十分之x加1的五次方十五分之x加1的五次方十五分之二=1

  为了确定工作或事情顺利开展,预先制定方案是必不可少的,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。那么制定方案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家整理的团建活动方案(精选17篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

  团建活动方案 篇1

  大一已经过去了,迎来的是没新生在xx校区的大二新学年,而且之前招的队员有部分因个人原因退出了。因此义工队在新学年里在大二,大三再进行队员的招新,借此招新,重新为义工队注入新鲜血液,壮大义工队这支队伍,继续将品牌活动废品回收进行到底。同时可以有队员尝试我们义工队的亮点活动---爱心家教(与青协合作)。在新的学年丰富大家的大学生活,提高义工队在学院的影响力。

  壮大义工队,注入新鲜血液,将废品回收更好进行下去。

  在队员招新过程中,我们坚持以志愿为原则;同时在队员招新时,要严格把管好新队员这支队伍的纪律管理。

  1、在九月中旬将队员招新的宣传单做出来,并拟定有效的宣传方法。

  2、召开各班班长会议,宣传队员招新,和报名方法。

  3、在各大q群(化工学院的)和博客上发布义工队招新消息。

  4、增加新的活动吸引队员,如外出到福利老人院,孤儿院,和与青协合作的爱心家教。更重要的是我们队员招新后有丰富多彩的队员聚会来增进大家的感情友谊。

  1、队员招新的宣传部分:

  a、在九月中旬三个部长合力将队员招新的宣传单和报名表做出来,突出我们的新亮点吸引队员。

  b、做好宣传单,主要走访个宿舍宣传。

  c、在各大q群上宣传招新信息。

  d、借中秋佳节派发中秋礼物,顺便为义工队中秋回来队员招新做宣传。

  a、中秋放假(九月下旬)回来后召开班长会议,正式宣传义工队招新队员,并分发报名表,和通知报名的截至时间。

  b、开完班长会议后,在各大q群上宣传招新信息。

  c、九月底收集队员名单,开义工队队员群,告知队员q群号,让他们在上面畅所欲言,增进大家的感情。

  d、组织新队员联谊聚会。

  八、活动经费预算:

  3、队员的联谊聚会待定;

  九、活动注意事项:

  1、活动中不能固步自封,要勇于创新,打造义工队的特色,在宣传方面找到更好的方法。

  2、各个人分清责任区定时把工作做好,需帮助及时提出,大家合力解决。

  3、要加强义工队与化学化工学院团总支各部门的沟通交流,增强化学化工学院团总支的凝聚力,借助他们的力量为我们队员招新宣传。

  团建活动方案 篇2

  为了让员工更加熟悉公司现有的业务和资源;了解公司其他

  部门的日常工作;增强部门与部门间,同事与同事间的沟通、交流与合作;加强公司凝聚力;提高工作效率和员工的积极性;同时布置公司下半年的工作任务,携手并进,为完成最终的目标而努力。

  “敞开胸怀,自由奔放”

  (附近酒店会议室)

  五、活动参与主题:

  xx为主,各部门领导轮番上场

  (共分两个部分,共约4个小时左右)

  前奏:(时间约30分钟)

  老板布本次活动的意义,介绍公司情况,介绍各部门情况及负责人,同时公布下半年工作目标和工作计划。下面的时间交给各部门负责人。

  各部门负责人轮番登台介绍本部门成员,以此种方式,比如:“这是客户部有活力的美女-xx”,然后xx登台跟大家打招呼,用最幽默代表性的语言自我介绍,包括工作职责,兴趣爱好等,目的是让大家对自己留下深刻印象。部门成员全部介绍完毕后,负责人描述本部门工作职责,日常工作情况,结合成员展开,同时找出最能代表本部门工作情况或未来期望的词语或句子作为本部门的代号(此代号可以作为互动游戏中口号)。

  第一部分:培训(每个部门时间控制在15分钟,Q&A阶段控制在2分钟,中间有10分钟休息时间,共计2小时30分钟)

  所需物料:投影仪、投影幕、摄像机、照相机、音响系统、合适的背景音乐。培训师:各部门负责人或代表,本部门员工可以作为有效的补充

  流程:各部门负责人结合本部门工作内容、工作范围和主要产品,为公司员工培训。

  第二部分:互动游戏

  宗旨:加强团队合作,促进各部门之间协作,增进同事之间的了解。

  团建活动方案 篇3

  随着外来务工人员的大量涌入和青年职工逐步增加,为青年团员建立适应青年需求的团组织也日益迫切。青年团员具有多才多艺、渴望表现自己的特点,需要一个展示自己才艺的舞台。因此我市推出了“两新组织团建百日攻坚行动”,在非公有制企业进行团建活动同时,将这一行动扩大到社区,并在此基础上展开符合青年团员特点的活动。这些活动的展开不但丰富了青年团员的业余生活,也将更加进一步促进和谐社区的建设。

