q版街霸 口袋战士5两个版本可不可以用一个战士id

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贴数:42&分页:熊猫发信人: SandMan (熊猫), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 08:35:33 2016), 站内 &&&&&& 我跟你一样。 &&&& 听说是因为北京开会,服务器受影响。反正现在南方那帮人天天玩儿的特嗨,北京这边儿的只能干看着。 && 【 在 maylee (GGxrd神作!GTA5神作!卓球神作!) 的大作中提到: 】
: 你能连上服务器么,我就刚出来玩了两天,就一直连不上了,囧
: ID:Nocchi
Gears, what I ask of you now is not an easy thing, but it is necessary.
If we are to survive… if we are to live long enough to see the seasons pass,
our children grow,and experience a time of peace that we have never known…
we must now take this fight to the Locust.
We will go to where they live and where they breed…
and we will destroy them!
&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.127.106.*]
熊猫发信人: SandMan (熊猫), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 08:46:03 2016), 站内 &&&&&& 级别是浮云。 &&&& 我目前玩儿的还比较少,但是感觉这代其实不太鼓励用轻攻击起攻出连段,这方面被剥的很弱。可以用重攻击来摸,因为有时候可以打出CC,可以追伤害。也可以重攻击接一些无责任技磨血或控制节奏。我感觉打到后期应该会发展成主要靠反应和经验,打确认和确反。 &&&& NASH我看国外录像,近身经常用2HP摸,连段一般是2HP》目押5MP》24MK。如果有CA的话24MK之后还可以接CA。帧数我没看,你可以试试是不是能比你这套好点儿。NASH普通连段不建议用24HK,破绽大,前面目押万一没押上,24MK也没太大责任。 && 【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 别提了,被虐了一晚上
: 我之前练了nash的一套民工连JMK-5HP-24HK(EX24K)
: 非常好连而且伤害不低,差不多能打20%~25%血,跳中脚打逆或者用VT打逆都能连上,打菜鸟很好用
: ...................
&& -- &&&& 1、不许欺负熊猫! &&&& 2、未满18岁者请在家长指导下Re熊猫的帖子!!
  3、我不是sandman,Sandman或sandMan,我是SandMan,SM一定要大写!!! &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.127.106.*]
QQ神发信人: Elphelt (QQ神), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 09:00:22 2016), 站内 && 你丫一共打了八局排位战,虐了几个菜鸟,但是对手进攻随便熟练点的马上打得你手忙脚乱 我看见了 && 【 在 SandMan 的大作中提到: 】
: 你这个逼装的我给5分儿。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 100.15.122.*]
QQ神发信人: Elphelt (QQ神), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 09:02:34 2016), 站内 && 这逼装的,满分! && 【 在 SandMan 的大作中提到: 】
: 级别是浮云。
:&&&& 我目前玩儿的还比较少,但是感觉这代其实不太鼓励用轻攻击起攻出连段,这方面被剥的很弱。可以用重攻击来摸,因为有时候可以打出CC,可以追伤害。也可以重攻击接一些无责任技磨血或控制节奏。我感觉打到后期应该会发展成主要靠反应和经验,打确认和确反。
:&&&& NASH我看国外录像,近身经常用2HP摸,连段一般是2HP》目押5MP》24MK。如果有CA的话24MK之后还可以接CA。帧数我没看,你可以试试是不是能比你这套好点儿。NASH普通连段不建议用24HK,破绽大,前面目押万一没押上,24MK也没太大责任。
: ...................
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 100.15.122.*]
熊猫发信人: SandMan (熊猫), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 09:06:43 2016), 站内 && 不用多说了,拔剑吧。 && 【 在 Elphelt (QQ神) 的大作中提到: 】
: 你丫一共打了八局排位战,虐了几个菜鸟,但是对手进攻随便熟练点的马上打得你手忙脚乱 我看见了
Gears, what I ask of you now is not an easy thing, but it is necessary.
If we are to survive… if we are to live long enough to see the seasons pass,
our children grow,and experience a time of peace that we have never known…
we must now take this fight to the Locust.
We will go to where they live and where they breed…
and we will destroy them!
&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.127.106.*]
QQ神发信人: Elphelt (QQ神), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 09:29:38 2016), 站内 && 就喜欢你这种精神!等两会过了你能上网了一定虐你一顿 && 【 在 SandMan 的大作中提到: 】
: 不用多说了,拔剑吧。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 100.15.122.*]
熊猫发信人: SandMan (熊猫), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 10:39:28 2016), 站内 && 我的大雕已饥渴难耐。 && 【 在 Elphelt (QQ神) 的大作中提到: 】
: 就喜欢你这种精神!等两会过了你能上网了一定虐你一顿
Gears, what I ask of you now is not an easy thing, but it is necessary.
