超级机器人大战J路线选择全隐藏人物机体的攻略

总的来说难度很低。如果说我要我选一个综合最强,我会选女主的天龙神;选两个,就加上志雷马;选三个,就加上魔神凯撒;选四个,就加上断空我(虽然强但在我心中顺位太低)最终队伍形成时基本就靠这几位打天下了,因而补充成员多选一些有爱实力又相对强的。最终话没有刷兵,还刚好超过600话,可以说还是很丢人。因为难度很低,所以打得很随性。祝福、应援比d的时候更有意识地主动使用了,更何况有抚子号、志雷马等map机体,刷钱要紧。最终满改+改满武器的,只有原创、魔神凯撒、志雷马、断空我和铁加曼。小游戏主要在51话打,留下的金钱在2周目使用。路线选择女主角(以前玩没用过。没想到拿机子比男主晚)抚子号(强袭不好用,不追求iwsp,并且跟着抚子号能先拿到志雷马和魔神凯撒)留在地上(不想用抚子号的机体,而且灵魂力量的剧情更吸引我)北米(没有打算收烈冥王,并且可以拿到雷兹纳mk2和抚子号隐藏机,虽然最终没怎么用到就是了)阿拉斯加基地(不想用抚子号的机体+1)和平交涉(似乎能打掉更多的敌人赚钱)降落地球(似乎能打掉更多的敌人赚钱+1)感想主要以作品分类。原创:从结果上看,选女主角也不差。机体选的巨神,辅助选的金发,加移动和装甲。一开始怕应援不够,结果因为资源投入太多击杀经验收益很低···前期有不屈铁壁能扛,有指挥,有援攻援防各三发,对队伍的作用很大。本身有无消耗的1-4武器,也有长射程的3-8武器,远近输出皆可。作为超级系护甲高,换机后还有生命晶云,生存能力优秀。唯一能有的不满就是后继机39话登场,只能用14话,对比v的34话登场和t的26话登场显得较为保守。冥王计划志雷马:志雷马大名无需多说,赚钱效率相当之高,在此不再赘述。令人意外的是,志雷马可谓是版权众人中与原创的敌对势力-弗里关系作为接近的一个,某种意义上也衬托出了它的强大。没有选择收烈冥王是因为太麻烦了,一周目当然是要尽情享受map的快感啦。魔神系列: 一扫d中带给我的阴霾,这次魔神凯撒十分强力。魔神z在第2话就能使用了,来得早,可培养周期长;一开始就有魔神力,气力上来了伤害不愁;中期出必中和热血后正式发力,boss杀手;加装飞翼后彻底解决移动问题。至于铁也么,分路线人员减少时会稍微用下,可惜没有进入最终队伍。合体技不能接援攻是问题,另一个就是没有多余资源投入了。后勤质量相当高,沙也加、罗氏姐妹和波士都进了最终队伍。沙也加在地狱城失去了机体,我就让她拿了纯的机子;罗氏姐妹是在看攻略后决定试用的,最终话给了两发再动,也是值回票价的。波士有三人精神,其中尤以脱力最为突出,理论上能提供至少5发脱力-如果我没有失误让他暴露在敌方的围殴之下的话。三部机体都能修理,罗氏和波士的还有补给,经验不愁。断空我:理论的巨人。曾经看过机战吧茸毛大佬的帖子,断空我有多人精神,献身收益大;可以使用大量的气合迅速发动野性化;有1-8的断空光牙剑和2个热血、1个爱,再动输出不用担心热血不够;辅助输出方面有必中、直击、突击和斗志,突击解决了大招不可p的问题,阿兰加入后缓解了必中的压力;收益方面自带努力幸运甚至祝福。可以说这是一部全方位地强的机体。唯一的问题是前期没有爱,看了攻略才知道它的强大,倒数几话才满改机体和武器,终于在最终话成功打出一回合3热血的操作。宇宙骑士:有两件事要对这个系列道歉。一是虽然宇宙骑士以低廉的改造价格和优秀的生存和输出能力而闻名,但因为路线选择的问题而使用较少,并没有在我手上发扬广大;二是在有关美雪隐藏的最后一关,忘记用利刃击坠战斧了,导致没能救回妹妹···二周目会认真对待此事的。灵魂力量:简称bp。因为好听的bgm增加了好感度。在流程中来的很是时候,机体和武器是4a适性,刚好可以在流程中段不少有水域的关卡中发挥水战的作用。全员都有抗体反应,根据等级增加命回、武器射程和武器威力。在攻略看到有人将其比作uc系高达的nt,仔细对比还真有这样的感觉,毕竟都是富野的作品嘛。