  为社区青年团员提供一个展现自己才能的舞台,丰富青年团员的业余生活,加强团员之间的互动交流,更好的缓解青年团员工作中的压力,以促进和谐社区的建设。

  共青团xx省金华市委员会。

  共青团xx省金华市经济开发区委员会。

  xx师范大学法政学院赴经济开发区团建实践队。

  某社区广场(待定)

  非公企业青年团员、社区居民

  联系表演人员、布置场地

  横幅、投票用的卡片、舞台设备及其它所需道具

  3、歌手大赛(中场穿插藏舞及结束颁奖)

  5、独唱(陆明妹)

  6、合唱《怒放的生命》(实践队所有成员)

  物品 数量 合计(元)

  团建活动方案 篇4

  为加强区青企协团队建设,提升协会凝聚力,促进企业交流,增强会员友谊,拟定于20xx年4月中旬举办会员户外拓展活动,方案如下:

  1、活动时间:20xx年x月xx日(周五)―xx日(周日)

  2、活动地点:xx南xx大观园户外拓展基地。

  3、参与人员:协会全体会员。

  4、组织方式:以分会为单位,由各分会长牵头,各分会秘书处负责发动、报名和组织工作。

  5、活动日程及内容。

  x月xx日(周五)

  下午2:00集中出发

  下午5:30到达南xx并入住

  下午6:30就餐、交流

  x月xx日(周六)

  上午08:30早餐

  上午09:00进行拓展

  中午12:00午餐,稍作休息

  下午2:00关于协会发展交流会

  下午6:30晚餐、交流

  4月13日(周日)

  09:00分享会(每个会员自备企业PPT进行介绍)12:00午餐

  6、活动费用:xx元/人+会议室等(按实际报名情况再定)(协会承担所有相关费用)

  1、参加活动人员原则上集中乘坐大巴车,统一前往;有特殊情况需自驾车前往的,请于当天下午x点钟前到达目的地;

  2、若需要请假的会员,务必派一名公司高管代表参加活动,并做好企业介绍、分享的准备。

  3、本次活动为协会集体活动,请各分会高度重视,精心组织,认真做好报名发动组织工作。

  团建活动方案 篇5

  建团x周年系列具体活动方案20xx年是中国共青团建团x周年。为隆重纪念中国共青团成立x周年,深情回顾团的奋斗历史,热情讴歌团的光辉业绩,继承和发扬团的光荣传统和优良作风,进一步加强团组织和团员队伍建设,积极营造敬业爱岗的良好氛围,经研究决定,在4月份前后开展系列庆祝活动,其具体活动方案如下:

  活动一:征集职工心理健康格言

  为提高金桥出口加工区各企业职工的心理健康水平,增强职工们的心理健康意识,积极引导企业以及职工关注心灵健康,抒发内心情感,用良好的心态面对人生,积极总结人生成长中的心灵感悟,故将在3月份开展“征集职工心理健康格言”这项活动。经筛选后的优秀格言将有机会发表在金桥出口加工区心理健康手册中。

  活动二:金桥出口加工区摄影主题活动

  今年将会继续举办金桥出口加工区的摄影活动,活动将于今年3、4月份举办,请大家给予关注!

  活动三:金桥碧云国际社区第x届主题长跑活动

  为全面加强企业员工健康运动意识,以及切实提高企业员工的身体素质,经讨论研究确定于20xx年4月15日举办“金桥碧云国际社区第11届主题长跑”活动。活动四:20xx年春季金桥烛光晚会

  为满足广大青年沟通交流的需求,营造以人为本、青春健康的人文关怀氛围,服务和谐金桥出口加工区建设,经研究决定,将于今年4月前后举办“20xx年春季金桥烛光晚会”活动。望出口区的单生男女积极参与,并能在此活动中成功寻找到另一半。

  活动五:“忆团史,讲团情,展魅力”演讲活动

  为隆重纪念中国共青团成立x周年,巩固增强共青团员意识主题教育成果,并进一步增强青年团员创先争优的主动性,提高广大共青团员的政治意识、组织意识和模范意识,活跃团的生活调动各企业的团干部及团员青年的工作热情和积极性,增强团的凝聚力跟向心力,培养团队精神。因此决定举办“忆团史,讲团情,展魅力”演讲活动。

