育碧中国是谁代理的可以在中国卖游戏吗

育碧中国宣布与中国冰雪大会组委会达成战略合作关系,以滑雪为主题的经典育碧游戏《极限巅峰》将成为首届中国数字冰雪运动会指定赛事游戏,以电子竞技为主要内容,结合线下活动打造冰雪赛事。双方还将通过开展一系列合作,以创新形式推广冰雪运动,助力2022年北京冬季奥运会顺利举办。

中国数字冰雪运动会海报

数字冰雪运动会由国家体育总局冬季运动管理中心、中国冰雪大会组委会主办,数字冰雪(北京)科技有限公司承办,响应习主席“带动三亿人参与冰雪运动”的号召,旨在推动冰雪运动文化的繁荣发展。经过线上海选初赛,线下复赛和城市区域赛,区域赛优胜者将在明年一月的北京线下总决赛中决出冠亚季军,运动会赛事设百万奖金。推广活动有武大靖、许魏洲、刘涛、佟大为、佟丽娅、若风等推广大使加盟助力,吸引了众多流量。

各方参与者在8月开幕式上体验《极限巅峰》

《极限巅峰》由育碧法国安纳西工作室领衔开发,自2013年发行以来经久不衰,目前拥有1500万名全球玩家。游戏真实再现阿尔卑斯以及阿拉斯加山脉的壮丽辉煌,个性化装扮的玩家们竞逐排行名次。多人联机在线游玩方式使得游戏非常适于电竞赛事,游戏资料片《极限巅峰:奥运之路》成为2018平昌冬季奥运会官方特许游戏。

冰雪大会组委会副秘书长张楠表示:“国家体育总局和冬季运动管理中心希望以创新的方式向更多人群普及冰雪运动,游戏和电竞无疑是非常亲和又新潮的方式。育碧独树一帜的滑雪游戏《极限巅峰》高度契合我们的推广需求,我们希望在育碧的支持下,将数字冰雪运动打造成一个有利于冰雪产业发展的长期可持续性项目。”

“能够凭《极限巅峰》参与推动中国体育健康事业的发展,是我们的荣幸,”育碧中国首席执行官Xavier Poix (Managing Director)说道,“除了体验滑雪等冬季运动的《极限巅峰》, 育碧还有舞蹈、轮滑、山地越野等品类丰富的健康运动游戏。我们希望通过数字运动会,为广大运动爱好者和游戏粉丝们持续带来新鲜刺激的运动体验。”

中国数字冰雪运动会《极限巅峰》各区赛事已经拉开帷幕,参与者只需按照赛事规则上传自己游玩指定赛道的游戏视频即可报名参赛。

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领先企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《荣耀战魂》、《舞力全开》以及《看门狗》等畅销作品。育碧研发和商务工作室遍及全球,团队致力于在所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑,为玩家带来新颖深刻的游戏体验。育碧于财年内净销售收入为15.34亿欧元。

自1996 年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都拥有两处工作室,约一千名来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音效、测试及数据管理方面的专业人才。 

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  在前不久举行的 ChinaJoy 上,育碧把旗下的《马里奥+疯兔》《彩虹六号 围攻》《荣耀战魂》《飙酷车神》《 起源》等游戏都带到了自己的展台上,公司 CEO 也在这期间亲自来到上海进行考察,再加上育碧的游戏首发时几乎都自带简繁中文,整个公司对中国市场的重视程度应该是毋庸置疑的。

  育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

  1996年12月成立了上海分公司,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有500多名员工。公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。

  1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。公司位于北京市海淀区海淀区知春里28号开源商务写字楼,主要负责一些与客户联络和策划的工作。

  2007年9月, 全球领先的视频游戏开发商育碧荣幸地公布在中国四川省成都市成立新的视频游戏制作室 - 成都育碧电脑软件有限公司。育碧成都在前期阶段会集中在育碧集团内部外包工作,随即将负责开发PC、游戏机及掌机等游戏平台的在线游戏。

  在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。

  成都是中国西部最具科学技术发展实力的城市之一,每年有超过35,000名软件程序专业类大学毕业生,大批的高素质人才基础给长期的发展提供了良好保证。依靠良好的投资环境及本地高新技术园区的发展,成都吸引了很多跨国企业,并且也为育碧公司建立一流的制作室提供了良好的环境。

  为什么这个法国公司如此重视中国市场?他们对于这里的未来是怎么看的?Yves Guillemot 在接受采访时对这些问题逐个进行了回答和解释。

  你不能忽略这里的5亿玩家

  Guillemot 表示中国市场至少有5亿玩家,这绝对是一个不容忽视的数字。而育碧之所以非常喜欢中国的原因,也因为这里的合作伙伴都非常的年轻,他们充满了热情,都希望创造一些全新的东西。其实,这个产业的年龄最多不过十年,最近五年才有了爆炸式的增长,要知道腾讯直到四年前才开始做移动游戏。现在它的规模已经比西方的规模加起来更大。

  想想看这一切都是从四年前开始的,你就会发现这里有着一股非常吸引人的力量。

  事实上,育碧在1996年就在中国上海创建了自己的第一方工作室,随后又于2007年在成都建立了工作室。Guillemot 表示这想法来源于自己早期来上海的一次旅游,他认为这里有着完全不同的巨大成长潜力,而育碧必须得在中国站稳脚步。

  中国主机市场拥有巨大的潜力

  Xbox One 和 PS4 两台主机是在2014年之后才进入中国大陆的,Guillemot 表示虽然 PC 和移动游戏在这里占据了主导,而主机的装机量还很低。但只要中国政府不再继续压制这个市场,那么这里拥有巨大的发展潜力。

  国内不少人应该都是从PC开始接触《刺客信条》系列

  他认为虽然中国玩家们已经习惯了用 PC 玩游戏,其主机游戏市场也不一定能达到西方国家水平,但主机的优点,比如玩游戏更方便,拥有更好的游戏体验等等会逐渐的被中国玩家们认识到,所以这个市场肯定还有成长空间。Guillemot 以德国为例子说明,虽然从 PC 过渡到主机需要很长时间,但这个地方仍然拥有很惊人的潜力。

  育碧:维旺迪根本不懂游戏业

  在被问到来自维旺迪的恶意收购威胁时,Guillemot 表示只要育碧现在表现的够好,就能够有效的阻止外部企业的入侵与控制。育碧现在和董事会的关系很好,合作密切,所以他们没有理由突然让一个外人来替换公司的领导层。

  对于维旺迪本身,Guillemot 再一次表达了厌恶。他认为维旺迪根本不懂时刻正在变化着的电子游戏产业,而如果他们像管理那些传统行业一样管理游戏业务,企业不可能获得成长,也无法抓住瞬间流失的那些机会。

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