不过在后期上宇宙之后水战作用降低,并且账面较低的问题越来越突出,最终队伍中只有入队早、应援祝福出得早的比玛入队。有兴趣的可以在多周目中尝试全bp队伍,通过指挥+友情/爱情补正+抗体反应+合体技来打。超电磁侠:孔巴拉特和波鲁吉斯。前者出得早,靠着多人精神也能混口饭吃;后者剧情多,根据路线有时要强制出击,也要稍微练练。中期志雷马、魔神凯撒、铁加曼,水战用2bp,加上有爱的闪光/神高达、雷兹纳等,也没有位置给他们了。高达seed:某种意义上是本作最奇葩的作品。战舰方面,大天使号和抚子号是本作两个必须关注、必须进行资源倾斜的战舰。可对比越走越强的抚子号,大天使号竟然神奇地先后走掉3名成员!副舰长跑去联合军了,一个下船了,一个开飞机死了···由此失去了重要的热血和突击,同时加速、祝福和应援还全挤在米莉亚身上,消耗颇大。至于永恒号,竟然不是一个正规的战舰单位!好在流星号作为附加装备而非合体技,大大增强了自由和正义的能力。不过默认的舰长竟然是巴尔特菲尔德,态度十分认真。但是激励精神竟然也在他身上,虽然与拉克丝的祝福等分开挺好的,就是觉得有什么不对···机体方面,长期驾驶的强袭能力不足,并且改造还不继承到自由身上。泛用性最高的空战,最大射程的光束步枪也只有1-4,同时还是弹数消耗,与其他人相比缺乏亮点;相同账面的光束军刀则只有1个射程。尤其是中期水战频发,三个装备都不好对付水中敌人,裸装又显得生存能力不足。在中段翻看攻略时,甚至有人提出让基拉去开空中霸王修补练级,获得自由后再发挥。至于正义嘛,来得晚了,我也没资源给他们了。况且后期为了多赚钱没有选seed相关的剧情,也少了许多表现机会。雷兹纳:关注度不高。单纯认为mk2比强化型好就要了。姐姐比姐夫好收,而且难度不大也收了。英二倒是和基拉有些类似,有集中觉醒却没必中。靠着吞芯片获得了1-5的无消耗冲拳,不过武器没怎们改因而威力不大。因为有点中意他的配色和造型,还是进了我的最终队伍。合体技什么的一次也没用过。机动武斗传g高达:本作实力在历次参战中算是偏弱,可不妨碍我对它有爱。因为33话要撒尔夫同盟击破8机后才有大部队支援,因此至少要练多蒙,何况本话白送超级模式,加上换机剧情,值得一看!因为地形适性及攻击范围等问题,前期光束剑补刀,后期则是用石破天惊拳清杂。资源分配问题没有满改和改武器,但认真地把运动性满改了。最终话负责在糊墙的boss身边用combo武器清杂,全程回避,完全不用担心生存。阿莲比的隐藏也是很好收的,不过辅助能力只有再动没有修补,完全被玲比下去了···撒尔夫同盟基本没有练,低等级下突出的我只发现了乔尔修的祝福。有爱的可以在多周目尝试撒尔夫同盟队。机动战舰抚子号:战舰很强,机体无爱。就算武器没怎么改造,依然在最终话拿得出手。不过最终还是没能像断空我般好好发挥作用,比如明日香的精神全拿去祝福应援、不舍得用琉璃的觉醒赶路、凑的献身就没用几次,等等。最大的问题可能是交代一个都没开,完全是浪费了这个新系统。全金属狂潮:同样有爱,不过弥补难度较大,加上强弩的完全体来得较晚,队伍位置不足,最终没能凭爱逆袭。可惜这次没有tsr(动画第三季)的剧情,否则我也会加大力度倾斜资源的。若从经验而言的话,z3的冲击可能华丽太多,导致j里一时找不回爱吧···综合体验:一开始就听说本作难度很低,因而打法很开放,追求全灭和还原剧情,也有余力培养一些有爱机体。如果说要分析本作难度为什么低的话,1、机体:本作强力机体多,原创、志雷马、魔神集齐后就基本没有不能打的家伙了;同时他们也有一定的降低消耗(无消耗武器)或回复(志雷马的en回复大)能力,持续作战能力也很优秀。2、输出:首先本作有不少3射程以上的无消耗武器,我选的天龙神配金发甚至能有1-5的射程,加上高等级=高技量=高暴击,能够轻松地无伤无消耗清杂。