  忆团史,讲团情,展魅力

  1、请各团支部以单人或多人的形式出一个节目。

  2、演出人员须为40岁以下的各支部团员。

  3、演出内容必须围绕“忆团史,讲团情,展魅力”这一主题展开。

  4、演出形式请以演讲、小品、小型情景剧、诗朗诵这些形式进行,请将表演时间控制在10分钟以内。如果各支部有更好的演出形式,请报团委。

  团建活动方案 篇6

  “凝聚心感悟,欢乐户外游”

  为丰富员工的文娱生活,增进员工之间的沟通交流,缓解工作压力,实现劳逸结合,增强团队凝聚力,公司工会、综合管理科组织策划此次户外活动方案。

  五、活动行程安排:

  在不影响正常营业的情况下,本次活动分两批次开展。

  1、集合时间:第一批年月日上午8:30分第二批年月日上午8:30分。

  2、集合地点:龙运大酒店大堂门口,统一乘坐酒店租赁的客车出发至活动地点。

  3、活动项目:观光、烧烤及户外拓展游戏(详见附件四)1)上午9:00到达目的地:拍集体照2)上午9:30-11:30开展户外拓展游戏3)上午11:30-下午14:30烧烤4)下午14:30-15:30自由活动5)16:00集合准时返程。

  六、活动经费预算:

  4、烧烤食物(详见附件一):

  5、互动游戏纪念品(详见附件二):

  6、备用药物(详见附件三):

  七、合计本次预算经费:xx

  八、活动工作人员安排:

  道具、拍照:物品保管:

  户外活动游戏组织:活动安全负责人:

  1、此次活动为户外运动,参与人员建议穿着轻便宽松衣服和运动鞋。

  2、必须严格遵守时间规定,并准时到达集合点,及时清点人数。一切听从负责人的安排。

  3、做好通讯联络和协调工作,期间出现任何突发情况时,要及时上报活动组织者并做好应变工作。

  4、自行保管好随身携带物品,特别是手机、钱包及其他贵重物品。

  5、注意烧烤时的安全,以免烧伤烫伤。

  6、妥善处理垃圾,爱护景区一草一木,做文明人。

  团建活动方案 篇7

  时间:20xx年x月x日――20xx年x月x日

一、你在项目中用过 runtime 吗?举个例子。

a、Method Swizzling动态交换方法实现,实则交换方法的IMP(IMP有点类似函数指针,指向具体的Method实现)指向,应用场景是在不知道方法源码的情况下偷天换日,抢占方法实现的先机:

b、路由动态创建类,遍历类的属性为类的属性实现set方法并动态push

动态获取类的所有属性:

动态为属性赋值set方法:

c、关联对象的使用为分类添加属性

//这里使用方法的指针地址作为唯一的key

关联对象可以降低代码的耦合度:

二、你在项目中用过 GCD 吗?举个例子。

GCD信号量,最多几个资源可访问,

dispatch_semaphore_signal 发送一个信号,写在耗时操作里(如上传通讯录的事件里,时间执行完发送信号)

参数为“1”的话最多一个并发,A进程执行后信号量减一变为0,B进程执行时返现信号量为0所以等待执行,A执行完信号量加一,B进程可以执行,信号量必须大于等于一进程才不会阻塞;这就是信号量来控制互斥原理;

等待在它前面插入队列的任务先执行完 等待他们自己的任务执行完再执行后面的任务 dispatch_barrier_sync将自己的任务插入到队列的时候,需要等待自己的任务结束之后才会继续插入被写在它后面的任务,然后执行它们 dispatch_barrier_async将自己的任务插入到队列之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务插入到队列,然后等待自己的任务结束后才执行后面任务。

往往是执行多个任务之后,最后再执行某个任务往往会使用到

任务1和任务2执行完之后才会执行任务3;

并行:就是队列里面的任务(代码块,block)不是一个个执行,而是并发执行,也就是可以同时执行的意思
串行:队列里面的任务一个接着一个执行,要等前一个任务结束,下一个任务才可以执行
异步:具有新开线程的能力
同步:不具有新开线程的能力,只能在当前线程执行任务
那么,如果他们相互串起来,会怎么样呢?
并行+异步:就是真正的并发,新开有有多个线程处理任务,任务并发执行(不按顺序执行)
串行+异步:新开一个线程,任务一个接一个执行,上一个任务处理完毕,下一个任务才可以被执行
并行+同步:不新开线程,任务一个接一个执行
串行+同步:不新开线程,任务一个接一个执行

(1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便
(2)但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用

(2)是面向对象的线程技术
(3)提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系

(1)是基于C语言的底层API
(2)用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
(3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数

主队列、全局队列、自定义的队列有什么区别

Grand Central Dispatch(多线程的优化技术)GCD是一套底层API,基于C语言开发的多线程机制,提供了新的模式编写并发执行的程序。
1、允许将一个程序切分为多个单一任务,然后提交到工作队列中并发或者串行地执行
2、为多核的并行运算提出了解决方案,自动合理的利用CPU内核(比如双核,四核)
3、自动的管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,只需要告诉它任务是什么就行
4、配合Block,使得使用起来更加方便灵活

什么是Queue队列?