If we are to survive… if we are to live long enough to see the seasons pass,
our children grow,and experience a time of peace that we have never known…
we must now take this fight to the Locust.
We will go to where they live and where they breed…
and we will destroy them!
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QQ神发信人: Elphelt (QQ神), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 10:59:38 2016), 站内 && 恶心
我看是你的下蹲重拳饥渴难耐了吧,哈哈 && 【 在 SandMan 的大作中提到: 】
: 我的大雕已饥渴难耐。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 100.15.122.*]
艾尔文发信人: IRvine (艾尔文), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Fri Mar 11 14:15:30 2016), 站内 && 谢谢指点
【 在 SandMan 的大作中提到: 】
:&&&& 级别是浮云。
:&&&& 我目前玩儿的还比较少,但是感觉这代其实不太鼓励用轻攻击起攻出连段,这方面被剥的很弱。可以用重攻击来摸,因为有时候可以打出CC,可以追伤害。也可以重攻击接一些无责任技磨血或控制节奏。我感觉打到后期应该会发展成主要靠反应和经验,打确认和确反。
:&&&& NASH我看国外录像,近身经常用2HP摸,连段一般是2HP》目押5MP》24MK。如果有CA的话24MK之后还可以接CA。帧数我没看,你可以试试是不是能比你这套好点儿。NASH普通连段不建议用24HK,破绽大,前面目押万一没押上,24MK也没太大责任。
: ...................
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艾尔文发信人: IRvine (艾尔文), 信区: TVGame
标&&题: Re: 版上打《街霸5》的都来留个战士ID吧。
发信站: 水木社区 (Sun Mar 13 00:27:40 2016), 站内 && 我手打的抽筋了。。。
你太强了,后面太放水了,不过我有新思路了,等我再练练下次再玩
【 在 SandMan 的大作中提到: 】
: 我的战士ID:Velstadt
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 223.166.15.200]
文章数:42&分页:
抽奖到手软!将狂欢进行到底!地点:中国上海
简介:"U联赛"是由游天堂所打造的国内首屈一指的顶尖格斗游戏赛事,第一届U联赛有30万人在线观看。
& 周边 & 《街霸5》 战士ID决定了你的网战体验质量!
《街霸5》 战士ID决定了你的网战体验质量!
导读: 简单说,如果你在玩街霸5的时候CFN 里的战士ID起得不好,
可能已经注定了你会碰到更多无法打的网战——要么卡成狗,要么飘成狗,要么连不上。
转自游天堂& & 先说结果。&简单说,如果你在玩街霸5的时候CFN 里的战士ID起得不好,可能已经注定了你会碰到更多无法打的网战——要么卡成狗,要么飘成狗,要么连不上。& & 以下结论并没有经过CAPCOM的官方证实,但是已经有越来越多的人相信,说不定就是这么回事,而且这个信徒中包括了日本的职业选手梅原大吾。& & 首先这几位有志之士,利用“经常打网战的ID”“完全不打网战的ID”“经常打网战的机器和网络”“完全不打网战的机器和网络”进行了各种匹配测试。& & 并利用不同的网络环境,不同的ID类型进行分别登陆测试。得出结论:& & 你的ID在刚刚被创建出来的时候,就已经被分类了。大致上应该是以下几类:全英文类----------------------很多英文+数字类--------------------------一般多英文+数字+特殊符号类----------------------很多英文+特殊符号类----------------------很多数字+特殊符号类----------------很少全数字类--------------很少全符号类----------------很少& & 根据他们的测试结果。 不同类别的ID之间互联,往往会发生比较严重的卡顿或者延迟。而在上期的BEAST TV直播里梅原也谈到过这个事情。& & 同时,虽然还没经过确认,不过五神中目前只有SAKO的ID立含有数字。而他也是网战体验最差——所以他不打RANK——的唯一一名五神成员。& & 目前,联网效果最好的是全英文的ID。而全英文ID和其他组别的ID相遇,很容易出现延迟。& & 再说一遍,以上结论还未得到CAPCOM的官方证实。不过确实除此之外也很难想象为什么街霸4时期做得很好的网战,在CODE没变的情况下体验突然这么差。& & 顺便说一句,这里的网战,指的是包括RANK和房间在内的所有。& & 日本论坛在得知这个消息后漫山遍野都是吐槽。不少人表示体验过类似的经历——————现在你有改ID的冲动了吗?& & 当然,我们大天朝还要惨一点,伤害我们的除了ID,还有网络本身。。。
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各种MOD应有尽有。
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