到一个自损100,敌损1000的效果。
  四。新版英雄打法出装分析
  大家还记得在6.73版本里面IceFrog为复仇之魂冠名820吗?那时候的复仇之魂可以说是代表了一个时代。这次6.81版本的更迭,或许是复仇之魂有一个时代的开始,为什么这么说,死后的恐怖debuff,死前的buff,控制,位移,会成为一把利剑深深的插入到敌人的喉中。是杀还是不杀,会让敌人非常头疼。在战术配合方面这边小做猜测,对于能够强制开团的阵容,配合上复仇之魂的组合会有奇效。亦或者是打防守反击的阵容配合上复仇之魂也会有不错的效果。但是需要注意的是,敌人可以选择团战时在击杀复仇之魂后撤出debuff的范围。如何将敌人留在复仇之魂的debuff范围内将是众玩家需要考虑的一个问题。出装方面的话,版本的变动并没有对复仇之魂的出装产生太大的影响。继续使用之前版本的出装思路即可。
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