GCD使用了队列的概念,解决了NSThread难于管理的问题,队列实际上就是数组的概念,通常我们把要执行的任务放到队列中管理
1.按顺序执行,先进先出
2.可以管理多线程,管理并发的任务,设置主线程
3.GCD的队列是任务的队列,而不是线程的队列

任务即操作:你想要干什么,说白了就是一段代码,在GCD中,任务就是一个block
同步执行:只要是同步任务,都会在当前的线程执行,不会另开线程
异步执行:只要是异步任务,都会开启新线程,在开启的线程中执行

好像所有的任务都是在同一时间执行的

从上面的概念以及gcd所解决的问题来看,使用GCD的时候就要开始转变观念了。现在我们需要考虑的只是任务,队列,队列间同步或异步的关系了。而不是考虑怎么开辟线程,怎么管理线程,所有关于线程的东西,我们都不需要考虑。整个程序完全就是由队列来自动管理了。首先,整个程序是由全局队列来管理,然后UI的刷新是由mainqueue管理,我们可以将我们的任务放到我们创建的队列中去,也可以放在主队列中,也可以放在全局队列中。
举个例子:现在我们要从网络上下载一张图片,可以直接将任务放到主队列中去执行,但是这样会出项一个问题,因为主队列是处理和UI相关的任务的,所以在创建(或者刷新)UI的时候,界面就会卡住,直到这张图片现在完毕。所以一般的做法是首先获取全局队列,然后在全局队列中植入下载图片的代码,在下完成后,将图片刷回UI,也就是主队列。至于图片什么时候下载完毕,怎么开辟线程,我们都不需要管。需要做的就是处理代码逻辑就行。以下是使用GCD下载图片的代码

//对应全局队列开启一个异步任务

关于容易混淆概念的区分: 同步,异步,串行,并发

同步和异步代表会不会开辟新的线程。串行和并发代表任务执行的方式。
同步串行和同步并发,任务执行的方式是一样的。没有区别,因为没有开辟新的线程,所有的任务都是在一条线程里面执行。
异步串行和异步并发,任务执行的方式是有区别的,异步串行会开辟一条新的线程,队列中所有任务按照添加的顺序一个一个执行,异步并发会开辟多条线程,至于具体开辟多少条线程,是由系统决定的,但是所有的任务好像就是同时执行的一样。

参数1:标签,用于区分队列 参数2:队列的类型,表示这个队列是串行队列还是并发队列NUll表示串行队列,

主队列:专门负责调度主线程度的任务,没有办法开辟新的线程。所以,在主队列下的任务不管是异步任务还是同步任务都不会开辟线程,任务只会在主线程顺序执行。
主队列异步任务:现将任务放在主队列中,但是不是马上执行,等到主队列中的其它所有除我们使用代码添加到主队列的任务的任务都执行完毕之后才会执行我们使用代码添加的任务。
主队列同步任务:容易阻塞主线程,所以不要这样写。原因:我们自己代码任务需要马上执行,但是主线程正在执行代码任务的方法体,因此代码任务就必须等待,而主线程又在等待代码任务的完成好去完成下面的任务,因此就形成了相互等待。整个主线程就被阻塞了。

全局队列:本质是一个并发队列,由系统提供,方便编程,可以不用创建就直接使用。

参数1:代表该任务的优先级,默认写0就行,不要使用系统提供的枚举类型,因为ios7和ios8的枚举数值不一样,使用数字可以通用。 参数2:苹果保留关键字,一般也写0

全局队列和并发队列的区别:
1,全局队列没有名字,但是并发队列有名字。有名字可以便于查看系统日志
2,全局队列是所有应用程序共享的。
3,在mrc的时候,全局队列不用手动释放,但是并发队列需要。