其次c武器比起d中的光束剑/魔神剑/盖塔战斧要强,其中以魔神凯撒的凯撒双连刃最为突出,在魔神力的伤害加成下,它是我这次游戏中最强的c武器。最后是好用的map武器多了不少,志雷马无需多言,抚子号、铁加曼都是自带觉醒的map好手,甚至雷兹纳mk2、神高达也有机会打出一个收益不错的map。3、敌人:能感受到这次的敌方强度提升不快,最明显的是seed四小强,初登场时只有7k血量,哪怕到了强袭大破的中段血量也未过万。相比之下,d在第7话就要打3w3的破灭boss、第14话就要打合计近5w血的早乙女博士了。其次是敌人数量多,为我们提供了相对充足的资源(资金、经验、击坠数)。此外本作会逃跑的人也不如d中的多,打起来更加舒服,无需顾忌一击必杀。4、地形:与d相比,本作水战无论在存在感方面还是实用性方面都有了很大的提升。d中也并非没有水战,比如正在2周目的13话中,一开始对战赞思卡尔时可以让真盖塔变成3号在河里打击敌人,甚至能拖住冰女;14话前段,有部分侵略兽是飞在海面上的,3号在母舰搬运后也能发挥作用。但本作中能发挥出水战效果的关卡非常多且突出。首先bp相关剧情有不少是在海上的,其次有29话和30话对战九龙时,都有一片不小的水地形(29是河,30是海),能够活用地形适性削弱九龙,方便攻略。甚至像圭亚那高原、阿拉斯加、奥布这样的地方,也会有相当的水域(瀑布和水道)。最重要的是,本作有水战能力高的一众机体——bp众,哪怕只用最为突出的比玛+勇,也足以保证生存并利用合体技反击了。当然随着剧情发展,后期舞台也回归到宇宙,但本作的水战的确让人印象深刻。上一次对水战有印象的还是z3天狱篇,初期选择前往翠星,走翠星剧情时有好几关要打水中的敌人,在移动力、武器方面受到不少的削弱。后来v、x也没有有意思的水战了。5、系统和流程:本作终于能让在舰内的角色直接使用精神了,因而祝福、应援可以及时加上,同时后勤待在舰内也可以防止被敌人误伤,增加生存率。而本作部分分支中,有些角色是两个路线都可以的使用的,比如最后一次分支时魔神和志雷马是始终跟着主角的,一定程度上减轻了分支对队伍实力的削弱。游戏难度可以说比d的那种捉襟见肘的感觉轻松不少,很大程度是因为便捷的系统和鲜明的色彩对比,加上极大进步的动画带来的游玩体验的提升。不过对比v、x,因为培养方面还没有那么自由(pp依赖等级提升,新技能的习得依赖技能芯片,机体芯片没有v、x般变态),无双程度还不至于那么高,后期en见底也是经常的事。不过这也别有一番乐趣。剧情方面,这点受主观影响较大。如果以我的经验来看的话,作品之间的融合度还有待加强。会这样认为有部分原因是习惯了z系列和v的次元交汇,尤其是适度看过t的剧情后再看gba时代的j,剧情中没有突出的次元震或跨作品联动,基本上是作为一个大部队帮助版权作角色完成“任务”。而要说到原创,首先是机设很对胃口,当年第一次玩在3台原创机体间也是犹豫不决,这次为方便攻略直接选了巨神。最令人瞩目的当然是又帅有强的骑士机·宗族之筏,最终话单挑一队杂兵也不在话下。不过想要作为主角机得要4周目才可让主角亲手使用。不过在剧情方面,原创势力弗里在第20话才正式登场对抗,剧情中对其他势力也是对抗为主,缺乏有意思的互动;戏份大部分在后期,但最后连续3话打到最终话的确有点审美疲劳,尤其是绝望总代一出来先被我们吊打一次,还拉上部下死撑了两关···顺带一提,倒数的关卡有曲折的地图和无限的杂兵,也和d相似。曾经在机战吧回顾历代机战的贴子中看到对j的评价:革命。我觉得这个词仍旧是对j最合适的评价。作为gba时代最后的机战,j在画面、音乐和系统上的改进的确是革命性,带给了玩家绝佳的游戏体验,彻底走出了a-r-d的模式,开创了掌机机战的一个新的时代。在享受新作t的同时,如果有时间也不妨回味下旧作,对比一下,思考一下,也许就能有不一样的感受。

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