三、Category 的实现原理,以及 Category 为什么只能加方法不能加属性。

基本原理:Category 的实例方法、属性都会被整合到主类中去;类方法会被整合到元类中去;协议会在主类中和元类中个整合一份;
实现原理:就是将类中的旧有方法和 Category 中新添加的方法整合成一个新的方法列表,并赋值给 method_lists 或 method_list 。通过探究这个处理过程,我们也印证了一个结论,那就是主类中的方法和 Category 中的方法在 runtime 看来并没有区别,它们是被同等对待的,都保存在主类的方法列表中。
总结:其实就是把旧方法和旧属性和旧协议和新属性新方法新协议整合到一起,重新分别更新类的数据段data()的method_lists、properties、properties的值,就实现了为类添加方法和协议;

在类中使用@property,系统会自动生成带“_”的成员变量和该变量的setter和getter方法。也就是说,属性相当于一个成员变量加getter和setter方法;在分类里使用@property声明属性,只是将该属性添加到该类的属性列表,但是没有生成相应的成员变量,也没有实现setter和getter方法。

category 它是在运行期决议的。 因为在运行期即编译完成后,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的。

使用Runtime技术中的关联对象可以为类别添加属性。

扩展:无论我们有没有主动引入 Category 的头文件,Category 中的方法都会被添加进主类中。我们可以通过 - performSelector: 等方式对 Category 中的相应方法进行调用,之所以需要在调用的地方引入 Category 的头文件,只是为了“照顾”编译器。不同的Category如果有相同的方法名会全部执行 ,执行顺序按image里文件顺序,分类里面的方法会覆盖本类的方法,要想分类和元类都执行的话其实也是有办法的,其实要做到分类方法不覆盖原方法需要用的 OC 的 Runtime ,来测试一下

这样,就可以同时调用分类和原类的方法了,可能一些SDK是这样的思路。

将一个类的实现拆分成多个独立的源文件;

extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。

有load方法,编译期调用

load 方法不会被类自动继承, 每一个类中的 load 方法都不需要像 viewDidLoad 方法一样调用父类的方法。调用的顺序是父类优先于子类, 子类优先于分类。

如果分类和其所属的类都定义了load方法,则先调用类里的,再调用分类里的。
执行load方法时,运行期系统处于“脆弱状态”。在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,而如果代码还依赖了其他程序库,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。

在整个应用程序执行load方法时都会阻塞
它是“惰性”调用的,也就是说,只有当程序用到了相关的类时,才会调用。因此,如果某个类一直都没有使用,那么其initialize方法就一直不会运行。这也就等于说,应用程序无须先把每个类的initialize都执行一遍。

五、block 的原理,block 的属性修饰词为什么用 copy,使用 block 时有哪些要注意的?

block:可以理解为一段带有自动变量的匿名函数,就是预先准备好一段代码,在使用的时候调用,Block也是Objective-C中的对象;
匿名函数:没有函数名的函数,一对{}包裹的内容是匿名函数的作用域。
自动变量:栈上声明的一个变量不是静态变量和全局变量,是不可以在这个栈内声明的匿名函数中使用的,但在Block中却可以。
虽然使用Block不用声明类,但是Block提供了类似Objective-C的类一样可以通过成员变量来保存作用域外变量值的方法,那些在Block的一对{}里使用到但却是在{}作用域以外声明的变量,就是Block截获的自动变量。
__block发挥作用的原理:将栈上用__block修饰的自动变量封装成一个结构体,让其在堆上创建,以方便从栈上或堆上访问和修改同一份数据。
copy的使用原理:配置在栈上的Block,如果其所属的栈作用域结束,该Block就会被废弃,对于超出Block作用域仍需使用Block的情况,Block提供了将Block从栈上复制到堆上的方法来解决这种问题,即便Block栈作用域已结束,但被拷贝到堆上的Block还可以继续存在。

复制到堆上的Block:在ARC有效时,大多数情况下编译器会进行判断,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码,以下几种情况栈上的Block会自动复制到堆上:

因为上面四条规则,在ARC下其实很少见NSConcreteStackBlock类的Block,大多数情况编译器都保证了Block是在堆上创建的,如下代码所示,仅最后一行代码直接使用一个不赋值给变量的Block,它的类才是NSStackBlock。
使用的时候防止循环引用,有一下几种方法:

方法一:对Block内要使用的对象A使用__weak进行修饰,Block对对象A弱引用打破循环。

方法二:对Block内要使用的对象A使用__block进行修饰,并在代码块内,使用完__block变量后将其设为nil,并且该block必须至少执行一次。

注意上述代码仍存在内存泄露,因为:

在block代码块内,使用完使用完__block变量后将其设为nil,并且该block必须至少执行一次后,不存在内存泄露,因为此时:

可通过__block变量动态控制持有XXController对象的时间,运行时决定是否将nil或其他变量赋值给__block变量

必须手动保证__block变量最后设置为nil
block必须执行一次,否则__block不为nil循环应用仍存在
因此,还是避免使用第二种不常用方式,直接使用__weak打破Block循环引用。

方法三:将在Block内要使用到的对象(一般为self对象),以Block参数的形式传入,Block就不会捕获该对象,而将其作为参数使用,其生命周期系统的栈自动管理,不造成内存泄露。

即原来使用__weak的写法:

改为Block传参写法后:

优点:简化了两行代码,更优雅
更明确的API设计:告诉API使用者,该方法的Block直接使用传进来的参数对象,不会造成循环引用,不用调用者再使用weak避免循环

返回值类型(^block变量名)(参数) (返回值类型 (^)(参数1,参数2))block名称 返回值类型(^blcok变量名)(参数类型)=^(参数 ){

另外 __weak 是有代价的,需要检查对象是否已经消亡,而为了知道是否已经消亡,自然也需要一些信息去跟踪对象的使用情况。__unsafe_unretained 比 __weak 快。当明确知道对象的生命期时,选择 __unsafe_unretained 会有一些性能提升;
疑问:为什么所有的文章里说block是分配在栈里的?

五、iOS 的热更新方案有哪些?介绍一下实现原理。

每个Objective-C对象都有一个隐藏的数据结构,这个数据结构是Objective-C对象的第一个成员变量,它就是isa指针。这个指针指向哪 呢?它指向一个类对象(class object 记住它是个对象,是占用内存空间的一个变量,这个对象在编译的时候编译器就生成了,专门来描述某个类的定义),这个类对象包含了Objective-C 对象的一些信息(为了区分两个对象,我把前面提到的对象叫Objective-C对象),包括Objective-C对象的方法调度表,实现了什么协议等 等。这个包含信息就是Objective-C动态能力的根源了。那我们看看isa指针类型的数据结构是什么样的?

如果抛开NSObject对象的其他的成员数据和变量,NSObject可以看成这样:


不考虑@interface关键字在编译时的作用,可以把NSObject更接近C语言结构表示为:

那objc_class的结构大概是这样的:

在这个定义中,下面几个字段是我们感兴趣的

isa:需要注意的是在Objective-C中,所有的类自身也是一个对象,这个对象的Class里面也有一个isa指针,它指向metaClass(元类),我们会在后面介绍它。
cache:用于缓存最近使用的方法。一个接收者对象接收到一个消息时,它会根据isa指针去查找能够响应这个消息的对象。在实际使用中,这个对象只有一部分方法是常用的,很多方法其实很少用或者根本用不上。这种情况下,如果每次消息来时,我们都是methodLists中遍历一遍,性能势必很差。这时,cache就派上用场了。在我们每次调用过一个方法后,这个方法就会被缓存到cache列表中,下次调用的时候runtime就会优先去cache中查找,如果cache没有,才去methodLists中查找方法。这样,对于那些经常用到的方法的调用,但提高了调用的效率。
version:我们可以使用这个字段来提供类的版本信息。这对于对象的序列化非常有用,它可是让我们识别出不同类定义版本中实例变量布局的改变。

  1. 检测NSObject是否响应+alloc方法,发现响应,于是检测NSArray类,并根据其所需的内存空间大小开始分配内存空间,然后把isa指针指向NSArray类。同时,+alloc也被加进cache列表里面。
  2. 接着,执行-init方法,如果NSArray响应该方法,则直接将其加入cache;如果不响应,则去父类查找。
  3. 在后期的操作中,如果再以[[NSArray alloc] init]这种方式来创建数组,则会直接从cache中取出相应的方法,直接调用。

这里会看到, 在这个结构体里还有一个isa指针,又是一重指向,是不是有种到了盗梦空间的感觉。不用紧张,take easy,不会有那么多层次的,这里的isa指针指向的是元类对象(metaclass object),带有元字,证明快到头了。那元对象有啥用呢?它用来存储的关于类的版本,名字,类方法等信息。所有的元类对象(metaclass object)都指向

八、Cocoa是什么?

Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境;
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的;


七、细致地讲一下事件传递流程

2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理

事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。
事件传递调用的方法是:

事件响应调用的刚发是:

八、main()之前的过程有哪些?

注意:dyld会缓存上一次把信息加载内存的缓存,所以第二次比第一次启动快一点

九、讲一下 HTTPS 密钥传输流程

1、客户端发起连接请求
2、服务端配置数字证书(证书有颁发机构颁发或者是自己生成的,其实就是一对公钥和私钥)
3、服务端传送证书包含颁发机构过期时间其实这个就是公钥
4、客户端收到证书,TLS验证证书是否有效,如果有效就生成一个随机值其实就是私钥,接下来就只用这个私钥进行对称加密的,然后证书对这个随机值进行加密然后传给服务端
5、服务端的得到加密的随机数以后进行解密,然后把信息加密传给客户端,客户端收到以后用私钥进行解密

为了安全采用非对称加密,但是每次都进行非对称加密导致耗时太长(交互的时候用对方的公钥加密传给对方以后,对方用私钥解密),所以准备第一次用RSA非对称加密目的是把约定的秘钥传给对方,以后双方都使用这个秘钥对称加密。
CA证书的目的就是在第一次传秘钥的时候防止中间人冒充通信人的公钥,所以加以公正。办法是用CA的私钥和公钥对对方的公钥进行非对称加密。接受方收到证书后用hash算法对对方公钥解密然后和用CA的公钥对数字签名解密的公钥进行对比 ,如没有篡改就可以进行下面的对称加密进行通信了;

十、为什么是三次握手?为什么是四次挥手?三次挥手不行吗

A对B说:我的序号是x,我要向你请求连接;(第一次握手,发送SYN包,然后进入SYN-SEND状态)
B听到之后对A说:我的序号是y,期待你下一句序号是x+1的话(意思就是收到了序号为x的话,即ack=x+1),同意建立连接。(第二次握手,发送ACK-SYN包,然后进入SYN-RCVD状态)
A听到B说同意建立连接之后,对A说:与确认你同意与我连接(ack=y+1,ACK=1,seq=x+1)。(第三次握手,A已进入ESTABLISHED状态)
B听到A的确认之后,也进入ESTABLISHED状态。
1.A与B交谈结束之后,A要结束此次会话,对B说:我要关闭连接了(seq=u,FIN=1)。(第一次挥手,A进入FIN-WAIT-1)
3.A收到B的确认后,等了一段时间,因为B可能还有话要对他说。(此时A进入FIN-WAIT-2)
4.B说完了他要说的话(只是可能还有话说)之后,对A说,我要关闭连接了。(seq=w, ack=u+1,FIN=1,ACK=1)(第三次挥手)
5.A收到B要结束连接的消息后说:已收到你要关闭连接的消息。(seq=u+1,ack=w+1,ACK=1)(第四次挥手,然后A进入CLOSED)
6.B收到A的确认后,也进入CLOSED。

十一、讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?

线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

十二、KVO使用案例和原理

/** 添加观察者必须要实现的方法 */

2.当某个类的属性对象第一次被观察时,系统就会在运行期动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的setter 方法。派生类在被重写的setter方法内实现真正的通知机制
4.每个类对象中都有一个isa指针指向当前类,当一个类对象的第一次被观察,那么系统会偷偷将isa指针指向动态生成的派生类,从而在给被监控属性赋值时执行的是派生类的setter方法

2.NSKVONotifying_A类剖析:在这个过程,被观察对象的 isa 指针从指向原来的A类,被KVO机制修改为指向系统新创建的子类 NSKVONotifying_A类,来实现当前类属性值改变的监听;
3.所以当我们从应用层面上看来,完全没有意识到有新的类出现,这是系统“隐瞒”了对KVO的底层实现过程,让我们误以为还是原来的类。但是此时如果我们创建一个新的名为“NSKVONotifying_A”的类(),就会发现系统运行到注册KVO的那段代码时程序就崩溃,因为系统在注册监听的时候动态创建了名为NSKVONotifying_A的中间类,并指向这个中间类了。
4.(isa 指针的作用:每个对象都有isa 指针,指向该对象的类,它告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么。所以对象注册为观察者时,isa指针指向新子类,那么这个被观察的对象就神奇地变成新子类的对象(或实例)了。) 因而在该对象上对 setter 的调用就会调用已重写的 setter,从而激活键值通知机制。

十三、通知不移除观察者会出现什么情况为什么?

因为观察者注册时,通知中心并不会对观察者对象做 retain 操作,而是对观察者对象进行unsafe_unretained (不安全引用,Cocoa 和 Cocoa Touch 中的一些类还没有支持弱引用,所以采用不安全的引用只是为了兼容旧的版本)引用。类似于weak不同之处是当对象被释放的时候不安全引用并不会被置为nil,所以可能产生野指针。
iOS 9 之后对观察者对象开始弱引用了,所以不会出现野指针;

十四、delegate 修饰符用strong 修饰为什么会循环引用?

在这一步中因为assign是单纯的拷贝所赋值变量的值,即进行简单的赋值操作,delegate不持有B,只是保留了B对象的指针的值,不会使引用计数加1。但是如果当B被销毁的时候,引用计数变成0但并不意味着被销毁,delegate不会跟着销毁,仍保存着之前对象的值,就成了野指针,造成内存泄露。当再向delegate发消息的时候,就会crash。
用week解决了这个问题,当B对象被销毁的时候,week修饰的delegate也会自动置为nil(销毁),这时再向nil发送消息,不会crash,OC可以向nil对象发送消息;

十五、为什么xib控件属性修饰符用weak

因为xib已经对控件默认强引用了,即父视图已经对控件强引用了,保证控件不会提前释放,所以使用者只需对xib所在的view强引用就行了;

NSObjec有很多方法可以查询对象的运行时信息。这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,确定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。下面是部分方法
superclass和class方法(实现为类和实例方法)分别以Class对象的形式返回接收者的父类和类。
您可以通过isKindOfClass:和isMemberOfClass:方法来确定对象属于哪个类。后者用于测试接收者是否为指定类的实例。isSubclassOfClass:类方法则用于测试类的继承性。
respondsToSelector:方法用于测试接收者是否实现由选择器参数标识的方法。instancesRespondToSelector:类方法则用于测试给定类的实例是否实现指定的方法。
conformsToProtocol:方法用于测试接收者(对象或类)是否遵循给定的协议。
description方法允许对象返回一个内容描述字符串;这个方法的输出经常用于调试(“print object”命令),以及在格式化字符串中和“%@”指示符一起表示对象。

十七、讲一下oc的消息机制

十八、Swift是如何实现多态的

值类型和引用类型,栈上堆上

十九、讲一下你对 iOS 内存管理的理解

二十、你在项目中是怎么优化内存的?

二十一、列表卡顿的原因可能有哪些?你平时是怎么优化的?

二十二、项目有没有做过组件化?或者你是否调研过?

组件化核心技术是一套路由方案实现完全解耦,这样就可以根据自己的业务功能模块化并行开发。把不同的模块传到私有仓库里用cocopods管理,这样就可以快速组装一个新的App了,多见于全家桶中使用。主要还是根据自己业务划分不同的组件,组件粒度大小的掌握是难点。组件之间的解耦和依赖是难点。路由方案可以自己实现也可以借鉴蘑菇街casetwy的路由方案。casetwyCategoryTarget_Action的方式实现组件之间的解耦和组件之间的通信的。CTMediator内部用runtime实现参数的传递,Target实现事件的分发。CTMediator+ACategory实现功能组件的解耦。
蘑菇街是以Url+Pro的方式(还没看完待续)。

二十三、ARC 都帮我们做了什么?

二十四、实现 isEqual 和 hash 方法时要注意什么?

二十五、property 的常用修饰词有哪些?weak 和 assign 的区别?weak 的实现原理是什么?

二十六、线程安全的处理手段有哪些?把你想到的都说一下

二十七、Swift 和 OC,各自的优缺点有哪些?

二十九、如果让你实现 GCD 的线程池,讲一下思路

三十、讲讲 MVC、MVVM、MVP,以及你在项目里具体是怎么写的?

三十一、iOS 系统框架里使用了哪些设计模式?至少说6个。

三十二、你自己用过哪些设计模式?

三十三、哪一个项目技术点最能体现自己的技术实力?具体讲一下。

三十四、你在项目中遇到的最大的问题是什么?你是怎么解决的?

三十七、遍历一个树,要求不能用递归

三十八、找出两个字符串的最大公共子字符串

三十九、weak的内部原理

沙盒也叫沙箱,英文standbox,其原理是通过重定向技术,把程序生成和修改的文件定向到自身文件夹中。在沙盒机制下,每个程序之间的文件夹不能互相访问。iOS系统为了保证系统安全,采用了这种机制



Documents中一般保存应用程序本身产生文件数据,例如游戏进度,绘图软件的绘图等, iTunes备份和恢复的时候,会包括此目录
注意:在此目录下不要保存从网络上下载的文件,否则app无法上架!
此目录用来保存应用程序运行时生成的需要持久化的数据,这些数据一般存储体积比较大,又不是十分重要,比如网络请求数据等。这些数据需要用户负责删除。iTunes同步设备时不会备份该目录。
此目录保存应用程序的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
在Preferences/下不能直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
此目录保存应用程序运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。

四十三、消息转发防崩溃的三个方法实现原理

四十八、calayer渲染图片

// 内存管理,避免异常crash

CAShapeLayer需要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)
CAShapeLayer动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。

总的来说就是用CAShapeLayer的内存消耗少,渲染速度快

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